20名以上のゲストが見た「AIの新たなパラダイム」丨2023 ChinaJoy AIGC Golden Sentence Collection

出典: ギークパーク

著者: クールオタク

原題:「AI新パラダイムコンテンツ制作新世代:2023 ChinaJoy AIGC」

2023 年 7 月 28 日、2023 ChinaJoy AIGC カンファレンスが上海で開催されました。 第 20 回中国国際デジタル インタラクティブ エンターテイメント展示会 (ChinaJoy) の同時開催として、今年のカンファレンスのテーマは「AI** 新しいパラダイム、新世代のコンテンツ制作」であり、**国内外の関係者を招待します。外国のAIGC業界代表者、専門家、学者、この分野の起業家が会議に参加し、テクノロジー、アプリケーション、価値投資レイヤーの観点から、AIGCテクノロジーの下でのコンテンツ産業の新しいビジネスモデルについて共同で議論した。エッジトレンドを捉え、将来の価値を捉え、Win-Winのチャンスを拡大します。

ゲストスピーカーは以下の方々です。

復旦大学コンピューター科学技術学部の邱西鵬教授は、大規模言語モデルの技術原則、一般的な人工知能におけるChatGPTの可能性と開発の道筋を共有し、復丹MOSSの開発の歴史とユースケースを紹介しました。大型モデル。現在、MOSSは多くの企業と協力し、人機協働による産業化とデジタル応用を実現しており、将来的には能力強化、モード融合、知識整合、オープンソースの4つのレベルからの開発体制を構築していきます。

写真: 復旦大学コンピューター科学技術学部、邱希鵬教授

Microsoft Greater China の Azure ビジネス ユニットのゼネラル マネージャーである Tao Ran 氏は、「Azure エンタープライズ レベルの大規模」というテーマで、Azure 大規模モデルのゲーム開発テクノロジの生態とそのゲーム AIGC ランディング シーンの 4 つのリンクを紹介しました。モデル クラウド サービスがインタラクティブ エンターテイメントの新時代に導く」と事例。これらには、大規模モデルの OpenAI やその他のオープンソース サードパーティ モデル、Simplygon や GitHub などのゲーム開発ツール チェーン、正確なプレーヤー予測/維持のための AI LiveOps プラットフォーム PlayFab、Xbox + Windows ストア ゲーム配信エコシステムが含まれます。 Tao Ran 氏は、ゲームの分野において、AIGC は開発、配布、運営の連携においてゲームクリエーターに力を与え、同時に「発見と共有、無料プレイ、保持とサポート」のレベルでプレイヤーエクスペリエンスをアップグレードできると信じています。

写真: Microsoft Greater China、Azure ビジネス ユニット ゼネラル マネージャー、Tao Ran 氏

Going out to ask の副社長であるリー・ウェイ氏は、同社は現在、大型モデルと AIGC 製品の探索と開発に注力しており、一般的な大型モデルを基盤としたクリエイター向けの CoPilot ソリューションを立ち上げたと述べました。さまざまなシナリオに定量的なデータを提供する技術力 ワンストップの AIGC 製品マトリックスを通じたカスタマイズされた AI ソリューションにより、コンテンツ作成のプロセス全体が開かれます。同氏は、AIGC コンテンツ生成プラットフォームの 4 つのハイライトには、ワンストップ サービス、1:1 の高度なシミュレーション クローン作成テクノロジー、大規模なデジタル資産、成熟した信頼性の高いビジネス モデルが含まれると考えています。

写真: 外に出て李偉副大統領に尋ねてください

360 Smart Brain 社長の Zhang Xiangzheng は、デジタル ヒューマンからデジタル ホモ サピエンスへのソリューションである 360 Smart Brain について共有しました。 360は、長年にわたる大規模なコンピューティング能力、ビッグデータ、エンジニアリングの利点に基づいて、「最強の頭脳+最強の外観」を統合し、人間中心のマルチモーダルなインタラクションと魂を実現するデジタルヒューマンシリーズ360AIを発売しました。 , 記憶力、ネットワーク力、学習力など複数のメリットがあります。張祥正氏は、AIGCによってエンターテインメント業界に頭脳と魂が備わると信じており、需要と供給の倍増を背景に、エンターテインメント業界のAIGCはコスト削減と効率向上によって生産性を解放し、デジタルヒューマンからデジタルへの新たな需要を解放しているとしている。ホモ・サピエンス。テクノロジーが成熟するにつれ、デジタルヒューマンテクノロジーはさらなるライフスタイルの革新につながっていきます。将来的には、360AIデジタルヒューマンは進化とアップグレードを続け、人間により良いサービスを提供し、より多くの業界や分野で人間の友人やアシスタントとなるでしょう。

写真: 360 Smart Brain** 社長、Zhang Xiangzheng

AIの未来はどうなるのか? **クアルコム テクノロジーズの製品マーケティング担当シニア ディレクターであるシスコ チェン氏は、「デバイスサイド AI は AI の未来である」と題した基調講演で、必要に応じて処理するためにクラウドにアップロードすると、プライバシー、セキュリティ、信頼性が向上し、コストも発生すると述べました。利点。生成AIの大規模拡張を実現するには、端末側AIがサポートするモデルパラメータの閾値を継続的に引き上げ、より多くの生成AIユースケースをエッジ側に移行する必要がある。 Cisco Cheng 氏は、クアルコムは状況に応じてパーソナライズされた AI を開発し、より生成的な AI ユースケースをスマートフォン、XR、PC、自動車、その他のカテゴリの端末上で実行できるようにして、すべての人にとってスマートでつながった世界を構築することに取り組んでいると述べました。

写真: クアルコム テクノロジーズ、製品マーケティング担当シニア ディレクター、Cisco Cheng 氏

NetEase Fuxi Laboratory のテクニカル ディレクターである Lv Tangjie 氏は、人工知能とゲームの分野における NetEase Fuxi の革新的な成果について共有しました。 Fuxi は、自社開発の大規模テキスト モデル「Yuyan」、大規模マルチモーダル グラフィック テキスト理解モデル「Yuzhi」、および大規模グラフィック テキスト生成モデル「Danqing」に基づいて、 AIGC アート リソースの生成とゲーム制作プロセスでのアート リソースのインテリジェントな印刷、また AI 顔ピンチ、AI ワードライティング、AI ペインター、AIGC ファッション共創などの新しい遊び方も模索しました。 Lu Tangjie 氏は、NetEase Fuxi Lab は将来的に、新しいエージェント指向プログラミング パラダイム AOP と独自のインテリジェント クラウドソーシング機能を使用して、人間の意思決定とデータのクローズドループを導入し、大規模モデルの能力をさらに強化する予定であると述べました。

写真: Lv Tangjie、Netease Fuxi Laboratory テクニカルディレクター

Xunfei Music の首席研究員である Jiang Yuan 氏は、「「Spark」による美しいビット世界の構築」と題した基調講演で、認知的インテリジェント大型モデルの技術的変遷が人工知能の夜明けを切り開いたと述べました。これには、情報配信と取得モードの変更、コンテンツ制作モードの革新、人間とコンピューターのインタラクションモードの包括的なアップグレード、高品質の生計資源の包括的な供給の実現、「科学のためのAI」の開発の加速、生態学的変革の促進が含まれます。開発者の。 Jiang Yuan氏は、大型モデルであろうとAIGCテクノロジーであろうと、AIの知恵の出現は「自律制御、自由な探索、リアルタイムのオンライン、瞬時のインタラクション」という将来のデジタル世界にさらなる後押しをもたらすだろうと述べた。

写真: Xunfei 音楽主任研究員、Jiang Yuan

Shunwang Technology AI 部門ゼネラルマネージャー Han Ting は基調講演「GenAI 時代のアプリケーションの機会: SPICE におけるゲーム スマート コンパニオンシップ」を行い、AI コンパニオン エンジン「SPICE」(Shunwang Personal Intelligent Companion Engine) をリリースしました。 )、パーソナルインテリジェントコンパニオンアプリケーション「Shunwang Lingxi」(SAGA-Shunwang Advanced Gaming Assistant)の進歩をデモしました。 Han Ting は SPICE エンジンを 3 つのレベルから解釈し、思考と意思決定のレベルでは、性格モデル、記憶モデル、認知モデル、意思決定モデルを含む混合モデルに基づく知的センターを備えています。アクションと操作、タスクの実行、実行と機能の統合、知覚とフィードバックのレベルで、マルチモーダル、画像カスタマイズ、サウンドカスタマイズなどのマルチモーダル機能に基づく対話型システムを備えています。 Han Ting 氏は、SPICE エンジンをベースにした Lingxi SAGA 製品を紹介しました。これは、ユーザーが独占的でプロフェッショナルで思いやりのある AI スマート コンパニオンを作成するのに役立ち、ゲーマーとカジュアル プレイヤーの両方がより没入型のエンターテイメント エクスペリエンスを得ることができます。

写真: Shunwang Technology AI 部門ゼネラルマネージャー、Han Ting 氏

Baidu ナレッジグラフ部門のディレクターである She Qiaoqiao 氏は、「AIGC テクノロジーはビジュアル作成の新しい形式を支援する」と題した基調講演を行いました。 AIGC 技術開発の主役は生成大規模モデルです。 Wenxin大型モデルに基づいて、BaiduはAI絵画技術とプラットフォーム「Wenxin Yige」およびAIビデオ作成システムを自社開発しました。 Wenxinyige は、専門家によるビジュアル コンテンツの作成を支援するだけでなく、一般の人々に敷居のない絵画作成プラットフォームを提供することもできます。現在、Baidu Wenxinyige とビデオ作成システムは、ゲーム原画、広告マーケティング、セルフメディア作成、工業デザイン、インテリアデザイン、フィギュアデザインなどの多くの分野に応用されています。将来を見据えて、She Qiaoqiao 氏は、大規模なモデルと知識テクノロジーの開発が AIGC 効果の質的向上を促進し、より強力な言語対話インターフェース、より優れた独立した制御性と解釈性を備え、より高次元の空間を生成すると信じています。一時的な内容。

写真: Baidu ナレッジグラフ部門ディレクター、She Qiaoqiao

AMD 人工知能部門マーケティング部門ディレクター兼中国地域責任者の王虹強氏は、ノートブック コンピューターなどのパーソナル デバイス向けに、業界初の統合 AI エンジンである AMD RYZEN AI-X86 プロセッサーを紹介しました。 Ryzen AI プロセッサーは、ビデオ会議、画像処理、ゲーム グラフィックスのレンダリングなどのアプリケーションで強力なパフォーマンスを発揮します。さまざまな AI コンピューティングのニーズに応じてコンピューティング リソースをインテリジェントに割り当て、全体的な効率を向上させることができます。 AMD の目標は、ソフトウェアとハードウェア テクノロジーの開発と統合を通じて、個人ユーザーとビジネス ユーザーに包括的で効率的な AI コンピューティング ソリューションを提供することです。

写真: AMD 人工知能部門マーケティング部門ディレクター、中国地域責任者、王虹強氏

「ゲームの可能性を解放するための共創エコロジーの構築」 セクションでは、Financial Association 編集長の毛建輝氏が **「AIGC」をテーマにしたラウンドテーブル ミーティングを開催しました。時代、ゲーム投資の新しいロジック」**では、ゲームの側面に焦点を当て、ロジックとゲームプレイの大きな変化を通じて、AIGC のゲームの形成、AIGC ゲームの魅力と価値について議論します。 Zhichun Capital のパートナーである Xie Menghui 氏は、未来のゲームの開発エコロジーに焦点を当て、最も重要なことはユーザーの創造性を極限まで解き放つ方法であると信じており、全員がお互いを楽しませることが最も先進的な状態です。将来、仮想世界が時間の大部分を占めるようになれば、「仮想」という概念はなくなり、生活様式はゲームになるかもしれません。 FreeAI の創設者であるリー ジンロン 氏は、いつか AI の発展によって生産性が大幅に向上し、誰もが興味のあることをもっと深く掘り下げたり、自分の感情を表現することさえできるようになるのを最も望んでいると述べました。ゲームや芸術的な方法で、同じ考えを持つ人々の共感を呼び起こします。 Kotoko AI CEO の Patrick は、本物であることが非常に重要であり、仲間であるという感覚が若い世代のより重要な要求であると信じています。ゲーム世界のキャラクターが実際に存在することを誰もが願うでしょう。 民生証券メディア・インターネット業界責任者の陳良東氏は、ゲームの将来の可能性はゲーム + AIGC であり、誰もがゲームをプレイしながらデジタル資産を作成できるようにするために、多くの企業がこの方向に懸命に取り組んでいると述べました。 . 自分の城を建てよう」。 **長江証券メディアのインターネット業界チーム責任者、聶玉暁氏は、「テクノロジーの発展に伴い、さまざまなコンテンツ形式の境界は常に曖昧になっている。おそらくAIゲームは将来的には存在しなくなるかもしれないが、新たな可能性を切り開くだろう」と述べた。より広い市場とスペース。

写真: 左から右に、Financial AP通信編集長のMao Jianhui氏、FreeAI創設者のLi Jinlong氏、Kotoko氏 AI CEOのPatrick氏、Minsheng Securitiesメディアおよびインターネット業界のリーダー、Chen Liangdong氏、Changjiang Securitiesメディア インターネット業界チーム リーダー Nie Yuxiao、Zhichun Capital パートナー Xie Menghui

Kunlun Wanwei Group の上級副社長である Huang Xinxin は、「AI がゲーム業界をどのように変えるか」という観点から、さまざまな AI テクノロジーを使用して物質世界と精神世界を構築する方法を共有しました。世界には生成モデルの使用が必要ですが、精神世界の構築には役割関係と社会的ネットワークの確立が必要です。同氏は、キャラクターのパーソナライゼーションと社会的対話は、事前にトレーニングされた言語モデルを通じて実現されると述べ、また、ゲームシーンにおけるキャラクターパートナーとNPCとのインタラクションをAIを使用して実現する方法についても詳しく紹介しました。 Huang Xinxin 氏は、AI を利用してユーザーのニーズを満たすことができる人がこの市場で成功できると信じています。

写真: Kunlun Wanwei Group 上級副社長、Huang Xinxin**

Volcano Engine のゲーム業界ソリューション責任者である Han Hu 氏は、「AIGC、ゲーム開発の新しいパラダイム」という基調講演で、AI テクノロジーが現在のゲーム開発、運営に広く活用される余地があると述べました。業界は依然として多くの課題に直面しているため、強力で豊富な AI とサービス、豊富でオープンな生態資源、ゲームのライフサイクル全体をカバーするソリューションなど、Volcano Engine ゲーム業界ソリューションの中核となる利点を紹介しました。高安定性・高信頼性 高セキュリティインフラと高度な技術サービス、コスト効率の高い火山エンジン+巨大エンジンを組み合わせたビジネスソリューションなどVolcano Engine ゲーム AI ソリューションとゲーム AIGC ソリューションは、インテリジェント レコメンデーション プラットフォーム、AI オープン プラットフォーム、機械学習プラットフォーム、Volcano Ark MaaS プラットフォームに基づいており、ゲーム開発者が AI テクノロジーを原動力として使用してゲーム プレイの革新を促進し、ゲーム開発を削減できるように支援します。生産コストの相乗効果。

写真: Han Hu 氏、Volcano Engine ゲーム業界ソリューション責任者

FreeAI の創設者であるリー ジンロン氏は、「AIGC によって駆動されるゲームの未来?」というテーマでラウンドテーブル ミーティングを主催しました。彼は、現在から遠い将来に至るまで、あらゆる想像力は AI、アルゴリズム、および技術の追加の下にあると信じています。ビッグデータ すべて実現可能 創造性が生産性を高めると、世界は変わります。 Sanqi Mutual Entertainment Investment 副社長の Liu Yu 氏が、コンテンツの制作と消費の側面から語りました。同時に、プロットの創造性の成功要素を解体するロジックを参考に、データのラベル付け、トレーニング、フィードバックの最適化を強化することで、AIGC はより豊かで奥深い世界観を持つコンテンツも生成する可能性があります。ゲーム業界では、AIGC プロット生成の創造的かつ革新的な進歩を期待しており、さらにインタラクティブな形式のインタラクティブ エンターテイメント コンテンツも期待しています。同時に、AIGC はゲーム業界にとって諸刃の剣でもあり、業界の同質性がさらに高まる可能性があります。 アリババ インターナショナル デジタル ビジネス グループ ゲーム インタラクション部門のゼネラル マネージャーである Shen Qiji 氏 は、AI によってゲーム開発のあらゆる側面、特に創造性と効率性のレベルでコストを削減し、効率を向上させることができると考えていますが、AI がそれを実現できることを期待しています。ゲーム体験の豊かさを高めるのに役立ちます。結局のところ、ゲームはユーザーがより楽しいと感じる体験に戻る必要があります。 HTC エンタープライズ開発担当グローバル バイスプレジデントの Wang Congqing は、AI を人間にはできないことができる「次の種類の新生児」に例えました。 **Shengshu Technology の CEO、Tang Jiayu 氏は、AI の発展には個人の創造性の向上が伴うと考えています。AI ツールは、専門家がより良い芸術作品を作成する能力を刺激するのに役立ちます。同時に、一方的なインタラクティブな経験は、複数の人々の間の相互作用を実現するために、多面的な経験に向けて開発されるべきです。

写真: 左から右に、FreeAI 創設者 Li Jinlong、Sanqi Mutual Entertainment Investment 副社長 Liu Yu、Alibaba International Digital Business Group ゲーム インタラクション部門ゼネラル マネージャー Shen Qiji、グローバル バイス プレジデント Wang Congqing HTC Enterprise Development 社、Shengshu Technology CEO Tang Jiayu

「AI 2.0 時代のビジネス価値の洞察」のセクションでは、ハイパーパラメーター テクノロジー シニア R&D ディレクターの Zhang Zhengsheng 氏が、「AI が新たなゲーム エクスペリエンスを形作る: ビジネス プラクティスとイノベーションの反復」というテーマで基調講演を行いました。 」。 AI NPC エコロジー技術の研究開発目標は、自己実行コンテンツ エコロジーとリアルタイム言語インタラクションを実現することであると彼は考えています。NPC は長期記憶を持ち、プレイヤーのゲーム行動を記憶し、LLM 推論能力を持ち、リアルタイムでプレイヤーと対話し、中国共産党は新たなプロットを作成しました。今後の発展の方向性として、ツール製品からコンテンツ製品への変革、パーソナライズされたコンテンツをユーザーと共創するエンターテインメント体験の実現を提案した。

写真: Zhang Zhengsheng、ハイパーパラメータ テクノロジー担当シニア R&D ディレクター**

FreeAI 創設者 Li Jinlong は、 AI テクノロジーから商用アプリケーションへの収益性の高い道へ」 をテーマとした円卓会議を主宰しました。 AI技術の発展により、端末+プラットフォーム+エコロジーのモデルは生き残れるのか? Xingzhe AI の CEO、イン シュエユアン 氏は、短期的には、AI テクノロジーが実際に使用される前に、ラスト ワンマイルの問題を解決する必要があると考えており、そのため、アプリケーション シナリオを検討し、業界データと業界の知識を組み合わせる必要があると考えています。どうやって。例えば、ゲームシーンにおいてWalker AIが開発した生産性ツールとしてのツールは、汎用の大型モデルだけでは実現できない高度な制御性と一貫性を備えています。プラットフォームはコンピューティング能力を提供し、エコロジーはシナリオを提供し、製品側は業界の問題を解決してランディング製品を提供します。もちろん、将来 AI が真の AGI に発展すれば、あらゆるシーンの問題を解決できるようになり、モデルは比較的大きな変更を受ける可能性があります。 Zhichun Capital パートナーの Xie Menghui は、AI の発展により企業の生産性が向上し、AI とハードウェアの組み合わせにより機械化から手続き化への変革がもたらされ、企業組織と企業全体の反復が促進されると考えています。限界を超えて企業を変える 起業家の能力も向上し、社会構造も向上します。 **Qiniu Cloud AIGC ビジネスユニットの責任者である Xu Fei 氏は、生産能力と生産効率化テクノロジーのための大規模モデルの反復的かつ最適化されたアップグレードがインターネットの指数関数的な向上を促進したと考えています。人間が生成するデジタル ライブ ブロードキャストはすべて、テクノロジーが大きな変化をもたらしましたが、実際の商業化には依然としてシナリオが必要です。 Qiniu Cloud はこれに精通しており、AIGC を使用してシナリオベースの要件を組み合わせて、ユーザーがより適切に価値を生み出すことができるようにします。

写真: 左から右へ、FreeAI 創設者、リー・ジンロン氏、興浙市 AI CEO イン・シュエユアン氏、Zhichun Capital パートナー *謝夢輝氏、Qiniuyun AIGC ビジネス部門責任者 Xu Fei *

デジタル ドメイン広報ディレクター兼中国副総経理の陳暁光氏は、過去 30 年間にわたるデジタル ドメインの視覚効果分野における技術蓄積を紹介し、映画やドラマ シリーズ、商業広告、ゲーム画像などをシーンに適用します。同氏は、人工知能によるバーチャルヒューマンの自律制御を実現し、リアルタイムのインタラクションを実行し、ユーザーにパーソナライズされたバーチャルソーシャル体験を提供するというバーチャルヒューマン技術の発展方向に期待を寄せた。陳暁光氏は、現段階では人工知能は映画やドラマのストーリー促進に広く使われており、将来的には人工知能に関連するさまざまな技術が仮想の人々の感情的な仲間関係を強化するためにさらに投資されるだろうと考えている。

写真: デジタル ドメイン広報ディレクター兼中国副部長 陳暁光

Yuanyuan Technology ゼネラルマネージャー Zheng Yicheng は、「AI2.0 時代: バーチャル ヒューマンはマーケティング スーパー 個人になる」と題して基調講演を行いました。 AI2.0時代の発展に焦点を当て、バーチャルデジタルヒューマンの今後の開発動向、マーケティングやコミュニケーションにおけるバーチャルデジタルヒューマンの新たな応用について共有します。 Zheng Yicheng 氏はスピーチの中で、AIGC 時代の波の下での実践事例を紹介しました。それは、Yuanyuan Technology が立ち上げたネットワーク全体で AI によって作成された初のバーチャル ヒューマンである An Sihe と、独自の最高級バーチャル デジタル ヒューマンである Tianyu です。同氏は、自律的なコンテンツ生成と強力なインタラクティブ体験を利用してユーザーの意思決定に影響を与える AIGC インタラクティブ マーケティングが誕生したと述べ、「AI + バーチャル ヒューマン」がインタラクティブ マーケティングにおける「超個人」となり、本来のマーケティングを打ち破るだろうと述べました。生成AI+創造性境界を通じて、強い影響力を示します。現在、安石河の成功体験に基づいて、源源技術はAIによって強化されたバーチャルデジタルヒューマンの多くの方法とチャネルを試し、AI +バーチャルヒューマンの一連の独自の方法論を模索しており、これはRuguoですぐに再利用されます。 Feng バーチャル デジタル パーソン Tianyu とその他のトップレベル IP は、AIGC の全面的な支援を受けて超個別マトリックスを構築し、マーケティング イノベーションの価値を解放しました。

写真: Yuanyuan Technology ゼネラルマネージャー Zheng Yicheng

Unbounded AI Content Center 所長である Zhao Jiecheng 氏は、基調講演「創造性の進化: AI のブレークスルーとコンテンツ制作の変化」で、顔生成とモーション キャプチャにおける AI テクノロジーを紹介しました。これは、アニメーション プロジェクトやアニメーションの改善に役立ちます。制作効率を向上させ、ビデオ変換、シーン生成、モデル再構築などにおける AI の適用を実証しました。これにより、制作コストが大幅に削減され、ゲーム アート デザインの効率が大幅に向上しました。趙潔成氏は、テクノロジーは常に更新され、反復されており、芸術の源は創造性であり、創造性の競争により、より多くの人々が創造に投資できる可能性があると強調した。

写真: Unbounded AI Content Center 所長、Zhao Jiecheng 氏

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