Google のポリシー更新、Web 3.0 は多数の Android ユーザーを呼び込むことができるか?

作者:Meta Era, Kaishek

1. Google Play ポリシーの概要

最大の Android アプリケーション ストアとして、Google Play には数十億人のユーザーがおり、200 万を超えるモバイル アプリケーションやゲームを提供しています。ただし、2023 年 7 月 12 日の時点で、Google は NFT とブロックチェーン ゲームに関する Google Play ストア ポリシーを更新し、いくつかの重要な変更を加えました。

*Googleは、NFTを含むアプリとゲームのプラットフォームへの参入を許可するPlayストアポリシーの更新を発表しました。

  • 新しい規制では、トークン化されたアセットを使用するゲームには、ブロックチェーン要素を使用していることを明確に記載する必要があります。
  • ユーザーの合理的な権利と利益を保護するために、Google は開発者が NFT によってもたらされる潜在的な利点を誇張することを防ぎます。
  • 新しいポリシーでは、ギャンブル資格要件に違反する「ルート ボックス」の仕組みも禁止されています。 *Reddit は、ユーザーの信頼とブロックチェーン テクノロジーの責任ある使用を促進する公平な競争の場を作り出すために、このポリシーに関して Google と協力しました。

Google は過去にブロックチェーンベースのアプリケーションに対して厳しい姿勢をとってきたことに注意することが重要です。グーグルは2018年に仮想通貨マイニングアプリを禁止し、現在もその禁止を支持している。しかし最近、Googleは分散型データストレージアプリ「ArDrive Mobile」の利用を許可し、2022年にはブロックチェーンゲーム「Axie Infinity Origins」が一部の市場で上場される予定だ。さらに、Google Cloud は 2023 年 4 月に、開発者が起業プロセスをスピードアップするために Polygon 上でアプリケーションを構築するのを支援すると発表しました。

Google Play ポリシーのこの変更を通じて、Google が Web 3.0 を積極的に採用し始めていることがわかります。では、何がGoogleの態度変化を促したのでしょうか?一方で、同じテクノロジー巨人として世界トップの携帯電話アプリ市場を握るAppleは、どのような姿勢をとっているのでしょうか。 Web 3.0 は Google に何をもたらすのでしょうか?そして、Google は Web 3.0 の開発にどのような影響を与えるのでしょうか?次にこれらの疑問について検討していきます。

第二に、NFTに対するAppleとGoogleの姿勢の類似点と相違点

Googleと並ぶテクノロジー巨人として、ブロックチェーンやNFT分野におけるAppleの政策姿勢も注目に値する。 Apple は 2022 年 10 月の時点で、App Store の新しいガイドラインを通じて、非代替トークン (NFT) とブロックチェーン ゲームの使用に関する制限とルールを明確にしました。

  1. NFT 取引: Apple は、アプリがアプリ内購入機能を使用して NFT や関連サービス (これらのトークンの鋳造や転送など) を販売できると明確に述べています。
  2. NFT および関連コンテンツ: NFT アセットは、対応するアプリケーション内で参照および使用できますが、追加の機能やコンテンツのロックを解除するために使用することはできません。 Apple は、アプリに入るためのメンバーシップ アクセス カードなど、アプリの固有の部分にアクセスする手段として NFT を使用することを禁止しています。
  3. 支払いメカニズム: NFT 取引の場合、ユーザーは Apple のアプリ内支払いメカニズムを使用する必要があります。 Apple は暗号通貨による支払いオプションをサポートしていないため、この方法を支払いに使用することはできません。 Apple はアプリ内支払いの最大 30% を受け取ります。これにより、NFTに関連して提供できるサービスの種類が制限され、アプリ内購入は市場の動的価格設定の仕組みと一致しない事前設定された価格(たとえば、14.99ドル)を使用して行う必要があるため、NFTの価格設定が問題になります。
  4. 暗号通貨とブロックチェーン ゲーム: 暗号通貨取引に関して、Apple のガイドラインでは、暗号通貨取引所が認可され運営されている国または地域において、アプリは「暗号通貨の取引または転送」を提供できると記載されています。

全体として、Apple の新しいポリシーでは NFT が App Store に存在することを許可していますが、特に支払いメカニズムや NFT がアプリのコンテンツとやり取りする方法に関して、いくつかの重要な制限があります。対照的に、Google の今回のポリシー変更により、ブロックチェーン アプリケーションに対する制限はほぼすべて解除されました。唯一残っている制限は主に、ソフトとハードの 2 つの側面に反映されています。

ソフト制限: **開発者は、トークン化されたデジタル資産についてユーザーに対して透過的である必要があります。 **ゲームやアプリがユーザーにトークン化されたデジタル資産を販売または取得できるようにする場合、開発者はそのことをプレイヤーに明確に伝える必要があります。さらに、開発者は、ゲームやトレード イベントからの潜在的な収益を誇張したり、プレイヤーを誤解させるような宣伝を行ってはなりません。

厳しい制限: ** 「ルート ボックス」メカニズムを備えたチェーン ゲームは、Google のゲーム資格要件を満たしている必要があります。 **ギャンブルを合法化している国は比較的少ないため、この制限は厳しいものです。 「ルートボックス」の仕組みとは、ゲームをプレイすることで得られる宝箱、アイテムやヒーローなどのゲームアイテムの価値をレアリティごとに分けた(SR、SSRなどの基準で分けたなど)曖昧な境界線を指します。このメカニズムは多くのブロックチェーン ゲームで必要です。しかし、ゲームパーティがランダムにドロップする宝箱や英雄などのアイテムの価値を規定すると、ゲームの経済規制の問題も絡み、規制が不適切であれば容易に経済システムの崩壊につながります。

以下は、IOS App Store と Google Play のブロックチェーン ポリシーの簡単な比較です:

Google ポリシーの更新、Web 3.0 は多数の Android ユーザーを呼び込むことができるか? 表: IOS App Store と Google Play のブロックチェーン ポリシーの比較

3. Google Play の発展とブロックチェーンに対する考え方の変化

Google PlayがブロックチェーンとNFTに対する態度を変えるきっかけとなった理由は何ですか?また、このポリシー変更はGoogle Playにどのようなメリットをもたらしますか? Google Play の歴史と発展を分析すると、2012 年のサービス開始以来、Google Play は世界最大のモバイル アプリケーション市場の 1 つに成長し、そのユーザー規模は iOS App Store** をはるかに上回っていますが、その収益と消費者は支出は少なくなります。その差は非常に大きい**。 **たとえば、2022 年上半期、Google Play はアプリ内購入やサブスクリプションなどを通じて約 213 億米ドルの収益を生み出しました。これは、2021年の同時期の230億米ドルに比べて7.4%減少した。 2022 年上半期、iOS App Store はアプリ内購入やサブスクリプションなどを通じて約 437 億米ドルの収益を生み出し、2021 年同期の 414 億米ドルから前年比 5.6% 増加しました。 。 **

理由は次のように要約できます。

  1. iPhone ユーザーはより多くの購買力を持っています。
  2. Apple のポリシーと手数料システム。 Apple は 30% の手数料を徴収しており、開発者は iOS アプリケーションの価格の値上げを余儀なくされています。 Google Play の手数料はさらに低く、15% です。
  3. iOS ユーザーはアプリに対してより積極的にお金を払うため、iOS には Android よりも多くのトップアプリがあるという事実につながります。たとえば、2019 年の第 1 四半期では、iOS アプリ ストアの収益は Android の収益の 1.48 倍でした。また、トップ開発者は Android よりも iOS で 64% 多くの収入を得ています。
  4. iOS のゲーム カテゴリは収益の大きな割合を占めており、ゲーム ユーザーの支出レベルは他のカテゴリのアプリケーションよりも高くなります。

Google ポリシーの更新、Web 3.0 は多数の Android ユーザーを呼び込むことができるか?

表: IOS App Store と Google Play のブロックチェーン ポリシーの比較

そして、ブロックチェーン アプリの店頭販売を許可することで、Google Play の欠点をある程度補うことができるかもしれません。

  1. **NFTは非均質トークンであるため、当然ロイヤルティを徴収する機能があり、トップデベロッパーがNFTアセットを使ってGoogle Playにアプリケーションを公開すれば、トップデベロッパーの収入水準を大幅に向上させることができます。 **

  2. 暗号化市場はいまだ弱気市場にあり、NFT 市場価値はピーク時から 80% 以上減少していますが、現在のイーサリアム NFT 市場価値だけでも 60 億米ドル近くになっています。ビットコイン、ソラナ、ポリゴン、その他のチェーンを合わせると、1億米ドルを超えるはずです。 **暗号化市場が回復すると、市場価値は数倍に拡大します。 **

  3. GameFi はブロックチェーン分野で最も大きな資金調達額を誇るトラックの 1 つであり、総収益に占める Google Play のゲーム収益の割合がある程度増加します。

第 4 に、ブロックチェーン業界への影響

Google Play の 10 億レベルのユーザー規模と比較すると、NFT や GameFi どころか、Web 3.0 の世界全体のユーザー数はほんの一部にすぎません。

Google ポリシーの更新、Web 3.0 は多数の Android ユーザーを呼び込むことができるか?

図:チェーンゲームのデイリーアクティブユーザー数出典:フットプリント

Google ポリシーの更新、Web 3.0 は多数の Android ユーザーを呼び込むことができるか?

図:チェーンゲーム数 出典:フットプリント

Google ポリシーの更新、Web 3.0 は多数の Android ユーザーを呼び込むことができるか?

図: アクティブなブロックチェーン ゲームの数 出典: フットプリント

2023 年 7 月 16 日の時点で、GameFi の 1 日あたりの平均アクティブ アカウント数は約 780,000 で、既存のゲームの総数は約 2,400 で、そのうちアクティブなゲームの数は 200 未満です。

Google ポリシーの更新、Web 3.0 は多数の Android ユーザーを呼び込むことができるか?

図: NFT の 1 日あたりの平均トランザクション アドレス数 出典: フットプリント

2023年7月18日の時点で、1日あたりのNFT取引アドレスの平均数はわずか34,000です。

長期的な観点から見ると、Google Play のポリシー変更によって NFT と GameFi へのコンバージョンは 0.1% しか得られないとしても、NFT と GameFi ユーザーの数は数倍に増加するでしょう。 Google Play のポリシーでは、ブロックチェーン アプリケーションの誇大宣伝や誤った宣伝も制限していますが、強気市場が戻っても、ブロックチェーン分野、特にチェーン ゲームに膨大な数の新規ユーザーが集まると考えられています。地理的には、販売および携帯電話モデルの販売 の点で Google Play と多くの類似点があります。

地理的分布:

※東南アジアのユーザーの割合が最も多く、2022年上半期には東南アジアのユーザーの割合が41%に達する

  • 北米と西ヨーロッパのユーザーが続き、2022 年上半期にはそれぞれ 16% と 15% を占める ※フィリピン、ベトナム、インドなど発展途上国でのユーザーの割合も急速に増加しています。

モデルの分布:

※iOS端末ユーザーは約15%、Android端末ユーザーは約85% ※携帯電話利用者は全体の約95%、PC利用者は約5%にとどまる ※携帯電話はローエンド、ミドルエンドモデルが中心

一般に、Google Play ではブロックチェーン ゲームや NFT アプリケーションがプラットフォームに参入できるようになり、主流のプラットフォームでブロックチェーン テクノロジーがより広範に適用されることになり、これは非常に重要です。 Googleの姿勢は、これまでの禁止からオープンで包括的なブロックチェーンアプリケーションへと移行し、Google PlayプラットフォームでのブロックチェーンゲームやNFTアプリケーションの開発への扉を開きました。開発者は、NFT を使用してユーザー所有のゲーム コンテンツを実現するなど、デジタル アセットを使用してより豊かで没入型のユーザー エクスペリエンスを作成できるようになり、ブロックチェーン ゲームの革新が促進されます。同時に、**Google は巨大なユーザー ベースと強力なトラフィック サポートを備えており、開発者にブロックチェーン アプリケーションを世界に拡大するための新しいプラットフォームとチャネルを提供し、ブロックチェーン ゲーム アプリケーションのグローバル化を加速します。 **

参考文献

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