数日前、シルク・ドゥ・ソレイユはメタバース ゲーム開発者と提携して、メタバース プラットフォーム Roblox 上で初のメタバース イマーシブ エクスペリエンスを開始しました。これにより、世界中の家族がシルク ドゥ ソレイユの最新の現代サーカス ショーである ECHO を自宅で快適に体験できるようになります。家々。シルク・ドゥ・ソレイユのファンは、各ショーの舞台裏映像の制作とパフォーマンスに参加する機会があります。 Roblox のユーザーは、アーティスト、アクロバット ショー、トレーニング スタジオ、衣装およびメイクアップ スタジオなどを含む主要なショー要素のロックを解除することで独自のビッグ トップ ショーを構築および管理できるほか、他のユーザーやその友人と交流することができます。体験参加者には、シルク・ドゥ・ソレイユの衣装を着たり、スキルをテストするためにインタラクティブな課題に挑戦したり、コミュニティの他のメンバーのためにパフォーマンスするための独自のステージをデザインしたりする機会もあります。シルク・ドゥ・ソレイユ・エンターテインメント・グループの最高開発責任者であるニコール・タラ氏は、シルク・ドゥ・ソレイユは40年近くにわたる精力的な開発を経て、比類のないライブ体験で観客を驚かせ続けてきたと述べた。現在、デジタル領域を取り入れて、斬新な方法で観客とつながり、次世代のシルク・ドゥ・ソレイユ愛好家の間で共通の絆を育む新たな旅に乗り出しています。私たちは、世界中の人々がシルク・ドゥ・ソレイユの無限の創造性と世界を探索できる没入型の方法を提供することに取り組んでいます。このゲームは世界的なリリースに先立って 200 万近くのアクセスを記録しており、ファンは並行して仮想ビッグ トップを構築しています。実際、メタバースでのサーカスのパフォーマンスは珍しいことではなく、7 月 21 日、オープン サーカスはサンドボックス メタバースに魔法をもたらし、伝統的なサーカス芸術と高度なテクノロジーを統合した革新的なゲーム体験を提供しました。ゲームは 3 つの別々のスペースで行われ、それぞれがサーカスの豊かな歴史を共有するか、典型的な、場合によってはユニークなサーカス関連のエンターテイメントにさらされます。サーカスの例は、リーチを拡大してファンを引き付けるために、Roblox、Fortnite、Minecraft、またはハイブリッド プラットフォームのいずれであっても、すべてのブランドにメタバース戦略が必要であることを示しています。仮想メタバースは、一瞬で実現するものではありません。それはゲーマーだけのものではありません。これは、消費者を結び付けて関与させ、コミュニティを構築する無数のブランド エクスペリエンスを表す、将来新たに出現する表現です。メタバースは 3D のインターネット、そして Z 世代がインターネットとソーシャル メディアとともに育ってきた様子とみなすことができます。つまり、ブランドはデジタル アクティベーションを通じて仮想メタバースに参加します。
シルク・ドゥ・ソレイユが Roblox で仮想メタバース体験をデビュー
数日前、シルク・ドゥ・ソレイユはメタバース ゲーム開発者と提携して、メタバース プラットフォーム Roblox 上で初のメタバース イマーシブ エクスペリエンスを開始しました。これにより、世界中の家族がシルク ドゥ ソレイユの最新の現代サーカス ショーである ECHO を自宅で快適に体験できるようになります。家々。
シルク・ドゥ・ソレイユのファンは、各ショーの舞台裏映像の制作とパフォーマンスに参加する機会があります。 Roblox のユーザーは、アーティスト、アクロバット ショー、トレーニング スタジオ、衣装およびメイクアップ スタジオなどを含む主要なショー要素のロックを解除することで独自のビッグ トップ ショーを構築および管理できるほか、他のユーザーやその友人と交流することができます。
体験参加者には、シルク・ドゥ・ソレイユの衣装を着たり、スキルをテストするためにインタラクティブな課題に挑戦したり、コミュニティの他のメンバーのためにパフォーマンスするための独自のステージをデザインしたりする機会もあります。
シルク・ドゥ・ソレイユ・エンターテインメント・グループの最高開発責任者であるニコール・タラ氏は、シルク・ドゥ・ソレイユは40年近くにわたる精力的な開発を経て、比類のないライブ体験で観客を驚かせ続けてきたと述べた。現在、デジタル領域を取り入れて、斬新な方法で観客とつながり、次世代のシルク・ドゥ・ソレイユ愛好家の間で共通の絆を育む新たな旅に乗り出しています。
私たちは、世界中の人々がシルク・ドゥ・ソレイユの無限の創造性と世界を探索できる没入型の方法を提供することに取り組んでいます。このゲームは世界的なリリースに先立って 200 万近くのアクセスを記録しており、ファンは並行して仮想ビッグ トップを構築しています。
実際、メタバースでのサーカスのパフォーマンスは珍しいことではなく、7 月 21 日、オープン サーカスはサンドボックス メタバースに魔法をもたらし、伝統的なサーカス芸術と高度なテクノロジーを統合した革新的なゲーム体験を提供しました。ゲームは 3 つの別々のスペースで行われ、それぞれがサーカスの豊かな歴史を共有するか、典型的な、場合によってはユニークなサーカス関連のエンターテイメントにさらされます。
サーカスの例は、リーチを拡大してファンを引き付けるために、Roblox、Fortnite、Minecraft、またはハイブリッド プラットフォームのいずれであっても、すべてのブランドにメタバース戦略が必要であることを示しています。
仮想メタバースは、一瞬で実現するものではありません。それはゲーマーだけのものではありません。これは、消費者を結び付けて関与させ、コミュニティを構築する無数のブランド エクスペリエンスを表す、将来新たに出現する表現です。
メタバースは 3D のインターネット、そして Z 世代がインターネットとソーシャル メディアとともに育ってきた様子とみなすことができます。つまり、ブランドはデジタル アクティベーションを通じて仮想メタバースに参加します。