私たちはブロックチェーン ゲームに何を期待していますか?かなりの期待モデルだと思います。
この ChinaJoy テーマのディスカッションでは、関係者全員が私たちのオンチェーン ゲームを X2E や GameFi の観点から説明するのではなく、Web3 ゲームを使用してオンチェーン ゲームを説明しようとしています。私は最終的に、Web3 ゲームの核心はポンジではないことに気づきました。ネギを切るという企画ですが、ゲームを核とした本格的なエンターテイメントです。すぐに富を蓄積できるこの金を飲み込む獣を誰もが放棄したわけではありませんが、最終的に Web3 ゲームの金融投機を弱体化させました。
最近、上海で開催された ChinaJoy2023 に Go2Mars が参加し、伝統的なゲームメーカーによるゲームイベントでは Web3 ゲームに関する議論が絶えませんでした。海外の伝統的ゲームとWeb3ゲームの集まりに何度か参加してみると、海外の大手伝統的ゲームメーカーであるユービーアイソフトにしても、国内大手ゲームメーカーであるブレイド・インタラクティブ・エンタテインメントにしても、どこもWeb3ゲームのレイアウトが深いことがわかります。バンダイナムコとセガも共同でゲームブロックチェーン「Oasys」を立ち上げ、チェスやカード(麻雀メタ、チェスのイモータルゲームズなど)、銃撃戦(Matr1x)ゲームなど国内外のさまざまなゲームで裁判が連鎖している。
もちろん、これまでと違うのは、このテーマのディスカッションでは、すべての関係者が私たちのオンチェーン ゲームを X2E や GameFi の観点から説明しようとせず、Web3Game を使用してオンチェーン ゲームを説明しようとしていることです。これは当然のことです。これは改善であり、多くの組織やゲーマーが、Web3 ゲームの核心はネギを切るポンジ スキームではなく、ゲームを核心とした真のエンターテイメント形式であることにようやく気づいたことを示しています。すぐに富を蓄積できるこの金を飲み込む獣を誰もが放棄したわけではありませんが、最終的に Web3 ゲームの金融投機を弱体化させました。
この記事の議論において、私はゲームを単なる娯楽ツールとは考えていません。むしろ、ゲームはトレンドの変化であり、それはインタラクションモードの変化(フルーツ忍者タッチスクリーンゲーム)かもしれませんし、あるいは、インタラクション モードの変更である可能性があります 金融商品の反復テスト (GameFi)。
** ゲームは新興テクノロジーの先行指標です。 **
StepN が人気を集めた 22 年の初めに時間が遡るとすると、どのランナー グループも、自分がどれだけの距離を走ったのかについて議論するのではなく、エントリー資金の収益サイクルを計算しています。つまり、どのようにして最速で通過し、返済して利益を最大化するかということです。これはすべてのプレイヤーが懸念している質問であるため、当時のチェーン ゲームは X2E または GameFi と呼ばれていました。その核心は、NFT またはゲーム トークンと引き換えにプレッジ値トークンを介したマイニングの代替形式であるということです。 、より高い収益率を獲得します。もちろん、これらは決まり文句であり、これを経験した人なら誰でも、これが持続可能なゲーム モデルではないことを理解するでしょう。チューリップ バブルは商業化プロセスよりも早くはじけるでしょう。だからこそ GameFi は常に Ponzi の崩壊の結末に向かうのです。
このゲームが私たちに何をもたらしてくれるのかについて議論したとき、私が今でも覚えている説明がありました。
中毒性のメカニズム = ゲーム自体によってもたらされるドーパミンの正のフィードバック + ゲーム内の社会的交流によってもたらされる幸福
伝統的なゲームの世界では、フルタイムのゲーム賞金稼ぎ、コンパニオン、ゲーム スタジオを除いて、ゲームに参加する人は誰でも楽しみや社交的な交流を目的としていると言わなければなりません。これは、近年非常に多くの実際のゲームプレイヤーがブロックチェーンゲームを批判している理由でもあります. いわゆるクリプトネイティブは、ゲームが楽しいかどうかは気にせず、ただより高い利益を得る方法と、ゲームが楽しいかどうかを計算したいだけですをコピーして利益を 2 倍にすることができ、ゲームの品質は気にしません。
ゲームの経済システム、Fantasy Westward Journey と World of Warcraft の経済メカニズムについて議論するだけでも、Web3 ゲーム起業家にとっては学ぶ価値があります。トークノミクスについて口で言及しなくなり、ゲームには十分なプラスの外部性があり、プレイヤーは投機ではなく娯楽を目的としている場合、次のトピック、つまり Web3 ゲームで何をプレイするのか、なぜ Web3 ゲームをプレイするのかに進むことができます。
カジュアル ゲームは Web3 ゲームの分類です。 2022 年、「テトリス」ゲーム開発会社 PlayStudios がブロックチェーン部門を設立し、Web3 市場への参入を発表したのと同様に、マッチ 3、プラント vs. ゾンビ、アングリーバード、フィッシングマスターなどのシンプルなカジュアル ゲームが想像できます。経済システムチェーン改革後は、すべてが Web3 ゲームの一部になる可能性があります。
実際、マッチ 3 を含む Web3 カジュアル ゲームは多すぎます。開発はシンプルで連鎖は簡単ですが、連鎖の需要が少し低いという点でぎこちないカジュアル ゲーム、より現実的に言えば、連鎖カジュアル ゲーム (特に(競技レジャーを含む) ゲームの経済的特性が失われると、ゲームの需要は大幅に減少し、最終的にはギャンブルのツールとなります。このタイプのゲームのプレイヤーを惹きつける核心は、トークン メカニズムを使用して新しいユーザーを迅速に引き付けることですが、これらのゲームのほとんどは、最終的にはポンジ エンドで終了するか、プレイヤーが参加しなくなることになります。
カジュアル ゲームと比較して、もう 1 つの Web3 ゲームがよく挙げられますが、3A レベルのゲームである必要があります。私が最も興味を持っている 3A の傑作は「Black Myth Wukong」です。いつリリースされるかはわかりません。比較的大規模な、結局のところ、スタジオに必要な技術的限界と資本要件は非常に高いのです。しかし、このタイプの 3A ゲームは、カジュアル ゲームによくある投機的な性質からは外れています。結局のところ、3A をプレイすることに時間を費やそうとする人々は、一般にゲームの品質により関心を持っています。これは、より刺激的なイノベーション モデルです。連鎖後はより受け入れ可能になります。そうです、ここでは、NFTの流通、トークンシステム、チェーン上のルールの決定など、さらなるWeb3化が適切な状況下でより良いゲーム体験をもたらすことができます。
もちろん、Web3 ゲームの種類については詳しく説明しませんが、カード、シミュレーション管理、対戦、RPG、MMORPG など、さまざまな種類に分けることができます。ここでのカジュアル ゲームと 3A の傑作の例も比較です。前者は金銭的投機とエアドロップによってもたらされるトラフィックにより多くの注意を払っていますが、後者はゲーム エクスペリエンスを最適化するためのメカニズムに重点を置いています。この 2 つの違いはかなり大きくなります。大きい、大きい。
**ブロックチェーン ゲームに対して私たちは何を期待していますか? 「-Fi」ではなく「Game」にすべきだと思います。 **
ネイティブ暗号化ゲーム (暗号ネイティブ ゲーム) については、よく知られている定義を引用します。 **ネイティブ暗号化ゲームとは、ブロックチェーン アプリケーション開発のアーキテクチャ モデルと精神を最大限に取り入れたゲームです。 **
この定義では、完全にオンチェーンのゲームが適しています。
上記の表現によると、これまでに見てきたゲームの大部分はハーフチェーン ゲーム、つまりプレイヤーの資産はチェーン上にのみ保存されますが、実際のゲーム操作は依然としてチェーンの下で実行されるということになります。あなたがプレイしたGameFiゲームはこの形です。
フルチェーン ゲームの違いは、すべてのゲーム データが (直接または間接的に) オンチェーンにあり、ゲーム ロジックがスマート コントラクトを通じて実装されることです。もちろん、すべてのアクティビティを直接チェーン上に置くと、チェーン上の処理速度と処理数の両方が問題となるのは間違いなく、既存の処理実装スキームでは、レイヤー 2 と同様にパッケージの暗号化と検証によって遅延が発生する可能性があります。 . ゲームの設計メカニズム上、高頻度のインタラクティブ処理を回避することも可能です。もちろんこれが議論の中心ではなく、実装方法としては分散ストレージやエフェメラルチェーンエフェメラルチェーン、アプリ固有のプリコンパイル前処理なども同様に試みられている。
フルチェーン ゲーム、特にオンライン カード ゲーム (TCG) に関して、私が最も認識しているのは公平性の追求、つまりすべてのゲーム ロジックがスマート コントラクトを通じて実現されることです。三国時代をテーマにしたゲームで、ファンは12年間プレイしています。しかし、このゲームは重要な瞬間にカードを引くのに問題があったり、抽選が最後まで保証されなかったりすることで悪名が高く、このこと自体がゲーム開発者や運営者が利益を得ることなくネギを切ることができることを示しています。 、ゲームのチェーン全体を管理する必要があります。
**「私が杭州に来たのは、公平、公正、そして○○の公平の3つのためだけです。」**ルールは人の心の中にありますが、人の心にばかり頼ることはできません。ルールは保証されなければなりません。
RWA、ARVR、メタバース、Web3...記事の冒頭で述べたように、私はゲームを単なるエンターテイメントツールとは考えていません。逆に、ゲームはトレンドの変化です。
現在、オンチェーンとオフチェーンの動作がますます組み合わされています。ゲームのルールはスマート コントラクトによって指定できます。私たちの資産は、チェーン上のほんの数文字列のデータです。暗号は私たちの生活の中で大きく変わりましたが、そうではありません十分。
今後の展開については長くは語りませんが、Web3 Game は Web3 Society のエンターテイメントの試みかもしれませんが、次の世界はどうなるのでしょうか?
2k 人気度
4k 人気度
32k 人気度
29k 人気度
7k 人気度
14k 人気度
16k 人気度
139k 人気度
1819k 人気度
60k 人気度
GameFi から Web3Game まで、暗号化されたゲームの理想的なタイプは何ですか?
私たちはブロックチェーン ゲームに何を期待していますか?かなりの期待モデルだと思います。
この ChinaJoy テーマのディスカッションでは、関係者全員が私たちのオンチェーン ゲームを X2E や GameFi の観点から説明するのではなく、Web3 ゲームを使用してオンチェーン ゲームを説明しようとしています。私は最終的に、Web3 ゲームの核心はポンジではないことに気づきました。ネギを切るという企画ですが、ゲームを核とした本格的なエンターテイメントです。すぐに富を蓄積できるこの金を飲み込む獣を誰もが放棄したわけではありませんが、最終的に Web3 ゲームの金融投機を弱体化させました。
最近、上海で開催された ChinaJoy2023 に Go2Mars が参加し、伝統的なゲームメーカーによるゲームイベントでは Web3 ゲームに関する議論が絶えませんでした。海外の伝統的ゲームとWeb3ゲームの集まりに何度か参加してみると、海外の大手伝統的ゲームメーカーであるユービーアイソフトにしても、国内大手ゲームメーカーであるブレイド・インタラクティブ・エンタテインメントにしても、どこもWeb3ゲームのレイアウトが深いことがわかります。バンダイナムコとセガも共同でゲームブロックチェーン「Oasys」を立ち上げ、チェスやカード(麻雀メタ、チェスのイモータルゲームズなど)、銃撃戦(Matr1x)ゲームなど国内外のさまざまなゲームで裁判が連鎖している。
もちろん、これまでと違うのは、このテーマのディスカッションでは、すべての関係者が私たちのオンチェーン ゲームを X2E や GameFi の観点から説明しようとせず、Web3Game を使用してオンチェーン ゲームを説明しようとしていることです。これは当然のことです。これは改善であり、多くの組織やゲーマーが、Web3 ゲームの核心はネギを切るポンジ スキームではなく、ゲームを核心とした真のエンターテイメント形式であることにようやく気づいたことを示しています。すぐに富を蓄積できるこの金を飲み込む獣を誰もが放棄したわけではありませんが、最終的に Web3 ゲームの金融投機を弱体化させました。
この記事の議論において、私はゲームを単なる娯楽ツールとは考えていません。むしろ、ゲームはトレンドの変化であり、それはインタラクションモードの変化(フルーツ忍者タッチスクリーンゲーム)かもしれませんし、あるいは、インタラクション モードの変更である可能性があります 金融商品の反復テスト (GameFi)。
** ゲームは新興テクノロジーの先行指標です。 **
トークンノミクス: 汚名を着せられたチェーンゲーム
StepN が人気を集めた 22 年の初めに時間が遡るとすると、どのランナー グループも、自分がどれだけの距離を走ったのかについて議論するのではなく、エントリー資金の収益サイクルを計算しています。つまり、どのようにして最速で通過し、返済して利益を最大化するかということです。これはすべてのプレイヤーが懸念している質問であるため、当時のチェーン ゲームは X2E または GameFi と呼ばれていました。その核心は、NFT またはゲーム トークンと引き換えにプレッジ値トークンを介したマイニングの代替形式であるということです。 、より高い収益率を獲得します。もちろん、これらは決まり文句であり、これを経験した人なら誰でも、これが持続可能なゲーム モデルではないことを理解するでしょう。チューリップ バブルは商業化プロセスよりも早くはじけるでしょう。だからこそ GameFi は常に Ponzi の崩壊の結末に向かうのです。
このゲームが私たちに何をもたらしてくれるのかについて議論したとき、私が今でも覚えている説明がありました。
伝統的なゲームの世界では、フルタイムのゲーム賞金稼ぎ、コンパニオン、ゲーム スタジオを除いて、ゲームに参加する人は誰でも楽しみや社交的な交流を目的としていると言わなければなりません。これは、近年非常に多くの実際のゲームプレイヤーがブロックチェーンゲームを批判している理由でもあります. いわゆるクリプトネイティブは、ゲームが楽しいかどうかは気にせず、ただより高い利益を得る方法と、ゲームが楽しいかどうかを計算したいだけですをコピーして利益を 2 倍にすることができ、ゲームの品質は気にしません。
ゲームの経済システム、Fantasy Westward Journey と World of Warcraft の経済メカニズムについて議論するだけでも、Web3 ゲーム起業家にとっては学ぶ価値があります。トークノミクスについて口で言及しなくなり、ゲームには十分なプラスの外部性があり、プレイヤーは投機ではなく娯楽を目的としている場合、次のトピック、つまり Web3 ゲームで何をプレイするのか、なぜ Web3 ゲームをプレイするのかに進むことができます。
カジュアル ゲームは Web3 ゲームの分類です。 2022 年、「テトリス」ゲーム開発会社 PlayStudios がブロックチェーン部門を設立し、Web3 市場への参入を発表したのと同様に、マッチ 3、プラント vs. ゾンビ、アングリーバード、フィッシングマスターなどのシンプルなカジュアル ゲームが想像できます。経済システムチェーン改革後は、すべてが Web3 ゲームの一部になる可能性があります。
実際、マッチ 3 を含む Web3 カジュアル ゲームは多すぎます。開発はシンプルで連鎖は簡単ですが、連鎖の需要が少し低いという点でぎこちないカジュアル ゲーム、より現実的に言えば、連鎖カジュアル ゲーム (特に(競技レジャーを含む) ゲームの経済的特性が失われると、ゲームの需要は大幅に減少し、最終的にはギャンブルのツールとなります。このタイプのゲームのプレイヤーを惹きつける核心は、トークン メカニズムを使用して新しいユーザーを迅速に引き付けることですが、これらのゲームのほとんどは、最終的にはポンジ エンドで終了するか、プレイヤーが参加しなくなることになります。
カジュアル ゲームと比較して、もう 1 つの Web3 ゲームがよく挙げられますが、3A レベルのゲームである必要があります。私が最も興味を持っている 3A の傑作は「Black Myth Wukong」です。いつリリースされるかはわかりません。比較的大規模な、結局のところ、スタジオに必要な技術的限界と資本要件は非常に高いのです。しかし、このタイプの 3A ゲームは、カジュアル ゲームによくある投機的な性質からは外れています。結局のところ、3A をプレイすることに時間を費やそうとする人々は、一般にゲームの品質により関心を持っています。これは、より刺激的なイノベーション モデルです。連鎖後はより受け入れ可能になります。そうです、ここでは、NFTの流通、トークンシステム、チェーン上のルールの決定など、さらなるWeb3化が適切な状況下でより良いゲーム体験をもたらすことができます。
もちろん、Web3 ゲームの種類については詳しく説明しませんが、カード、シミュレーション管理、対戦、RPG、MMORPG など、さまざまな種類に分けることができます。ここでのカジュアル ゲームと 3A の傑作の例も比較です。前者は金銭的投機とエアドロップによってもたらされるトラフィックにより多くの注意を払っていますが、後者はゲーム エクスペリエンスを最適化するためのメカニズムに重点を置いています。この 2 つの違いはかなり大きくなります。大きい、大きい。
**ブロックチェーン ゲームに対して私たちは何を期待していますか? 「-Fi」ではなく「Game」にすべきだと思います。 **
フルチェーン ゲーム: ルールはどのくらい重要ですか?
ネイティブ暗号化ゲーム (暗号ネイティブ ゲーム) については、よく知られている定義を引用します。 **ネイティブ暗号化ゲームとは、ブロックチェーン アプリケーション開発のアーキテクチャ モデルと精神を最大限に取り入れたゲームです。 **
この定義では、完全にオンチェーンのゲームが適しています。
上記の表現によると、これまでに見てきたゲームの大部分はハーフチェーン ゲーム、つまりプレイヤーの資産はチェーン上にのみ保存されますが、実際のゲーム操作は依然としてチェーンの下で実行されるということになります。あなたがプレイしたGameFiゲームはこの形です。
フルチェーン ゲームの違いは、すべてのゲーム データが (直接または間接的に) オンチェーンにあり、ゲーム ロジックがスマート コントラクトを通じて実装されることです。もちろん、すべてのアクティビティを直接チェーン上に置くと、チェーン上の処理速度と処理数の両方が問題となるのは間違いなく、既存の処理実装スキームでは、レイヤー 2 と同様にパッケージの暗号化と検証によって遅延が発生する可能性があります。 . ゲームの設計メカニズム上、高頻度のインタラクティブ処理を回避することも可能です。もちろんこれが議論の中心ではなく、実装方法としては分散ストレージやエフェメラルチェーンエフェメラルチェーン、アプリ固有のプリコンパイル前処理なども同様に試みられている。
フルチェーン ゲーム、特にオンライン カード ゲーム (TCG) に関して、私が最も認識しているのは公平性の追求、つまりすべてのゲーム ロジックがスマート コントラクトを通じて実現されることです。三国時代をテーマにしたゲームで、ファンは12年間プレイしています。しかし、このゲームは重要な瞬間にカードを引くのに問題があったり、抽選が最後まで保証されなかったりすることで悪名が高く、このこと自体がゲーム開発者や運営者が利益を得ることなくネギを切ることができることを示しています。 、ゲームのチェーン全体を管理する必要があります。
**「私が杭州に来たのは、公平、公正、そして○○の公平の3つのためだけです。」**ルールは人の心の中にありますが、人の心にばかり頼ることはできません。ルールは保証されなければなりません。
私たちはブロックチェーン ゲームに何を期待していますか?かなりの期待モデルだと思います。
Web3 ゲームから Web3 ソサエティーへ: 未来はどこへ向かうのか
RWA、ARVR、メタバース、Web3...記事の冒頭で述べたように、私はゲームを単なるエンターテイメントツールとは考えていません。逆に、ゲームはトレンドの変化です。
現在、オンチェーンとオフチェーンの動作がますます組み合わされています。ゲームのルールはスマート コントラクトによって指定できます。私たちの資産は、チェーン上のほんの数文字列のデータです。暗号は私たちの生活の中で大きく変わりましたが、そうではありません十分。
今後の展開については長くは語りませんが、Web3 Game は Web3 Society のエンターテイメントの試みかもしれませんが、次の世界はどうなるのでしょうか?