Web3 ゲームはどのようにして森から抜け出すことができるのでしょうか?この3つの方向性は注目に値する

ソース: 復号化; コンパイル: Blockchain Knight

Web3 ゲームが変曲点に達したとは言いがたいですが、アクティブなウォレットの数は、一般的なモバイル ゲームよりもまだ少なく、ましてや実際の人間のプレイヤーよりも少ないのです。新しいゲームはいずれも初期の P2E タイトルよりも収益を上げたものはなく、AI の誇大宣伝の中での失敗のように見えるほど金額が大幅に削減されました。

しかし、私は Web3 ゲームがこのような不況市場において現状を維持し、さらには成長を示すことができることにこれまで以上に興奮しています。

仮想現実とクラウド ゲームはまだ普及しておらず、その低迷期には大手企業から大きな支援を受けることはありませんでしたが、Web3 ゲームはこの分野の大手企業の支援を受けています。

ここ数カ月間、スクウェア・エニックス、ネクソン、ユービーアイソフトなどのAAAパブリッシャーからの注目度の高い発表や、Take-Twoなどの企業からの地味な投資が見られました。

既存および新たに設立されたスタジオは、EVE Online のゲーム内経済を支えた天才である CCP などの経験豊富な開発者を含む、Web3 イニシアチブを立ち上げています。

Google PlayはNFTを使用するアプリに関する明確なガイドラインをリリースしたばかりです。 EA (Electronic Arts) でさえ、Nike との dotSwoosh パートナーシップ プログラムで Web3 と結びついています。

これは良いニュースです。これらの前向きな兆候は、人々が前進し続け、構築し続ける必要があることを示唆しています

ベスト プラクティスを見つけることができた人は誰もおらず、成功して模倣できる大規模なゲームも 1 つもありませんが、開発者に方向性を与えるための優れたプラクティスが十分に存在しており、これは良いことです。成功よりも失敗の方が多い業界では、できるだけ多くの追い風が必要です。

しかし、開発者が間違った方向に進み、Web3 が持つユニークな機会を無視しているのを何度も目にします。

1. より幅広い視聴者向けのゲームを構築する

多くの摩擦は、開発者が基本的なプレーヤーのセグメンテーションを忘れていることから生じます。実際、基本プレイ無料のゲームでは、視聴者の 90% 以上がゲームにお金を費やさないと想定する必要があります。 NFT を所有する必要はありませんが、所有していれば素晴らしいでしょう。

あまりにも多くの開発者が、ゲームを設計する際にプレイヤーが多数の暗号デジタル資産と NFT を所有することを期待しており、そうすることは事実上、プレイヤーがゲームに参加する際の障害を生み出すことになります。

この質問を言い換えると、多くの Web3 開発者に突破口をもたらす別の方法があると思います。それは、すべてのプレイヤーがゲームに参加することを期待してゲームを構築するのをやめることです。

プレイヤーの 90% 以上はまったくお金を使わず、そのうち 10% 未満は消費者の内訳を見ると、ゲーム アイテムがオンチェーンであるかどうかを気にしているプレイヤーは約 2% ~ 5% だけであると言っても過言ではありません。

二次市場取引、相互運用性、およびあなたが作成するその他すべての Web3 トリックに関するすべての壮大な計画は、2% に気に入られるでしょう

彼らは支出プレイヤーと同じくらい重要な役割を果たしますが、ゲームは 100% 支出プレイヤーと非消費プレイヤーの視点から開始する必要があります。これを念頭に置いて設計すれば、より成功しやすくなります。

2. すべてのゲームが AAA タイトルである必要はない

AAA ゲームの平均開発コストは 8,000 万ドルですが、Flappy Bird は 1 人の開発者によって 3 日で作成できます。

あなたに潤沢な資金がある (そしてマーケティング資金が 2 倍になる) のでなければ、私たちは今、ハースストーン、コール オブ デューティ、ゼルダの伝説と競合することでイライラすることをなくすことができます。

始めるのが非常に難しい場合、AAA ゲーマーに焦点を当てることは非常に理にかなっています。価値の高いテクノロジーに精通したユーザーにすべてのハードルを乗り越えて、最終的にはゲームに参加してもらいたいと考えています。

しかし現在では、ウォレットは電子メールで利用でき、NFTはクレジットカードで購入でき、カジュアルゲームは大規模な対象ユーザーを獲得し、市場投入までの時間を短縮し、あらゆるプラットフォームで配信できるようになりました。

私は高品質で洗練されたハードコア ゲームを否定しているわけではありません。それらは素晴らしいものであり、必要なものであり、これからもやってくるのです。ただし、平均的な開発者は、新しいシームレス テクノロジによって生じたギャップをつかむ方が賢明です**。

3. Web3の特性を活かし、新たな仕組みを構築

EA Sports ゲームでは、毎回同じ選手を購入します。しかし、ゲーマーにとって、自分たちが楽しんでいるのは「間違っている」と誰かに言われて、同じ「間違い」を繰り返す自分がバカだと思われることほど嫌なことはありません。

では、なぜ私たちは Web3 がもたらす驚くべき新しいメカニズムを忘れてしまったのでしょうか?私たちは、新しいネットワーク技術の積極的な重要性に十分な注意を払っていないようです。

精彩のない P2E サービスとトリプル A の Web2 から Web3 への移植の間で、オンチェーン機能が、ほとんどの人が探索していない興味深い新しいゲーム デザインの可能性を可能にする可能性があることを私たちは忘れています。 これらのメカニズムは「ウイルス拡散」につながり、初の Web3 ゲーム「キラー アプリ」を生み出す可能性があります

私は最近、開発者がゲームを作成できる、Web3 にしかできない未開発の機能のいくつかについて記事を書きました。

完全にオンチェーン機能を中心に構築されたゲームはどうでしょうか?または、動的 NFT を使用して、ゲーム内のアイテムの影響を軽減します。おそらく、皮膚が取引されるほど、汚れて見えるのでしょうか?

これらのいくつかは実験的なアイデアであり、カジュアル ゲームの視聴者には受け入れられない可能性があり、これらの仕組みは一部のコンシューマー プレーヤーにしかアピールしない可能性があります。しかし、コア ゲーマーは何か新しいエキサイティングなものを求めてさらに努力する意欲があり、ゲームプレイの革新の機は熟しています

この分野は終わったと考えている批評家たちに思い出してもらいたいのは、1999 年に発売された最も初期の基本プレイ無料ゲームのいくつかです。

長年にわたり、開発者はそれらを無視し、ゲーマーはそれらを金の強奪や詐欺とみなし、政府はそれらを規制しようとしました。これらすべては、フォートナイトが登場する前の18年間に起こりました。

ゲームの波は来ては消えますが、Web3 は将来の偉大なゲームの基礎となるものであると私は信じています。開発者が焦点を当てて次世代のゲームを解き放つことができる、いくつかの潜在的なテーマが見え始めていると思います。

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