Arweave は最近、Web3 のクリエイターがコンテンツをより細かく制御できるように設計された新機能であるユニバーサル データ ライセンス (UDL) を導入しました。これは、クリエイターが自分のコンテンツを他の人が使用できるようにライセンスを定義できるようにすることで実現されます。作成者は、ロイヤルティ、分割、ライセンスの期間などを定義して、必要に応じて Common Data License をプログラムできます。 Arweave にアップロードされたファイルはどれも収益化できるため、これはメジャー アップグレードです。Arweave の永久データ ストレージ (パーマウェブ) と組み合わせることで、UDL は将来のクリエイター業界の基盤を築きます。これがどのように行われるかを見てみましょう。**UDL - ゲームチェンジャー**UDL を使用すると、クリエイターはアップロードに「ライセンス」タグを添付できます。これらのタグはメタデータに似ており、コンテンツの使用方法に関する具体的な指示を提供します。さらに、クリエイターの希望に応じてカメラを補正するために使用することもできます。これにより、画像、音楽、ビデオ、ドキュメントなど、あらゆるファイルが効果的にビジネスチャンスに変わります。UDL では、派生作品、商用利用、ライセンス料金、通貨、ライセンス期間、支払先住所などの側面をカバーする、事前定義されたタグを使用してライセンス条件をプログラム的に定義できます。デフォルトでは、基本ライセンスはライセンサー (コンテンツを使用する人) に次の権利を付与します。* コピー* 見せる*一般公開ただし、デフォルトでは次の権限は付与されません。※配信内容※商用利用可能なコンテンツ※二次創作物を作るただし、すべてのパラメータはユーザーが指定できます。一般データ ライセンスとさまざまなライセンス オプションの技術的な詳細について詳しく知りたい場合は、次のリンクを参照してください。クリエイターは派生作品を許可し、帰属、帰属、ライセンスの送信、収益分配などのさまざまな条件を設定できます。音楽業界で UDL がどのように機能するかを見てみましょう。**音楽業界での UDL の使用**たとえば、ロック バンドが新しいシングルを Arweave にアップロードし、収益の一部をバンドと共有することを条件に、他の人が派生作品 (リミックスなど) を作成できるという「ライセンス」タグを追加するとします。このパーセンテージは、バンドが決定する 0% から 100% までの任意の数値にすることができます。ここで、DJ がこのシングルをミックスすると決めたとします。ライセンスラベルによれば、リミックスが収益をもたらすと、バンドは自動的にその取り分を受け取ることになる。ロイヤルティの分配はスマート コントラクトによって管理され、透明性のある安全な支払いプロセスが保証されます。これは、バンドのメンバーがロイヤルティの取り分を失うことがないことを意味します。これは、伝統的な音楽業界でよくある問題です (これについては以下で説明します)。この場合、著作権使用料の受取人が複数いる場合は、著作権使用料の分割と受け取りアドレスを処理するためにスマート コントラクトを指定できますが、そうでない場合、アーティストが 1 人しかいない場合は、アドレス (スマート コントラクトなし) を指定できることに注意してください。受信者として指定することができます。このアプローチは音楽業界を自動化し、メンバーがバンドを脱退した後に貢献に対する将来のロイヤルティを失うなどの一般的な課題を解決できる可能性があります。 UDL は、ロイヤルティが Arweave の常設ネットワークに保存されるスマート コントラクトにハードコーディングされるため、常に支払われることを保証します。実践的なアドバイス: スマート コントラクトにハードコーディングする前に、実際のロイヤルティ分配契約を再確認することをお勧めします。ただし、バンドが寛大であれば、オリジナルの作成者としての名前のみを要求する評判帰属ライセンスを追加することもできます。UDL で利用できるさまざまな支払い方法については、次を参照してください。**商用利用とライセンス**UDL は音楽に限らず、あらゆる形式のデジタル コンテンツに適用され、商用利用のライセンスにも対応します。※「商用利用」タブでは、コンテンツの商用利用を許可するか禁止するかを設定できます。※商用利用が許可されている場合は、「ライセンス料」タブで月額または1回限りのライセンス料を指定してください。※手数料はユーザーが選択した指定通貨建てが可能です。*また、「Expires」ラベルを使用して、ライセンス期間の期限がいつ切れるかを示すこともできます。たとえば、デザイナーはアセットを Arweave にアップロードし、ダイレクト チェーンで 1 回限りまたは毎月のライセンス料金を支払うことを条件として企業がそれらを使用できることを示すライセンス タグを設定できます。考えられる使用例をいくつか見てみましょう。**UDL を使用した商用利用とライセンスの例**何百万もの画像、ビデオ、その他のクリエイティブ素材をホストする Shutterstock などの人気のあるストック画像プラットフォームを想像してください。これらのプラットフォームは、これらのリソースの使用を承認するために料金を請求します。このモデルはオンチェーンで複製でき、各リソースは UDL を利用して Arweave 上の非代替トークン (NFT) になります。同様に、教育者は、他者が自分のコース教材を有料で変更および使用することを許可する場合があります。たとえば、Udemy は、教育者が世界中の学生にコースを販売できるオンライン学習プラットフォームです。これらの教育者は、学生がコースに登録するたびにコース料金の一部を受け取ります。ただし、Udemyでコースを購入すると、コースコンテンツを個人的に使用および学習することはできますが、コース教材を商業目的で使用する権利が必ずしも付与されるわけではありません。Udemyの利用規約には、コースを購入すると、コースコンテンツを表示して学習するためのライセンスが付与されると記載されていますが、そのライセンスには、コースコンテンツの再販や、コースコンテンツを使用した独自のコースの作成などの商用利用は含まれません。これは、コース作成者がこれらの商業的およびサードパーティによる使用から潜在的な収益を生み出すことができないことを意味します。UDL では、教育者はライセンス タグを添付してコース コンテンツを Arweave にアップロードできます。このラベルは、たとえば、特定の料金と引き換えにコンテンツを他者が使用または変更できることを指定できます。コンテンツが広く使用または適応されれば、従来のUdemyモデルよりも大幅に多くの収益が得られる可能性があります。さらに、すべての取引はブロックチェーン上に透過的に記録されるため、支払いが失われたり請求されなかったりするリスクはありません。同様に、UDL は YouTube クリエイターにも同様の変化をもたらす可能性があります。現在、YouTube のコンテンツ作成者は、広告収入、ブランド パートナーシップ、視聴者の寄付によって収入を得ています。しかし、UDL は YouTuber に新たな収入源をもたらします。自分の動画が広く使用されたり、サンプリングされたりすれば、既存の YouTube の収益に加えて追加の収入を得ることができます。**ロイヤルティの損失を防ぐ**私たちは、非効率的な収集システム、透明性の欠如、特に新興作家や非主流作家の場合、英国の作家は毎年数千万ポンドを失う可能性があると推定しています。 」—The Business of Music Global の「失われた楽曲の著作権はどこにありますか?」からの抜粋従来のモデルでは、非効率的な支払いシステム、透明性の欠如、未請求のロイヤルティにより、クリエイターは毎年数百万ドルのロイヤルティを失っています。 UDL は、ライセンス契約を定義および強制するための明示的なオンチェーン システムを提供することで、これらの損失を排除するのに役立ちます。各ライセンス契約は透明性、効率性、自動化されているため、人的ミスや遅延のリスクが大幅に軽減され、クリエイターが適時にロイヤルティを受け取ることができなくなります。また、これらの契約は不変であり、ブロックチェーンに保存されるため、クリエイターは連絡先情報を変更したり、期限までに請求できなかった場合にロイヤルティが失われることを心配する必要がありません。Arweave の UDL は、オープンソース ソフトウェアからインスピレーションを得て、それをあらゆる形態のデジタル クリエイティビティに拡張します。これにより、クリエイターは自分の作品が尊重され、公正な報酬が得られることを知り、自由に自分自身を表現できるようになります。ミュージシャンからデザイナー、教育者から映画制作者まで、すべてのクリエイターは、Arweave の共通データ ライセンスによって提供される機会から恩恵を受けることができます。
Arweave のユニバーサル データ ライセンス UDL: Web3 コンテンツ作成の未来
Arweave は最近、Web3 のクリエイターがコンテンツをより細かく制御できるように設計された新機能であるユニバーサル データ ライセンス (UDL) を導入しました。これは、クリエイターが自分のコンテンツを他の人が使用できるようにライセンスを定義できるようにすることで実現されます。
作成者は、ロイヤルティ、分割、ライセンスの期間などを定義して、必要に応じて Common Data License をプログラムできます。 Arweave にアップロードされたファイルはどれも収益化できるため、これはメジャー アップグレードです。
Arweave の永久データ ストレージ (パーマウェブ) と組み合わせることで、UDL は将来のクリエイター業界の基盤を築きます。
これがどのように行われるかを見てみましょう。
UDL - ゲームチェンジャー
UDL を使用すると、クリエイターはアップロードに「ライセンス」タグを添付できます。これらのタグはメタデータに似ており、コンテンツの使用方法に関する具体的な指示を提供します。さらに、クリエイターの希望に応じてカメラを補正するために使用することもできます。これにより、画像、音楽、ビデオ、ドキュメントなど、あらゆるファイルが効果的にビジネスチャンスに変わります。
UDL では、派生作品、商用利用、ライセンス料金、通貨、ライセンス期間、支払先住所などの側面をカバーする、事前定義されたタグを使用してライセンス条件をプログラム的に定義できます。
デフォルトでは、基本ライセンスはライセンサー (コンテンツを使用する人) に次の権利を付与します。
ただし、デフォルトでは次の権限は付与されません。
※配信内容 ※商用利用可能なコンテンツ ※二次創作物を作る
ただし、すべてのパラメータはユーザーが指定できます。
一般データ ライセンスとさまざまなライセンス オプションの技術的な詳細について詳しく知りたい場合は、次のリンクを参照してください。
クリエイターは派生作品を許可し、帰属、帰属、ライセンスの送信、収益分配などのさまざまな条件を設定できます。
音楽業界で UDL がどのように機能するかを見てみましょう。
音楽業界での UDL の使用
たとえば、ロック バンドが新しいシングルを Arweave にアップロードし、収益の一部をバンドと共有することを条件に、他の人が派生作品 (リミックスなど) を作成できるという「ライセンス」タグを追加するとします。このパーセンテージは、バンドが決定する 0% から 100% までの任意の数値にすることができます。
ここで、DJ がこのシングルをミックスすると決めたとします。
ライセンスラベルによれば、リミックスが収益をもたらすと、バンドは自動的にその取り分を受け取ることになる。ロイヤルティの分配はスマート コントラクトによって管理され、透明性のある安全な支払いプロセスが保証されます。これは、バンドのメンバーがロイヤルティの取り分を失うことがないことを意味します。これは、伝統的な音楽業界でよくある問題です (これについては以下で説明します)。
この場合、著作権使用料の受取人が複数いる場合は、著作権使用料の分割と受け取りアドレスを処理するためにスマート コントラクトを指定できますが、そうでない場合、アーティストが 1 人しかいない場合は、アドレス (スマート コントラクトなし) を指定できることに注意してください。受信者として指定することができます。
このアプローチは音楽業界を自動化し、メンバーがバンドを脱退した後に貢献に対する将来のロイヤルティを失うなどの一般的な課題を解決できる可能性があります。 UDL は、ロイヤルティが Arweave の常設ネットワークに保存されるスマート コントラクトにハードコーディングされるため、常に支払われることを保証します。
実践的なアドバイス: スマート コントラクトにハードコーディングする前に、実際のロイヤルティ分配契約を再確認することをお勧めします。
ただし、バンドが寛大であれば、オリジナルの作成者としての名前のみを要求する評判帰属ライセンスを追加することもできます。
UDL で利用できるさまざまな支払い方法については、次を参照してください。
商用利用とライセンス
UDL は音楽に限らず、あらゆる形式のデジタル コンテンツに適用され、商用利用のライセンスにも対応します。
※「商用利用」タブでは、コンテンツの商用利用を許可するか禁止するかを設定できます。 ※商用利用が許可されている場合は、「ライセンス料」タブで月額または1回限りのライセンス料を指定してください。 ※手数料はユーザーが選択した指定通貨建てが可能です。 *また、「Expires」ラベルを使用して、ライセンス期間の期限がいつ切れるかを示すこともできます。
たとえば、デザイナーはアセットを Arweave にアップロードし、ダイレクト チェーンで 1 回限りまたは毎月のライセンス料金を支払うことを条件として企業がそれらを使用できることを示すライセンス タグを設定できます。
考えられる使用例をいくつか見てみましょう。
UDL を使用した商用利用とライセンスの例
何百万もの画像、ビデオ、その他のクリエイティブ素材をホストする Shutterstock などの人気のあるストック画像プラットフォームを想像してください。これらのプラットフォームは、これらのリソースの使用を承認するために料金を請求します。このモデルはオンチェーンで複製でき、各リソースは UDL を利用して Arweave 上の非代替トークン (NFT) になります。
同様に、教育者は、他者が自分のコース教材を有料で変更および使用することを許可する場合があります。
たとえば、Udemy は、教育者が世界中の学生にコースを販売できるオンライン学習プラットフォームです。これらの教育者は、学生がコースに登録するたびにコース料金の一部を受け取ります。ただし、Udemyでコースを購入すると、コースコンテンツを個人的に使用および学習することはできますが、コース教材を商業目的で使用する権利が必ずしも付与されるわけではありません。
Udemyの利用規約には、コースを購入すると、コースコンテンツを表示して学習するためのライセンスが付与されると記載されていますが、そのライセンスには、コースコンテンツの再販や、コースコンテンツを使用した独自のコースの作成などの商用利用は含まれません。これは、コース作成者がこれらの商業的およびサードパーティによる使用から潜在的な収益を生み出すことができないことを意味します。
UDL では、教育者はライセンス タグを添付してコース コンテンツを Arweave にアップロードできます。このラベルは、たとえば、特定の料金と引き換えにコンテンツを他者が使用または変更できることを指定できます。コンテンツが広く使用または適応されれば、従来のUdemyモデルよりも大幅に多くの収益が得られる可能性があります。さらに、すべての取引はブロックチェーン上に透過的に記録されるため、支払いが失われたり請求されなかったりするリスクはありません。
同様に、UDL は YouTube クリエイターにも同様の変化をもたらす可能性があります。現在、YouTube のコンテンツ作成者は、広告収入、ブランド パートナーシップ、視聴者の寄付によって収入を得ています。しかし、UDL は YouTuber に新たな収入源をもたらします。自分の動画が広く使用されたり、サンプリングされたりすれば、既存の YouTube の収益に加えて追加の収入を得ることができます。
ロイヤルティの損失を防ぐ
私たちは、非効率的な収集システム、透明性の欠如、特に新興作家や非主流作家の場合、英国の作家は毎年数千万ポンドを失う可能性があると推定しています。 」
—The Business of Music Global の「失われた楽曲の著作権はどこにありますか?」からの抜粋
従来のモデルでは、非効率的な支払いシステム、透明性の欠如、未請求のロイヤルティにより、クリエイターは毎年数百万ドルのロイヤルティを失っています。 UDL は、ライセンス契約を定義および強制するための明示的なオンチェーン システムを提供することで、これらの損失を排除するのに役立ちます。
各ライセンス契約は透明性、効率性、自動化されているため、人的ミスや遅延のリスクが大幅に軽減され、クリエイターが適時にロイヤルティを受け取ることができなくなります。
また、これらの契約は不変であり、ブロックチェーンに保存されるため、クリエイターは連絡先情報を変更したり、期限までに請求できなかった場合にロイヤルティが失われることを心配する必要がありません。
Arweave の UDL は、オープンソース ソフトウェアからインスピレーションを得て、それをあらゆる形態のデジタル クリエイティビティに拡張します。これにより、クリエイターは自分の作品が尊重され、公正な報酬が得られることを知り、自由に自分自身を表現できるようになります。
ミュージシャンからデザイナー、教育者から映画制作者まで、すべてのクリエイターは、Arweave の共通データ ライセンスによって提供される機会から恩恵を受けることができます。