AW インフラストラクチャ インベントリ: アーケード アカウント Arcade Accounts から高速鉄道ネットワーク Trustless Relay まで、チェーン ゲーム全体が「特異点の瞬間」を迎えましたか?

著者: Jingyi.xyz、Fang Ting

ゲームの「古代」の BitQuest と Huntercoin から、Axie と Stepn の短く繁栄した時代まで、インフラストラクチャによって制限されたサンドボックスから Play-to-Earn まで、WEB3 ゲーム トラックは決して完成することができませんでした。最後の飛躍であり、Web2 ユーザーの大量導入のための後継ブリッジヘッドになりました。自発的なものから意識的なものまで、ブロックチェーン業界のゲーム開発者は、無意識のうちにトークンを使用したり、単にチェーンに資産を置いたりする「金融分野」の時代を経て、彼らが直面しているのは、ブロックチェーン業界における「ゲームとは何か」ということです。水の問題。

そして本当のイノベーションは、多くの場合、私たちが一緒に深海に足を踏み入れた瞬間から生まれます。

2023 年になると、フルチェーン ゲームと AW の概念が再び復活しつつあります。「ブロックチェーン ゲームを再利用してブロックチェーンのストーリーを伝える」、それは古いワインを新しいボトルに詰めたものですか、それとも灰からの再生ですか?

その背後にある答えは、ブロックチェーンの技術的な想像力にありますが、それ以上に実際に利用可能なインフラストラクチャにあります。アーケード アカウントの最近の成功は、この点を改めて裏付けています。技術進歩の単一点では分野全体の繁栄をサポートすることはできず、点を面に接続する技術の波だけが活気に満ちた開発エコシステムを生み出すことができます。

以下では、どのような技術的重力がフルチェーンゲームの潮流効果を引き起こしたのか、そして「なぜ今この瞬間に」「なぜフルチェーンゲームなのか」という疑問にも答えていきます。

フルチェーンインフラストラクチャの革新

(1) AW ゲームエンジン

インフラストラクチャの最も重要な進歩の 1 つは、よく知られた MUD/Dojo ゲーム エンジンの出現です。 Web2 の世界では、ゲーム エンジンの出現により、開発者が新しいゲームを作成したり、反復的なタスクをインターフェースしたりする時間が大幅に節約されます。ただし、MUD/Dojo、Cairo、Argus などのフルチェーン ゲーム エンジンはブロックチェーンと対話する必要があり、ブロックチェーンで区切られた仮想世界では、その内部の時間の流れ、コンピューティング リソース、同期状態などを把握する必要があります。新しいデザイン。この新しい「オンチェーン現実」では、相互運用性が前例のないほど重要視され、「世界」の一貫性が保証されます。統一された開発フレームワークにより、各ゲーム世界は互いに閉じられたブラックボックスではなく、統一された「光の速度」定数を持ちます。そして、単純な物理的枠組みが「定数」や「公理」としてゲーム世界に設定されると、このゲーム世界の奥深さはゲームそのものをはるかに超え、中央集権的なチームによって注意深く構築された世界とは異なります。檻には深い時間の可能性があります。最新の記事では、MUD は時間次元における AW の可能性を示しています。その開発は単なる開発ではなく、時間認識と永遠性を備えた世界です (時間を認識し、時間を超越した世界を構築する方法を調査します)。

MUD/Dojo については多くの紹介があり、mud.dev または Dojoengine.org の開発者インターフェイスにアクセスして、技術的な詳細を詳細に確認できます。

(2) Starknetなどのレイヤー2の技術変遷

Starknet は、フルチェーン ゲーム開発に最適なレイヤー 2 であり、現在最も充実したフルチェーン ゲーム エコシステムを備えています。フルチェーン ゲームは TPS とガスの影響をより受けやすくなっていますが、Starknet が使用するコア アルゴリズム STARK にはパフォーマンスの上限にハードリミットがほとんどなく、大量のトランザクション ボリュームをパッケージ化する能力もあり、トランザクションの同じバッチのコストも平均化されます。 、オーバーヘッドの削減 ; 同時に、そのカスタマイズされた証明により、L3 アプリ固有のチェーンの存在が可能になり、チェーン ゲーム全体の開発の自由度が高まります。 7 月初旬に Starknet Alpha V0.12.0 がリリースされ、CSPS が 30,000 から 220,000 に増加し、スループットが大幅に向上したことで、パフォーマンス アップグレードの出発点が開かれました。 Realms などによって Starknet 上の Cairo を使用して書かれたゲームは、コンピューティング データの処理と検証の実行における Cairo の優位性を証明しましたが、Starknet 固有のアカウント抽象化は、フルチェーン ゲームのユーザー エクスペリエンスの問題点を解決する可能性を秘めています。面倒すぎる。自律世界が物理的な基盤を見つける必要がある場合、スタークネットは現在の最良の生息地の 1 つです。

Starknet とフルチェーン ゲームの関係については、「Starknet はチェーン上のゲームの開発をどのように促進しますか?」という記事を参照してください。 」

AW インフラストラクチャ インベントリ: アーケード アカウント Arcade Account から高速鉄道ネットワーク Trustless Relay まで、チェーン ゲーム全体が「特異点の瞬間」を迎えました?

(3) アーケード アカウント: セッション キーに基づく

フルチェーン ゲームの「プレイアビリティ」は常に最も懸念されるトピックの 1 つです。現在、実際にブロックチェーンを使用しているのは「プレーヤー」よりも「ユーザー」のほうが多く、ユーザーは特定の機能を満たすことに重点を置き、オンチェーン技術の摩擦に対してより高い耐性を持っていますが、プレーヤーはアプリケーションに没頭しています。感覚はより高い要求を提示し、摩擦を最小限に抑える必要があります。

インフラストラクチャは、ゲーム エクスペリエンスに質的な変化をもたらすまで、人々の目に見えないところで改善されることがよくあります。インフラとしてのセッションキーもこのような開発プロセスを経ており、アイデアを提案してからハッカソンに参加し、次のステップへの開発を続けてから、何年もという単位で時間をかけてきました。昨年の Matchbox の記事で、彼らはセッション キーの実装を使いやすさの「ブロードバンドの瞬間」と呼んでいました (セッション キーは使いやすさの「ブロードバンドの瞬間」です)。この 2 日間で、LootRealms チームは最初の実装を完了しました。 Starknet でのセッション キーの実装により、Realms プレーヤーは独自のアーケード アカウント (アーケード アカウント) を作成し、トランザクションを事前確認し、同時にセキュリティを確保することができます。 1 年前に予測されたこの「ブロードバンドの瞬間」が到来したことがわかります。

アーケード アカウントによってチェーン ゲーム全体にもたらされるユーザー エクスペリエンスの包括的なアップグレードを体験するには、Loot Survivor にアクセスしてトライアル プレイを行ってください。

(4) 高速鉄道ネットワーク Trustless Relay: AW のネットワーク エコノミー

冒頭で述べたように、ゲーム分野は何度も山の頂上への衝撃で敗北してきたが、その度に異なる姿勢で再び現れ、それに伴うものであることをもう一度強調しておく価値がある。業界の TVL やアプリケーションとユーザーの数に関係なく、成長センターの明らかな上昇傾向が見られます。 Gamefi のトレンドでは、単純かつ粗雑な X-to-earn モデルではアルゴリズム的にデススパイラルの運命から逃れることはできませんが、前回のラウンドではフィリピンやその他の国/地域で現象レベルのアクスィー・インフィニティが確認されました。世界の一部の地域では、ゲームはかつてのような単一の娯楽活動ではなくなりましたが、生産や経済と深く結びついているという概念が人々の心に深く根付いています。したがって、ユーザーエクスペリエンスと利便性は確かに、より伝統的なユーザーがブロックチェーンゲームに参入するための制限要因ではありますが、それらがユーザーを参入させる唯一の要因ではありません。

AW の時代はネットワーク経済を爆発させ、さまざまなゲーム世界が独立した都市国家のように統一されたゲーム エンジン フレームワーク上で自由に成長するでしょう。高速鉄道網の出現により都市国家間の貿易が加速し、プログラマブルなオープンワールドが環境に配慮した方法で成長し、公平でトラストレスで検証可能なプレイヤーワールドをもたらすだけでなく、これらの構成可能なメタバース/ゲームは次のようになるでしょう。高速鉄道接続後の都市間を繋ぎ、データ・情報・資産が流通することで二次的な経済価値を生み出し、ストックM0資産が活性化され、通貨乗数+レバレッジが向上する仕組みとなる機会。

インタラクティブインフラにおける最も重要な通信中継路として、現在技術的に完全に分散化され運用されているのはWAKUとWeb3MQのみです。分散型情報伝送には高い技術的障壁があるため、ソーシャル プロトコルに焦点を当てた主要プロジェクトである XMTP は、ネイティブ開発ではなく WAKU 上に独自のアプリケーションを構築することを選択しました。同時に、Web3MQ は Pub/Sub の Web3 ネットワーク展開とランディングを実装します。Pub/Sub は、メッセージ処理サービスをメッセージ送信サービスから分離する、非同期でスケーラブルなメッセージ サービスです。従来のインターネット情報サービスです。非常に重要であり、高い同時実行性と低遅延の情報送信をサポートする基本機能。 Web3MQ は、AW エコシステムに貢献し、Starknet 関係者と緊密に連携し、共同学習やその他の開発者エコシステムの共同構築コンテンツなどのコンテンツを立ち上げ、AW 鉄道ネットワーク インフラストラクチャ ビルダーの最初のグループとなるよう努めています。

最後に、インフラストラクチャの進歩により、フルチェーン ゲームの物語がクラウドから現実へと絶えず引き込まれています。インフラストラクチャはいくつかのカテゴリに分類されます: 1 つは「民間の水と電気」で、Starknet は優れた民間の水と電気設備を提供し、建設を可能にします。MUD/Dojo などのゲーム エンジンはビルダーであり、開発者に基本的な建築資材を提供します。展開するたびに火と斬りで再育成する必要がある。 「高速鉄道網」の出現は、この静的な世界に動脈をもたらし、さらに離職率をもたらし、マクロ経済に展望をもたらした。古代の交通ハブは最も経済的に発展した地域であることが多く、経済とチェーン効果に対する高速鉄道の出現が「相互運用性とは何か」に対する最良の答えです。相互運用性は現実であり、それは自由が繁栄を意味します。 。

AW の目に見える未来では、ユーザーがコードが絡み合ったこのすばらしい新しい世界に入る前に、ここのインフラストラクチャが静かに更新されます。ここの景色を目撃する最初の住民として、開発者の「労働者」は次の期間に新しい Xirx をオフチェーンの世界にもたらし続けます。

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