海外進出する中国のインディペンデントゲームの窮状はAIによって打開される

出典: 預言者ヨウバオ (ID: yuyanjiayoubao)

著者:傅孟珍

画像ソース: Unbounded AI によって生成

「ゲームクリアまでわずか60秒」でゲームサークル全体が大爆発! 」

「AI に 6 時間かけてゲームのデモを開発し、脚本のペイントと吹き替えがすべて含まれている、ネチズン: 新しいコンセプトの 3A の傑作。」

「60時間でクリア、1万元以上稼いだAIが作ったゲーム『Cell Defense』が面白すぎる。」

AI が独立系ゲーム制作者を「救出」するというニュースが繰り返しヘッドラインを賑わす一方で、ゲーム制作コストの高さが多くの人々を落胆させています。

独立したゲームの開発には、プロデューサー、数値計画、アート、UI、特殊効果などの複数のポジションが必要です。大手ゲーム会社は、チームをサポートするために資金を投じて、破壊できない堀を築きました。一般的な国内の商業ゲームの制作費は数千万から始まります。例えば、「ユアンシェン」の数千人からなるプロジェクトチームの費用は10億を超え、「王の栄光」は「82か月」の年末ボーナスインセンティブで業界全体をも上回っている。

回収コストで測定した、2021 年の Steam プラットフォームにおけるインディーズ ゲームの生存率は 2.9% です。ニュースでは、理想を持ったプロデューサーがゲーム開発のために家を売って全財産を失う事件が頻繁に起きています。

今日、AI がそのすべてを変えようとしているようです。

純粋にデジタル コンテンツで利益率の高い産業であるオルタナティブ ゲーム制作は AI の専門分野です。 AI が労働者に取って代わる波の中で、ゲーム実践者は最初に最も影響を受けるグループです。 AI はコストの削減と効率の向上に加えて、ゲームのコンテンツ形式やビジネス モデルにも多くの変化をもたらします。たとえば、独立系旅行会社は海外に進出して世界の中国市場に参入しています。

ChinaJoy が AIGC フォーラムを開催する機会を利用して、預言者は独立系旅行会社 Big Fish Kuaiyou を訪問し、数人の独立系旅行プロデューサーにインタビューしたところ、個人旅行に対する AI の影響は世間が想像しているほど万能ではないことがわかりました。変化も起きています。

**サイド A: AI はゲーム実践者に何ができるでしょうか? **

今年3月、Wenchengtuの製品であるMidjourneyは、キャラクターの原画とシーンのコンセプト図面のデザインを数分で短縮できるようになった。 Epic の MetaHuman ツールは、実写ビデオを 2 分でシミュレートし、アニメーションにすることができます。 Moonlander は 7 月 1 日、テキスト生成ゲームの研究開発プラットフォーム MoonlanderAI をリリースしました。初心者でも AI テクノロジーを使用して、テキスト説明付きの 3D ゲームを生成できます。

ゲーム制作スクリプト、サウンドトラックから 3D アセット構築に至るまで、AI ツールは「ワンストップ」サービスを提供でき、ゲーム メーカーも以下を導入しています。

Tencent Gamesが主導するワンストップのフルプロセスツールパイプラインであるSupermanは、DCCキャラクターからアニメーションまでのデータ生成リンクを工業化モードで管理、UbisoftはプランナーがNPC向けのダイアログを生成するのを支援するAIツール「Ghostwriter」をリリース、BlizzardのAI 画像ツール「Blizzard Diffusion」は、開発者がゲーム環境、キャラクター、小道具のアート コンセプトを迅速に作成するのに役立ちます。

2021年、工業系中等教育しか受けていないゲームデザイナーである自身が制作したシューティングゲーム『Bright Memory』がSteamでローンチされると爆発的にヒットし、その制作レベルは最高予算の3Aの傑作に匹敵する。

昨年9月、ゲーム経験のないAI業界に従事する博士号の魏新宇氏は、「山と海の旅人」というジグソーパズルゲームを開発し、Steamで発売した。

今年2月、Neteaseの「内水飯」モバイルゲームでは、AI技術を導入したNPCがプレイヤーと自由に会話し、行動のフィードバックを与えることができるようになった

同月、DYU Kuaiyou のパートナーである Chen Liufang 氏は、スクリプト ChatGPT、スクリーン Stable Diffusion、モデル Counterfeit-V2.5、アニメーション Deforum、補助 ControlNet、音楽 Mubert を含む完全な AI プロセスを使用しました。ナレーションのイレブンラボは、24 時間以内に短編映画「Love on Earth」を作成します。フィナーレ」。

DYU Kuaiyou が AI の研究を決意した理由について言えば、これは彼らの以前の経験とも密接に関係しています。2017 年、DYU Kuaiyou は中国初のインタラクティブ ナラティブ ゲーム「Invisible Guardian」の開発に参加しました。インタラクティブナラティブゲームの制作量は映画やテレビドラマに匹敵し、「インビジブル・ガーディアン」は2年間の開発で90万枚の映像素材を制作、ポストプロダクション期間は16カ月と高額な費用が必要となった。非常に難しい。

しかし、AI がすべてを変えつつあります。

Chen Liufang 氏は Prophet Traveler に次のように紹介しました。「当社は特定のプロジェクトに AI を適用しました。私たちは、インタラクティブなスクリプト作成ツールの Dramatron を使用してプロットの分岐を改善し、MusicLM、MusicGen、Mubert などのサウンド ツールを使用してサウンドトラックを生成しようとしました。最近、 AIによる3D顔再構成、MetaHuman Animatorによるキャラクターパフォーマンスの生成、ボディバインディングの自動実行、髪やマテリアルの調整などが主な応用分野であり、バーチャルアイドルやバーチャルNPCの育成・運転に加え、コストの削減とコストの増加を実現します。効率を高め、ゲーム体験をさらに向上させます。」

ゲーム制作プロセスがAI化されると、ゲームコストは現在の70%~80%に削減されると予想されています。しかし、インディーズゲームの具体的なプロジェクト実践においては、AI技術が活用されていないという意見が多かった。

サイド B: AI は何も助けてくれませんでした

プロデューサーのヘ・チャオバ氏は、多大なエンジニアリングと多忙な作業を費やしてインディーズ ゲーム「Silver Shield」を開発していますが、AI 技術は使用していません。「私が作った 2D 縦視点アクション アドベンチャー ゲームは、手描きのベクター スタイルです。」 1990年代 現在 AI 生成されるコンテンツは二次元の日本のマンガ風になりがちでトーンも合わず、また刑事をテーマとしており、ゲームプレイが多く、キャラクターの顔や細部の要求が高い衣服の細かさに関してはAIでは不十分です。」

ヘ・チャオバ氏は預言者にこう語った。「現時点では、ゲーム制作において、AI は制作プロセスの一部ではなく、コミュニケーション ツールとしてのみ存在できます。1 つは、AI がゲーム制作を行うためには、人間の絵描きからの大量の素材をトレーニングに必要とするということです」 「似たようなスタイルを作るには、敷居が高いです。2つ目は、AIによる描画は要求が高く、安定性が低いためです。手作業に比べて効率化には限界があります。」

プロデューサーの Mu You 氏も、AI によって自分の仕事はあまり改善されないと述べ、「AI 生成技術は大量の素材を作成できますが、現在生成されるコンテンツは他のゲームと同質になりやすいです。AI を適応させて使いこなすには時間とエネルギーもかかります。」 、私たちのプロジェクトは予定通りに進んでおり、使用量も減りました。」

さらに、中国で立ち上げられたいくつかの AI ゲームエディター (Xindong Network が立ち上げた Xinghuo Editor など) は、依然として海外の有力プラットフォームから一定の距離を置いています。 AIの応用面での後進性も、国内の中小開発者の開発プロセスを遅らせている。

対照的に、大手ゲーム会社でプランナーとして働くZhang Qian氏は、AI技術の発展にとても興奮しています。以前アーティストとコミュニケーションを取ったとき、キャラクターの背景設定や質感を言葉で説明する必要があり、何度も修正を繰り返す必要がありました。現在、Zhang Qian さんは AI ツールを直接使用して、コミュニケーション用に同様のスタイルの画像を生成できるようになりました。

独立系ゲームプロデューサーの Die Nongzuo 氏も、AI について同様の感想を持っています。 Die Nongzuo さんは、幼い頃からゲーム「Xianjian」シリーズが好きだったので、卒業後はゲーム業界を選びました。しばらくの間、アートの背景がないことが、インディペンデント ゲームを制作する際の彼女の最大の障害となっていました。「ゲーム業界の他の仕事は簡単に学ぶことができますが、アートは非常にプロフェッショナルな仕事です。アートの習得にこれ以上何年も費やすことはできません。」 「絵描き同士のやり取りや修正のコストも高く、この点では AI ペイントが大きな役割を果たしています。」

現在、Die Nongzu はインディペンデント ゲーム「Keken Drunk Sleeper」を開発しています。スタイル テストの段階で AI 技術が使用され、効果が大幅に向上しました。ただし、プロジェクトの特定のアプリケーションでは、AI の効果が「いくつかのモデルもトレーニングしましたが、AI ベースの CG 指向のコンテンツはより現実的であり、2 次元コンテンツには適していません。」 しかし、投資段階では、投資家はアプリケーションを非常に重視していると Die Nongzu 氏は述べました。ゲームにおけるAI技術。結局のところ、これはコストとリスクが低くなり、より高いリターンが得られることを意味します。

インディー ゲームの新しいビジネス モデル

ゲーム制作の開発の歴史はテクノロジーと密接に関係しており、その敷居は常に下がっています。前世紀には、一般の人がゲームを作るにはプログラムやコードを書ける必要がありましたが、今では Unity を使えば午後 1 分で「スーパー マリオ」を作ることができます。ゲーム教育に従事しているヘ・チャオバ氏は、「ゲーム制作に関して言えば、AIは基本的な制作ニーズを満たすことができます。ゲームに高い要件がない場合、AIは費用対効果の高い選択肢です。学生たちに期待しています」と述べました。難しい技術を学ぶ必要はなく、シンプルなツールを使用して作業を完了できます。」

さらに、AI によってゲーム制作のコストが削減され、効率が向上することは、議論の余地のない事実となっています。 Big Fish Kuaiyou は、より多くのビジネスの道を開くために AI を研究しています。現在、DYU Kuaiyou はオール AIGC 乙女ゲーム「Fantasy Lovers」を開発中ですが、「ゲームユーザーに対する乙女の中心的な要求は、安心感を得るだけでなく、支配欲の完全な実現です。」ダイナミックなリリースのプロセスです。これは一種の心理戦略です。一般に、乙女ゲームはインタラクションよりテキストを重視し、美しい絵、素晴らしいキャラクターストーリー、より多くの収益化チャネルを追求します。2D 絵をどのように動かし、演出をアップグレードするかを模索しています。 」

DYU Kuaiyou の創設者 Hao Longxiao 氏は、「将来的にはそのような製品が市場にたくさん出てくるだろうし、そのうちの 1 つは 2 ~ 3 か月でリリースされるだろう。そのビジネス モデルの核心は、そのビジネス モデルをいかに徹底的に理解するかということだ」と予言者に語った。 」

AI テクノロジーを使用してコストを削減し、効率を向上させることは、独立系ゲーム業界全体に新しいビジネス モデルをもたらす可能性もあります。ここ数年、個人旅行プロデューサーの趙家軍氏にとって最大の悩みは、ライセンス番号の不足、申請の難しさ、厳しい監督であり、コストが高すぎるため海外市場を開拓する価値がないことだ。現在、AI の出現により、海外進出のための新しいビジネス モデルが見えてきました。「AI テクノロジーを使用して制作コストを削減し、海外の中国人ユーザーに向けてより多くの独立したゲームをリリースし、世界の中国市場を開拓することができます。」以前は不可能でした。」

間違いなく、コストが削減されれば、独立系ゲーム会社もより多くの開発機会と形態を得ることができます。

「反復的な労働の一部では、ゲーム内で重要ではないNPCキャラクターのテキストやアクションなどの労働をインディペンデントゲームが代替することができます。コストが下がった後は、インディペンデントゲーム制作者はあまりコストを考慮する必要がなくなり、芸術性も強化されます」これにより、インディペンデントゲームがアートの世界に戻り、開発のより多くの見通しが持てるようになります。」インディペンデントゲームプランナーの周明哲氏は、「そのとき、ゲーム業界とビジネスモデルも大きな変化を迎えるでしょう。中国のゲーム人材密度によると、ゲーム市場もオンライン文学市場と同様に、世界一になることが期待されています。」

さらに、AI はインタラクティブな物語型ゲームの形式を完全に破壊しつつあります。

「インタラクションはレベルの操作スキルにはあまり重点を置かず、プロットとストーリーの進行にもっと依存します。」 AI が登場する前は、インタラクションは実際には誤った命題であり、基盤となるテクノロジーは限られたコンテンツで設計されていました。 。 「ハオ・ロンシャオは言った。

ゲーム内のインタラクションが高度であればあるほど、それは人々の底辺の欲望と関連しており、課金のビジネスモデルはより優れています。「ユーザーはストーリーに参加し、認識とフィードバックを持ち、これは完全なインタラクションです。」の魅力インタラクティブな物語とは、ユーザーが自分のストーリーを体験できることです」と Big Fish Kuaiyou の共同創設者兼ディレクターである Li Mobai 氏は述べています。

ゲーム愛好家から映画やテレビの愛好家まで、インタラクティブな物語型ゲームには非常に幅広い視聴者がいます。インタラクティブ ゲームのビジネス モデルは基本的にシングルバイアウトです。 60箇所の価格によれば、人気作品であれば数億ドルを稼ぐことも難しくなく、トラックの規模は非常に大きい。

「さらに、スタンフォード大学、Fablestudio South Park、清華大学がリリースしたゲーム会社 ChatDev が構築した AI で構成される 25 の小さな世界がまとめられています。将来のコンテンツ製品はよりインテリジェントでなければならず、ビデオゲームの統合により新しいものが生み出されるでしょう」 「インタラクティブなナラティブは、この種のスマート製品にとって最適な開発キャリアの 1 つである可能性があります。AI ネイティブのネイティブ機能をどのようにしてユーザーに優れたゲーム体験をもたらすかが非常に重要です。」と Chen Liufang 氏は述べました。

将来的には、AI が「Runaway Player」で想像されたゲーム世界を実現し、モデル、アプリケーション、IP が成長のフライホイールを形成し、商業的価値をもたらし続ける可能性があります。実際、「Hidden Detective」プロジェクトはベテランの映画・テレビ会社Baina Qianchengと協力関係に達しており、インタラクティブゲーム製品への開発を期待する成熟した映画・テレビIPも多数ある。

『Runaway Gamer』映画スチール写真

AI の可能性をどのように活用し、ゲーム業界に新しいゲームプレイをもたらすかは、多くの独立系ゲーム プロデューサーにとって重要な方向性の 1 つでもあります。

かつて、大手ゲームメーカーは資本とチャネルの優位性を頼りに、作品量の面で独立系ゲーム開発者を圧倒し、大金を稼ぎ、王として山の上に座っていた。

将来、AIによってゲーム制作コストが削減されれば、独立系ゲーム制作者の創作の自由が広がり、より多くのクリエイティブなゲーム人材が才能を発揮できるようになるでしょう。そのとき、ゲーム業界全体も新たな変化を迎えることになるでしょう。

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