Sa 姉妹のチームは、長年にわたって国内外のユーザーに専門的な金融テクノロジーと専門的な法的サービスを提供してきた弁護士チームとして、GameFi (以下、「チェーン ゲーム」といいます) に常に強い関心を持ってきました。 ). 私たちは常に、ゲーム フィールドが Web3 バージョンの「iPhone Moment」が誕生する可能性が最も高い大規模アプリケーション シナリオであると信じています。しかし、近年、高額な開発コスト、ハードウェアおよびソフトウェアの技術的条件の不足、不明確な規制規則などの多くの理由により、チェーン ゲームは Web3 エコシステム全体の中で最も過小評価されています。
今日、人々がチェーンゲームについて言及するとき、人々はメタバースやNFTなどの人気のあるコンセプトを備えた2021年頃に制作されるチェーンゲームの皮をかぶった一連の「ハンディキャップ」ゲームをよく思い浮かべます。このタイプのゲームは、いわゆる「利益」を重視しすぎてプレイアビリティが極端に欠けている一方で、ポイントトークンと法的権利との間の双方向コミュニケーションの問題が依然として残っています。この種のチェーンゲームは、プレイヤーの間で非常に悪い評判を持っているだけでなく、違法性や犯罪の重大なリスクを抱えています。
今日は、コンプライアンスの観点から、Sa 姉妹のチームが中国におけるブロックチェーン ゲームの今後の展開についてお話しします**。
2023 年 7 月、ゲーム専門のパブリック チェーンである Oasys が熱狂の波を集めました。 Oasysが発表した協力リストから、韓国の有名ゲーム会社Com2uSが、自社の「モンスターシリーズ」IPを使用して3Aチェーンゲーム「サマナーズウォー:クロニクルズ」(サマナーズウォー:多くの有名なゲーム IP を持つ 2 つの伝統的なベテラン メーカーである Oasys、Sega Corporation (セガ株式会社、以下「セガ」と呼びます) と Ubisoft Games (すなわち、ユービーアイソフト、以下「ユービーアイソフト」と呼びます) へのオンライン化、Oasysパブリックチェーンに基づいた初の大規模ブロックチェーンゲームを開発中であることも発表した。
公開チャネルからの現在の情報によると、セガは、有名な「三国志 IP」を使用して Double Jump Tokyo (ブロックチェーン ゲームの作成に豊富な経験を持つメーカー) と協力して、育成ゲーム「三国志大戦」。
一方、ユービーアイソフトは独自開発路線をとり、高いプレイアビリティと期待に満ちたPVP戦略RPGゲーム『チャンピオンズタクティクス:グリモリアクロニクルズ』を開発予定。
Oasysからのニュースによると、上記2つの半完成品に加えて、現在、スクウェア・エニックス(ファイナルファンタジーシリーズの開発会社)、バンダイナムコ(ワンピースやドラゴンボールゴッドなどの大きなIPを保有)が展示可能ですイーター)、MIXIなど伝統ある老舗ゲーム会社が緊密な協力を行っております。
中国におけるチェーンゲームのリスクについて語るには、通貨業界でよく知られた2つの文書に触れなければなりません。それは、2017年に7つの省庁と委員会が共同で発表した「トークン発行および資金調達のリスク防止に関する発表」です(参考文献)。共同で発行された「仮想通貨取引における誇大宣伝のリスクのさらなる防止と取り扱いに関する通知」(9.24通知と呼ばれる)では、2つの規範文書に次のように明記されています。 (1) 仮想通貨は通貨ではなく、法定通貨と同じ法的地位を持たない、(2) 中国での新規コインオファリング (ICO) の禁止、(3) あらゆる機関 (特に金融機関) による中国での事業展開の禁止、または中国居住者にあらゆる形式の仮想通貨関連サービスを提供すること。
また、2022年に最高裁判所が「違法資金調達刑事事件の裁判における法の具体的な適用に関するいくつかの問題に関する解釈」を出し、その中に仮想通貨を金融機関に吸収する行為も含まれていることにも注目すべきである。公的預金不正吸収犯罪の客観的行動モデル。
2021年のチェーンゲームでカバーされるさまざまな「ハンディキャップ」ゲームの処理結果から判断すると、我が国ではチェーンゲームにはいくつかの「触れられない赤線」があります。
まず、トークン/ポイントの二重化は禁止されています。ポイントの二重使用には刑法上の大きなリスクがあり、前述したように我が国では「仮想通貨は通貨ではなく、法定通貨と同等の法的地位を有しない」と明確に定められています。またはポイントはゲーム内でのみ使用でき、法定通貨への逆変換は許可されません。また、実際には、ポイントの逆交換を明確に禁止している企業もありますが、高級タバコやアルコールなど「実現」しやすい一部の商品については、ユーザーがトークンやポイントを使って交換することを認めています。トークン/一体型二重使用の最も多い犯罪は、違法な営業運営、カジノの開設、資金調達詐欺、違法な公的預金の吸収などの犯罪です。
第二に、高額な入場料の設定を禁止します。一部のチェーン ゲーム (特に海外で運営されている一部のチェーン ゲーム) では、プレイヤーが「遊んで稼ぐ」(P2E) を開始する前に、NFT やその他のゲーム アイテムを購入するための初期資金を投資する必要があることがよくあります。年、プレーヤーは最初に仮想通貨を使用して「靴を購入」する必要があります。 Sa 姉妹のチーム Niu は、参加基準料金の設定はゲームが「ハンディキャップ」であることを意味するとは考えていませんが、多くの「ハンディキャップ」チェーン ゲームは、大金を稼いでからバケツを持って逃げるために参加費に依存しています。が現在の規制当局につながっており、公安当局はPTSDを抱えており、チェーンゲームに参加料が必要だと聞いたときの最初の反応は、それを取り締まることです。 Sa姉妹のチームは、実際には、チェーンツアーの入場料を徴収する方法は、公的預金の不法吸収罪や詐欺などの不法資金調達犯罪の疑いがあり、現時点での「基準料」は、関係する資金。 Sa姉妹のチームは、ある事件を処理する過程で、「敷金」がわずか1元だった事件も目撃し、公的預金の不法吸収罪で捜査も受けた。
最後に、人の首を引っ張ったり、多額の報酬を与えたりしてゲームユーザーを育成することは禁止されています。新しいプレイヤーを募集することはゲームでは非常に一般的な操作であり、多くのネチズンはゲーム活動を通じて新しいゲームプレイヤーを育成し、宣伝活動を強化し、新旧のプレイヤーに多額の報酬を与えることがよくあります。本来、新規プレイヤーを獲得すること自体は悪いことではありませんが、チェーンゲームは「遊んで稼ぐ」という独特の形態を持っているため、必然的にMLM活動と形式・内容の類似性が生じます。実際には、一部の「ハンディキャップ」チェーン ゲームでは、毎日の「ゴールド」の静的収入に加えて (静的収入は通常非常に低く、実際には 1 日あたりわずか数ドルです)、また、新たな動的収入を高額に設定し、ユーザーのオフライン化を促す一方、ユーザーがオフライン化しない場合はユーザーの「表現」が制限され、ユーザーを強制的にオフライン化させます。 Sa姉妹のチームは、「この種の行為は、ねずみ講を組織し、主導した犯罪の疑いがある。実際にも同様の事件があり、実際、チェーンゲームが最も被害を受けやすい分野である」と注意を促している。
中国でチェーンゲームを開発する場合、刑法のレッドラインを回避するだけでなく、関連する行政監督規定を遵守することも非常に重要であり、現在、中国でチェーンゲームを開発するには以下のライセンスとライセンスを取得する必要があります。行政許可。
| | | | --- | --- | | | ライセンス/資格 | | 必要なライセンス資格 | 事前承認とゲームのバージョン番号| | 少なくとも B25 および B21 の資格を持つ付加価値電気通信事業ライセンス (ICP) | | Web パブリッシング サービス ライセンス| | ビジネスライセンスの支払い| | ブロックチェーン情報サービスへの申請| | ネットワーク文化事業ライセンス| | その他のライセンスおよび資格 | 作品管理ファイリング| |オークションライセンス| | 視聴覚プログラムライセンスの情報ネットワーク普及| | ラジオおよびテレビ番組制作ライセンス| |商業演奏ライセンス|
私たちが見て取れるのは、世界経済の低迷と大きなプレッシャーのこの瞬間に、多くのゲーム会社が落ち着いて、新興テクノロジーと従来のゲームの組み合わせを打破する方法を見つけようと試み始めているということです。 Sa 姉妹のチームはずっと前に、ブロックチェーン、NFT、AR/VR/XR などの新しいクールなテクノロジーは最終的な目標ではなく、単なるツールであると述べていました。言い換えれば、優れたアプリケーション シナリオがなければ、ツールが何であれ、それがどんなに良くても。
チェーン ゲームの場合、ゲームはまずブロックチェーンであり、プレイアビリティ はすべてのゲームの中核で不可欠な競争力であり、ゲームがうまくできた場合にのみ、ブロックチェーンについて話すことに意味があります。正規軍の参入は、チェーン ゲーム サークルの良いコインが悪いコインを駆逐する第一歩であると信じています。チェーン ゲームは広大な青い海と巨大なケーキですが、その周りには無数のネズミ捕りがあります。最も勇敢なリスだけが、トゲを切った後にそれを食べることができます。
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GameFiが「クリプトンゴールドのボス」に殺到、チェーンゲームコンプライアンスへの道はこの先にあるのか?
Sa 姉妹のチームは、長年にわたって国内外のユーザーに専門的な金融テクノロジーと専門的な法的サービスを提供してきた弁護士チームとして、GameFi (以下、「チェーン ゲーム」といいます) に常に強い関心を持ってきました。 ). 私たちは常に、ゲーム フィールドが Web3 バージョンの「iPhone Moment」が誕生する可能性が最も高い大規模アプリケーション シナリオであると信じています。しかし、近年、高額な開発コスト、ハードウェアおよびソフトウェアの技術的条件の不足、不明確な規制規則などの多くの理由により、チェーン ゲームは Web3 エコシステム全体の中で最も過小評価されています。
今日、人々がチェーンゲームについて言及するとき、人々はメタバースやNFTなどの人気のあるコンセプトを備えた2021年頃に制作されるチェーンゲームの皮をかぶった一連の「ハンディキャップ」ゲームをよく思い浮かべます。このタイプのゲームは、いわゆる「利益」を重視しすぎてプレイアビリティが極端に欠けている一方で、ポイントトークンと法的権利との間の双方向コミュニケーションの問題が依然として残っています。この種のチェーンゲームは、プレイヤーの間で非常に悪い評判を持っているだけでなく、違法性や犯罪の重大なリスクを抱えています。
今日は、コンプライアンスの観点から、Sa 姉妹のチームが中国におけるブロックチェーン ゲームの今後の展開についてお話しします**。
01、** 正規軍によるチェーンゲームの大規模展開と専用ゲームパブリックチェーン****の誕生は何を意味するのでしょうか? **
2023 年 7 月、ゲーム専門のパブリック チェーンである Oasys が熱狂の波を集めました。 Oasysが発表した協力リストから、韓国の有名ゲーム会社Com2uSが、自社の「モンスターシリーズ」IPを使用して3Aチェーンゲーム「サマナーズウォー:クロニクルズ」(サマナーズウォー:多くの有名なゲーム IP を持つ 2 つの伝統的なベテラン メーカーである Oasys、Sega Corporation (セガ株式会社、以下「セガ」と呼びます) と Ubisoft Games (すなわち、ユービーアイソフト、以下「ユービーアイソフト」と呼びます) へのオンライン化、Oasysパブリックチェーンに基づいた初の大規模ブロックチェーンゲームを開発中であることも発表した。
公開チャネルからの現在の情報によると、セガは、有名な「三国志 IP」を使用して Double Jump Tokyo (ブロックチェーン ゲームの作成に豊富な経験を持つメーカー) と協力して、育成ゲーム「三国志大戦」。
一方、ユービーアイソフトは独自開発路線をとり、高いプレイアビリティと期待に満ちたPVP戦略RPGゲーム『チャンピオンズタクティクス:グリモリアクロニクルズ』を開発予定。
Oasysからのニュースによると、上記2つの半完成品に加えて、現在、スクウェア・エニックス(ファイナルファンタジーシリーズの開発会社)、バンダイナムコ(ワンピースやドラゴンボールゴッドなどの大きなIPを保有)が展示可能ですイーター)、MIXIなど伝統ある老舗ゲーム会社が緊密な協力を行っております。
**02、**中国におけるチェーンゲームコンプライアンスロード
(1) 中国のブロックチェーン ゲーム開発には「触れられない一線」がある
中国におけるチェーンゲームのリスクについて語るには、通貨業界でよく知られた2つの文書に触れなければなりません。それは、2017年に7つの省庁と委員会が共同で発表した「トークン発行および資金調達のリスク防止に関する発表」です(参考文献)。共同で発行された「仮想通貨取引における誇大宣伝のリスクのさらなる防止と取り扱いに関する通知」(9.24通知と呼ばれる)では、2つの規範文書に次のように明記されています。 (1) 仮想通貨は通貨ではなく、法定通貨と同じ法的地位を持たない、(2) 中国での新規コインオファリング (ICO) の禁止、(3) あらゆる機関 (特に金融機関) による中国での事業展開の禁止、または中国居住者にあらゆる形式の仮想通貨関連サービスを提供すること。
また、2022年に最高裁判所が「違法資金調達刑事事件の裁判における法の具体的な適用に関するいくつかの問題に関する解釈」を出し、その中に仮想通貨を金融機関に吸収する行為も含まれていることにも注目すべきである。公的預金不正吸収犯罪の客観的行動モデル。
2021年のチェーンゲームでカバーされるさまざまな「ハンディキャップ」ゲームの処理結果から判断すると、我が国ではチェーンゲームにはいくつかの「触れられない赤線」があります。
まず、トークン/ポイントの二重化は禁止されています。ポイントの二重使用には刑法上の大きなリスクがあり、前述したように我が国では「仮想通貨は通貨ではなく、法定通貨と同等の法的地位を有しない」と明確に定められています。またはポイントはゲーム内でのみ使用でき、法定通貨への逆変換は許可されません。また、実際には、ポイントの逆交換を明確に禁止している企業もありますが、高級タバコやアルコールなど「実現」しやすい一部の商品については、ユーザーがトークンやポイントを使って交換することを認めています。トークン/一体型二重使用の最も多い犯罪は、違法な営業運営、カジノの開設、資金調達詐欺、違法な公的預金の吸収などの犯罪です。
第二に、高額な入場料の設定を禁止します。一部のチェーン ゲーム (特に海外で運営されている一部のチェーン ゲーム) では、プレイヤーが「遊んで稼ぐ」(P2E) を開始する前に、NFT やその他のゲーム アイテムを購入するための初期資金を投資する必要があることがよくあります。年、プレーヤーは最初に仮想通貨を使用して「靴を購入」する必要があります。 Sa 姉妹のチーム Niu は、参加基準料金の設定はゲームが「ハンディキャップ」であることを意味するとは考えていませんが、多くの「ハンディキャップ」チェーン ゲームは、大金を稼いでからバケツを持って逃げるために参加費に依存しています。が現在の規制当局につながっており、公安当局はPTSDを抱えており、チェーンゲームに参加料が必要だと聞いたときの最初の反応は、それを取り締まることです。 Sa姉妹のチームは、実際には、チェーンツアーの入場料を徴収する方法は、公的預金の不法吸収罪や詐欺などの不法資金調達犯罪の疑いがあり、現時点での「基準料」は、関係する資金。 Sa姉妹のチームは、ある事件を処理する過程で、「敷金」がわずか1元だった事件も目撃し、公的預金の不法吸収罪で捜査も受けた。
最後に、人の首を引っ張ったり、多額の報酬を与えたりしてゲームユーザーを育成することは禁止されています。新しいプレイヤーを募集することはゲームでは非常に一般的な操作であり、多くのネチズンはゲーム活動を通じて新しいゲームプレイヤーを育成し、宣伝活動を強化し、新旧のプレイヤーに多額の報酬を与えることがよくあります。本来、新規プレイヤーを獲得すること自体は悪いことではありませんが、チェーンゲームは「遊んで稼ぐ」という独特の形態を持っているため、必然的にMLM活動と形式・内容の類似性が生じます。実際には、一部の「ハンディキャップ」チェーン ゲームでは、毎日の「ゴールド」の静的収入に加えて (静的収入は通常非常に低く、実際には 1 日あたりわずか数ドルです)、また、新たな動的収入を高額に設定し、ユーザーのオフライン化を促す一方、ユーザーがオフライン化しない場合はユーザーの「表現」が制限され、ユーザーを強制的にオフライン化させます。 Sa姉妹のチームは、「この種の行為は、ねずみ講を組織し、主導した犯罪の疑いがある。実際にも同様の事件があり、実際、チェーンゲームが最も被害を受けやすい分野である」と注意を促している。
(2) 中国でのブロックチェーン ゲーム開発に必要なライセンス
中国でチェーンゲームを開発する場合、刑法のレッドラインを回避するだけでなく、関連する行政監督規定を遵守することも非常に重要であり、現在、中国でチェーンゲームを開発するには以下のライセンスとライセンスを取得する必要があります。行政許可。
| | | | --- | --- | | | ライセンス/資格 | | 必要なライセンス資格 | 事前承認とゲームのバージョン番号| | 少なくとも B25 および B21 の資格を持つ付加価値電気通信事業ライセンス (ICP) | | Web パブリッシング サービス ライセンス| | ビジネスライセンスの支払い| | ブロックチェーン情報サービスへの申請| | ネットワーク文化事業ライセンス| | その他のライセンスおよび資格 | 作品管理ファイリング| |オークションライセンス| | 視聴覚プログラムライセンスの情報ネットワーク普及| | ラジオおよびテレビ番組制作ライセンス| |商業演奏ライセンス|
**03、**最後に書きます
私たちが見て取れるのは、世界経済の低迷と大きなプレッシャーのこの瞬間に、多くのゲーム会社が落ち着いて、新興テクノロジーと従来のゲームの組み合わせを打破する方法を見つけようと試み始めているということです。 Sa 姉妹のチームはずっと前に、ブロックチェーン、NFT、AR/VR/XR などの新しいクールなテクノロジーは最終的な目標ではなく、単なるツールであると述べていました。言い換えれば、優れたアプリケーション シナリオがなければ、ツールが何であれ、それがどんなに良くても。
チェーン ゲームの場合、ゲームはまずブロックチェーンであり、プレイアビリティ はすべてのゲームの中核で不可欠な競争力であり、ゲームがうまくできた場合にのみ、ブロックチェーンについて話すことに意味があります。正規軍の参入は、チェーン ゲーム サークルの良いコインが悪いコインを駆逐する第一歩であると信じています。チェーン ゲームは広大な青い海と巨大なケーキですが、その周りには無数のネズミ捕りがあります。最も勇敢なリスだけが、トゲを切った後にそれを食べることができます。