著者: Fred Li、出典: 著者 Twitter @Dacongfred最近、映画「All or Nothing」を観てから特にフルチェーンゲームに強い興味を持ち、ゲームと詐欺の類似点について新たな考えを抱くようになりました 代表作:Dark Forest(ダークフォレスト)フルチェーンゲームとは一体何ですか?情報不透明な詐欺をどう解決するか?他のプロジェクトとどう違うのですか?今日は以下の4つの側面についてお話します。**1. フルチェーンゲームとは何ですか? **フルチェーン ゲームについて説明する前に、ゲーム アセット、ゲーム ロジック、ゲームの状態、ゲーム データ ストレージなど、ゲームにどのような側面が含まれるかを簡単に理解しましょう。 King of Glory、LOL、Yuanshen などの一般的なインターネット Web2 ゲームでは、ゲーム関連のすべてが会社のサーバーに保存され、アセットからゲームプレイ設定に至るまですべてが集中管理された会社によって所有されます。ブロックチェーン ゲームでは、連鎖を通じてゲームのより良いゲームプレイ/経済サイクルを提供できないかという考えが生まれ、以前に大人気だった Axie や Stepn などが誕生しました。ゲーム資産には財務的属性がある一方で、プレイヤー資産は固有であり改ざんできません。アセットはチェーン上にありますが、ゲームプレイなどのコアロジックは依然としてチェーンから外れているため、集中化のデメリットは依然として残ります。最近見た「オール オア ナッシング」のように、特にデップやザジンファなどのカード ゲームの場合、ゲーム プロセスとゲーム ステータスの不透明さにより、数え切れないほどのプレイヤーが不当な扱いを受けることになります。広く批判されている。アセットはオンチェーンにできるため、他のゲーム ロジック、ゲーム データ ストレージなどもすべてオンチェーンにできますか?そこで、フルチェーン ゲームが誕生しました。チェーン上のアセットに加えて、ゲームに関連するすべてもチェーン上に保存されるため、ゲームの完全な分散化とオンチェーン化が保証されます。**2. フルチェーン ゲームと他の Web3 ゲームの本質的な違いと利点**では、フルチェーン ゲームの場合、すべてのゲーム ルール、ゲーム状態、データ ストレージをチェーン上に保存する利点は何でしょうか?先ほど述べた透明性と信頼性の高いゲーム ルールと状態に加えて、自由でオープンな構成可能性にも非常に大きな利点があります。フルチェーン ゲームはライセンスフリーの相互運用性を備えており、プレイヤーはフルチェーン ゲームにモジュールを追加したり、新しいプラグインを作成したりできるため、二次創作、さらには三次創作が盛んに行われます。この生態系では、プレイヤーがさまざまなものやゲームプレイを自発的に組み合わせ、構築し、試して有機的なコミュニティを形成し、PGC から UGC へのパラダイム シフトを実現します。3. フルチェーンゲームの代表的なゲーム フルチェーンゲームをより深く理解していただくために、代表的なフルチェーンゲームである Dark Forest について紹介します。これは、Liu Cixin の小説「Dark Forest」に触発され、MIT 卒業生の Brian Gu 氏が Gubsheep というペンネームで開発しました。他のメンバーにはアラン、イワン、モーがいますが、このプロジェクトには現在資金がありません。しかし、そのチームの新しいプロジェクトである Argus Labs は最近 1,000 万ドルを調達しました。Dark Forest は、分散型システムに基づいて構築された初期の不完全な情報ゲームの 1 つでもあり、宇宙征服戦略ゲームとして、プレイヤーは自分の惑星で旅を開始し、無限の宇宙を探索し、他の惑星や資源を発見して占領し、自分の帝国を成長させます。Dark Forest の 3 つの最大のハイライト: そのうちの 2 つは、フルチェーン ゲームの紹介のときに先ほど触れました。まず、ゲーム ロジック、データ、状態はすべてオンチェーンであり、中央集権的な個人は自分の行動の結果を単一で制御することはできません。 ;2 つ目は、自由でオープンな高組み合わせゲームのエコロジーです: オープンソースのフルチェーン ゲーム モデルは、Dark Forest に許可のない相互運用性を与えます。これは本質的にイーサリアムのスマート コントラクトであり、任意のアドレスがそれと対話できるため、繁栄第二 エコロジー(プラグイン)の作成、その結果、よりエコロジーなコミュニティが形成されます。例: Project Sophon はユーザーがオフチェーンまたはオンチェーンでゲームのラウンドを開始できるようにする Dark Forest ローカル ライブラリを作成しました; ウクライナのゲーム組織 Orden\_GG はアーティファクトの取引市場を構築し、流動性プールを追加しました; 中国の DAO MarrowDAO| GuildW@ marrowdao は、アーティファクト取引マーケットや GPU 描画ツールなどを含む多くのプラグインを開発しています。その UGC の生態は非常に興味深いです。さらに、Dark Forest の大きなハイライトの 1 つは、情報隠蔽に zk-SNARKS テクノロジーを使用していることです。戦略ゲームの場合、すべての情報が透明であれば、対戦相手は自分の位置を知ることになり、完全な透明性の下では戦略的対決を実行できません。 . 、Dark Forest は zk テクノロジーを使用して、プレイヤーが初めてゲームに参加したときに宇宙と敵の大部分を非表示にします。これらは、プレイヤーが隠しエリアを探索した場合にのみ表示されます。プレイヤーが移動するたびに、ユニバース内の座標を明らかにすることなく、その移動が有効であったという証拠がブロックチェーンに送信されます。一般に、Dark Forest は Web3 ゲームの可能性を再定義し、多くの人が「Dark Forest」をゲームと暗号が交わる完璧な事例として賞賛し、その後の多くのフルチェーン ゲーム プロジェクトにも影響を与えました。 (ただし、Dark Forest の正式なプレイヤー数は見つかりませんでした。以前に報告された 10,000 人以上の歴史的累計プレイヤー数のみです)**4. フルチェーン ゲームの制限と考慮事項 フルチェーン ゲームには非常に多くのメリットがあるように思えますが、現在の Gamefi や Web3 Gaming ゲームにおけるフルチェーン ゲームの割合は予想ほど高くありません。 ** その理由は、フルチェーン ゲームの特性にも基づいています。1. 即時性の制限が低いゲーム カテゴリ- 現在のフルチェーン ゲームの種類から、シングル プレイヤー RPG、AVG、ACT、およびmoba ゲームはリアルタイム性がより要求されます パフォーマンス要件が非常に高いです データがチェーン上に保存されている場合、現在のブロックチェーンのパフォーマンスでは適時性をサポートすることがまだ困難です このタイプのゲームはアセット チェーンに適しています2. オンチェーンインタラクションのコストが高いため、ユーザーの参加が制限される- チェーン上のすべてのトランザクションにはガス料金を支払う必要があり、合理的な経済モデルがなければ、プレイヤーはゲームをプレイするのが負担になります。また、フルチェーンゲームを研究する際に拡張思考も出てきましたので、皆さんで一緒に議論してみてはいかがでしょうか。3. チェーン上にアセットがあるゲームと比較して、フルチェーン ゲームの経済モデルに特別な特徴はありますか?それはまだ分からない。4. フルチェーンゲームを中心としたPGCからUGCへの移行パラダイムにおいては、いかにユーザーが低コストで二次創作を行えるかが鍵となるため、ゲーム開発のためのプラグイン/ツールなどのインフラも重要となります。ここに新たなチャンスがあるかも?
フルチェーンゲームとトラックの傑作 Dark Forest (ダーク フォレスト) について詳しく語る
著者: Fred Li、出典: 著者 Twitter @Dacongfred
最近、映画「All or Nothing」を観てから特にフルチェーンゲームに強い興味を持ち、ゲームと詐欺の類似点について新たな考えを抱くようになりました 代表作:Dark Forest(ダークフォレスト)
フルチェーンゲームとは一体何ですか?情報不透明な詐欺をどう解決するか?他のプロジェクトとどう違うのですか?今日は以下の4つの側面についてお話します。
**1. フルチェーンゲームとは何ですか? **
フルチェーン ゲームについて説明する前に、ゲーム アセット、ゲーム ロジック、ゲームの状態、ゲーム データ ストレージなど、ゲームにどのような側面が含まれるかを簡単に理解しましょう。 King of Glory、LOL、Yuanshen などの一般的なインターネット Web2 ゲームでは、ゲーム関連のすべてが会社のサーバーに保存され、アセットからゲームプレイ設定に至るまですべてが集中管理された会社によって所有されます。
ブロックチェーン ゲームでは、連鎖を通じてゲームのより良いゲームプレイ/経済サイクルを提供できないかという考えが生まれ、以前に大人気だった Axie や Stepn などが誕生しました。ゲーム資産には財務的属性がある一方で、プレイヤー資産は固有であり改ざんできません。
アセットはチェーン上にありますが、ゲームプレイなどのコアロジックは依然としてチェーンから外れているため、集中化のデメリットは依然として残ります。最近見た「オール オア ナッシング」のように、特にデップやザジンファなどのカード ゲームの場合、ゲーム プロセスとゲーム ステータスの不透明さにより、数え切れないほどのプレイヤーが不当な扱いを受けることになります。広く批判されている。
アセットはオンチェーンにできるため、他のゲーム ロジック、ゲーム データ ストレージなどもすべてオンチェーンにできますか?そこで、フルチェーン ゲームが誕生しました。チェーン上のアセットに加えて、ゲームに関連するすべてもチェーン上に保存されるため、ゲームの完全な分散化とオンチェーン化が保証されます。
2. フルチェーン ゲームと他の Web3 ゲームの本質的な違いと利点
では、フルチェーン ゲームの場合、すべてのゲーム ルール、ゲーム状態、データ ストレージをチェーン上に保存する利点は何でしょうか?先ほど述べた透明性と信頼性の高いゲーム ルールと状態に加えて、自由でオープンな構成可能性にも非常に大きな利点があります。
フルチェーン ゲームはライセンスフリーの相互運用性を備えており、プレイヤーはフルチェーン ゲームにモジュールを追加したり、新しいプラグインを作成したりできるため、二次創作、さらには三次創作が盛んに行われます。この生態系では、プレイヤーがさまざまなものやゲームプレイを自発的に組み合わせ、構築し、試して有機的なコミュニティを形成し、PGC から UGC へのパラダイム シフトを実現します。
Dark Forest は、分散型システムに基づいて構築された初期の不完全な情報ゲームの 1 つでもあり、宇宙征服戦略ゲームとして、プレイヤーは自分の惑星で旅を開始し、無限の宇宙を探索し、他の惑星や資源を発見して占領し、自分の帝国を成長させます。
Dark Forest の 3 つの最大のハイライト: そのうちの 2 つは、フルチェーン ゲームの紹介のときに先ほど触れました。まず、ゲーム ロジック、データ、状態はすべてオンチェーンであり、中央集権的な個人は自分の行動の結果を単一で制御することはできません。 ;
2 つ目は、自由でオープンな高組み合わせゲームのエコロジーです: オープンソースのフルチェーン ゲーム モデルは、Dark Forest に許可のない相互運用性を与えます。これは本質的にイーサリアムのスマート コントラクトであり、任意のアドレスがそれと対話できるため、繁栄第二 エコロジー(プラグイン)の作成、その結果、よりエコロジーなコミュニティが形成されます。
例: Project Sophon はユーザーがオフチェーンまたはオンチェーンでゲームのラウンドを開始できるようにする Dark Forest ローカル ライブラリを作成しました; ウクライナのゲーム組織 Orden_GG はアーティファクトの取引市場を構築し、流動性プールを追加しました; 中国の DAO MarrowDAO| GuildW@ marrowdao は、アーティファクト取引マーケットや GPU 描画ツールなどを含む多くのプラグインを開発しています。その UGC の生態は非常に興味深いです。
さらに、Dark Forest の大きなハイライトの 1 つは、情報隠蔽に zk-SNARKS テクノロジーを使用していることです。戦略ゲームの場合、すべての情報が透明であれば、対戦相手は自分の位置を知ることになり、完全な透明性の下では戦略的対決を実行できません。 . 、Dark Forest は zk テクノロジーを使用して、プレイヤーが初めてゲームに参加したときに宇宙と敵の大部分を非表示にします。
これらは、プレイヤーが隠しエリアを探索した場合にのみ表示されます。プレイヤーが移動するたびに、ユニバース内の座標を明らかにすることなく、その移動が有効であったという証拠がブロックチェーンに送信されます。
一般に、Dark Forest は Web3 ゲームの可能性を再定義し、多くの人が「Dark Forest」をゲームと暗号が交わる完璧な事例として賞賛し、その後の多くのフルチェーン ゲーム プロジェクトにも影響を与えました。 (ただし、Dark Forest の正式なプレイヤー数は見つかりませんでした。以前に報告された 10,000 人以上の歴史的累計プレイヤー数のみです)
**4. フルチェーン ゲームの制限と考慮事項 フルチェーン ゲームには非常に多くのメリットがあるように思えますが、現在の Gamefi や Web3 Gaming ゲームにおけるフルチェーン ゲームの割合は予想ほど高くありません。 ** その理由は、フルチェーン ゲームの特性にも基づいています。
また、フルチェーンゲームを研究する際に拡張思考も出てきましたので、皆さんで一緒に議論してみてはいかがでしょうか。
チェーン上にアセットがあるゲームと比較して、フルチェーン ゲームの経済モデルに特別な特徴はありますか?それはまだ分からない。
フルチェーンゲームを中心としたPGCからUGCへの移行パラダイムにおいては、いかにユーザーが低コストで二次創作を行えるかが鍵となるため、ゲーム開発のためのプラグイン/ツールなどのインフラも重要となります。ここに新たなチャンスがあるかも?