Wreck League はブロックチェーンベースのメカ格闘ゲームで、プレイヤーは NFT パーツを使用して独自のメカを組み立て、リアルタイムの PvP バトルで競うことができます。このゲームは、高品質のグラフィック、スムーズなアクション、豊富なスキル、多様なゲームプレイを備えており、格闘ゲームに対するプレイヤーの高い基準と高い要求を満たすことができます。最初のシーズンはYuga Labsと協力して、Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、KodasなどのNFTシリーズをゲームのストーリーラインに組み込みました。同時に、NFTを必要としないWeb2の無料版が開始され、Web3コミュニティとWeb2プレーヤーが一緒にゲームをプレイできるようになり、ゲーム内購入の機能が追加され、NFT保有者と従来のプレーヤーがグループを形成できるようになります。互恵的な関係。

2.2.4. nWay コアメンバー

Taehoon Kim は nWay の共同創設者兼 CEO であり、会社全体の戦略と運営を担当しています。 Taehoon Kim は EA でシニア ソフトウェア エンジニアとして働き、The Sims Online、The Sims 2 などのゲームの開発に参加しました。 Taehoon Kim は、韓国のソウル国立大学でコンピュータ サイエンスの学士号を取得し、米国のスタンフォード大学でコンピュータ サイエンスの修士号を取得しています。

『レックリーグ』のゲームストーリーの背景は、Yuga LabsのNFTシリーズと密接に関連しています。退屈な猿ヨット クラブは、自分たちのヨットと島を持ち、地球上で贅沢で気ままな生活を送っている退屈した猿のクラブです。ミュータント・エイプ・ヨット・クラブは、地球上で秘密裏に危険な活動を行う、放射能によって突然変異した猿人で構成される組織です。 Bored Ape Kennel Clubは、Bored Ape Yacht Clubの愛犬達が飼い主と快適で幸せな生活を楽しむために結成した団体です。 Otherside Kodas は、並外れた能力と知性を備えた平行世界から来た神秘的な存在のグループです。
Wreck League では、これらのさまざまなキャラクターや派閥が互いに衝突し、対立し、その結果、数え切れないほどの物語やドラマが生まれます。
3.2. ゲームプレイ
Wreck League は、モバイルと PC のクロスプラットフォーム プレイをサポートするリアルタイム PvP 格闘ゲームで、Web3 バージョンと Web2 バージョンの両方を提供します。

コミュニティへの参加、資金調達状況、チームの資格、ゲームの視覚効果、オンライン ステータスなど、複数の重要な側面を水平に比較した場合、レック リーグは大きな優位性を示しています。さらに、Wreck League には社会リソースなどの追加の利点もあり、市場競争力をさらに強化します。したがって、総合的な分析の観点から、対応する分野ではレックリーグが明らかに有利です。
添付: @TierMaker が Web3 ゲームの S レベルから C レベルまでの分類表を作成しました。レックリーグはセカンドレベルカテゴリーに位置しており、外部からの期待や評価も高い。

4.2. トークン経済モデルの分析
レックリーグ関係者はまだ経済モデルを発表していない。
4.2.1. トークンユーティリティ
Wreck League はまだパスを発行していませんが、ゲーム全体の分析から、パスが発行された場合、次の機能がある可能性があります。
Wreck League は現在開発の初期段階にあり、ゲームはまだ正式にリリースされておらず、ゲームの名前、コンセプト、ゲームプレイのみが発表され、ホワイトリストの登録が開始されています。より多くのユーザーと資金を引き付け、より大きな規模と影響力を達成するには、ゲームはさらにテスト、最適化、プロモーションを行う必要があります。
Wreck League 投資調査レポート: Boring Ape と Animoca が提携して 3A レベルの PVP 格闘チェーン ゲームを開発
### プロジェクトの説明
Wreck League は、Animoca Brands と提携して nWay が提供する、モバイルと PC のクロスプレイを特徴とする AAA リアルタイム PVP 格闘ゲームです。 Wreck League には、いくつかの Web3 プロジェクト (Yuga Labs エコシステムの Kodas と Bored Apes から始まる) の多様なキャラクターが登場し、リアルタイム PVP バトルで、プレイヤーは NFT の形でユニークなメカ パーツを所有できるようになります。組み合わせて戦闘で使用できるカスタムバトルキャラクターを構築します。
### 著者
JUMPENG、WJB上級研究員。華中科技大学金融修士、7年の業界経験、Layer1、DeFi、NFT、Layer2、Gamefiなどの分野に優れ、2000以上の研究プロジェクトを手がけ、500以上の詳細な研究レポートを作成。
1. 研究のポイント
1.1. コア投資ロジック
Wreck League の制作チームである nWay は、Power Rangers シリーズのゲーム開発で蓄積された技術と経験を使用して、この AAA レベルのリアルタイム PVP 格闘ゲームを 2 年以上開発しました。 Animoca Brands サークルと Yuga Labs は協力関係に達し、ゲームのストーリーラインを紹介するために最初のシーズンに Yuga Labs の NFT シリーズが含まれる予定です 特別なレック リーグ コンテストでは、プレイヤーは Yat Siu 自身または彼の選択したチームと対戦しますこの大会には個人賞金プールも設定される予定で、報酬は貴重なNFTとなりますが、強力な提携のニュースと相まって、レックリーグは急速にコミュニティでの人気を獲得し、一定の注目を集めました。このゲーム プロジェクトの核となる投資ロジックは次のとおりです。
チーム力:このプロジェクトはnWayとAnimoca Brandsが共同開発しています。両社はゲーム開発とコミュニティ運営において豊富な経験と専門能力を持っています。チームはブロックチェーンゲームを理解していません、Web3チームはゲーム制作を理解していませんなど)。補完性を形成し、ゲームの品質と革新性を保証できます。
ゲームのパフォーマンス: 2 年以上の制作サイクルを経て、このゲームはゲーム メカニクス、コンテンツの豊富さ、ユーザー エクスペリエンスの洗練に注意を払い、プレイヤーにハイレベルのゲーム エクスペリエンスを提供したと考えられます。ゲームのクローズドテスト活動からわかるように、『レック リーグ』は画面パフォーマンス、スキル設定、攻撃音、操作感の点で顕著であり、現在のほとんどのブロックチェーン ゲームのゲームパフォーマンスを上回っています。
強力なブランド協力: Wreck League の最も強力な利点の 1 つは、業界で有名でプロフェッショナルな開発チームに加え、ディストリビューション チーム Animoca Brands、および公認コンテンツ プロバイダー Yuga Labs などのプロジェクト パートナーです。 「第 2 シーズンを計画しており、第 3 シーズンでは、より多くのブランド協力が導入されます。このパンチの組み合わせは、サークル内のチェーン ゲームではめったに一致しません。これらのパートナーは豊富な経験、リソース、影響力を持っており、レック リーグに強力なサポートを提供できます。およびセキュリティ。」また、これらのパートナーを活用して、プロモーション、連携、共同構築など、自社の市場やユーザーを拡大し、ゲームの人気や魅力を高めることも可能です。
柔軟なゲーム モード: Wreck League は Web3 バージョンと Web2 バージョンで利用でき、モバイル プラットフォームと PC プラットフォーム間のクロスプラットフォーム機能をサポートします。この設計により、プレイヤーは自分のデバイスや好みに応じて適切なゲーム モードを選択できるようになり、ゲームのユーザー ベースと市場シェアを拡大することもできます。 Web3 バージョンでは、プレーヤーはブロックチェーン技術によってもたらされるデジタル資産の所有、トランザクション、報酬を楽しむことができ、Web2 バージョンではプレーヤーはゲームの基本機能と楽しさを無料で体験できます。この設計は、チェーン ゲーム 1.0 のしきい値の問題点を解決するだけでなく、ゲームの収入チャネルも増加します。ゲーム内の Web2 プレーヤーが、このゲームを通じてお金を稼ぐことができる別のグループがいることを知ると、彼らの意欲が刺激されます。 Web3 に対する熱意: 興味と好奇心によって、より多くのプレイヤーが Web3 の世界に引き込まれます。
革新的なゲームコンセプト:レックリーグでは、プレイヤーは固定された単一の名簿ではなく、10のNFTパーツとメカを自由に組み合わせることができます。このようにして、最初のシーズンのアリーナには 1 兆 5,000 億を超えるメカが存在し、ゲームの構成可能性、プレイアビリティ、想像力が大幅に向上し、同様の競合製品をはるかに上回ります。
まとめると、現時点で入手可能な情報によれば、『レックリーグ』はゲームのプレイアビリティとクオリティ、チームのプロデュース力と育成力、配信力とソーシャルリソース、ブランド連携力などにおいて優れた総合力を発揮しており、現在のブロックチェーンゲーム界で注目を集めているプロジェクト。 『Wreck League』はブロックチェーンゲーム界で抜きん出た基盤を有しており、その後の発展と成果も注目に値する。もちろん、これは現在入手可能な情報に基づく暫定的な評価にすぎず、最終的な結果は依然としてチームの努力、市場の反応、その他の外部要因に依存します。
1.2. 評価
現時点では、レックリーグはトークン発行の詳細を公表しておらず、資金調達も行っていないため、正確な評価結果をお伝えすることは不可能です。
2. プロジェクトの概要
2.1. プロジェクトの基本情報
Wreck League はブロックチェーンベースのメカ格闘ゲームで、プレイヤーは NFT パーツを使用して独自のメカを組み立て、リアルタイムの PvP バトルで競うことができます。このゲームは、高品質のグラフィック、スムーズなアクション、豊富なスキル、多様なゲームプレイを備えており、格闘ゲームに対するプレイヤーの高い基準と高い要求を満たすことができます。最初のシーズンはYuga Labsと協力して、Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、KodasなどのNFTシリーズをゲームのストーリーラインに組み込みました。同時に、NFTを必要としないWeb2の無料版が開始され、Web3コミュニティとWeb2プレーヤーが一緒にゲームをプレイできるようになり、ゲーム内購入の機能が追加され、NFT保有者と従来のプレーヤーがグループを形成できるようになります。互恵的な関係。
2.2. チームの状況
2.2.1. 全体的な状況
『レック リーグ』は、nWay と Animoca Brands が共同開発するプロジェクトで、nWay がゲームの開発と運営を担当し、Animoca Brands がゲームの投資とプロモーションを担当します。 nWay は Animoca Brands 傘下のゲーム会社です。 nWay は 2011 年に設立され、カリフォルニア州サンフランシスコに本社を置き、Taehoon Kim が CEO を務めています。公式ウェブサイトによると、nWay の従業員は約 100 人で、サンフランシスコと韓国にオフィスがあり、そのうちサンフランシスコには 47 人の従業員がおり、韓国、従業員数は 39 名です。 2019年12月、アニモカ・ブランズは現金と株式で769万ドルでnWayの全株式を取得し、元の経営チームを維持した。ブロックチェーン、NFT、メタバースに重点を置くAnimocaに買収された後、nWayはチェーンゲームスタジオに変身しました。
2.2.2. nWay の概要
nWay は、サンフランシスコを拠点とする開発者、パブリッシャー、およびテクノロジー プラットフォームで、モバイル、PC、コンソールでの Web3 ゲームに重点を置いています。 nWay の Web3 ゲーム プラットフォーム nWayPlay は、Web3 ゲームの迅速な開発と運用を可能にし、簡単な開始および終了機能を備えています。同社は、『Power Rangers: Battle for the Grid』、『Power Rangers: Legacy Wars』、『ChronoBlade』などの AAA モバイルおよびコンソール ゲームを開発した実績があります。 nWay は、ソニー、LucasArts、EA、Ubisoft、Capcom、Bandai Namco、Xbox、Warner Bros.、Konami、Kabam、Pocket Gems、Zynga、Glu、Jam City、Machine Zone の主要な開発者と上級幹部で構成されています。このチームは、『マーベル・コンテスト・オブ・チャンピオンズ』、『インジャスティス』シリーズ、『スター・ウォーズ:フォース・アンリーシュド』、『ウォーゲーム』、『ハリー・ポッター:ホッガー・ザ・ワッツ・ミステリー』など、十数作品のヒット作を共同執筆してきました。
2.2.3. nWayPlay
nWayPlay プラットフォームは、nWay によって開発されたゲーム プラットフォームで、開発者は競争力のあるマルチプレイヤー クロスプラットフォーム ゲームを迅速に作成および運用でき、プレイヤーは NFT を通じて報酬を獲得することもできます。このプラットフォームは高度なリアルタイム マルチプレイヤー テクノロジーを備えており、クロスプラットフォームのアカウントと進行状況をサポートし、世界的に分散された専用サーバーとユーザーがカスタマイズしたリアルタイム操作サービスを提供します。同時に、プラットフォームの安定性と信頼性を確保するための世界クラスのカスタマー サービス ツールも提供します。
Animoca に買収された後、nWayPlay プラットフォームも Web3 への移行を開始し、NFT 市場を立ち上げ、国際オリンピック委員会 (IOC) と次々に協力し、東京オリンピックと北京オリンピックの NFT 認可を獲得し、オリンピックバッジやNFT ブラインド ボックスでは、ユーザーは nWayPlay マーケットプレイスで購入および取引したり、nWayPlay プラットフォームに接続されたオリンピックをテーマにした競争力のあるビデオ ゲームをプレイして無料で獲得したりできます。同時に、プラットフォームはアルファパートナープログラムも開始し、まだ開発の初期段階にあり、nWayPlayプラットフォームがゲームエクスペリエンスを向上させ、緊密な協力関係を確立できると信じている開発者を探しています。

2.2.4. nWay コアメンバー

Taehoon Kim は nWay の共同創設者兼 CEO であり、会社全体の戦略と運営を担当しています。 Taehoon Kim は EA でシニア ソフトウェア エンジニアとして働き、The Sims Online、The Sims 2 などのゲームの開発に参加しました。 Taehoon Kim は、韓国のソウル国立大学でコンピュータ サイエンスの学士号を取得し、米国のスタンフォード大学でコンピュータ サイエンスの修士号を取得しています。

スティーブ・クロキは、nWay の最高クリエイティブ責任者であり、同社の製品デザインと開発を担当しています。スティーブ・クロキ氏はソニーでシニアプロデューサーとして勤務し、『ゴッド・オブ・ウォー』や『SOCOM』などのゲームシリーズの制作に参加しました。スティーブ・クロキは、南カリフォルニア大学で映画制作の学士号を取得しています。

ダニエル・エンゲルハートは、nWay の最高商業責任者であり、会社の事業開発とパートナーシップを担当しています。ダニエル エンゲルハートは、ライオンズゲートでインタラクティブ エンターテイメントおよびゲーム担当副社長を務め、ゲーム分野におけるパワー レンジャーなどのブランドの認可と運営を担当しました。 UCLAで国際関係学の学位を取得。
2.2.5. nWay ゲームの紹介
nWay は買収される前に 3 つのゲームを開発、公開しました。
■パワーレンジャー:バトル・フォー・ザ・グリッド:
本作は、TVシリーズ「スーパー戦隊」を題材とした格闘ゲームで、最大3人でのオンライン対戦に対応し、多彩なロールやモード、シーンが用意されている。 2019年3月に各プラットフォームでリリースされ、プレイヤーやメディアから好評を博し、スーパー戦隊を忠実に再現した素晴らしいゲームと評価されています。これは、4 つのコンソール プラットフォームすべてと PC にわたるクロスプレイを備えた初めての格闘ゲームです。 PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Stadia、PC のプレイヤーは同じプールで競うことができ、マッチングも簡単です。

■パワーレンジャー:レガシー・ウォーズ:
本作は映画『スーパーパワーレンジャー』を題材にしたカードバトルゲームで、最大2人でのオンライン対戦に対応しており、多彩な役割・スキル・戦略が用意されています。 2017 年 3 月にモバイル プラットフォームでリリースされたこのゲームは、7,000 万回以上ダウンロードされ、革新的で楽しいゲームとみなされています。

■バトルパルーザ:
これは現実世界のマップに基づいたバトル ロイヤル ゲームで、さまざまな武器、小道具、スキルを使用して、最大 24 人のプレイヤーがオンラインで対戦することができます。 2020 年 12 月にモバイル プラットフォームでリリースされたこのゲームは、ユニークでやりがいのあるゲームとしてプレイヤーとメディアの注目を集めました。

2.3. 資金調達
Wreck Leagueは資金調達状況をまだ明らかにしていないが、親会社であるAnimoca BrandsとnWayの資金調達状況を参考に推測することができる。 Crunchbaseのデータによると、Animoca Brandsは2011年以来合計9回の資金調達ラウンドで総額2億6,300万ドルを調達しており、最新のラウンドは2021年5月のシリーズBラウンドで、金額は8,888万ドル、評価額は10億ドルでした。ブロックチェーンゲーム業界のユニコーンになる。 nWayは2011年以来4ラウンドで総額1110万ドルの資金調達を行っており、直近では2016年12月のシリーズAで500万ドルを調達した。 2019年12月、Animoca BrandsはnWayの株式を取得し、その持株会社となった。
2.4. 過去の開発とロードマップ
2.4.1. 過去の開発
タイムイベント

2.4.2. 現在の進捗状況
Wreck League は現在最初のシーズンの初期段階にあり、主な作業には次の側面が含まれます。
■ ゲームの技術と機能を改善し、考えられる抜け穴やエラーを修正し、ゲームの安定性とセキュリティを向上させます。
■ メカ部品の品質と互換性、そしてブランドイメージの一貫性を確保するために、Yuga Labs やその他のパートナーとの緊密なコミュニケーションと協力を継続して維持します。
■ コミュニティの管理と運営を強化し、ユーザーの参加とロイヤリティを高め、ユーザーの問題とフィードバックを解決し、ユーザーの満足度と評判を向上させます。
■ Mint #1 の先行販売計画、完全な KYC スナップショットとボックスのレアリティの公開、開梱と最初のゲーム アクセスの開始の準備が整いました。
2.4.2. 開発計画とロードマップ
Wreck League は壮大なビジョンと野心を持っており、プレイヤーにより多くの楽しみと価値を提供するために、将来的に新しいコンテンツや機能を継続的にリリースする予定です。 Wreck League の開発計画とロードマップは次のとおりです。
■ 2023 年 8 月: KYC スナップショット: これは、最初のシーズンのメカ パーツのキャスト資格を決定する重要なステップです。 KYC スナップショットの前にホワイトリストに登録したプレイヤーのみがミントアクティビティに参加できます。
■ 2023 年 8 月: MINT 1: ガレージでメカを構築および鋳造するためのパーツが入ったボックスを購入できる最初の機会です。これらのボックスには、Koda ラインのメカ パーツだけでなく、他のブランドのメカ パーツも含まれます。
■2023年8月:コーダクレーム:コーダシリーズ所有者にとって、ファウンダーメカを無料で入手できるチャンスです。すべてのKodaシリーズ所有者は、所有するすべてのKoda NFTの完全な創設者のメカを含む無料の創設者ボックスを請求できます。
■ 2023 年 8 月: ブラインド ボックスのレアリティが明らかに: これにより、プレイヤーは購入またはトレードされたブラインド ボックスにどのようなレアリティのパーツが含まれているかがわかります。
■ 2023 年 9 月: 開封、最初のゲーム アクセス オープン、リーダーボード トーナメントの開始: プレイヤーはボックスを開け、メカのパーツを受け取り、メカを組み立て、リアルタイム PvP マッチでスキルとスタイルを披露し始めます。
■ 2023 年第 4 四半期: ミント 2、ハイ ステーク、ミント 3、およびレック リーグ チャンピオン: プレーヤーは、より多くのミント イベントに参加し、より価値の高い報酬を獲得し、より多くのブランドと協力し、いつでも最強の対戦相手と競争することができます。レック リーグ チャンピオンズ カップは、最高のプレイヤーのみが究極の栄光と報酬を求めて競うハイエンドの招待トーナメントです。
■ 2024 年初頭: Web2 無料版と NFT から IAP へのリリース システムが開始され、より多くの高品質な Web3 および Web2 ブランド パートナーが導入され、メカやパーツの種類と創造性が増加します。
2.5. ソーシャルメディアデータ
2023 年 8 月 18 日の時点で、レック リーグはソーシャル メディア プラットフォームで好調なパフォーマンスを示しており、プロジェクトが非常に人気があることを示しています。現在、レック リーグの Twitter アカウント [@WreckLeague] には 25,000 人以上のフォロワーが集まり、毎日 3,000 件以上のツイートでやり取りが行われています。同時に、Discord グループは頻繁なアップデートと交流も行っており、41,900 人を超えるプレイヤーとファンを魅了し、最も人気のあるチャンネルの 1 つとなっています。これらのプラットフォームのプレイヤーやファンは、ゲームに対して高い関心と期待を示しており、ゲームのホワイトリスト登録やコミュニティ活動、フィードバック収集などに積極的に参加しています。
各プラットフォームの具体的なデータは次のとおりです。
Twitter: フォロワー数は 24,527 人、毎日のツイート インタラクション数は 3,100 回、毎日の増加率は 5% です。
Discord: メンバー数 41,933 人、毎日のオンライン ユーザー数 3,641 人、毎日の増加率は 4%。

3. プロジェクト分析
3.1. ゲームストーリーの背景
未来の世界では、人類は資源の枯渇と環境汚染により混乱と危機に陥っていた。生き残るために地球から脱出し、新たな住処を探すことを選んだ人もいた。地球に残ることを選択し、廃棄された機械部品や電子部品を使ってさまざまなメカを作り、身を守ったり、違法な地下競技を行ったりする者もいた。レック リーグとして知られるこれらのイベントは、無数の観客やギャンブラーを魅了するエクストリーム メカ コンバット スポーツです。参加者は他のメカからの攻撃に直面するだけでなく、フィールド上のさまざまな障害物や罠にも対処します。勝者は巨額のボーナスと評判を獲得できます。 、敗者はすべてを失う可能性があります。
『レックリーグ』のゲームストーリーの背景は、Yuga LabsのNFTシリーズと密接に関連しています。退屈な猿ヨット クラブは、自分たちのヨットと島を持ち、地球上で贅沢で気ままな生活を送っている退屈した猿のクラブです。ミュータント・エイプ・ヨット・クラブは、地球上で秘密裏に危険な活動を行う、放射能によって突然変異した猿人で構成される組織です。 Bored Ape Kennel Clubは、Bored Ape Yacht Clubの愛犬達が飼い主と快適で幸せな生活を楽しむために結成した団体です。 Otherside Kodas は、並外れた能力と知性を備えた平行世界から来た神秘的な存在のグループです。
Wreck League では、これらのさまざまなキャラクターや派閥が互いに衝突し、対立し、その結果、数え切れないほどの物語やドラマが生まれます。
3.2. ゲームプレイ
Wreck League は、モバイルと PC のクロスプラットフォーム プレイをサポートするリアルタイム PvP 格闘ゲームで、Web3 バージョンと Web2 バージョンの両方を提供します。
■ ゲームの主なゲームプレイは、プレイヤーが自分のメカを使用して戦い、メカの移動、攻撃、防御、スキルなどを制御して敵を倒すことです。
■ ゲームの機能の 1 つはメカのカスタマイズと組み立てであり、プレイヤーはさまざまな NFT パーツを選択して、好みや戦略に応じてメカを構築できます。各メカは、メカの外観と性能を決定する10の異なるNFTパーツで構成されています。一部のセクションではプレーヤーに基本的な攻撃が与えられますが、他のセクションでは特別な能力、エネルギーメーターの改善、ブロック持続時間の向上などを与えます。これらが一緒になって、メカのゲーム スタイルを決定します。これは、プレイヤーが一緒に動作するアクションを含むパーツを選択することで、メカの利用可能な組み合わせをデザインできることを意味しますが、プレイヤーがメカをデザインする方法がゲームにおけるスキルと同じくらい重要であることも意味します。
■ ゲームにはさまざまな競争モードとトーナメント モードも用意されており、プレイヤーはさまざまな種類や難易度のチャレンジに参加し、さまざまな価値や希少性の報酬を獲得できます。トーナメントやトーナメントは、役員やコミュニティのメンバーによって組織および管理され、一部のトーナメントでは、参加するために特定の数または種類のメカが必要になる場合があります。競技会やトーナメントの報酬には、トークン、NFT、現金、その他のアイテムが含まれる場合があります。このゲームには「ハイ ステーク」と呼ばれる特別なレース モードも搭載されており、プレイヤーは自分自身または相手のメカやパーツに賭け、レースの結果に応じてそれらを獲得または失うことができます。
3.3. ゲームコア
3.3.1. メカの基本
各メカは、5 つのボディパーツと 5 つのアタッチメントの 10 個の NFT パーツで構成されます。

各ボディパーツとアタッチメントは、コンストラクターとレアリティによって視覚的に区別されます。シーズン 1 では、プレイヤーが非現実的なカスタマイズのために組み合わせられる 5 人のビルダー、5 つのレア アイテム、8 つのユガ メックが登場します。
これらのパーツは、メカの外観、戦闘能力、プレイスタイルを決定します。トッププレイヤーは、さまざまなパーツがどのように連携するか (または連携しないか) に細心の注意を払います。適切な組み合わせによって、自分のメカが対戦相手に対して競争上の優位性を得ることができるからです。
① ボディパーツ
頭、胴体、武器クラス、脚、S-Bot などの体の部位によって、メカが戦闘で使用するスキルが決まります。各セクションは異なるタイプのスキルに関連付けられており、メカに攻撃、防御、実用性のバランスの取れた兵器を提供します。

② 武器の種類
ゲームスタイルに最も大きな影響を与える武器クラスは、Drillfist(ドリル)、Gigablade(ギガブレード)、Sawlance(ノコギリ槍)、Spikeball(スパイクボール)、Starshot(流れ星)の5種類です。
③ 付属品
アタッチメントは、王冠、エンブレム、肩パッド、膝パッド、アンテナなどの体の部分の外観をカスタマイズし、戦闘中のメカのパフォーマンス統計を強化します。
■ 各アタッチメントには、エネルギー再生、最大エネルギー、ブロック再生、クリティカルチャンス、スーパーバフなどのパフォーマンス統計が割り当てられています。
■紋章:エネルギー回生 — メカのエネルギー回生を促進します。
■エンブレム:最大エネルギー - メカエネルギーを測定します。
■ ショルダーアーマー:ブロック再生 — 消耗後のメカニカルブロックメーターの再生が増加
■ ニーパッド: クリティカルストライクチャンス - ダメージを与える能力とダメージを与えない能力の頻度を高めるための措置
■ アンテナ: スーパー ゲイン - ダメージを与えたり受けたりしたときにスーパー メーターがリチャージされる速度を追跡します。
■ 各アタッチメントには、ヘルス、攻撃力、アーマー、ブロック熟練度、超筋力、クリティカル攻撃力など、パーツのコンストラクター属性に基づいてランダムに割り当てられた 2 つのコア統計もあります。これらの統計により、メカの基本的な戦闘能力が決まります。
■ 健全性 - メカの全体的な健全性レベルを示します。
■ 攻撃 - メカが通常攻撃で与えるダメージのレベルを追跡します。
■ アーマー - 敵メカのブロックされていない基本攻撃によって与えられるダメージを測定します。
■ ブロック熟練度——相手のメカが通常攻撃によってブロックされた場合に生じるダメージを測定します。
■ スーパーパワー - メカの特別な能力と究極の能力によって与えられるダメージを表示します。
■ クリティカル攻撃力 — メカのクリティカル攻撃増加の効果を測定します。
各パーツはメカ セットに属します。メカ セットは、コンストラクター、武器セット、レアリティ統計の組み合わせによって決定される同様のテーマのパーツのグループです。メカスーツは、そのパーツに関連するスキルとステータスに影響を与えます。シーズン 1 には、最もレアなパーツとなるユガ クラスのメカ パーツが 80 個あり、レジェンドよりさらにレアです。
④ コンストラクター
コンストラクターはパーツのメーカーまたはブランドを指し、パーツのテーマとスタイルを決定します。
最初のシーズンには、次の 9 種類のコンストラクターがあります。
■プライム8:類人猿からインスピレーションを得て、強力かつ柔軟なメカを作り上げた地球の人間組織。彼らのパーツには、さまざまな戦闘シナリオに対応する黄色と黒の縞模様とサルの顔が特徴です。
■ サイクレーン: クレーンに象徴される東から来た謎の組織は、エレガントで危険なメカを生み出します。パーツには白と赤のカラーリングと鶴の羽があり、遠距離攻撃とスピードを実現します。
■アイアンスケイル:竜を崇拝し、華麗で強力なメカを生み出すヨーロッパの貴族組織。パーツは金と緑の色合いと、近接攻撃と防御のためのドラゴンの鱗が特徴です。
■ Infestech: デーモンに代表されるアメリカ大陸の反乱組織が、邪悪で狡猾なメカを生み出しています。彼らのパーツは黒と赤のカラーリングと悪魔のような角、尾、翼を備えており、クリティカルなダメージと特殊効果をもたらします。
■ 茶色とグレーの色合いとハゲワシの羽、くちばし、爪があり、修復やリサイクルに適しています。
■幸田:時空を超えたテクノロジーを備えたスペースコロニーの先進文化。彼らは Yuga Labs パートナーの 1 つであり、最も希少で最も強力なメカ パーツを提供しています。 4 つの特殊効果があり、Yuga シリーズ (Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、または Otherside Kodas) のキャラクターまたはクリーチャーの外観を備えています。
■ MAYC: 南極の古代文明は氷と火の力を習得しました。彼らは Yuga Labs パートナーの 1 つであり、最も希少で最も強力なメカ パーツを提供しています。 4 つの特殊効果があり、Yuga シリーズ (Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、または Otherside Kodas) のキャラクターまたはクリーチャーの外観を備えています。
■BAKC:カンガルーに象徴されるオーストラリアの、機敏で強いメカを作るための野生の組織。彼らは Yuga Labs パートナーの 1 つであり、最も希少で最も強力なメカ パーツを提供しています。 4 つの特殊効果があり、Yuga シリーズ (Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、または Otherside Kodas) のキャラクターまたはクリーチャーの外観を備えています。
■BAYC:北米の平和団体、クマをシンボルに優しくて強いメカを生み出しています。彼らは Yuga Labs パートナーの 1 つであり、最も希少で最も強力なメカ パーツを提供しています。 4 つの特殊効果があり、Yuga シリーズ (Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、または Otherside Kodas) のキャラクターまたはクリーチャーの外観を備えています。
⑤ レア度
レアリティとはパーツの希少性と価値を指し、パーツの属性値や特殊効果が決まります。
最初のシーズンには、次の 9 つのレアリティがあります。
■ Common: 特別な効果を持たない最も一般的なウィジェットですが、基本的なパフォーマンス統計を提供します。
■ レア: 戦闘中にメカの特定の側面を強化できる特別な効果を持つ、比較的珍しいコンポーネント。
■エピック:戦闘をより有利にする2つの特殊効果を持つ非常にレアなパーツ。
■ レジェンダリー: メカに独自の戦闘スタイルを可能にする 3 つの特殊効果を持つ非常に珍しいパーツです。
■ ユガ:ユガ研究所との協力によってのみ入手可能な、最も希少で強力なパーツ。これらには 4 つの特殊効果があり、Yuga シリーズ (Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、または Otherside Kodas) のキャラクターまたはクリーチャーの外観を持っています。
■BAKC:Bored Ape Kennel Clubとの協力でのみ入手できるパーツで、4つの特殊効果を持ち、Bored Ape Kennel Clubにいる犬の姿をしている。
■MAYC:ミュータント・エイプ・ヨット・クラブと協力することでのみ入手できるパーツで、4つの特殊効果を持ち、ミュータント・エイプ・ヨット・クラブに所属するミュータント・エイプの1匹の姿をしている。
■ BAYC:Bored Ape Yacht Club との協力によってのみ入手可能なパーツ。4 つの特殊効果があり、Bored Ape Yacht Club の Bored Ape の外観を持っています。
■アザーサイドコーダ:アザーサイドコーダと協力することでのみ入手できるパーツで、4つの特殊効果を持ち、アザーサイドコーダに存在する謎の生物の姿をしている。
3.3.2. プレイスタイルを定義する
各コンストラクターには特定のプレイスタイルがあり、主にスキルとステータスの配分によって決まります。さまざまなビルダーのパーツを組み合わせて組み合わせることで、プレイヤーは個々のプレイスタイルに合わせた独自のメカを作成できます。

簡単な例
プレイヤーが高いバーストダメージ出力と戦闘範囲の多様性のために生存性を犠牲にするメカを構築したいと仮定すると、次のように組み合わせることができます。

このメカのソーガン武器の腕と胴体の組み合わせは、3 つの異なる攻撃範囲を提供するだけでなく、敵のスキル出力を遅らせる方法も提供します。これに、Prime-8 S-Bot の遠距離攻撃と Koda の足の多彩なツイストキックを組み合わせれば、アリーナのどこにいても敵を攻撃できるようになります。この仮定の状況では、相手が自身の攻撃で報復するため、メカにはプライム 8 ヘッドを装備し、攻撃を受けた場合にシステム回復によって回復できるようにする必要があります。
コアステータスに関する限り、これは攻撃指向のメカの一例であるため、攻撃力とクリティカルパワーに焦点を当てるのが賢明かもしれません。また、戦略は最初に攻撃するものの、意味のあるダメージを受ける前にシステムの再生で回復できる十分な体力を確保することであるため、アーマーやブロックの熟練度よりも体力を優先することもおそらく良い考えです。
上記は、提供される可能性のあるメカ アセンブリの例です。もちろん、プレイヤーは好みや創造性に応じてパーツのさまざまな組み合わせを選択して、独自のメカを作成することもできます。レック リーグの最初のシーズンには 133 のメカ セットがあるため、プレイヤーはほぼ無限のカスタム メカの組み合わせを作成できます。
3.3.3. 装甲の組み立て
プレイヤーは、レック リーグ Web サイトのガレージ セクションでメカを組み立てたり分解したりできます。メカを組み立てるには、プレイヤーは 10 個のパーツ (本体とアタッチメント) すべてが必要です。鋳造プロセスでは、プレーヤーの 10 個の NFT パーツがロックされ、それらのパーツで構成される新しいメカ NFT がプレーヤーに付与されます。トランザクションが完了すると、プレイヤーはガレージにリダイレクトされ、新しく鋳造されたメカを表示します。プレイヤーは自分の好みや戦略に合わせてパーツを組み合わせ、自分のプレイスタイルや戦闘能力に合ったメカを作り上げることができます。
! [Wreck League Investment Research Report: Boring Ape と Animoca が協力して 3A レベルの PVP 格闘チェーン ゲームを作成] (https://img-cdn.gateio.im/resize-social/moments-69a80767fe-093521ca2b- dd1a6f-1c6801)

3.3.4. 装甲の分解
プレイヤーはメカを分解して10個のNFTパーツのロックを解除することもできます。そうすることで、Mech NFT が破壊されます。ガレージの「マイ メカ」セクションで、分解したいメカを選択します。選択すると、ガス料金の支払いを求められます。取引が完了したら、ガレージの「マイパーツ」セクションに戻り、ロック解除/リサイクルされたパーツを表示します。メカを分解すると、プレイヤーは不要な部品や不要な部品を再利用したり交換したり、新しいメカを構築する際の柔軟性と創造性を高めることができます。

3.4. YUGA Labsとの連携
最初のシーズンにおける Wreck League と Yuga Labs の協力は主に次の側面に反映されています。
Yuga Labs との提携による、Boring Ape/Otherside 拡張 Yugaverse の一部としての Wreck League。ストーリーラインは、The Bored Ape、Kennel Club、Otherside の主要キャラクターを含む、Yuga のキャラクターを Wreck League の世界に統合するために慎重に作成されています。
プレイヤーには、分解できない完全に構築されたメカを含む無料のファウンダー メカが与えられます。ファウンダーメックは、プレイヤーが所有する 4 つの Yuga シリーズ (Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、Kodas) の 1 つに基づいてカスタマイズされます。
プレイヤーにはメックメーカーシステムが提供されており、プレイヤーは自分のメックを自由に組み立て、カスタマイズすることができます。 Wreck League は、Yuga コレクションごとに 20 個のユニークなメカ パーツをデザインしたため、合計 80 個のパーツを組み合わせて、ほぼ無限の種類の Yuga メカを作成できます。プレイヤーは、ユガのメカ パーツとレック リーグのメカ パーツを組み合わせて、レック リーグ ガレージでオリジナルの作品を作成することもできます。
メカアリーナがプレイヤーに提供され、プレイヤーは自分のメカを使用してさまざまな競技やチャレンジに参加できます。プレイヤーは Yuga のメカとメカのパーツを使用してゲームプレイを強化し、メカ コレクションに独自の要素を追加できます。
3.5. ファーストシーズンのキャスティング活動
プレイヤーにメカパーツを獲得する機会を与えるために、ゲームはシーズン 1 で 3 つの鋳造イベントを開催することも計画しており、プレイヤーにジェネシス コイン ボックスとファウンダー ボックスを購入して獲得する機会を与えます。これらのボックスは、プレイヤーが独自のメカを作成するために使用できるランダムなメカパーツが含まれる特別なタイプの NFT です。
これらのボックスには、コモンからレジェンド、ヨガまでのさまざまなレア度段階があり、内容のレア度範囲が決まります。これらのボックスを組み合わせると、収集体験に驚きとチャンスが加わります。1 つ以上のボックスを購入すると、メカを作成するための一定数の部品へのアクセスが保証されますが、必ずしも組み立てに必要な部品が手に入るわけではありません。
ユガ メカ パーツは、ミント 1 のコーダ メカから始まり、ミント 2 のケネル クラブとミュータント エイプ メカ、そして最後にミント 3 のボアド エイプ メカの 3 つのミントを通じて配布されます。
1) MINT 1、別名ジェネシス ミント
最初のミントイベント(ミント1)は8月17日午前9時から8月18日午前9時まで開催され、KYC認証に合格しホワイトリストに参加したプレイヤーのみが参加できます。このキャスティング イベント中に、プレイヤーはマジェスティックとブースターの 2 種類のボックスを購入できます。

Majestic ボックスには、完全なメカを組み立てるために使用できる 10 個のランダムなパーツが含まれています。ブースター ボックスには、既存のメカを強化したり、新しいメカを構築したりするために使用できる 5 つのランダムなパーツが含まれています。 Majestic は 25,000 ボックスで 150 APE$ で販売され、Booster は 5,000 ボックスで 50 APE$ で販売されます。プレイヤーは Ape を使用してボックスを購入することしかできず、GAS の支払いにはある程度の ETH が必要です。

この鋳造イベント中、Koda NFT の所有者は、レアなメカを入手できる確率を高めることができます。ホワイトリストに登録し、1 つ以上のボックスを購入して鋳造に参加することを選択した場合、よりレア度の高いボックスに自動的にアクセスできるようになります。さらに、Koda NFTの所有者は、8月31日から無料の創設者ボックスを請求することもできます(ボックスの希少性は鋳造後1週間まで明らかにされません)。これには創設者のメカが含まれることが保証されています。
この鋳造イベント中、Koda NFT の所有者は、レアなメカを入手できる確率を高めることができます。ホワイトリストに登録し、1 つ以上のボックスを購入して鋳造に参加することを選択した場合、よりレア度の高いボックスに自動的にアクセスできるようになります。さらに、Koda NFTの所有者は、8月31日から無料の創設者ボックスを請求することもできます(ボックスの希少性は鋳造後1週間まで明らかにされません)。これには創設者のメカが含まれることが保証されています。

希少性
A. ボックスのレア度範囲
Shipwreck Alliance ボックスのレア度は、コモンからアンコモン、レア、エピック、レジェンド、ウガの各段階まであります。下の画像は、入手可能なボックスをレア度別にリストしたものです。

B. レアパーツシリーズ
ボックスのレア度によって、その中身のレア度の範囲が決まります。つまり、これらのパーツのレアリティ範囲は、開封したボックスのレアリティに対応します。
たとえば、プレイヤーがレジェンド マジェスティック ボックスを開けると、レジェンド パーツ 5 個、エピック パーツ 3 個、レア パーツ 2 個を入手できます。唯一の例外は、マジェスティック ボックスとブースター ボックスの一般的なボックスで、共通のレアリティのすべてのパーツが含まれています。各ボックスのレアリティタイプごとのパーツのレアリティ構成は以下の表の通りです。

展開スケジュール (すべての日付は 2023 年)
プレイヤーが購入したブラインドボックスは、MINT—発表レアリティ—ボックス開封—MINTパーツの順で公開されます。

メカを構築
パーツを取得してウォレットに表示されると、ガレージでメカを組み立てて、他のプレイヤーと戦うことができます。メカパーツが増えれば増えるほど、プレイヤーの戦闘スタイルに合わせてより強力なメカをカスタマイズして作成することができます。

コンテストに参加する
メカを組み立てたら、トーナメントに参加して、リーグ最高の難破船の 1 つとしてリーダーボードを独占する準備をしましょう。メカの数が増えると、プレイヤーが戦闘に持ち込めるコンテンツが多様化するだけでなく、独占的なゲーム内イベントやアリーナへのアクセスが増え、将来の鋳造や請求に関連する利点も得られます。

2) 2 のように
2 回目の鋳造イベント (Mint 2) は 2023 年の第 3 四半期に開催され、ミュータント エイプ ヨット クラブ (MAYC) とボアレッド エイプ ケンネル クラブ (BAKC) NFT の保有者は、この鋳造イベント中にレアリティ度の向上と、無料のファウンダーズボックス。その他のアクティビティは MINT1 と同様です。
3) ミント3
3回目の鋳造イベント(ミント3)は2023年の第4四半期に開催され、Bored Ape Yacht Club(BAYC)NFTの所有者は、この鋳造イベント中に希少性の増加と無料のファウンダーズボックスの利点を享受できます。その他のアクティビティは MINT1 と同様です。
ファウンダーボックスについて
Founder's Box と Founder's Mech は、Yuga Labs の NFT シリーズ (Koda、MAYC、BAKC、BAYC) の所有者のみが無料で請求できる特別な NFT です。各シリーズの所有者は、対応するキャスティングアクティビティが終了した後、所有するNFTの数に応じて同数のファウンダーズボックスを受け取ることができます。ファウンダーズ ボックスには 6 つのレアリティがあります (メックと同じ)。

各ファウンダーズボックスには、ボックスと同じレアリティのファウンダーズメックが含まれています。各ファウンダーメカは10種類のパーツで構成されていますが、分解してパーツに戻すことはできません。各パーツのレアリティはメカのレアリティによって決まります。たとえば、レジェンダリー ファウンダー メカは、レア パーツ 2 つ、エピック パーツ 3 つ、レジェンド パーツ 5 つで構成されます。各レアリティ レベルも、ランダム セットとキュレーション セットの 2 種類に分かれています。ランダム セットは、さまざまなシリーズやスタイルのパーツをランダムにパッチワークしたものですが、厳選されたセットは、開発者によって設計された完全に調整されたパーツのセットです。

ファウンダー ボックスとファウンダー メックのロックとロック解除: プレイヤーがファウンダー ボックスを要求すると、指定された日付までロックされ、取引が制限されます。その後、ボックスが自動的に開かれてファウンダー メックに変換されます。プレイヤーがファウンダー メックを取得すると、プレイヤーがファウンダー メックを使用してゲーム内で少なくとも 3 回の戦闘に勝つまで、ファウンダー メックはロックされ、取引が制限されます。ロックとロック解除の目的は、プレイヤーの利益を保護し、プレイヤーが知らないうちに高額な NFT を販売または取引することを防ぐことです。
3.6. NFT から IAP への公開システム
NFT から IAP へのパブリッシング システムは、Web3 コミュニティと Web2 コミュニティの間のギャップを埋める重要な革新的なシステム (特許出願中) であり、2 つのグループを統合して総合的なエクスペリエンスを実現します。このシステムは、2024 年初頭に Wreck League の Web2 無料版とともにリリースされる予定です。
1) Web3 バージョン: メカオーナーの戦い
Mech NFT 所有者専用の Wreck League の Web3 バージョンでは、プレイヤー自身の作品と戦う機会が提供されます。ライブの対面環境でプレイヤーが独自に所有する作品と対戦することは、競争力のあるゲーム エクスペリエンスを強化し、よりやりがいのあるものにする強力な原動力となります。

2) 無料版: ゲーマーとクリエイターが団結
Wreck League の F2P バージョンは、幅広いリプレイ性と楽しさを提供するように設計されています。このバージョンのゲームは、Mech NFT の所有権がなくても誰でもダウンロードしてプレイすることができ、モバイル ゲームや PC ゲームで一般的な無料プレイ モデルに従います。
このバージョンでは、プレイヤーは他のプレイヤーが作成したメカを購入できます。これらのメカはNFTではなく、IAP(アプリ内購入)オプションです。プレイヤーがメカを購入すると、収益の一部が NFT の作成者/所有者に分配され、コミュニティ主導の経済が促進されます。
このシステムの目的は、Web3 と Web2 の相互作用と統合を実現し、より多くのプレイヤーがレック リーグのゲーム コンテンツと体験を楽しめるようにすることです。このシステムを通じて、Web3 プレーヤーは NFT パーツにより多くの価値と意味を与えると同時に、追加の収入源を得ることができます。 Web2 プレーヤーは、IAP アイテムを購入することでさらに多くのゲーム内コンポーネントを入手でき、Web3 の世界にも触れることができます。
システムの流れは以下の通りです。
■Web3プレイヤーは、レックリーグの公式パブリッシャーで公開したいNFTパーツを選択し、IAPアイテムの説明と価格を設定できます。パブリッシャーは、プレーヤーが提供するNFTパーツのブランド、種類、グレードなどの条件に基づいて、IAPプロジェクトIDとQRコードを生成します。
■ Web3 プレーヤーは、IAP プロジェクトの ID と QR コードを他のプレーヤーと共有したり、ソーシャル メディアで宣伝したりできます。 Web2 プレーヤーは、QR コードをスキャンするか ID を入力することで、IAP アイテムの購入ページにアクセスできます。
■Web2プレイヤーはIAPアイテムの購入ページでIAPアイテムの詳細や評価を確認し、法定通貨で購入を完了することができます。購入後、Web2 プレイヤーは対応するゲーム内パーツをゲーム内で受け取り、それを使用して独自のメカを組み立てることができます。
■ Web3 プレーヤーは、公開した IAP アイテムを誰かが購入するたびに、一定の割合の IAP 収益を受け取ります。 IAP の収益は、WRECK トークンの形式で Web3 プレーヤーのウォレットに発行されます。
4. 業界のスペースと可能性
4.1. トラックの状態
4.1.1. アイテムの分類
Wreck League は、チェーン ゲーム トラックに属するアクション ゲームです。
4.1.2. 市場規模
Footprint.network のデータによると、チェーン ゲーム トラックでは最近、いくつかの興味深い現象と傾向が見られます。チェーン上の毎日のアクティブプレイヤー、チェーン上のゲーム取引量、ゲームプレイヤーのランキング、チェーンゲームトラックへの投資の4つの側面から、チェーンゲームトラックの簡単な分析と要約が行われます。
まず、チェーン上のデイリー アクティブ プレーヤーの観点から見ると、チェーン上の現在のデイリー アクティブ プレーヤーは約 843,019 人で、チェーン上の GameFi 取引量は 460 万米ドル以上に達しています。その中で、チェーンゲームプレイヤーの数が最も多いのはイーサリアムとBSCで、25%以上を占めています。以下に示すように:

現在、オンライン ゲーム プレーヤーの数が最も多いのはイーサリアムと BSC ですが、WAX チェーンと Hive チェーンのプレーヤーの毎日のアクティビティが最も優れており、これら 2 つのチェーンの毎日のプレーヤー アクティビティは長い間 200,000 を超え続けています。他のパブリック チェーン ゲームの毎日のアクティビティよりも高い。これは、WAX チェーンと Hive チェーンのチェーン ゲームはユーザーの定着率と維持率が高いことを示しており、これはゲームの種類とゲームプレイに関連している可能性があります。

次に、チェーン上のゲーム取引量の観点から見ると、Ronin チェーン上の Axie トランザクションが現在最も高い割合を占めており、125,191 ドルに達しています。これにメリット サークルが続き、1 日の取引高は 795,320 ドルです。詳細は以下のとおりです。

繰り返しになりますが、ゲーム プレーヤーのランキングの観点から、現在ゲーム プレーヤーによってランク付けされているトップ 10 の GameFi プロジェクトは次のとおりです。

Alien Worlds と Farmers World には 120,000 人を超えるプレイヤーがおり、第 3 位の SuperWalk (プレイヤー数は約 40,000 人) よりもはるかに多いことがわかります。どちらのゲームもNFTベースの仮想世界ゲームであり、プレイヤーはさまざまな惑星で探索、採掘、取引などを行うことができます。このタイプのゲームは没入感と自由度が高く、プレイヤーの想像力と仮想世界の創造を満足させることができます。
最後に、チェーンゲームトラックの投資状況の観点から、チェーンゲームトラック全体の投資数量とラウンドは次のとおりです。

今年1月のマーベリックスの後、ブロックチェーンゲームトラックへの投資数も徐々に減少しており、資金調達ラウンドは初期のシードラウンドまたは戦略ラウンドに入っていることがわかります。これはチェーンゲームトラックに対する市場の熱意が冷めていることを反映しているのかもしれないし、質の高いプロジェクトが減っているか、まだ公開されていないためかもしれない。ただし、2021年9月から2022年6月までの全期間でチェーンゲームトラックが多額の資金調達を受けていることは注目に値し、これらのプロジェクトは2024年から2025年にかけて連続して立ち上げられ、チェーンゲームの新たな波を引き起こす可能性がある。トラック全体はまだ楽しみに値します。
現時点では、チェーンゲーム市場全体の活性化はまだ高くありません。 「2023 年第 2 四半期の世界ブロックチェーン ゲーム産業レポート」によると、エイリアン ワールド、ファーマーズ ワールド、スプリンターランズの 3 つの旧世代チェーン ゲームは依然としてチェーン市場シェアの 50% を占めており、その地位は長期間にわたって安定しています。 1年よりも。同時期以降に発売されたブロックチェーン ゲームは、それらにとって効果的な競争とはなりませんでした。したがって、新しいチェーン ゲーム プロジェクトは開発プロセス中に、新しい市場トレンドやユーザーの新しいニーズに適応するだけでなく、これら 3 つの成功事例から学び、革新し、最適化する必要があります。
4.1.3. チェーンゲームコア
2021 年、Axie Infinity の成功は Play to Earn の波を引き起こしました。 2021年下半期には、多くのチェーンゲームプロジェクトがキノコのように芽生え、従来のゲームとははっきりとしたコントラストを形成しました。
ただし、Play to Earn の経済システムは完璧ではありません。 Axie Infinity を含むほとんどのチェーン ゲーム プロジェクトには、Ponzi モデルの明らかな特徴があります。ポンジ モデルは、後の参加者が提供した価値を以前の参加者に移転する財務構造です。これは、GameFi プロジェクトを継続するには、継続的に新しいユーザーがプロジェクトに参加する必要があることも意味します。しかし、一部の開発チームは、トークン経済モデルの合理性の設計に焦点を当てておらず、単に市場から、そしてラグから資金を迅速に集めたいだけでした。これにより、一部の GameFi プロジェクトはすぐに終了してしまいました。
「2023 年第 1 四半期の世界ブロックチェーン ゲーム業界レポート」によると、GameFi プロジェクトの平均ライフサイクルは 3 か月を超えません。一般的な GameFi プロジェクトは、開発の初期段階で投機家がプロジェクトに参入 -> トークンの投機感情が高まり、価格が上昇 -> 投機家がトークンを販売 -> トークンの価格が下落 -> 実際のユーザーが恐怖を感じてトークンを売る -> トークン 価格がさらに下落 -> 価格がユーザーの収益率が原価率を下回る臨界点を下回る -> 経済的収益が小さいため、ユーザーが離脱し続ける -> ゲームオーバー
これらのプロジェクトを分析すると、経済モデルの問題に加えて、現在のブロックチェーン ゲームにも次のような問題点があることがわかり、Wreck League は独自の解決策を提案しています。
1) 問題点の閾値
現在、ほとんどのチェーンゲームの参加方法は、ユーザーが最初にトークンまたはNFTを購入してチェーンゲームに参加する必要があります。次に、ユーザーはウォレットを登録し、対応するトークンまたは NFT を購入するためにリチャージする必要があります。次に、ユーザーは取引所または市場で購入した後、トークンまたはNFTをウォレットに転送し、確認する必要があります。最後に、ユーザーはガス料金の消費をサポートするために、ウォレットに一定量のトークンを保持する必要があります。このエントリー方法では、ユーザーの運用コストと時間コストが増加し、新規ユーザーの熱意が低下し、多くの Web2 プレーヤーが離れてしまいます。
レック リーグのソリューション:
Wreck League の参加方法は一般的なチェーンゲームとは異なり、Web3 版と Web2 版の 2 つのバージョンが用意されています。 2 つのバージョンを提供することで、Wreck League は暗号通貨ユーザーのニーズと習慣を満たすだけでなく、従来のプレイヤーの参入障壁と操作の難しさを軽減します。同時に、NFT から IAP システムを通じて、Web3 プレーヤーの NFT が強化され、Web2 プレーヤーがこのゲームを通じてお金を稼ぐ別のプレーヤーのグループがいることを発見すると、彼らをゆっくりと Web3 の世界に導くことができます。
2) ゲームプレイの問題点
まず、ほとんどのチェーンゲームは、従来のゲームに比べてプレイアビリティが著しく不十分であり、美麗なグラフィック、豊かなゲームプレイ、興味深いストーリーなど、ユーザーを惹きつける要素が欠けていることが多く、チェーンゲームユーザーの70%はゲームそのものに興味を持っていません。 . ここではあくまで推測です。
第二に、ほとんどの Web2 プレーヤーは、ネイティブ トークンと非常に密接に組み合わされた Web3 の新しいゲームプレイに簡単に不満を抱き、強い抵抗さえ抱いています。複雑なエントリー方法、高額な取引手数料、変動する利回りなどの要因に適応する必要があります。 「2023 年第 1 四半期の世界ゲーム ユーザー調査報告書」によると、Web2 プレイヤーの 80% が Web3 ゲームに興味がないか、理解していないと回答しています。
最後に、ほとんどの Web3 ゲームは永久所有権モデルを採用しています。つまり、ユーザーはゲーム内アセットの完全な所有権を持っています。このようなモデルはユーザーの利益を保護しますが、いくつかのリスクももたらします。たとえば、巨大なクジラのユーザーがゲーム内資産をため込んだり操作したりすることに簡単につながり、ゲームの公平性とバランスに影響を与える可能性があります。同時に、ゲーム内経済を調整するためのデフレメカニズムが欠如しており、ゲームの持続可能性と安定性に影響を与えています。
レック リーグのソリューション:
Wreck League の開発チームである nWay は 12 年間格闘ゲームに注力してきました。ゲーム チームは 100 以上あります。この種のゲーム開発ではかなりの経験があります。プレイアビリティをより適切に制御できると思います。 WEB3 のほとんどのチームよりも試合数が多い。
一方、Wreck League は、Web3 プレイヤーに人気のジャンルの 1 つであるアクション カテゴリに分類されます。 「2023 年第 1 四半期のグローバル ブロックチェーン ゲーム ユーザー行動分析レポート」によると、Web3 プレーヤーはゲームの種類に非常に明らかな好みを持っており、ペースが速く、操作性の高いゲームを好みます。アクション (アクション ゲーム)、ストラテジー (戦略ゲーム)、RPG (ロール プレイング ゲーム)、およびシューター (シューティング ゲーム) が最も人気のあるゲーム タイプであり、プレイヤーは通常、総ゲーム時間の 10 ~ 15% をこれらのゲームに費やします。

3) 開発、設計、運用における問題点
現在、市場に出回っているほとんどのチェーンゲームはチェーン改革手法を採用してチェーンゲームの分野に参入しているため、チェーンゲームは暗号通貨ユーザーには適していませんが、全体的にチームのCP研究開発能力は向上しており、自社開発ゲームの割合が増えてきましたが、ゲームの仕組みとしては斬新なデザインのものは少なくなってきています。第二に、従来のチームにはボトムアップのコミュニティ動員能力が欠けています。Discord/Twitterなどのソーシャルメディアアカウントの使用、創設チームのイメージとコミュニティの露出、ゲームメカニズムの設計が暗号通貨ユーザーのニーズを満たすことができるかどうかなどです。最後に、暗号通貨ネイティブ チームにはゲームの数値設計やゲーム経済モデルの調整の経験が不足しており、ゲーム経済システムの安定性を維持するためのさまざまな手段に習熟していません。
レック リーグのソリューション:
Wreck League は、nWay チームがネイティブ Web3 ユーザーに適応するために 2 年以上かけて開発したゲームであり、その研究開発能力と革新的なメカニズム能力には疑いの余地がありません。 nWayは伝統的なゲームチームでしたが、Animoca Brandsに買収されてWeb3ゲームチームへの転換に成功し、チェーンゲーム分野のリーダーとして、チェーンゲーム分野での高いリソース力を持つAnimoca Brandsは、 Wreck League の最初のシーズンにおける Yuga Labs との協力からわかるように、強力なテクノロジーと運用サポートを提供できるようになります。これにより、純粋な暗号ネイティブ チームの不利な点を回避できるだけでなく、コミュニティの動員能力も回避できます。伝統的なチームには欠けている。
4.1.4. 競技アイテム
「Wreck League」はACTIONタイプのチェーンゲームで、市場にはこのカテゴリーのゲームが多数存在しており、今後も格闘ゲームとeスポーツゲームに細分化していきます。厳密に言うと、Wreck League には直接の競合相手は存在しませんが、市場で実績の高いファイティング チェーン ゲームをいくつか競合相手として選択しています。
1) サイバーアリーナ
Cyber Arena は、Dogechain 上に構築された初のリアルタイム Metaverse Web3 マルチプレイヤー P2E 格闘ゲームです。このゲームは、すべての人気のあるウェブウォレット、トップブロックチェーンとのブリッジと互換性があり、すでに主要な機関や世界的ブランドによって採用されています。
2) クリプト レギオン
Crypto Legions は BSC チェーンに基づく NFT ゲームで、31 世紀の世界を舞台としており、プレイヤーはさまざまな戦士や獣を収集して育成し、他のプレイヤーやモンスターと戦って報酬や名誉を獲得することができます。このゲームでは、革新的な Omni-Balanced Oracle システムを使用して、ゲームの公平性と持続可能性を確保しています。
3) デキシナイツ
DexiKnightsは、Dexioprotocolの最初のゲーム製品であり、2021年10月にリリースされるブロックチェーンベースのNFTゲームです。このゲームは、アップグレード可能な NFT (代替不可能なトークン) を武器や装備として使用し、プレイヤーがさまざまなシナリオで他のプレイヤーや環境と激しく競争できるアーケード スタイルの剣術ゲームです。
4) レジェンドとの戦い
Fight Legends は、暗号通貨と NFT を利用して真にユニークな格闘ゲーム体験を生み出す、ブロックチェーン ベースの 2.5D 格闘ゲームです。プレイヤーは名声と栄光を求めて他のプレイヤーと戦いながら、ゲーム内アセットを収集できます。
5) 競合製品の比較

コミュニティへの参加、資金調達状況、チームの資格、ゲームの視覚効果、オンライン ステータスなど、複数の重要な側面を水平に比較した場合、レック リーグは大きな優位性を示しています。さらに、Wreck League には社会リソースなどの追加の利点もあり、市場競争力をさらに強化します。したがって、総合的な分析の観点から、対応する分野ではレックリーグが明らかに有利です。
添付: @TierMaker が Web3 ゲームの S レベルから C レベルまでの分類表を作成しました。レックリーグはセカンドレベルカテゴリーに位置しており、外部からの期待や評価も高い。

4.2. トークン経済モデルの分析
レックリーグ関係者はまだ経済モデルを発表していない。
4.2.1. トークンユーティリティ
Wreck League はまだパスを発行していませんが、ゲーム全体の分析から、パスが発行された場合、次の機能がある可能性があります。
■ パーツの鋳造: プレイヤーはトークンを使用してゲーム内でパーツを鋳造できます。各パーツの鋳造コストはその希少性とブランドの協力によって異なります。鋳造パーツはランダムに生成され、プレイヤーは一定の確率でレアまたは限定パーツを入手します。
■ コンポーネントの購入: プレーヤーはトークンを使用して、ゲーム内または OpenSea などのプラットフォームで他のプレーヤーが販売するコンポーネントを購入できます。各コンポーネントの価格は販売者によって設定され、市場の需要と供給の影響を受けます。
■ パーツの販売: プレイヤーはトークンを使用して、ゲーム内または OpenSea などのプラットフォームで不要なパーツを販売できます。各パーツの価格は販売者によって設定され、市場の需要と供給の影響を受けます。
■ コミュニティ活動やコンテストに参加する: プレイヤーはトークンを使用して、投票、推測、オークションなどのコミュニティ活動やコンテストに参加し、より多くのトークンやコンポーネント報酬を獲得できます。
■ガバナンス権:トークン所有者はレックリーグのガバナンスに参加し、ゲームルールの追加や変更、ゲーム報酬の増減、ブランド協力の導入やキャンセルなど、ゲームの重要な決定に投票することができます。
4.2.2. トークン価値の評価
トークンの価値の評価は主に次の側面に基づいて行われます。
■ ゲームユーザーの規模とアクティビティ: ゲームユーザーの規模とアクティビティは、ゲームプロジェクトの成功を測る重要な指標であり、トークンの価値に影響を与える重要な要素でもあります。一般的に、ゲーム ユーザーの規模とアクティビティが大きければ大きいほど、トークンの価値は高くなります。また、その逆も同様です。私たちの予測によると、レックリーグは今後数か月間で多くのプレーヤー、特に格闘ゲームやNFTコレクションが好きなプレーヤー、そしてWeb3ゲームに興味のある投資家を引き付け、維持すると予想されており、それによって規模と規模が拡大し、ゲームユーザーの活動度が高まり、トークンの価値が高まります。
■ ゲーム内容と機能の完成度:ゲーム内容と機能の完成度は、プレイヤーの体験や満足度に影響を与える重要な要素であり、トークンの価値を左右する重要な要素でもあります。一般的に、ゲームのコンテンツや機能が充実すればするほどトークンの価値は高まり、その逆も同様です。 Wreck League は、高品質のグラフィック、スムーズな動き、豊富なスキル、多様なゲームプレイを備えており、格闘ゲームに対するプレイヤーの高い基準と高い要求を満たすことができます。同時に、『レック リーグ』は常に改善と革新を続けるプロジェクトでもあり、より多くの高品質なブランド パートナーを導入し、ゲーム コンテンツと機能を継続的に改善することで、プレイヤーのエクスペリエンスと満足度を向上させ、トークンの価値を高めます。
■ ブランドパートナーの影響:ブランドパートナーの影響は、ゲームの人気や魅力を左右する重要な要素であり、トークンの価値を左右する重要な要素でもあります。一般的に、ブランドパートナーの影響力が大きいほどトークンの価値は高くなり、その逆も同様です。 Wreck League は Yuga Labs などの有名なブランドと提携しており、これらのブランドの所有者に特別な特典を提供しています。これらのブランドは人気や影響力が高く、NFT市場において多くのファンやサポーターを抱えています。したがって、これらのブランドと協力することで、NFT市場での人気と魅力を高め、トークンの価値を高めることができます。
5. 暫定的な価値評価
5.1. 主要な問題
**プロジェクトはどの運用サイクルにありますか?それは成熟段階ですか、それとも発達の初期および中期段階ですか? **
Wreck League は現在開発の初期段階にあり、ゲームはまだ正式にリリースされておらず、ゲームの名前、コンセプト、ゲームプレイのみが発表され、ホワイトリストの登録が開始されています。より多くのユーザーと資金を引き付け、より大きな規模と影響力を達成するには、ゲームはさらにテスト、最適化、プロモーションを行う必要があります。
**プロジェクトには確かな競争上の優位性がありますか?この競争上の優位性はどこから来るのでしょうか? **
レックリーグには一定の競争上の優位性があり、それは主に優れたチーム力、革新的なゲームコンセプト、強力なブランド協力、柔軟なゲームモード、独自のNFTからIAPへのリリースシステムなどによってもたらされます。これらの側面により、レック リーグは他のチェーン ゲームとは異なり、より多様で高品質なゲーム製品とサービス、さらにはプレイヤーにより多くの価値とメリットを提供します。
**プロジェクトの運営における主な変数は何ですか?この要素は定量化して測定するのが簡単ですか? **
ユーザー数とアクティビティ: ユーザー数とアクティビティはゲームの成功を測る重要な指標であり、プレイヤーに対するゲームの魅力と維持率を反映します。ユーザー数とアクティビティは、チェーン上のプレーヤー数、毎日のアクティブ ユーザー数、月間アクティブ ユーザー数、維持率、解約率などのデータによって定量化および測定できます。
ゲームの収益と支出: ゲームの収益と支出は、ゲームの収益性と持続可能性を測定するための重要な指標であり、ゲームの価値の獲得とプレイヤーへの分配を反映します。ゲームの収益と支出は、ブラインド ボックスの売上、メカの売上、ゲーム プラットフォームのダウンロード、広告収入、総支出、平均支出、純利益、利益率などのデータを通じて定量化および測定できます。
コミュニティの参加と満足度: コミュニティの参加と満足度は、ゲーム コミュニティの構築とガバナンスの効果を測定するための重要な指標であり、プレイヤーに対するゲームの信頼と忠誠心を反映します。コミュニティへの参加と満足度は、投票者数、投票率、フィードバックの量、フィードバックの質、評価、レビューなどのデータを通じて定量化および測定できます。
**プロジェクトはどのように管理および管理されますか? **
プロジェクト管理とガバナンス手法は、初期段階の公式運営から分散型 DAO ガバナンスへと徐々に移行してきました。
6. プロジェクトのリスク
公式の進捗状況とロードマップから判断すると、『レック リーグ』はまだ初期段階にあり、多くの不確実性をもたらします。
経済モデルのリスク: これまでのところ、レック リーグはトークンとゲームの経済モデルを正式に発表していません。デス スパイラル モデルのチェーン ゲーム 1.0 が直面する問題のため、Wreck League の解決戦略はまだ明確ではありません。レックリーグが革新的な経済モデルを考案できなければ、その将来は大きな課題に直面する可能性がある。この不確実要素によりプロジェクトのリスクが大幅に増大するため、将来の開発軌道はまだわかりません。
**ゲームのリスクの小さなカテゴリ: **ほとんどのプレイヤーの認識では、格闘ゲームは常に敷居が高く、難易度が高く、比較的ハードコアなニッチなゲーム タイプを人々に与えてきました。したがって、Wreck League が Web3 プレーヤーに歓迎されるか、あるいは基本プレイ無料ゲームのプレーヤーに歓迎されるかどうかについては、まだ結論を出すことが困難です。
**競争圧力のリスク:**トラック分析データによると、現在のチェーン ゲームの実際のプレイヤーの数は比較的少なく、毎日のアクティブ ユーザーは約 800,000 人であり、人間とマシンの比率はまだ決定されていません。さらに、チェーン上のアクティビティのほぼ 50% を占めるゲームが 3 つあり、チェーン ゲーム業界が直面している課題をさらに浮き彫りにしています。このような状況下で、Wreck League がプレイヤーの注目を集め、現状を打破し、さらにはチェーンゲーム業界全体の発展をリードしようとすると、非常に大きな課題に直面することになります。
**収益化圧力のリスク: **『レック リーグ』は 2020 年に制作が開始され、チェーン ゲーム トラックが盛り上がる 2021 年に資金調達のニュースはありません。これがプロジェクトに対する公式チームの信頼によるものなのか、それとも資金調達上の困難によるものなのかは不明です。プロジェクトが 2 年以上続いたことを考えると、チームは現金を実現するというプレッシャーにさらされている可能性があります。この場合、急いでプロジェクトを立ち上げるかどうかは不透明だ。他にも注目しなければならない側面がたくさんあります。
7. 参考文献
「レックリーグ」プロジェクト公式サイト
レック リーグ プロジェクト DOCS
レックリーグ公式Twitter
レック リーグ公式メディア
nWayplay公式サイト