Ready Player Me (RPM) は誰でも利用できます。RPM の目標は、メタバースで誰もが使用できるアバター プラットフォームを構築することです。RPM アバターの作成は常に無料です。 RPM は、選ばれた少数の人だけがアクセスできる、高額な独占的なコミュニティになることは決してありません。
私たちは、NFT が Ready Player Me コミュニティを助けることができると信じています。
1. 私たちは開発者の収益化を支援します。
NFT によって生み出される収益のかなりの部分は、資産の使用シナリオに応じて、Ready Player Me アバターを使用するアプリやゲームに割り当てられます。 RPMを使用する企業は、NFTを自社の世界に許可することで報酬を受け取ります。これにより、パートナーが収益を上げ、よりオープンで接続されたメタバースをサポートできるようになります。
アバターはデジタル資産のキャンバスですが、NFTはオプションです
著者: Ready Player Me、翻訳: MetaCat
みんなにRead Player Me
Ready Player Me (RPM) は誰でも利用できます。RPM の目標は、メタバースで誰もが使用できるアバター プラットフォームを構築することです。RPM アバターの作成は常に無料です。 RPM は、選ばれた少数の人だけがアクセスできる、高額な独占的なコミュニティになることは決してありません。
RPM ユーザーの場合、NFT の使用はオプションになります。RPM パートナーやエンドユーザーに NFT の使用を強制するものではありません。 NFTを使用しないことを選択した人のために、RPMは他のタイプの仮想グッズや、魅力的でユニークなアバターを作成する方法も提供します。
**レディ・プレイヤー・ミー なぜこんなことをするのですか? **
私たちは、NFT が Ready Player Me コミュニティを助けることができると信じています。
1. 私たちは開発者の収益化を支援します。
NFT によって生み出される収益のかなりの部分は、資産の使用シナリオに応じて、Ready Player Me アバターを使用するアプリやゲームに割り当てられます。 RPMを使用する企業は、NFTを自社の世界に許可することで報酬を受け取ります。これにより、パートナーが収益を上げ、よりオープンで接続されたメタバースをサポートできるようになります。
NFT のサポートは開発者の選択です。一部のゲームやアプリは NFT をサポートしますが、その他のゲームやアプリはサポートしません。また、開発者が製品に含まれる「従来の」ゲーム内アセットやスキンを販売するためのツールも提供します。
2 当社は、NFT クリエイターが仮想アセットをメタバースで利用できるように支援します。
アバターに関連するデジタル アセットを作成する人にとっての最大の課題の 1 つは、アバターを仮想世界で使用できるようにすることです。 RPM を使用すると、クリエイターは相互運用可能なアバターを通じて何百もの仮想世界にアクセスできます。 RPM アバター用のコスチュームを作成するクリエイターが増えるということは、誰にとってもより多様性と高品質のデジタル アセットが得られることを意味します。
3 これは私たちの会社にとって利益を得る良い方法である可能性があります。
これにより、開発者にとって Ready Player Me を永久に無料で提供できることが保証されます。 私たちはアバターがメタバースの重要な部分であると信じており、すべての開発者は優れたアバター システムに無料でアクセスできるべきです。
**何をしたらいいでしょう? **
Ready Player Me が自主的にキュレーションしたドロップ: 私たちのチームはドロップを社内で制作/キュレーションし、場合によってはアーティストやブランドと協力します。これらの Drops の目標は、高品質のアセットを構築し、RPM Punks などの新しいコンセプトを試すことです。
Ready Player Me パートナーDrops****: 私たちはクリエイターと協力して、そのアセットがメタバースで実際に機能するようにします。メタバース内の非着用アバター アセットの価値は制限されています。私たちはアバターの経済から収益を分配し、製品で RPM を使用するゲームやアプリケーションで利益の 50% を分配します。開発者による追加作業なしで、NFT アセットを非ブロックチェーン ゲームに配信できます。これにより、新しい開発者に Web3 の利点を紹介することができます。パートナードロップの例は、deadmau5 の Head5 です。
Ready Player Me Airdrop: 初期コミュニティへの無料エアドロップ。これは、初期支援者に報酬を与えるのに役立ちます。
アバターはデジタル資産のキャンバスです
アバターはデジタル資産のキャンバスです。アセット自体は、アクセサリー、衣類、スキン、または完全なアバターにすることができます。皆さんがどのような新しいアイデアを思いつくか見てみたいと思います。
Ready Player Me はデジタル ファッション ブランドではありません。私たちは、*開発者に優れたアバター システムを提供し、エンド ユーザーにポータブル アバターを提供し、デジタル ファッション ブランドがメタバースでアセットを利用できるようにする方法を提供する**ためのインフラストラクチャを構築しています。私たちはいくつかの製品を自社で開発することもありますが、私たちの主な目標は、私たちのプラットフォーム上に構築された他の企業やプロジェクトをサポートすることです。
独自のNFTマーケットプレイスを構築する予定はありません。私たちは既存のマーケットプレイスを RPM と統合することに前向きです。
**なぜこれを行うのでしょうか? **
Ready Player Me は、世界がどこに向かっているのかについて、いくつかの核となる仮定を持ってスタートしました。
※今後、人々はアバターに代表される仮想世界で過ごす時間がますます増えていくでしょう。これは、私たちのアバターの視覚的表現が重要であることを意味し、時間の経過とともに私たちの生活の中でさらに重要な部分になるでしょう。 ※メタバースは単一のアプリケーションではありません。これは、何千もの仮想世界のネットワークです。世界ごとに新しいアバターを作成するのは無駄であり、すべての仮想世界を移動できるポータブル アバターが必要です。
私たちは当初、Roblox のようなゲームにおける従来のスキンやバーチャル グッズのマーケットプレイスに似た、クリエイター主導のアバター エコノミーを構想していました。 2021年にNFTが爆発的に普及するとき、私たちは興味を持っています。私たちは市場に積極的に参加し、これが私たちの使命の達成にどのように役立つかを理解しています。
NFT の約束は所有権と相互運用性です。これは、仮想世界が進むべき方向と私たちが考えるところと非常によく一致します。メタバースの人々が自分たちの住む世界の一部を所有するのは理にかなっています。それがNFTを通じてであろうとそれ以外であろうと、私たちはそれを信じています。
NFTはまだ非常に新しいものであり、現在の実装には投機、高いガス料金、環境への影響、ラグプルなど、多くの問題があります。市場とテクノロジーが成熟するにつれて、ほとんどの問題は解決されると私たちは信じています。
また、ほとんどの欠点は回避できると信じています。これには、エアドロップされた NFT によって消費される CO2 を相殺することや、より環境に優しいブロックチェーンを使用することが含まれます。
結論は
Ready Player Me はすべての人のためのものであり、パートナーやエンドユーザーに NFT の使用を強制することはありません。 NFT は、Ready Player Me を試すことに興味がある人にとってはオプションです。
私たちは、アセットのデジタル所有権が、よりオープンで接続されたメタバースを構築する上で重要な部分であると考えています。関係者全員にとってより良いコミュニティとより良い製品を構築するために役立つ方法はたくさんあります。
私たちは、皆さんと一緒に学び、構築するこの道を歩めることにとても興奮しています。クレイジーな乗り心地でしたが、これからさらにクレイジーになります。