自治世界: フルチェーン ゲームに基づく、デジタル ユートピアの美しいアイデア

「なぜブロックチェーンゲームが必要なのか?」と問われれば、「Autonomous World」(自律世界)が明らかに完璧な答えです。新しいゲームジャンルである「自治ワールド」の最大の魅力は、開発者や原作パブリッシャーですら予測できない、ゲームから自然と生まれる予期せぬ驚きと、プレイヤーの無限の創造性を解き放つ可能性です。ブロックチェーン技術が存在の前提条件となる、つまりブロックチェーン技術によってのみ実現できる「自治世界」は、全く新しいゲームデザインモデルとゲームプレイで従来のゲームカテゴリーに挑戦します。

わずか2週間のフルチェーンゲーム「OPcraft」は、最小限のルールで「物理的現実」だけを提供する新ゲームカテゴリー「Autonomous World」と拡張可能なシステムの可能性を証明したゲーム体験と新たなルール、勝手に「コンポーネントシステム」を採用したこのミニマルなゲームデザインは、プレイヤーの創造力と熱意をフルに動員し、一つの出来事から次の出来事へと、緊張感を持った劇的な対立を生み出します。コラボレーション、ガバナンス、その他の要素がプロットを前進させ続けます。

「お金を稼ぐ」ことと比べて、「ドラマ」は人間プレイヤーの注目を集め続け、プレイヤーの自発的な投資や参加を促すことができるため、ゲームの長期的な発展を維持するための重要な要素であると言えます。ゲーム。 **ゲームの目的はお金を稼ぐことではありませんが、ゲーム自体によって生み出されるドラマは、新しいビジネス パラダイムを解き放つための他の収益方法を十分に生み出すのに十分です。 **

自律的な世界

歴史によれば、新しいコンピューティング パラダイムが出現するたびに、まったく新しいゲームのユースケースが解き放たれます。

  • トランジスタ、マイクロプロセッサ、テレビの台頭により、コンピュータ ゲームが登場しました。
  • PC の人気により、新しいカテゴリのゲームが拡大しました - 「戦略ゲーム」と「シミュレーション」ゲーム
  • インターネットの出現、マルチプレイヤー ゲームの台頭 *ソーシャルネットワークの出現、ソーシャルネットワークゲームが台頭し始めた
  • モバイル インターネットの出現により、カジュアル ゲームが台頭しました。

ブロックチェーンも例外ではなく、まったく新しいカテゴリのゲーム、「Autonomous Worlds」を私たちにもたらしました。

十分に文書化されたネットワーク記録によると、「自律世界」という用語は、フルチェーン ゲーム「Dark Forest」の構築とその後の初のフルチェーン ゲーム エンジン MUD の開発に参加したことで知られるチーム、Lattice から最初に使用されたものです。 0xPARC Foundation の名において、イーサリアム テクノロジーとインフラストラクチャ プロジェクトの育成に尽力していることで知られています。

2022年8月、ラティスのメンバーであるルーデンスは、「Autonomous World (Part 1)」と呼ばれる記事とDEFCON 2022での基調講演を通じて、「Autonomous World」の概念を初めて世界に広めました。

ルーデンス氏はこの記事の中で、トークン、NFT、流動性の概念を超え、イーサリアムを超えるデジタル世界を構築するには、「自律的で許可のない創造とデジタル世界への準拠」という3つの条件を満たす必要があると述べました。 「基本的な物理原理」を定義し、完全に自立したオープンソースのデジタル領域 (レルム) を表す「自律世界」という用語を発明しました。

自治的な世界 - オンチェーン ゲームだけではない

ゲーム オン ザ チェーンとは、ブロックチェーンを使用してゲーム内のすべてのデータとスマート コントラクトを保存することを指します。ゲーム内のアセットとゲームの状態はチェーン上に保存され、ゲームのロジックとルールは、クライアントとは何の関係もありません。

Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) は、記事「最強の暗号ゲーム理論」の中で、オンチェーン ゲームの広く認知された定義を提案し、オンチェーン ゲームは次の 5 つの条件を満たす必要があると考えています。

「ゲームデータの真のソースはブロックチェーンです。」

「ゲームのロジックとルールはスマート コントラクトを通じて実装されます。」

「このゲームはオープンエコシステムの原則に従って開発されました。」

「このゲームはクライアントとは関係ありません。」

「ゲームには現実世界の貴重なデジタル資産が含まれています。

「自律世界」は一種の連鎖ゲームですが、「自律世界」の意味はそれ以上のものです。

「Autonomous World」には 特定のタスクや目標が設定されておらず (たとえば、プレイヤーは「より多くの土地を征服する」または「より多くの敵を倒す」必要がある)、プリセットされたゲーム プレイヤーも存在しません (必要な場合は、他のプレイヤーと戦ったり競争したりするため)、最も単純な基本的なルールの 1 つである「デジタル物理的現実」を制約として設定するだけであり、公的にアクセス可能なプログラム可能なインターフェイスを提供することで、プレイヤーはこのデジタルの境界で生活できるようになります。物理的現実 ゲーム体験を自由に作成、強化、拡張し、ゲームのプロットを拡張します。

注: 「デジタル物理現実」とは、コンピューティングの世界に存在する基本法則の体系を指します。すべての世界には、その世界で起こるすべてを支配する独自の基本法則があり、これらの法則はその世界の物理学です。なお、ここでいう物理とは、人間が住む原子界の狭義の物理法則を指すのではなく、一般的にはあらゆる「世界」に存在する基本的な法則体系を指します。

「Autonomous World」における絶対的な基本ルールは不変です。 **

「自律世界」はあらかじめ定められたルールに従って常に自律的に動作し、終わりはありません。自治世界とは、外部依存なしに存在し、進化する世界です。外部からの支援がなく、誰の制御もなく、世界を訪れたり住んでいる国民さえもいないにもかかわらず、客観的に存在します。そして、 World では誰でもいつでも参加でき、ゲーム上に構築された拡張機能はゲームとともに永遠に存続します。

ブロックチェーンは自律的な世界の存在の前提条件です

ブロックチェーン技術のユニークな「プログラマビリティ」、「パーミッションフリーの構成可能性」、「永続的なストレージ」、「不変性」の特性により、チェーン全体で仮想自律世界を構築する新たな可能性が開かれました。

この自律世界の「基本ルール」はイーサリアムスマートコントラクトのコードの形で定義され、自律世界は外部からの介入やメンテナンスなしにこのルールに従って完全に実行され、悪意のある攻撃さえも防ぐことができません。イーサリアムが存在し続ける限り、この仮想世界は消滅せず、オリジナルの開発者が去ったとしても世界は発展・進化し続け、プレイヤーは新たなルールや改善案を発表し、複数の現実が共存する形を提示していきます。

自律的な世界を維持するには、構築者が新しいコンポーネントやシステムを通じて新しい世界の現実を自発的に作成および拡張できるようにする、適切に設計されたインセンティブ メカニズムが必要です。ブロックチェーン上に構築された自治世界と、その基礎となる金融プログラム可能性は、オープンワールドの長期運営を促進するための十分なインセンティブ メカニズムをゲームに確立できます。 ゲーム自体が通貨、市場、経済ルールを持つ経済システムになる可能性があり、伝統的な経済と共存する新しい形の経済組織を生み出すことができます。

ただし、モチベーションは必ずしもお金に結びついている必要はなく、コミュニティ内での地位、達成感、純粋な愛、信仰、情熱である可能性があることを認識する必要があります**。**人類の歴史は、これらが可能であることを示しています。 inspire 人間は驚くべきもの、奇跡的なものを創造します。 **

OPCraft: 自律的な世界を最もよく体現するフルチェーン ゲーム

現在ブロックチェーン上にあるゲームのほとんどは自律世界とは何の関係もありません。 「自律世界」を実践レベルからより深く理解したい場合は、おそらく OPcraft が最適な解釈となるでしょう。これは、2022 年 10 月に Dark Forest の創設チームである Lattice によって作成された、Minecraft をテーマにした 3D ゲームのフルチェーン バージョンです。当初は、独自に開発した初のフルチェーン ゲーム エンジンである Mud のパフォーマンスをテストすることを目的としていました。

OPCraft は単純なルールのみを設定しており、プレイヤーはボクセル ブロックの破壊、ボクセル ブロックの合成、ボクセル ブロックの配置、16x16 の土地の取得 (最も高いダイヤモンド ステーカーである必要がある) を含む 4 つのゲーム内操作のみを行うことができます。 、さらに、プレイヤーはフロントエンドをカスタマイズし、公式に提供され、公的にアクセス可能なプラグイン システムを通じてカスタム コンポーネントとシステムを展開できます。

しかし、シンプルなルールのこのゲームは、発売からわずか 2 週間でゲーム開発者の期待を上回り、統計的に大成功を収めただけでなく、1,500 人以上のプレイヤーとチェーン上の 350 万件以上のレコードを魅了しました。ユーザーが生成したピクセルの驚異、一部の特定目的のプレイヤーが作成したプラグインも、一連の自然発生的に形成された競争やゲームの動作、グループのガバナンス動作、およびいくつかの悪意のあるおよび無害なプレイヤーの動作を生み出しました。

アーティスト、建築家、開発者の創造性を解き放つ

「自律世界」では、アーティスト、建築家、開発者を含むすべてのプレイヤーが創作に参加でき、OPCraft はそれを目撃することができます。

OPCraft はアーティストや建築家の創造性を解き放ちます。ゲーム開始時は簡単な木造住宅や塔づくりから、スキルが成熟するとマリオや炎の花、数百ブロックにわたる巨大なフェニックス像など、大規模な城やさまざまな形のモニュメントの建築まで、驚異のアート建築。

一方、エンジニアと「科学者」は、別の武器コードの能力を使用して、OPCraft 世界の別の限界を探索できます。 World1 のプラグイン システムと、同システムが提供する「コンポーネント システム」の使いやすく、ライセンス不要の統合により、ゲーム プレイヤーは自らの創意工夫を駆使し、テクノロジーの可能性を探求し始めました。地理座標 素材を自動で採掘するプラグインで、プレイヤーはダイヤモンドを自動で採掘するドリルツールやテキストコミュニケーションなどに利用できるチャットプラグインツールをリリースしています。

進化: ツールと生産性の向上

基本的に、**OPcraft ゲーム内で起こるすべては人間社会の発展の縮図です。 **

野生時代の初めに、プレイヤーは花を摘む、木を切る、岩を採掘する、穴を掘る、木造の家を建てる、1ブロック幅の塔を建てるなど、いくつかの*基本的な操作**だけを行っていました。形のない、粗末なデジタル オブジェクトを作成します。

時間が経つにつれて、プレイヤーは世界を理解し始め、ガラス、羊毛染料、レンガの作成など、より複雑なコンポーネントを含むアイテムを作成することを学びます。その後、これらのより複雑な材料を合成して構築することができます(構成可能性) より大きなアートワークと建物。たとえば、色付きの羊毛ブロックを使用して、ユニオン ジャック (ユニオン ジャック)、ジャイアント パンダなどの巨大なピクセル アート、そしてもちろん、独自の NFT プロジェクトを露骨に宣伝する広告を作成することができます。木材や岩盤などの合成材料を使用して構築されます。壮大な空中ピラミッド、そして「Dark Forest」に敬意を表した宇宙をテーマにした巨大な惑星は、6360 個の岩盤を持つゲーム プレイヤーによって作成されました。

自治世界: フルチェーン ゲームに基づく、デジタル ユートピアの美しいアイデア

人間の知識の塔は、知識の構成、つまり既存の知識を再編成して、新しい認知的および実践的な可能性を解き放つことによって作成されます。 --有罪餃子

プレイヤーは、使用できる コンポーネント システムがあることを知ると、材料を自動的に掘削する前述の掘削リグ、テキスト チャット ツール、テレポート プラグなど、より多くの 高度なツールを作成し始めます。横断待機用のイン。このシステムにより、人間は生産性と作業効率を最大化できる生産ツールを作成できるようになります。コンポーネントシステムは、プレイヤーが新たな道具を作成するための足場を提供することに相当します **現実世界と同じように、新たな道具を作成する能力があれば、人類の文明は加速して前進します。 **

これは、まさに、「コンポーザブル エンジニアリング」の記事で、guillellggyza 氏が言及したコンポーザブル エンジニアリングです。自律世界がコンポーザブル エンジニアリングをサポートすると、世界に無限のアフォーダンスが提供されます。エンジニアリング アーティファクトの再帰的な組み合わせが可能になり、再帰の深さには制限がありません。

自律世界における構成可能なエンジニアリング成果物は、原子世界での人類の歴史を推進する知識構成のプロセスと同様に、独創的な構成を可能にし、コンピューティング世界の進化を可能にします。

コンポーザブル エンジニアリングでは、知識のカプセル化も可能です。これは、「発明を発明プロセスに組み込むために発明の詳細を知る必要がない」ことを意味します。知識のカプセル化は、ある意味、ソフトウェア開発における関心の分離の原則と同等です。 。関心事の分離を達成することで、大規模なエンジニアリング タスクを小さなエンジニアリング タスクに分割し、結合することができます。タスクごとに必要なスキルやリソースの種類が異なるため、従業員を専門化する自然な動機が生じます。労働力の専門化が進むにつれて、世界は以前よりもより包括的なものになり、さまざまな背景、スキル、興味を持つ住民が皆、クリエイターや貢献者として世界で自分の居場所を見つけることができます。

紛争とドラマ

記事「コンポーザブル エンジニアリング」の中で、guiltggyza 氏は自律世界の長期的な進化を維持するための「ドラマ」の重要性についても言及しています。

世界のドラマは、その中に存在するオブジェクトの列挙に部分的に依存します...オブジェクトの列挙が停止すると、それらのオブジェクトがどれほど構成可能であっても、構成の可能性は最終的に飽和します。メタ、つまり世界に進出するための支配的な戦略は形を成し、硬直化しています。人間関係者間の資源と権力の分配も停滞する傾向があります。これらの影響はすべて、劇的な発展を阻害します。

人間の生命の原子的現実では、自然の進化や人間の発見・発明によって常に新しいものが現れ、文明や社会規範を破壊し、劇的な出来事を引き起こします。ウイルスの適応変異により、世界規模のサプライチェーンが崩壊した。印刷の発明により、見知らぬ人たちの間に想像上のコミュニティを形成することが可能になり、国民国家が誕生し始めました。世界に存在するすべてが 1 つの企業によって作られている場合、世界全体の自律性が低下しているため、世界はその企業のライフサイクル、能力、提供意欲によって制限され、ボトルネックに遭遇する可能性があります。

OPcraft は、自己完結型のゲーム内でドラマがどのように自然に成長していくのかを完璧に示しており、それによってプロットの発展と前進が継続的に促進されます。

穴を掘って埋める

それがいたずらだったのか、悪趣味だったのか、あるいはグループ ゲームの行為だったのかはわかりませんが、OPcraft の一部のプレイヤーが巨大な深い穴を掘り始めたため、何の疑いも持たない多くのプレイヤーが罠にはまりました。

しかし、このような悪質な事件が一転して、罠に誰かが落ちた場合、一部のプレイヤーが穴を埋めたり、穴に直接階段を設けたりして、穴に落ちた閉じ込められた人を救出するための捜索救助計画を立ち上げました。一部のプレイヤーは、穴を避けるために使用できるテレポート プラグインを開発しました。

自治世界: フルチェーン ゲームに基づく、デジタル ユートピアの美しいアイデア

SupremeLeaderOP Republic: 参加するか反逆するか

OPcraftのテスト期間終了2日前の10月29日、非常に劇的なシーンが起こりましたこの日、SupremeLeaderOPというプレイヤーがDiscordとTwitterに現れ、世界政府(世界政府)の樹立を発表し、同時に彼は、自分(または彼のチーム)が135,200個のダイヤモンドを掘り出し、これらのダイヤモンドを誓約することで広大な土地を手に入れたと主張した。

OPcraft ゲーム ルールによると、プレイヤーはダイヤモンドを採掘して蓄積する必要があります。ダイヤモンドの役割は、誓約後に (16x16x16) ピクセル サイズのプロットを受け取ることです。プロットに複数の人が誓約に参加している場合、最も誓約した人が選ばれます。ダイヤモンドが優先されます。一度権利を主張すると、その区画は権利主張者が所有することになります。所有権は排他的です。つまり、プロットが特定のプレイヤーによって所有されている場合、他の誰もそのプロットを使用して採掘したり建物を建設したりすることはできません。

ただし、SupremeLeaderOP はプレイヤーにオプションを提供します。プレイヤーは apro-comrade プラグインを使用して共和国に参加する宣誓 (儀式) を行うことができます。参加すると、政府の「公共財産」を使用する権利が与えられます。このスマートコントラクトは、政府のために資材を採掘するだけでなく、政府が所有する土地に建物が建てられますが、政府自身の私有財産を没収するための前提条件があります。

共和国に対するプレイヤーの態度はさまざまです。

プレイヤーの中には、「信仰」 を考慮して組織への参加を選択し、最高指導者の指導の下で同志となり、そのメンバーとなり、システムに参加した後は同志レベルのアップグレードに努めます (所属はこのサブシステムのルール)、最高指導者のさまざまなテーマをテーマにした大きな像や絵画を世界中で建造し始めました。

また、材料の採掘権や土地の建設権をさらに獲得するために、「経済的利益」 を考慮して組織への参加を選択するプレイヤーもいます。

しかし、共和国への参加に強く反対し、その支配的で集団主義的な政策を強く非難し、全員を反乱と自由のために戦うよう動員する別のタイプのプレイヤーもいます。

PhiMarHal という名前の別のプレイヤーは、共和国が地上の土地のみを主張し管理している一方で、空の空間はまだ利用可能**であることを発見しました。そのため、彼はプレイヤーを動員して空へ飛んで天空都市を構築させました。

事前に設定されたプロットはありません。つまり、無限の可能性があります。

OPcraft について最も興味深い点は、この共和国が事前に設計されたのではなく、プレイヤー自身によって開始されたことです。

OPcraft には、事前に設定されたシナリオ、設定されたミッション/目標、さらには倒すべき最終的な悪役さえありません。その代わりに、プレイヤーが開始した一連のアクションが自然発生的に発生し、あるイベントから別のイベントにつながり、非常に劇的なイベントの展開をもたらしました。

プレイヤーは、正式にリリースされたフルチェーン ゲーム エンジン MUD を通じて、ライセンスなしでスマート コントラクトを迅速に展開し、ゲームに新しいルールを追加できます。これは、Autonomous World の社会組織やその他の「拡張現実」が完全に無限であることを意味します。プレイヤーがあらかじめ設定されたギルド システムの範囲内で活動しなければならない World of Warcraft とは異なり、OPCraft のプレイヤーは MUD を通じてコンポーネントを自発的に展開できます。現実世界の国、経済、宗教団体と同じように、プレイヤーは自発的に参加することを選択でき、参加後は組織の合意ルールに従わなければなりません。 (OPCraft は、apro-comrade プラグインを通じて参加することを宣誓します。参加後、すべての私有財産は没収され、政府の土地資源を開発および建設する権利が取得されます。)

OPcraft の成功は、人間の参加者の継続的な注目と参加を得るために、オンチェーン ゲームはプレイヤーの主な目的としてお金を稼ぐべきではなく、継続的にドラマを生み出し、ドラマを手段として他の収入の可能性を探る必要があることを示しています。タッチポイントセックス。 ** サッカー業界と同じように、「ゲーム」としてのサッカーの試合自体はお金を稼ぐことを目的としたものではありませんが、そこから生み出されるドラマは賭博や広告などの十分な収益手段を生み出すのに十分です。 **

ミニマルな基本的なゲーム ルールと許可不要の創作権は、「自律的な世界」の継続的な進化と「非人工的なドラマ」の創造の前提条件です。開発者は、自律的な世界で次に何が起こるかについて、プレイヤーと同様に知りません。ゲームの進行はプレイヤー自身によって完全に制御され、プレイヤーの行動はその後のゲームの進行に影響を与え、ゲームのすべてはプレイヤーの創造性にかかっています。

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