地下室と洞窟: CheDAO によって目覚めた巨人はルートバースでどのような重要な役割を果たしましたか?

出典: AW Research

この記事では、Lootverse エコシステムにおけるプログラムで生成された地図 NFT プロジェクトである Crypts and Caverns (C&C) の歴史と役割を包括的にレビューします。この記事では、CheDAO が C&C を買収した理由を探り、CheDAO がその適応型地図生成機能に大きな可能性を見出していることを強調しています。 CheDAO は、C&C をルートバース以降に統合し、広く採用されているフルチェーン ゲームのマップ標準として確立することを目指しています。この記事では、初期の C&C コミュニティ メンバーからのフィードバックも追跡しています。全体として、この記事は、C&C によって新しい時代に入る、コミュニティ主導のフルチェーン ゲームの展望を探ります。

CheDAO が C&C を再開します

Crypts and Caverns (C&C) は、チェーン上でプログラムによって生成された NFT マップ プロジェクトです。最近 CheDAO によって買収されました。この買収により、Lootverse エコシステム内のさまざまなコミュニティの注目が C&C に集まりました。多くの人が、C&C とは何なのか、どこへ向かうのか、そして CheDAO のビジョンにどのように適合するのかを知りたがっています。この新たな焦点は、CheDAO が C&C を再開する機会を提供します。

C&C とは何か、そしてその歴史

Lootverse は Loot を核として派生したエコロジーです。 Lootは2021年8月にDom Hoffmanによって作成され(間もなく戦利品のリリース2周年になります!)、8,000のランダムなテキストベースの装備のNFTが含まれています。そのシンプルさにもかかわらず、NFTコミュニティ内の創造性と想像力を刺激しました。人々は、ストーリー、ゲーム、アートなど、ルートが提案する世界をもとに、さまざまな拡張を行い始めました。 Lootverse はこれらの派生作品をすべて包含し、オープンなメタバースを構築します。

Lootverse には 4 つのコア プロジェクトがあります:

下の画像はアトラス(世界地図)で、FOX、Power、Giantsなど計16カ国が含まれています。これらの国はすべて Loot のメタデータから派生しています。複雑な政治構造と多様な国家という観点から見ると、アトラスは「ゲーム・オブ・スローンズ」と多くの類似点があります。さらに、Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts、Caverns などの NFT プロジェクトも、Atlas のこれらの国の基本設定に従います。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

レルムは、NFT の形で土地と王国をランダムに生成します。ルートバースに壮大なゲーム環境を導入します。 Realms を所有するプレイヤーは、ゲーム内で建物を建設し、リソースを収集し、他のプレイヤーと戦争を行うことができます。これは戦略ゲームや紛争の背景となります。コアランドおよびテリトリーとして、レルムはルートバースの冒険者に探索および征服するためのスペースを提供します。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

前述したように、Loot は Dom Hoffman によって作成され、Lootverse 全体の始まりです。戦利品は、テキスト形式の NFT として提示される、ランダムに生成された 8,000 個のギアで構成されます。シンプルな見た目ながら、無限の可能性を秘めた不思議なアイテムです。 Loot は基本コンポーネントを提供し、拡張機能やフォークを通じて他のプロジェクトを構築するためのより広い世界を提供します。これはルートバースが生成するコア DNA です。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

ジェネシス アドベンチャーズは、伝承、希少性、その他のメカニズムを利用して、ルートバースでアップグレードされた冒険者キャラクターを作成します。元の戦利品契約からより深い意味を解読し、複雑なバックストーリーを構築します。 Genesis Adventurers は、開発したキャラクターを通じて世界にアイデンティティ、進歩、豊かさを加えます。上級冒険家であるジェネシスは、ルートバースのより複雑なストーリーテリングとゲームプレイの可能性を解き放ちます。

Threepwave によって作成された Crypts and Caverns は、ダンジョン マップをオンチェーンで生成します。各マップのレイアウト、ドア、興味のあるポイント、その他の要素はランダムに生成され、完全にオンチェーンに保存されます。これらのマップ データは、ゲームによってテキスト、2D、または 3D 形式で解釈できます。これらの「シード」を提供することで、Crypts と Caverns では、ゲーム作成者がランダムに生成されたダンジョンに簡単に参加できるようになります。このプロジェクトにより、ヒーローや LootMMO などのゲームが戦利品アイテムやキャラクターに基づいたローグライク ダンジョン ゲームプレイを迅速に構築できるようになります。特に、ヒーローズは 1 年以上前にルートバースの中核テーマの外に C&C を統合し、C&C の多用途性を実証しました。手続き型ダンジョン生成に C&C を使用し、ヒーロー、アイテム、メカニクスを組み込むことで、Heroes は多様なブロックチェーン ゲームの基本要素としての C&C の可能性を実証します。このようにして、Crypts と Caverns はルートバースに「場所」を追加し、冒険のためのランダムだが構造化された環境を作成します。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

Crypts and Caverns は、ルートバースの重要な空白を埋めます。 Loot がアイテムを提供し、Genesis Adventurers がキャラクターを作成しましたが、Lootverse には冒険が行われる設定や背景がまだありませんでした。これは、Crypts と Caverns がきれいに埋める隙間です。完全にオンチェーンでランダムに生成されたマップは、ゲーム開発者に無限の可能性をもたらします。

これらのマップは高度に構成可能でもあります。データは標準化された方法でオンチェーンに保存されるため、あらゆるプロジェクトが Crypts and Caverns マップにアクセスしてその上に構築できるようになります。私たちは、このアイデアが LootMMO のようなゲームで実現されるのを見てきました。 Crypts と Caverns の上に構築する可能性を認識するクリエイターが増えるにつれ、さまざまなゲーム体験が生まれる可能性があります。サバイバル、ダンジョン探索、パズル解決、ロールプレイングなどの要素を組み込んだゲームは、Crypts と Caverns の基礎を活用できます。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

Loot が Lootverse 世界の基礎となるアイテムを提供するのと同じように、Crypts と Caverns は冒険の基本的な構成要素、つまりランダム化された冒険スペースを提供します。これは、オープン、生成的、構成可能という Loot の精神に完全に適合します。 Crypts and Caverns は、ルートバースの膨大な可能性を具体的なゲーム体験に変えるのに役立ちます。まだ初期の段階ですが、想像力と、Crypts や Caverns などのプロジェクトが提供する構成要素を使えば、魅力的なメタバースを作成する未来は明るいでしょう。今日入手可能なパズルのピースを使用して、創造的な頭脳がどのようなものを構築するかを見るのが待ちきれません。地下室と洞窟は、それらの夢を現実にするのに役立ちます。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

上記の4つのNFTプロジェクトはLootverseの基本的な世界観を形作ってきましたが、Lootverseを実現するには強力なゲーム開発フレームワークが不可欠です。そしてこのフレームワークがDOJOです。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

Dojo は、Cairo で構築されたオープンソースの検証可能なゲーム エンジンです。チェーン ゲーム全体における重要なツールとして、Dojo はチェーン上のゲームの重要なマイルストーンを表します。その画期的な証明システムにより、検証可能な乱数生成 (RNG) やプライベート入力など、まったく新しいゲームの可能性が可能になります。 Dojo は、開発者が高品質のブロックチェーン ゲームを迅速に構築できるように、ECS、ネットワーク、ツールなどのコア インフラストラクチャを提供します。 Dojo により、暗号ゲームにおける真の所有権と相互運用性の約束がついに現実のものとなります。 Dojo は、スケーラブルで手頃な価格のコンピューティングを提供することで、以前は実現不可能だったゲームの複雑さを解放します。コミュニティ主導のオープンソース プロジェクトとして、Dojo はオンチェーン ゲーム開発者向けのパーミッションレス イノベーションを促進します。現在、Dojo は多くの Lootverse エクスペリエンスを強化していますが、Dojo の目標は、チェーン全体で次世代のプレイヤー所有のゲーム ユニバースに力を与えることです。

DOJO ゲームエンジンにより、ゲーム開発プロセスが簡素化されます。私たちはまた、ルートバースの中核プロジェクトを推進し、その基礎的なフレームワークを形成するために取り組んでいます。これにより、開発者は将来、Lootverse フレームワークに準拠したゲームを作成し、DOJO を使用できるようになります。

C&C の現状、コミュニティの状況、初期保有者の意見

C&C の誕生後、C&C には今でもその先見の明のある前提を高く評価する忠実なホルダーのコミュニティが存在します。初期の保有者は、ルートバースとオンチェーンの相互運用性におけるその大きな可能性について話しました。しかし、進歩の停滞は疲労をもたらし、多くの人が当初の約束が完全に実現されるかどうか疑問に思っている。

しかし、CheDAO の買収のニュースを聞いて、コミュニティの関心が再び高まりました。コミュニティは慎重ながらも楽観的で、これが開発の再開となることを望んでいますが、以前の作業が破棄されることは望んでいません。多くの人が、プロジェクト アダプティブ マッピング モジュールを維持するという中心的なビジョンを支持しました。彼らは商業的動機よりも創造的なアプリケーションを重視します。

全体として、CheDAO が率いる C&C コミュニティは、その復活の見通しに興奮していますが、同時に、そもそも彼らを惹きつけた設立理念を維持したいという強い願望を持っています。コミュニティ メンバーからの洞察は、CheDAO が将来の道筋を描くための貴重な視点を提供します。

CheDAO が C&C とコミュニティのフィードバックを引き継いだ理由

初期の C&C 保有者へのインタビューに基づくと、参加の主な動機は Realms Eternum との統合の約束であると述べています。これにより、Realms Autonomous World における C&C の適合性に関するコミュニティの期待が明らかになります。進歩が停滞すると、コミュニティから不満の声が上がりました。

CheDAOは提案の中で、C&Cの大きな可能性と強力なコミュニティに自信を表明した。 C&C 買収の主な動機には、その有用性を実証するために完全にオンチェーンの C&C ゲームを開発すること、多機能な C&C マッピング モジュールを構築するために協力すること、コミュニティ管理の責任を引き受けること、C&C のゲーム統合を拡大するためのパートナーシップを形成することが含まれます。

CheDAO の全体的なビジョンは、コミュニティの自律性を通じてチェーン全体にエコシステムを構築することです。 C&C の生成マッピング機能を活用することで、CheDAO は構築している自律的な世界をより豊かにし、そのビジョンの実現を加速することができます。

C&C コミュニティは、プロジェクトを再活性化するという CheDAO の提案をおおむね歓迎しています。彼らは、CheDAO のリソースが C&C の可能性をより大規模に解き放つことができることを期待しています。移行期間中、コミュニティとの緊密な連絡と関与を維持することが重要です。

ルートとレルムにおける C&C アプリケーションの見通し

Loot は、アルゴリズムで生成された仮想アイテムのパックにより、まったく新しい形式の NFT アートと収集品を開拓しています。コミュニティの創造性によって推進される協力的なオンチェーンの世界を構想することで、Loot は並外れた想像力を発揮します。それが「Lootverse」を生み出し、ゲーム、アート、ファッションなどのスピンオフ プロジェクトの波を引き起こしました。オープン性とコミュニティの自律性に重点を置いているのは、ブロックチェーン技術の分散型の価値を反映しています。

Realms は戦利品の概念に基づいて、伝承からゲームに至るまでのさまざまな体験をカバーする、広範な自治世界をさらに構築します。キャラクター、アセット、環境を共有することで、Realms は他の Lootverse の取り組みと緊密に統合されます。

Realms は実験のためのツールと条件を提供し、開発者と構築者の創造性を解き放ちます。また、永続的なオンチェーン世界の構築に参加できるため、コミュニティの熱意も高まります。コラボレーションと成長の精神が活気に満ちたエコシステムを育みます。

プログラムで生成されたマップ NFT プロジェクトとして、Crypts and Caverns は Loot and Realms のオンチェーンの世界にシームレスに適合します。 C&C は、予測不可能でユニークなマップを提供することで、これらの環境に新たな可能性をもたらします。 C&C は CheDAO などが独自に開発したゲームにも組み込むことができ、さまざまなプロジェクトでその多用途性を実証しています。

Loot はコミュニティ主導のエコシステムを構想し、Realms はそれを協調的な自律的な世界に拡張し、C&C は世界構築を豊かにする適応性のある構成可能なコンポーネントを提供します。それらの相乗効果により、オンチェーン ゲームにおける参加経済と創造性の進化が新たなフロンティアに押し上げられます。

CheDAO の C&C フォローアップ計画

#### 路線図

C&Cの可能性を最大限に発揮するために、CheDAOは今後3つの方向への発展を計画しています。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

「Realmpire」ターゲット

Realms チームと緊密に連携して、C&C で生成されたマップを Realms のコア ゲーム ループにシームレスに統合します。これにより、C&C は Lootverse プロジェクトの主力コアとなる重要なコンポーネントとして確固たるものとなります。

この方向で、C&C は、Loot Survivor のマップ バージョンを開発しながら、年末までに Realms Eternum に統合される予定です (詳細については、Realms Grant Application を確認してください)。

Loot Survivor のマップ バージョン:

ルートサバイバーはルートバースで重要な役割を果たしており、レルムと重要なつながりを持っています。このような背景から、Loot Survivor で C&C との統合を開始し、その後 Realms とより広範な Lootverse に拡張するという決定は、自然な流れでした。

以下は、CC NFTをSurvivorに統合した後に出現した特定のゲームシナリオのデモンストレーションです。

機能概要

Loot Survivorで探索する前に、C&C NFTを持っているプレイヤーはマップに入るオプションがありますが、C&C NFTを持たないプレイヤーは元のゲームフローに従います。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

リソースについて

LOOT SURVIVORS の検索イベントを、リソースの収量、遭遇シナリオ、脱出状況などの C&C NFT のデータ構造と調整します。例えば:

0 - 石の神殿 (30%) → XP(8,15) 敵_1(レベル)

1 - 山奥 (25%) → XP(10,20) 敵_2(レベル)

2 - 砂漠のオアシス (20%) → XP(2,6) 敵_4(レベル)

3 - 森林遺跡 (12%) → XP(25,50) 敵_5(レベル)

4 - 水中砦 (7%) → XP(35,60) 敵_9(レベル)

5 - エンバーの輝き (5%) → XP(50,100) 敵_10(レベル)

報酬1(12%) → HP(1,20)

報酬2(40%) → 武器(X,Y)

つまり、遭遇した敵の種類やそのレベルなど、異なるタイプには異なる出力報酬係数が割り当てられます。

遠征について

遠征結果には地図情報も記載させていただきます。

例: XXX (マップ名) で XXX (モンスター名) が発生しました。

さらに、各マップに独自の説明を含めることで、Loot Survivor の物語を強化します。これには、マップ上で発生する特別なイベントとその影響が含まれます。

「ルートバース」ターゲット

Realms に加えて、C&C の適応性を強調するために、Loot テーマを中心に他のゲームプレイ エクスペリエンスが積極的に開発されます。 C&C の統合により、これらの新しいゲーム ユニバースが充実し、さまざまな Lootverse スピンオフでの存在感が拡大します。

この方向で、C&C は今年末までに戦利品をテーマにした 5 つのゲームに統合する予定です。来年に向けて、この数は大幅に増加し、おそらく 20 ~ 40 試合に達すると予想されます。

最近の計画によると、C&C は DevilCell (詳細については Realms Grant Application を参照)、戦利品アイテムおよび $LORDS と統合される予定です。この計画は 2023 年末までに完了する予定です。

デビルセル:

DevilCell ゲームの開発計画は 3 つのフェーズで完了します。最初のバージョンでは、DevilCell はゲーム マップとして C&C を使用し、初期バージョンは 2023 年 9 月にテストされる予定です。 2 番目のバージョンでは戦利品アイテムが統合され、3 番目のバージョンでは $LORDS が統合されます。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

以下は、DevilCell の C&C、戦利品、$LORDS の機能の簡単な紹介です。

ゲームにおける C&C の役割

ユーザーはゲームの開始時に自分のセルを作成することから始めます。これらの細胞は、CC NFT で表されるダンジョン マップ上を移動し、リソースを取得し、競合し、再現し、一連のイベントに参加します。

プレイヤーはゲームの開始時に独自のセルを作成できます。これらの細胞は、CC NFTで表されるダンジョンマップ内を移動し、リソースを取得し、競合し、増殖し、さまざまなイベントと相互作用します。

ゲームにおける戦利品の役割

戦利品アイテムを装備できる他のゲームのキャラクターと同様に、DevilCell では各セルも戦利品アイテムを装備できます。戦利品が異なれば、セルに対して異なるプラスの効果が得られます。たとえば、特定のアイテムは細胞の健康状態を高めて寿命を延ばしたり、細胞の敏捷性を高めて逃げる能力を向上させたり、細胞の攻撃能力を強化して他の細胞との戦闘の結果に影響を与えたりする可能性があります。

ゲームにおける $LORDS の役割

DevilCell にはセル マーケットプレイスがあり、プレイヤーは自分のセルを (買い手として) 売りに出すことで、他のプレイヤーが所有するセルと交配できます。セルをリストするプレーヤーは、他のプレーヤーが所有するセルに特定のプロパティ条件を (売り手として) 設定できます。リストされたセルを所有するプレイヤー(販売者)は、条件が満たされていれば、自分のセルを使用して複製することができます。結果として得られる子孫セルは、それをリストしたプレイヤー (購入者) が所有し、繁殖操作のガス費用はセルを提供したプレイヤーが支払います。表示価格に対応するトークンは参加者(販売者)が所有します。 $LORD がこの市場の通貨になります。

「C&C時代」の目標

Loot のテーマとはまったく異なるゲーム プロジェクトに C&C を完全に統合することで、自律的な世界を構築するための汎用かつ拡張可能なマッピング プリミティブとして C&C が最大限に活用されるようになります。この方向性を追求するために、C&C はより多様な外部ゲームの統合を推進していきます。

この方向で、C&C は年末までに Heroes や Cellula を含む 5 つの非戦利品テーマのゲームに統合されることが予想されます。来年までにその数は30〜60試合に拡大すると予想されている。

この目標をより良く達成するために、私たちは C&C を高度なマップ エディターとして開発し続けます。この開発は、C&C を Dojo だけでなく、将来的には Mud や他のゲーム エンジンと互換性を持たせることを目的としています。一方で、開発者コミュニティの拡大にも積極的に取り組んでいきます。例えば、各種助成金やハッカソン、ゲーム制作コンテスト、オンライン・オフラインカンファレンスなどの開催を予定しています。

私たちの全体的な目標

私たちの目標には、Realmpire、Lootverse、C&C Era を合わせて今年末までに合計 10 ゲームをリリースし、来年末までにその数を 50 ~ 100 ゲームに拡大する予定です。

これら 3 つの方向性を追求することで、CheDAO は C&C の多用途性を実証し、それを Lootverse などのオンチェーン ゲームやそれ以降のゲームに組み込むことを目指しています。これは彼らの自治的な世界のビジョンに向かって進むでしょう。その他の計画には、ゲーム クリエーター向けの柔軟なマッピング モジュールとしての C&C の協調最適化が含まれます。コミュニティ主導の精神を尊重しながらツールキットを拡張することで、開発者がC&CなどのNFTを生成して没入型の世界を構築できるようにすることが目標です。統合プロセス全体を通じて、コミュニティへの継続的な関与と参加型の設計が重要になります。課題にもかかわらず、CheDAO は C&C などのコンポーザブル NFT の可能性を最大限に引き出すことに引き続き取り組んでいます。

コミュニティ主導のオンチェーン ゲームの将来は有望です。

CheDAO は、開発者が C&C を含む戦利品テーマのゲーム エクスペリエンスを構築できるようにする、当初は戦利品テーマと C&C を中心とした、繁栄する開発者エコシステムを構想しています。最終的なビジョンは、C&C をオンチェーン ゲーム分野全体の生成マッピング標準にすることです。長期的には、CheDAO の目標は、プロセス マッピングを必要とするほとんどのオンチェーン ゲームに、何も関係のないゲームであっても C&C を採用できるようにすることです。戦利品と一緒に。これにより、C&CなどのコンポーザブルNFTプリミティブの可能性を最大限に引き出し、オンチェーンゲームスペースにおける次世代のコミュニティ主導のイノベーションを促進するというCheDAOのより広範な目標が達成されます。

コミュニティ コールのハイライト

CheDAO は最近、2023 年 7 月 31 日 14:00 UTC に Crypts and Caverns のメンバーと直接対話するための魅力的なコミュニティ ミーティングを開催しました。

Crypts and Caverns: CheDAO によって目覚めた巨人は Lootverse でどのような重要な役割を果たしましたか?

CheDAO は初期の信者に深い感謝の意を表し、ゲーム統合と StarkNet ブリッジング計画の進捗状況を共有し、柔軟なマッピング モジュールとしての C&C の進化をサポートしました。 CheDAO 以外にも、他の主要プレーヤーも意見を共有しました。

Luke と Yao は自己紹介と自分たちのプロジェクトを紹介します。 Luke は、C&C のような自律的な世界にインフラストラクチャを提供するトラストレス リレー ネットワークである Web3MQ について話しました。これらは、これらの世界でユーザーにシームレスでトラストレスな対話を提供するように設計されています。 Yao は暗号プロジェクト向けのコミュニティおよびガバナンス ツール Metaforo の構築に焦点を当てており、分散型ゲームにおけるコミュニティ ガバナンスの重要性を強調しています。

テイラーは C&C との旅を振り返ります。彼は、最初は C&C がどこにでもあることに惹かれたのは、それがどんなダンジョン ゲームにも含まれている可能性があるからだと説明しました。同氏は、プロジェクトの立ち上げ以来このプロジェクトをサポートしており、C&C がより広範な戦利品エコシステムに統合されることを望んでいたと述べました。テイラーはまた、ダミアンとレックスには会社経営やゲーム立ち上げの経験があるため、C&Cをコントロールする能力があると信じていることも明らかにした。彼は、ドメイン助成金を通じた C&C への情報の普及と、ドメイン エコシステムを通じた貢献について言及しています。最終的に、彼はダミアンとレックスが C&C をさらに進化させることに自信を示しました。

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