ブロックチェーン ゲーム開発の新しいトレンド: ステーク トゥ プレイのメカニズムとデモ ゲーム

著者: wasdmedia.eth; コンパイラ: Zen、PANews

トークンの ICO、DeFi の流動性マイニング、NFT の PFP と同様に、最近の Friend Tech の急速な台頭は、経済的インセンティブと投機が成長の触媒として機能することを改めて証明しています。

そして、オンチェーン ゲームの世界では、純粋にギャンブルによって経済的インセンティブを利用する傾向が見られ始めています。これは、ステーク トゥ プレイ (S2P) という、より受け入れられやすい流行語で表現されるかもしれません。名前が示すように、S2P は、スキルベースの PVP ゲームに参加するために、プレイヤーが何らかの方法または形式で資産を危険にさらすことを指します。これらの資金は賞金プールに入れられ、ゲーム終了時に勝者に分配されます。単純な概念のように見えますが、よく見てみると、それだけではありません。

S2P ゲームの長所と短所

Stake-To-Play の背後にある中心的なアイデアは新しいものではありません。ポーカー、ファンタジー フットボール、あるいは「最も人気のある無料 MMORPG」RuneScape など、人々はさまざまな種類のゲームに資金をつぎ込んでいます。

その理由はとても簡単です。人々はお金を獲得できるチャンスを好むだけでなく、賭け金が増えると賭け金も増加し、ゲームのドラマ、陰謀、激しさが増します。現実の世界では、これはほとんどの場合、不完全な管理者を通じて処理されるか、ゲームのファンタジー フットボール リーグのように、決して逃げないと思われる決済サービスである Venmo を第三者の管理者として使用することによって処理されます。

ただし、Venmo の使用は拡張可能なソリューションではなく、プレイヤーは時々凍結されており、2022 年からは、ファンタジー フットボールのギャンブル ボーナスが 600 ドルを超える場合は IRS に報告する必要があります。オンチェーン ゲームに S2P を実装することには多くの利点があり、それによりゲームを現在よりもはるかに拡張できる可能性があることがわかります。

これらのキーの一部は次のとおりです。

  • セルフカストディ: プレーヤーの資金は、集中化された不透明なオフチェーンカストディアンではなく、スマートコントラクト内のオンチェーンに保管されます。
  • グローバルな流動性へのアクセス: オンチェーン ゲームは暗号経済の資本を活用することができ、誰でも、どこからでも参加できるため、賞金プールの潜在的なサイズが大幅に増加します。
  • 持続可能な金銭的インセンティブ: ゲームは、インフレ的なトークン インセンティブに依存することなく、仮想通貨ユーザーの固有の欲求を活用して投機し、リスクを冒すことができます。
  • 開発者の収入: チェーン上の S2P ゲームは、開発および成長計画の資金として賞金総額の一部を引き出すことで収入を得ることができます。
  • ロックを解除して完全な自律性を実現するための Mod の追加: S2P は、強力な MOD エコシステムを維持するための経済的インセンティブと経済活動を提供するのに役立ち、自律的な世界を目指す人々が元の作成者への依存を減らすのに役立ちます。

もちろん、S2P はチェーン上のすべてのゲームに適しているわけではなく、次のような潜在的な欠点もあります。

  • 潜在的なユーザー ベースが限られている: 一部のプレーヤーは、プレイするたびにお金を失うリスクを負いたくない場合があり、これにより、ゲームの潜在的なプレーヤー プールが制限される可能性があります。
  • 楽しみの喪失: お金を稼ぐ能力はゲームプレイの代わりにはならず、一部のプレイヤーは S2P ゲームのストレスが楽しみを奪っていると感じるかもしれません。
  • バランスの問題: S2P ゲームではプレイヤーがさまざまな金額を費やすことができるため、「ペイ・トゥ・ウィン」ゲームになり、最終的にクジラに支配されてしまう可能性があります。
  • ポリシー: 規制当局は S2P を規制されていないギャンブルとみなし、S2P を実装するゲームを取り締まろうとする可能性があります。

S2P モードを使用するゲーム

Stake-To-Play の長所と短所を理解した後、それが実際にどのように実装されるかを見てみましょう。

単語 3

チェーン ゲーム開発の新しいトレンド: Stake To Play メカニズムとデモ ゲーム

Words3 は、ゲーム スタジオ Small Brain Games によって MUD に基づいて構築された PvP クロスワード パズルです。クロスワード パズルと同様に、Words3 では、プレーヤーの目標は単語を作成し、単語のポイントを獲得することです。ただし、Words3 は実際には S2P と組み合わせた Scrabble の金融版であり、プレイヤーはゲーム内に文字を配置するたびに ETH を支払う必要があります。レターの価格は、使用需要に応じてゲーム全体で変化し、VRGDAアルゴリズムに従って需要と供給に応じて価格が動的に調整され、レターの販売速度が目標速度を上回るか下回ると、価格が上昇します。または減少します。

プレーヤーがラウンドで費やすすべての ETH はプールに入れられ、ゲームに「勝つ」ための収益性に基づいて分割されます。 Words3 の目標は、収益性を最大化すること、つまり単語をプレイすることでより多くの ETH を獲得し、単語を作成するためにより多くのお金を費やすことです。 Words3 は、8 月 9 日に Base で最初のメインネット ゲームを開始しました。4 日間で合計 122 人のプレイヤーが参加し、累計賞金は 22,000 ドルを超えました。

全体として、Words3 の S2P の使用により、ゲームのリスク、目新しさ、楽しさが大幅に増加します。文字と単語の価格変更により、他の単語構築ゲームには存在しない戦略の新しい層が追加されます。そうは言っても、VRGDA 価格設定の使用は、最初の単語を配置することでレンタルを集めることができる初期のプレイヤーにあまりにも大きな利点を与えます。また、各プレイヤーが費やせるETHの量に上限がないことを考えると、ペイ・トゥ・ウィンの可能性もある程度あると思います。ただし、異なる時間制限、価格設定機能、支出上限を備えたカスタム ゲームを作成できる機能は、これらの問題を軽減するのに大いに役立ちます。

ラスカ

Rhascau は Minters によって開発され、Arbitrum Nova 上で実行されるターンベースのレーシング ゲームです。ゲームでは、プレイヤーはボートに飛び乗り、トラックを 1 周することを目的とします。オンチェーン ボード ゲームと同様に、プレイヤーは仮想サイコロを転がしてこれを行い、その点の数によって船をどこまで押し進めることができるかが決まります。自分のターン中に、能力を使用して他の船を攻撃して動けなくしたり、ボード上をさらに移動したりすることもできます。 Rhascau は、Pay-to-Play モードで S2P メカニズムを実装しています。このモードでは、プレーヤーは一定量の ETH をプールに入れる必要があり、その金額は勝者に分配されます。フリー モードのプレイヤーはゲームにまったく関与しません。

Rhascau の S2P モデルでは、苦労して稼いだ ETH を失うリスクを冒すかどうかをプレイヤーが選択できるため、ストレスのないエンターテイメントを求めるカジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーの両方を惹きつけながら、S2P を実現したい Rhascau やその他のゲームを助けることができます。賭け金を増やしたい人、核保有者。

S2P ゲームの可能性

第三者の賞金プール

オンチェーン ゲーム自体は、基礎となるコントラクトに必ずしも Stake-To-Play を実装する必要はありません。基盤となるゲームは無料のままで、S2P 賞金プールの実装はサードパーティの開発者に任せることができます。 Sky Strife を例に挙げると、現在のバージョンでは無料でプレイできる PvP リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームであり、トーナメントへの参加費は無料です。ただし、開発者は Sky Strife の上に「S2P レイヤー」を構築でき、プレイヤーは ETH を支払うことでゲームに参加できます。また、資金を管理したり保有したりすることなく、コミュニティ、ブランド、その他のプロジェクトでトーナメントの作成やスポンサーを行うために使用されることも考えられます。

オンチェーンギャンブル市場

ギャンブルは社会の重要な部分になりつつあり、多くの人がスポーツ賭博に賭けています。データはこれを裏付けており、米国のゲーム収益は 2020 年から 2022 年だけで 3 倍以上に増加しています。したがって、この需要は、プレイヤーがさまざまな PVP マッチの結果に賭けることができるプロトコルを開発者が構築するオンチェーン ゲームに変換される可能性があります。これは、暗号通貨の世界的な流動性プールを活用できるため、Words3 のようなゲームが賞金総額を数百万ドル、あるいは DeFi やギャンブル業界の規模を考慮するとおそらく数十億ドルに増やすのに役立つ可能性があります。ただし、そうすることには重大な規制リスクが伴う可能性があり、プレイヤーがゲームを放棄するのを防ぐために操作の取り締まりが必要です。

Stake-to-Play は、オンチェーン ゲームのデザイン トレンドです。私たちは、Words3 や Rhascau などのゲームに S2P の初期のバージョンが実装されているのを見てきました。これらは改善の必要はありますが、メカニズムの威力を示しています。 S2P は、オープン、構成可能、許可不要のオンチェーン ゲームの性質と組み合わせることで、成長を促進し、さまざまな新しいアプリケーションのロックを解除する可能性があります。

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