Web3 ソーシャル インタラクションの未来を探る (3): トークン インセンティブを利用してデジタル エコノミー エコロジーを構築するには?

著者: ポール・ヴァラディタキット

コンピレーション: ディープ タイド TechFlow

この記事は、Pantera パートナーの PAUL による分散型ソーシャルに関するシリーズの 3 番目です。

このシリーズでは、今日のテクノロジーとトレンドが分散型ソーシャル ネットワークにおける一連の問題をどのように解決できるかを調査し、各問題について具体的な説明と考察を提供します。

前回の第1回記事:「Web3ソーシャルインタラクションの未来を探る(1):0から1へ、ソーシャルグラフでアプリケーションのコールドスタートを完了」

前回の第2回「Web3ソーシャルインタラクションの未来を探る(2):ユーザーID問題を解決する個人認証と暗号技術」

2017年、MITメディアラボの研究者グループはワイヤード誌で、分散型ソーシャルネットワークは「決して成功しない」と主張した。彼らは記事の中で、次の 3 つの不可能な課題を挙げています。

  1. ユーザーをゼロから引き付ける(そして維持する)という問題
  2. 利用者の個人情報の取り扱いに関する問題
  3. ユーザーが直面する広告の問題

3つのケースすべてにおいて、Facebook、Twitter、Googleなどの既存のテクノロジー巨人は、その広範な規模の経済により、重大な競争の余地をまったく残していない、と彼らは主張する。

かつては「不可能」ともてはやされたことも、今ではそれほど手の届かないものではなくなり、私たちはソーシャル メディア ネットワークにおける概念の転換の黎明期にいるようです。この 3 部構成のシリーズ (これは第 3 部) では、分散型ソーシャル ネットワーキング (DeSo) の新しいアイデアが次のような「古い」問題をどのように解決しているかを探っていきます。

  1. オープン ソーシャル レイヤーを使用してコールド スタート問題を解決する
  2. 個人識別と暗号化を使用してユーザー ID の問題を解決します
  3. トークンエコノミーモデルとインセンティブメカニズムを使用して収入の問題を解決します

この記事では、主にポイント 3 である、収入問題を解決するためにトークンエコノミーモデルとインセンティブメカニズムを使用する方法と例について説明します。

「キラーアプリ」を作成する

Web3 ソーシャルが垂直産業として成功するかどうかの究極の問題は、それ以前の TikTok や Instagram のように、ユーザーを大規模に引き付ける真に斬新なソーシャル エクスペリエンスを提供する新しい「キラー アプリ」を生み出すかどうかです。この「キラーアプリ」がなければ、分散型ソーシャルグラフや人間識別プロトコルなどのあらゆるインフラ開発は、本来の目的の大部分を失うことになります。

しかし、これらの「新しい社会経験」の問題は、それがほとんど予測不可能であることです。 「キラーアプリを構築せよ」という合言葉は何度も繰り返されますが、そのアプリがどのような形になるかを正確に知る人は誰もいません。結局のところ、実際には人間の行動がどのような方向に向かうのかを予測しようとしているのです。この記事では、不可能なことを実行し、ソーシャルにおける次の「キラー アプリ」がどのようなものになるかを具体的に予測するのではなく、Web3 機能を追加することで、既存のソーシャル エクスペリエンスを強化し、 Web3 ファーストのソーシャル コミュニティ** を作成し、これらの潜在的なイノベーションの道をたどっているプロジェクトのいくつかについて説明します。

トークン化を通じて既存のソーシャル エクスペリエンスを強化する

Web3 の「キラー アプリ」を構築する最も簡単な方法は、既存の主流のソーシャル プラットフォームにいくつかの新しい機能を追加することです。最も一般的なのは、X-to-Earn プロジェクトなど、トークン化の形で「追加の Web3 機能」を追加することです。

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この過程で最も興味深いプロジェクトの 1 つは Reddit の Moons プログラムです。これは 2020 年 5 月に開始され、r/CryptoCurrency サブフォーラムでユーザーが投稿し、厳選したコンテンツに報酬を提供します。 Reddit MoonsはArbitrum Novaに基づいて発行されるERC-20トークンで、ユーザーがReddit上で得た「評判」に基づいて発行され、ユーザーが受ける好き嫌いに基づいて計算されます。 Moons を使用すると、ユーザーはコミュニティ投票で Moons の将来の配布と全体的な開発の方向性を決定できます。

Reddit Moons の全体的なトークンノミクス戦略もコミュニティから高く評価されており、月間発行量は 2.5% 減少し、トークンの年間インフレ率は 1% に近づいています。その結果、ユーザーが「評判」を通じて獲得するムーンの数である「評判対ムーンの比率」は時間の経過とともに着実に減少すると考えられており、長期的にはムーンの希少性が高まり、できればその価値が高まると考えられます。

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Reddit は特に興味深いケースであり、** Web3 機能 (この場合は Moon のトークン化) を既存の「キラー アプリ」に統合しています。 ** すべての主要なソーシャル メディア プラットフォームの中で、Reddit はおそらく最も分散化されており、コミュニティ主導型です。これは、その独自の「サブフォーラム」構造により、これらのプラットフォームが強制的なものではなく、高度な自律性と自己管理を可能にしているためです。コンテンツ管理に対する従来のトップダウン アプローチ。おそらく、これらの設計上の決定により、Reddit は Web3 メカニズムを実験するのに最も適したプラットフォームの 1 つとなっています。実際、Moons は Reddit の革新的なコミュニティ ポイント プログラムの一例にすぎません。このプログラムにより、サブフォーラムが独自の ERC-20 トークンを起動できるようになり、これらのトークンを保管するための Reddit Vault と呼ばれるイーサリアムベースのウォレットが提供されます。 Moon に加えて、r/FortniteBR の Brick トークンもこのスキームの注目すべき例です。

2023年8月の時点で、Reddit Moonsは、Krakenを含むいくつかの主要な集中型取引所に上場された後、ある程度の勢いを増しています。しかし、これらのトークンの「急増」がもたらす直接的な喜びにもかかわらず、この単純な「投稿してお金を稼ぐ」メカニズムが長期的に成功するかどうかは依然として不明です。上記のデータと 8 月 12 日現在の価格データに基づくと、Reddit の「マクサー」衛星の収入は約 4,200 ドル**ですが、収入の中央値はわずか約 0.90 ドルです。 **

これはお金に関する根本的な問題を明らかにする厳粛な統計だ。」 **また、収益は少数のユーザーに偏る傾向があるため、平均的なユーザーは、たとえ「X」アクティビティに参加したとしても、「お金を稼ぐ」部分をあまり享受できない可能性があります。最終的に、ユーザーはこれらのわずかな収益に幻滅し、StepN のようなケースではプロジェクトが崩壊への道に突き進む可能性があります。

したがって、単純な「ソーシャルでお金を稼ぐ」プロジェクトの場合、「お金を稼ぐ」ことに重点を置きすぎると、長期的には持続可能ではない可能性があります。代わりに、エンド ユーザー向けに、お金を受け取るためにお金を払うのではなく、喜んでお金を払うような新しいソーシャル エクスペリエンスを作成する必要があります。これは、Base ネットワーク上の friends.tech プロジェクトに関する最近の話題によって強調されています。 Friends.tech は本質的に「X (旧 Twitter) プロフィールの株式市場」であり、ユーザーは X (旧 Twitter) インフルエンサーの個々の「株」を売買できます。インフルエンサーの「株」を所有することで、ユーザーはアクセスの増加(プライベート チャットやその他の限定特典などによる)を約束し、ユーザーはそれらの株を自由に取引できます。

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この斬新なソーシャル体験と、個人の X フォロワーを収益化する能力により、6,000 ETH (または 1,100 万ドル相当) を超える収益と 230,000 件を超えるトランザクションが生み出されました。ただし、friends.techがこの初期の勢いを維持し、インフルエンサーのプロフィールをトークン化することで実際に道を切り開くことができるかどうか、あるいは別の「RUG」プロジェクトに発展するかどうかについては、いくつかの疑問があります。 Coindeskは、プロジェクトには効果的なプライバシーポリシーとデータ収集慣行の文書化が欠如していること、またロードマップやホワイトペーパーが欠如していることを特に指摘した。さらに、プラットフォームとその中のインフルエンサーが、真に新しい形のソーシャルエクスペリエンスを生み出すために「株主」に約束された「アクセス」をどのように実現するのかは不明です。それでも、**friends.tech は、トークン化自体を新しい形式のソーシャル エクスペリエンスに変換するという印象的な実験です。 **

Web3 初のソーシャル コミュニティを構築する

まったく異なる収益モデルをターゲットとした既存の Web2 ソーシャル プラットフォームにトークン化などの Web3 機能を追加しようとするのではなく、Web3 で「キラー ソーシャル アプリ」を作成する代替案は、暗号通貨内で独自に起動されたアプリから始めて、ゼロから構築することです。 - ネイティブコミュニティと文化。

Phaver は、「Web3 ファースト」ソーシャル コミュニティの代表的な例です。 Lens のソーシャル グラフ上に構築された (そして最近では Cyberconnect のソーシャル グラフと統合された) Phaver は、NFT コミュニティや魂に縛られたトークンなどの他の Web3 ソーシャル アイデンティティ テクノロジーとの統合を通じて、Web3 ネイティブ コミュニティの注目を集めています。これは、「評判」と「ポイント」で構成される斬新なスコアリングシステムを使用し、ユーザーがレベルアップすることでプラットフォーム上で報酬や特権を獲得できる、独自のデュアルトークンモデルを備えたプラットフォームです。

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「信用」は基本的に、プラットフォームにおけるユーザーの信頼性です。ユーザーは、魂に縛られたトークンまたはNFTを自分のアカウントにリンクすることによって、またプラットフォーム上での日々のやり取りを通じてクレジットを増やすことができます。自分の投稿の品質とエンゲージメントに応じて、ユーザーには最終的に Phaver トークンと引き換えられる「ポイント」が与えられます。重要なのは、ユーザーの「信頼性」が高いほど、投稿に対して獲得できるポイントが多くなるということです。

ユーザーは「信頼性」を得るために魂に縛られたトークンと特定のNFT収集品(CryptopunksやBored Apesなど)をリンクする必要があるため、これはプラットフォーム上でユーザーとボットを区別する便利な方法となります。実際、これは社会的アイデンティティの「賭け金の証明」のようなものです。その結果、プロジェクトは「レピュテーション システム」を使用してエアドロップ ボットを防止し、網膜スキャンを必要とせずにユーザーがボットではなく人間であることを確認できるとフェイバー氏は提案しました。

上記からわかるように、Phaver は Web3 ファーストのソーシャル コミュニティを構築するための新しいトークン経済システムを作成しました。しかし、多くの Web3 ファースト ソーシャル アプリと同様に、Phaver にとっての主な課題は、Web3 のネイティブ ユーザーを超えて、Web3 の経験がなく、Bored Ape や Soulbound コードが何であるかを知らないユーザーにまで拡大することです。ユーザーがプラットフォームを使用する明確な理由。 Phaver は、ユーザーが Lens プロファイルなしでサインアップできる「web2.5」モデルに従っていると主張していますが、Phaver の「独自のエクスペリエンス」は Web3 に大きく依存しており、Web3 には教育コストがかかり、普及の大きな障壁となる可能性があります。

Web3 コミュニティのサブカルチャーに触発されたもう 1 つの注目すべきプロジェクトは POAP です。これは、暗号通貨スペースのユニークな「カンファレンス文化」と、ETHGlobal などの毎年恒例のグローバル イベント シリーズに由来しています。基本的に、POAP は NFT (ERC-721 トークン) であり、イベントや会議に参加するユーザーをデジタル的に表現するために POAP スマート コントラクトを通じて生成され、不変にオンチェーンに保存されます。 2021年以来、POAPはアディダス、ヴォーグ、ギットハブ、全米オープンなどの国際的に有名なブランドと協力し、そのようなNFTを600万以上発行してきました。しかし、おそらく POAP の最も興味深い部分は、ソーシャル ネットワークを開始し、同じような興味やネットワークを持つ他の人を見つける方法として、POAP がソーシャル プリミティブとしてどのように機能するかです。

さらに、イベント、カンファレンス、コンベンションは、理解するために Web3 に関する特別な知識を必要としないものです。コミコン、万国博覧会、国立美術館がさまざまなコミュニティやサブカルチャーに POAP のようなメカニズムを実装していることは容易に想像できます。しかし、核心的な問題は、参加者に報酬を与えるロイヤルティ プログラム、取引の機会、特別なイベントなどを通じて、これらの POAP の有用性をどのように維持するかであり、最終的には新しいソーシャル コミュニティの立ち上げを可能にし、新しい形式のデジタル ソーシャル エクスペリエンスを生み出すことができます。

### 結論は

では、その「キラーアプリ」は具体的にどのように作成すればよいのでしょうか?

結局のところ、**Web3 ソーシャルの長期的な成功は、Web2 のメカニズムをコピーしたり、「オンチェーン」で「トークン化」されているという理由だけでそれを特別なものと呼ぶのではなく、新しい形式のソーシャル エクスペリエンスを作成することにあるはずです。 **代わりに、質的に新しいエクスペリエンス、特に NFT コミュニティ、資産トークン化、暗号カンファレンス文化など、Web3 をインスピレーションと文化的ルーツとしたエクスペリエンスが必要です。

さらに、トークン化やその他の Web3 メカニズムにより多くの新しいアプリ設計が可能になりますが、「キラー アプリ」が暗号ネイティブ ユーザーの範囲を超えて拡張するには、わかりやすいユース ケース** (イベントへの参加など) が必要です。 ) Web3 の用語や概念で満たされるのではなく。基本的に、Web3 ソーシャルは「バイラルになる」ために、従来のソーシャル メディア (TikTok や Instagram など) の配信および抽象化技術を活用する必要があります。

ソーシャル メディアは最終的にはユーザーが自分の個性や個人的な好みを表現する手段であるため、成功する Web3 ソーシャル メディアにはオープンなデザイン スペースがあり、ユーザーが独自のユース ケースを作成するのに十分な「空白のキャンバス」を提供する必要があります。多くの場合、ソーシャル アプリケーションが人気になる理由は、本来の目的とはまったく異なります。たとえば、TikTok が企業として、プラットフォーム上で発生するさまざまな流行や課題をすべて予測することは不可能です。このようなプラットフォームの力は、まさにそのようなアプリケーションに解き放たれるオープンな創造性プラットフォームにあります。 Web3 が金融化やオンチェーンの模倣に焦点を当てるのではなく、この設計上の決定を採用した場合にのみ、Web3 ソーシャルを拡張して単なる「ソーシャル」にする新しい「キラー アプリ」の構築を真に開始することができます。

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