Loot Survivor は、Starknet 上の Bibliotheca DAO によって作成されたテキストベースのアドベンチャー ゲームです。 Loot の手続き的に生成された要素を利用して、プレイヤーはモンスター、トラップ、ボスがいっぱいの危険な領域を冒険できます。目標は、キャラクターが死ぬ前にリーダーボードのトップになることです。
Realms Autonomous World (RAW) は、その名にふさわしい自律性を目指しています。ただし、この自律性は、公共財と呼ばれることが多いインフラストラクチャの存在に依存します。この理解は、RAW およびより広範な Loot エコシステム内で資本と資金プロジェクトを展開する方法である、Frontinus House のコンセプトにつながりました。
Lootverse 2 周年のレビュー: ブロックチェーン上の氷と炎の歌、フルチェーン ゲームのベスト プラクティス
著者: @TianranZhang、@fangtingeth、@_eat_apple_、@0xBrawler
鎖にかかる氷と炎の歌
「死者は死んでいません、彼らは再び甦り、力はさらに強くなります!」
-氷と炎の歌
誕生からわずか 2 年以内に、Loot は「A Song of Ice and Fire」のオンチェーン バージョンを演奏しました。最初のフィーバー期間中に、約 300 の派生プロジェクト (派生プロジェクト) がルートバースを構成しました。クールダウンした後、Lootverse コミュニティは衰退し、創造に真に情熱を注ぐコア メンバーのグループが残され、非常に低コストでストーリーの火を維持し、Luna、FTX、その他の頻繁な危機を生き延びてきました。そして、良い物語は決して死なないことは時間が経てば証明されました。フルチェーン ゲームの早春に、道場は戦利品の火を再燃させ、ルートバースの派生プロジェクトは活力を取り戻し、創作物の量と質は大幅な回復をもたらしました。 。
厳しい寒さも去り、ルートバース復活前夜に、私たちはこの「永遠の物語」をもう一度読みましょう。この記事では、Lootverse の起源、Lootverse IP とエコロジーの進化、Lootverse がチェーン全体で既存の最高のストーリーである理由の 3 つの側面について説明します。
ルートバースの起源
2年前の今日、2021年8月28日、Lootverseは誕生しました。 10日以内に、Lootの価格は驚くべきスピードで最大20eまで上昇しましたが、その背景には、Lootverseのボトムアップの分散型チームと、リッチメディアの代わりに「txt NFT」などの一連の価値提案が広く認知されていることが挙げられます。 NFT.「暗号化」では、「ネイティブ」標準内で最大限の効果的なイノベーションを実現しました。黒の背景に数行の白文字が完全な世界システムの「」です。これらの名詞の列を通じて、誰もが自分自身の「構成可能な世界」の想像力を見つけました。そしてそれは想像を超えています。ルートバースは完全にオープンです仕組み上、誰もが「協働的な世界構築」の実質的なプロセスに参加できるようになります。

初期の歴史: 中心的に出現したデリバティブ プロジェクト
完全にオープンなストーリー世界と自由に取引できる市場が衝突した結果、非常に繁栄したデリバティブ プロジェクト グループが誕生しました。 3 か月以内に、約 300 の派生プロジェクトが Lootverse 上に出現しました。その多くは推測的なものですが、オリジナルの作品もたくさんありました。
ティムシェル (そして Loot.foundation の作成者でもある) によって開始されたジェネシス プロジェクトは、重要な派生プロジェクトの 1 つであり、元の戦利品バッグを再構築し、所有者が戦利品のサフィックス (Suffix) に従ってジェネシス マナを抽出できるようにし、覚醒します。ジェネシスの冒険者たち。カードを集めてアイデンティティをアップグレードするこのゲームは、コミュニティを巧みに動員し、コミュニティ メンバー間の協力とコミュニケーションを必要とし、また、全員がより多くの創作を行い、Loot のメタタイムラインに精通するように促しました。DivineDAO のタイムラインの精査もここで完了しました。この新しく開発された物語のコンテキストには、合計 2,540 の Genesis Adventurers NFT があり、命名権はオープンです。

Genesis Adventuer と Hyperloot ゲームのスクリーンショット
ネーミングのオープン性により、GA には「ユニバーサル IP」の可能性が与えられ、キャラクターにネッド・スタークまたはジョン・スノウの名前を付けることができ、ルートバースで真のキャラクターのプロトタイプが作成されます。その後、氷と炎の歌のルートバースを組み立てるためのジェネシス スクロールのストーリー執筆コンテストが大きな注目を集めました。 Figma の創設者ディラン フィールドは、Genesis Scroll プロジェクトに最初に寄付した人の 1 人です。

Hyperloot は Loot のスピンオフ プロジェクトであり、芸術的な目で視覚化され、優れたロードマップと製品品質を持つ優秀なタイのチームによって貢献され、他の Loot エコシステム (mloot、Genesis Project など) や CC0 と統合されています。 Nouns、Chain Runner、Blitmap などのプロジェクトが接続されています。 2023 年に 3D NFT リリースとその派生ゲームが予定されている Hyperloot は、依然として注目すべきゲームの 1 つです。パラダイムとコインベースの共同創設者フレッド・アーサムでさえ、「マーベルヒーロー対カプコン」のような、CC0戦争におけるハイパールートチームの活躍をわざわざ描写した。

Crypts & Caverns は、2021 年 11 月にthreepwave によって作成されたもう 1 つの重要な Lootverse オンチェーン インフラストラクチャであり、構成可能なダンジョン マップを提供します。 Crypts & Cavernsは汎用マップとしてLootverseで利用できるだけでなく、2023年にはCheDAOに管理が引き継がれる予定です。CheDAOの管理については「Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO」を参照してください。 」。
The Crypt は、投獄された NFT 遺物を取得するために設計された Loot ベースのダンジョン探索ゲームです。プレイヤーはゲームに参加するには Loot、mLoot、または GA を保持する必要があります。ゲームには 3 つのオープンチャプターがあります。これは、完全にプレイ可能な初のオンチェーン ルート ゲームです。 Playmint チームは 400 万ドルの財政支援を受けた後、独自のオンチェーン ゲームを構築し始めました。

The Crypt ゲームの冒険の報酬
Loot Realms は、BibliothecaDAO によって開発された、プログラムによって生成された 8,000 個の NFT (代替不可能なトークン) のシリーズです。 Realms は Loot エコシステムの中核組織の 1 つであり、安定した生産性を維持し、その後 Realm NFT をステーキングすることで独自のガバナンス トークン $LORD をリリースしました。他のゲームとは異なり、ゲームの着陸先として Starknet を選択しました。 Realm が最初に開発することを決めたゲームは、Eternum と呼ばれる戦略 SLG ゲームでした。 Realm が今日のルートバースの唯一のバックボーンであることが証明されているため、これについては後で詳しく説明します。

Realm NFT と初期の Realm: Eternum ゲーム映像
Dope Wars は、完全に StarkNet に基づいたオンチェーンの戦利品スタイルのゲームで、2021 年 8 月に perama によって開始され、Cartridge チームの貢献によって繁栄しました。麻薬戦争と GTA にインスピレーションを受け、ストリート カルチャーを GTA スタイルの世界観に組み込んでいます。ゲームの最初のプレイ可能なモード「Roll Your Own」は、Drug War を StarkNet の L2 レイヤーに適応させます。主要なLootスピンオフプロジェクトとして、Dope WarsとLoot Realmsは2021年8月31日にイーサリアムメインネットで開始され、9月4日に125,000 $PAPERトークンがNFT保有者に配布されました。 Cartridge チームは現在、StarkNet チェーンのゲーム エンジンである Dojo を開発中です。これについては記事の後半で紹介します。
コミュニティ エコシステムを推進するための 2022 年度助成プログラム
2022 年末まで、Lootverse のコミュニティ エコシステムはコア クリエイターの貢献によって依然として繁栄しており、30 を超えるコミュニティ ミーティングが開催されており、ある意味、Lootverse の「北極星」の役割を果たしています。
最初の熱狂は冷め、最初の 3 か月以内に推定 300 の Lootverse スピンオフ プロジェクトが作成されましたが、そのほとんどはすぐに消えてしまいました。ただし、本物のプロジェクトの約 10% はまだ存在しており、2022 年を通じて新しいプロジェクトが出現します。 2022 年半ばまでに約 30 件のプロジェクトが誕生すると推定されており、そのほとんどが自己資金や助成金に依存しています。
黒の背景に 8 行のテキストから、無限に広がりながらも一貫性のある SF ファンタジーの世界を形成する相互接続されたアイテムのネットワークまで、これらのプロジェクトはルートバースの開発を推進します。

右側は、GA のために特別に作成された芸術的な作品です。
Gitcoin は、定期的な資金調達の機会を通じてルートバースを育成する安定したパートナーです。 2022 年 6 月と 9 月に行われた助成ラウンド 14 と 15 で、Gitcoin は総額 200,000 ドルを超える資金を Loot エコシステムに提供しました。ラウンド 14 には、Monsters of Realms、The Violette of Vitriol プロジェクト、Genesis Scrolls (創世記時代のストーリー、キャラクターの背景、クリエイティブ コンテンツの作成が含まれ、最初の Genesis Scrolls ラウンドは 2022 年 6 月に開催されます) のレビューと、The Genesis Scrolls からのサポートが含まれます。ペイント済み (これらのプロジェクトにはゲーム オブ スローンズやロード オブ ザ リングの雰囲気が強くあります)。 2022 年 9 月、Gitcoin の第 15 回助成ラウンドでは、Loot エコシステムを拡大する 21 のプロジェクトに 75,000 ドルの資金が提供されました。合計1,162人の寄付者が合わせて92,000ドルを寄付し、資金総額は84,000ドルを超え、薄れていく広範なNFTへの関心をタイムリーにサポートしました。

Gitcoinラウンド15のLootverse生態プロジェクト
Mask Network は Lootverse へのサポートも強化し、5 つの主要プロジェクトをサポートしています。 2022 年 11 月の最初の補助金では、Scrolls of Creation や The Rift などの補助金受領者が、物語とゲームのインフラを進歩させるためにそれぞれ 10,000 ドルを受け取りました。 2023年6月の2回目の補助金では、DojoはStarkNetゲームエンジンのさらなる開発のために20,000ドルを受け取り、GuildlyはNFTギルド機能のために10,000ドルを、BannersはテキストRPGをオンチェーンに移動するために10,000ドルを受け取りました。
重要な時期における Gitcoin と Mask の戦略的助成金は共に、コミュニティ主導のエコシステムとして Lootverse を維持するという彼らの取り組みを示しています。これらの資金は、プロジェクトが市場のボラティリティを克服し、仮想通貨の冬の安値の間も構築を続けるのに役立ちました。
最も注目に値する助成金の 1 つは、ルートバースに命を吹き込む作家を集めるために使用されたジェネシス スクロールズ プロジェクトで、6 か月足らずで 100 近くの応募が集まり、合計約 100,000 ワードに達しました。その後、プロの編集者がその作品を完全な戦利品本に変換するために導入され、間もなく出版される予定です。

誕生から 1 年後の戦利品については、この記事をご覧ください。
戦利品、1 年後: NFT の誇大宣伝は終わった – しかし「Lootverse」の希望は生き続ける - 復号化
Realms - 究極のゲーム
Timshel の Genesis Adventurer と Genesis Scroll がルートバースを伝承レベルで結びつけたプロジェクトだとすれば、Loaf's Realm はこれらの製品、具体的には一連のゲームを通じてルートバースを結び付けています。
2022 年 2 月 21 日のゲームのリリースに先立ち、Realm は今後の内容を紹介するために Realm Atlas (世界地図) の最初のバージョンを披露しましたが、その公開は驚くべきものでした。

レルム アトラス
この画像は、戦利品データに基づいて生成された、FOX、Power、Giants などの 16 のオーダー (国) を含むアトラス (世界地図) を示しています。それはゲーム・オブ・スローンズの複雑な政治的状況に似ています。 Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts、Caverns などの NFT プロジェクトは、Atlas のこれらの国々に反映されています。

アトラスの C&C、各頭蓋骨は C&C プロットを表します
その後、Atlas は数回進化し、主要な 4 つの NFT パッケージの表示、領土への飛行など、いくつかの機能が追加されました。また、メイン ゲーム Realm: Eternum の開発を長い間待っている間に、切望されていた救済も提供します。
Realm: Eternum のプレアルファ バージョンは 2023 年 1 月にリリースされ、プレイヤーがリソースを交換し、軍隊を形成し、城を建設し、戦争を行うなどの総合的な体験を提供しました。ゲームはまだいくつかの部分で少し荒いですが、ゲームプレイはあります。

初版 レルム エターナム
プレアルファ版リリースのわずか数日後、Realms チームはコミュニティに対して 625,000 ドルの資金調達ラウンドを開始しました。 24 時間以内に 4,000,000 ドルの資金調達が約束され、これは 6.32 倍の驚異的なオーバーサブスクリプション (5.32 倍の返金) であり、Realms の成長に対するコミュニティの強い信頼を反映しています。

しかし、一連の市場暴落やその他の多くの理由により、ほとんどのコミュニティ プロジェクトが仮想通貨の深刻な弱気市場で生き残ることも困難になり、2023 年の春までに、ルートバース 30 のうち約 5 しか存在しないでしょう。プロジェクトはまだ活動中です。それでも、春はやって来ます。
DOJO の時代へ - カイロによって構築されたオンチェーン ゲーム エンジン
Dark Forest や Realm Eternum のような先駆者が発見したように、ブロックチェーン上にゲームを直接構築することは大きな課題です。 Realms: Eternum の最初のバージョンのテストでは、2 つのことが明らかになりました。まず、ゲーム開発を促進するには、専用のゲーム フレームワークまたはエンジンが必要です。次に、レルムの世界を豊かにし、より早く市場に投入するには、よりシンプルなゲームが必要でした。最初の要件は Dojo の意味を確認しましたが、2 番目の要件は戦利品の生存者に向けて私たちを推進しました。
2022 年の初めから MUD を作成し、最終的にこの問題を解決し、その後自律世界の概念を導入し、すべて大きな成功を収めた Lattice チームに感謝します。 Dojo はもともと、レルム、カートリッジ、および briq チームのメンバーで構成される Telegram グループとして始まりました。もともとは、2022 年 11 月に StarkNet で作成された MUD v1 のフォークでした。開発リソースの投資により、Dojo は当初の構想をはるかに超えています。

Dojo エンジンは、Starknet 開発者によって構築されたパブリック ゲーム エンジンです。これは市場で唯一検証可能なゲーム エンジンであり、検証可能性はゲーム エンジン用に構築されたアーキテクチャとツールに大きな影響を与えてきました。
Dojo は、Starknet と Cairo の開発に合わせて調整されたエンティティ コンポーネント システム (ECS) アーキテクチャと統合ツールを開発者に提供します。このオープンソース エンジンは、真の所有権とアセットの相互運用性を備えた高品質のオンチェーン ゲームを作成するための参入障壁を下げます。 Dojo は、強力なコミュニティを育成することで、MUD が EVM で達成した以上のイノベーションを推進することを目指しています。
Loot Survivor は、Starknet 上の Bibliotheca DAO によって作成されたテキストベースのアドベンチャー ゲームです。 Loot の手続き的に生成された要素を利用して、プレイヤーはモンスター、トラップ、ボスがいっぱいの危険な領域を冒険できます。目標は、キャラクターが死ぬ前にリーダーボードのトップになることです。
このゲームは Play2Die 経済モデルを巧みに実装しており、キャラクターの死亡時にトークンを運んだりドロップしたりして、早期採用者に報酬を与え、参加を奨励します。 500 を超えるオンチェーン ロールが作成されています。
Loot Survivor は、創造的なオンチェーン ゲーム デザインとコミュニティの関与を紹介します。これは Cairo を使用して StarkNet 上に構築されており、完全にオンチェーンを維持しながらガスコストを低く抑えます。現在のインタラクション速度は遅いですが、EIP-4844 のようなイーサリアムの改善により、StarkNet のパフォーマンスが向上し、オンチェーン ゲームのコストが削減されます。

ルートサバイバーのレベル20ゲームアイテム
また、このゲームのデザインは熱心な戦利品ファンに良い遺産を残している Loothero によって主導されているため、Loot Survivor ゲームのアイテムとデジタル デザインが元の戦利品と GA の設定と一致していることも注目に値します。 「Loot Survivor」の後期に入ってから、初期のLootブームを振り返ってみましょう。神聖なローブ、刀、+1の属性、16のオーダー、必要なものはすべて揃っています。
The Rise of Dojo と Loot Survivor: Realms メンバーと Starknet オンチェーン ゲーミング チームが全速力で前進
5 月 25 日と 26 日にポルトガルで開催された On-Chain Gaming Summit は、Loot と Dojo エコシステムにとってマイルストーンとなりました。サミットの参加者 50 名のうち、Realm からは 6 名、Cartridge からは 4 名、briq からは 2 名で、参加者の 4 分の 1 を占めました。サミットの 3 日前、Dojo に関する Tarrence の発表は、Starknet および Ethereum コミュニティで幅広い注目と認識を集めました。 Polynya 氏によると、オンチェーン ゲーム用に作成されたインフラストラクチャは新しいパラダイムを開き、より広範なアプリケーション層のイノベーションにつながるでしょう。サミット初日の Dojo のデモも、コミュニティの強力なサポートにより成功を収めました。翌日、指定されたプレイテスト期間中に、Loot Survivor が内部アルファ ビルドからデビューしました。これはたまたま当時プレイ可能な唯一のゲームでもありました。 Starknet のパフォーマンスは悪く、ゲームの操作には 3 分かかりますが、リーダーボード システムにより、勝ちたい人はリーダーボードに上がろうとする動機が与えられ、人々がお互いの記録をすぐに破り、最終的には賞金に到達するため、賞金は常に更新されます。 0.1ETH。このメカニズムは成功したことが証明されました。
Dojo が技術インフラストラクチャとして成熟するにつれて、より多くのゲームが Dojo に登場し始めました。 (Loot Survivor の最初のバージョンは、Dojo ではなく StarNet 上に直接構築されました。6 月と 7 月に 2 つのハッカソンが開催され、pixellaw は Dojo ファミリーに素晴らしい追加となりました。当初は、パリのこもれびハッカー ハウスでの単なるブレインストーミング セッションでした。
Dojo と Loot Survivor は両方とも、Loot エコシステムにおける重要な取り組みとなっています。これらは、オンチェーン ゲーム エクスペリエンスを可能にする StarkNet の可能性を強調しています。
Influence、Dope Wars、Realms などの初期のゲームは、Dojo の可能性を実証しました。 StarkNet 用にゼロから設計された最初のゲーム エンジンとして、Dojo は次世代の暗号化ゲームの基礎を築きます。そのオープンで拡張可能な性質により、StarkNet の成熟に合わせてエンジンを進化させることができます。 Dojo は、ブロックチェーン ゲームの約束を実現する上で重要なマイルストーンを表します。
地下室と洞窟の復活
先駆的な手続き的に生成された地図 NFT プロジェクトである Crypts and Caverns (C&C) が最近 CheDAO に買収され、C&C にとってエキサイティングな新時代が始まりました。 C&C は、適応性のある生成マッピング機能を実証し、大きな可能性を秘めています。しかし、最近では進歩が停滞している。 CheDAO が C&C を引き継ぐことで、新たなダイナミクスとスケーラビリティが期待されます。
CheDAO は、C&C を開発者向けの柔軟なマッピング モジュールに最適化する予定です。このパートナーシップを通じて、オンチェーン ゲームにおけるランダム化マップの標準として C&C の採用を促進することが目標です。これは、手続き型環境を必要とするゲームで C&C を広く利用できるようにすることを目的としています。
C&C は、Lootverse などのさまざまなゲームとの統合を通じて多用途性を実証し、その可能性を最大限に発揮する準備ができており、今後もコミュニティとの関わりに注力していきます。 C&C は、コミュニティ主導のオンチェーン ゲーム イノベーションの促進に明るい展望をもたらします。ゲーム ユニバース間の統合の進展により、C&C 生成マッピング機能の適応性が実証されるでしょう。

Crypts & Caverns の新しいロードマップ
Frontinus House: 助成金配布プラットフォーム
Realms Autonomous World (RAW) は、その名にふさわしい自律性を目指しています。ただし、この自律性は、公共財と呼ばれることが多いインフラストラクチャの存在に依存します。この理解は、RAW およびより広範な Loot エコシステム内で資本と資金プロジェクトを展開する方法である、Frontinus House のコンセプトにつながりました。

BIP7提案後、フロンティナスハウスが正式に運営を開始
Frontinus House は資本調達段階で立ち上げられ、建設業者は Loot Realms のビジョン、使命、目標に共鳴する最も革新的で説得力のあるプロジェクトのアイデアを提示します。
フロンティナス ハウスの最終目標は、公共資本の利用における透明性、説明責任、協力の文化を促進することです。また、地域社会のニーズに適応した優れた公共インフラの開発を支援することも目的としています。そうすることで、RAW は自律性のビジョンを実現し、Loot エコシステム内の透明性とコラボレーションを促進し、コミュニティ主導のプロジェクトとインフラストラクチャ開発に必要なサポートを提供することを目指しています。
成長する Realmpire: Realms 助成プロジェクトの概要
Frontinus House の準備が整い、最初の Realm 助成金の申請が開始されました。 Loot Realm Genesis Grant に対して最近受け取った 24 件の思慮深い提案は、Lootverse エコシステム内での関心と関与の復活を示しており、昨年の停滞からの回復を示しています。 Loot のリリース後の情熱的な時期に、主に文化的および創造的なプロジェクトに焦点を当てた 300 近くのスピンオフ プロジェクトが段階に入り、一緒に Lootverse を形成しました。しかし、2022 年半ばまでに、主に文化的および創造的な活動を中心としたプロジェクトだけが、当初の熱狂を乗り切ることができました。
さらに 1 年が経過すると、勢いの低下を反映して、これら 30 のプロジェクトのうちアクティブなプロジェクトは 5 つだけになりました。しかし、Dojo ゲーム エンジンが Starknet に導入された後、大きな変化が起こりました。このエンジンは開発者の障壁を下げ、特にゲームやインタラクティブ エクスペリエンスの分野でプロジェクトの新たな波への扉を開きます。この変化の結果、新たなエネルギーが生まれ、現在 24 の新しい提案が Realm Grant を通過しています。主にゲーム関連のこの新しいプロジェクトの波により、Lootverse の活動が活発化し、現在アクティブなプロジェクトの数は約 30 になりました。 300 の創造的なプロジェクトから 30 の文化的生存者へ、そしてわずか 5 つのアクティブなイニシアチブ、そして現在は多様な 30 のプロジェクトに戻るまで、これは Lootverse エコシステムのダイナミックな旅を雄弁に物語っています。
ゲーム関連プロジェクトの活性化と移行は、Starknet での Dojo ゲーム エンジンの台頭と密接に関連しています。ゲーム開発者に強力で使いやすいプラットフォームを提供することで、Dojo はルートバース内のクリエイティブな世界に火をつけます。ルートバースの有機的な勢いと相まって、仮想通貨の冬の後の歓迎の春を告げます。

Realm Grant Applications の 24 プロジェクト
ルートバースが過去 1 年間、浮き沈みの中で見せてきた回復力は、その根深い性質を浮き彫りにしています。この新たなエネルギーと新たに強化された基盤により、ルートバースは分散型世界構築の次の段階に進む準備ができており、オープンインフラストラクチャ(ルート)上に構築された協力的なエコシステムの活気を実証しています。
最近のニュースで、BIP-14 提案が正式に承認されたことが確認されました。対象となる助成金の数は 5 から 10 に増加しており、Realms コミュニティがエコシステムの推進に大きな自信を持っていることを示しています。
BIP-14: フロンティナスハウス提案 1 の助成金を 10 に増加
Lootverse と Dojo ゲーム エンジンについて楽観的なのはなぜですか?
Lootverse は、コア NFT プリミティブ間の構成可能性と相互運用性を通じて、活気のあるエコシステムを促進します。 Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts & Caverns などのプロジェクトは、協力的な世界構築をシームレスにする再利用可能なビルディング ブロックを構築します。このモジュール式のアプローチにより、開発者やクリエイターが参加する障壁が低くなります。 Lootverse は、マップ、アイテム、キャラクターなどの共有インフラストラクチャをカバーすることで、想像力に無限の力を与えます。
物語レベルでは、Lootverse は分散型ストーリーテリングの可能性を示しています。創造性を刺激する物語をデザインすることで、コミュニティは共同制作を通じて複雑な世界を構築します。この分散型モデルは、単一のビジョンの下での統合に抵抗し、代わりに視点の多様性を促進します。 Lootverse は、ブロックチェーンがどのようにして、協力的な関与によって形作られた永続的で無制限のストーリーを可能にするかを示しています。
豊富なワールド構築アセットを補完する Dojo は、ブロックチェーン機能を対象としたゲーム エンジンとして強力な技術基盤を提供します。 Dojo のアーキテクチャは、再帰的証明、増分検証、圧縮された状態ストレージに基づいており、オンチェーン ゲームに新たな境地を開きます。 Cairo のパフォーマンス、汎用性、Rust のような強みを組み合わせた Dojo は、現在の制限をはるかに超えてゲームプレイの複雑さを解放する開発環境を確立します。
Lootverse と Dojo は、物語、経済、技術レベルで強力な基本コンポーネントを備えており、大きな可能性を秘めています。相互運用性の構成要素が蓄積され、ツールが成熟するにつれて、その勢いは止められなくなります。私たちは、協働的なデジタル世界の構築方法を再構築する、新しい創造的なパラダイムの誕生を目の当たりにしています。想像力と革新性が融合すると、可能性は無限大になります。
Lootverse と Dojo は、次世代のコミュニティ主導のゲーム ユニバースを強化するための基礎を築きました。何か素晴らしいことが展開されるにつれ、これが単なる始まりに過ぎないことは明らかです。

Dojo エンジンを使用して再開発された Realm Eternum
アジアの開発者の役割と、彼らがアジアのコミュニティに楽観的である理由
Lootverse は、三国志テーマなどのアジアの人気ゲーム テーマを彷彿とさせるファンタジー サンドボックスを提供します。中国では、三国志ゲームがゲーム市場の 10% 近くを占めており、ロールプレイング ゲームからマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム (MOBA) まで、さまざまなジャンルをカバーしています。世界で最も収益性の高いゲームである「Honor of Kings」(王の栄誉)には、三国時代のキャラクターも 20% 以上含まれています。
アジア全体における三国志文化の文化的共鳴は、ルートバースの世界的な魅力に見ることができます。 Lootverse が拡大するにつれて、アジアの開発者、特に中国の開発者は、三国志ゲームで見られる確立された方式を再現できるようになります。強力な生産性と成功したテンプレートを備えたアジアのチームは、関連する Lootverse ゲームをローンチし、オンチェーン ゲーム市場シェアの 10% 以上を占めることが期待されており、潜在的には「Honor of Kings」のような大ヒット ゲームの人気に到達する可能性があります。
幅広いストーリーベースのゲーム世界の魅力を熟知していることは、非常に貴重なものとなるでしょう。アジアのエコシステムの繁栄を見て、世界中のクリエイターが Lootverse に参加することに惹かれるでしょう。テクノロジー、コンテンツ、運営における両者の協力的な貢献は相互に補完し合い、ルートバースの元の分散型精神を復元します。

成都の Starknet Astro Workshop での Loaf のプレゼンテーションのスクリーンショット。このイベントには100人が参加したこともありました。
物語の共鳴と構成可能な基本により、Lootverse はアジアの開発者コミュニティによって推進される次の画期的なゲーム パラダイムとなる可能性があります。彼らの専門知識は、ルートバースを真の分散化と多様性に導く上で重要な役割を果たします。アジアのチームは、世界中のクリエイターを結び付けることで、メタバースの規模での共同の物語に私たちを近づけます。