エアドロップと対魔女戦略の簡単な歴史: 身の毛もよだつ文化の伝統と未来について

著者: DefiOasis、出典: Geek web3

エアドロップ活動の起源

「ほぼゼロコストで報酬が得られる。」「お金は稼げない。強風によってもたらされる。」 これは、近年エアドロッププレイヤーがソーシャルメディアに残した声です。この種の無償の暴利行為は、Web2 の初期の頃、ユーザーに補助金を投じて価格競争に参加するのが一般的でした。しかし、比較すると、Web3 の直接支払いの「補助金」モデルの方が目を引きます。 ENS や DYDX などのエアドロップの神話が出現した後、Web3 サークル全体がエアドロップの「ゴールド ラッシュ」に陥りました。

Web3 エアドロップは、2014 年に AuroraCoin を発行し、アイスランド国民 33 万人それぞれに 31.8 トークンをエアドロップした Baldur Friggjar Odinsson という名前のプログラマーにまで遡ることができます。

しかし、ほとんどの人が認識しているエアドロップの創始者は Uniswap です。 Sushiswap の吸血鬼攻撃に応じて、Uniswap プロジェクトは各住所に少なくとも 400 UNI を空投し、最低額は 1,000 ドル以上でした。 Uniswapエアドロップの転用効果を目撃した後、1inchやLonなどの主要プロジェクトはそれを模倣することに急ぎ、これが2020年のDefi夏をある程度促進しました。 Web3 や DAO などの用語が一般的になった後、エアドロップは分散化の観点から主要なプロジェクト関係者の間で定着した伝統となり、ブロックチェーン界の独自の文化と言っても過言ではありません。

興味深いことに、エアドロップを発行するプロジェクト当事者は「VC プロジェクト」と「コミュニティ プロジェクト」の 2 つのカテゴリに分類されますが、この記事では VC プロジェクトに焦点を当てて分析します。

エアドロップのいくつかの機能

  1. 広報とマーケティング

過去 2 年間で、エアドロップはほとんどのプロジェクト関係者にとって不可欠なコンポーネントになりました。優れたエアドロップ イベントはプロジェクトの影響力を即座に拡大することができ、魯毛党にとってエアドロップはプロジェクトへの好意の源であり、魯毛党のメンバーはソーシャル メディア上で自発的に自分の成果を「披露」し、目に見えない「連鎖」を生み出します。 「」の反響により、プロジェクト側への世間の注目はさらに高まった。

多くのプロジェクト関係者は、エアドロップ活動を利用して回路外の効果を生み出し、新規ユーザーのグループを引き付け、早期採用者とのより強力な粘着性を構築したいと考えています。 DeFi、NFT、その他のトラックでは、エアドロップ配布は、多くのプロジェクト関係者が市場シェアを獲得し、競合他社に「ヴァンパイア攻撃」を開始するための経路の1つでもあります。

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(OP チェーン上の 1 日あたりのトランザクション数は、エアドロップ後も長期間高い状態が続いています)

エアドロップは売上とイノベーションを促進する可能性がありますが、実際にはユーザーのロイヤルティに役立たないという証拠がいくつかあります。 Dune ユーザーの @jhackworth が作成した Uniswap データ ダッシュボードによると、エアドロップされたアドレスのうち UNI を保持しているのは 6.2% だけであり、UNI エアドロップを受信してこれまで毎週アクティブであったアドレスは、Uniswap の週間アクティブ数の 2% 未満にすぎません。体積比率はわずか1%です。

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上記の割合の減少は、エアドロップを使用しないユーザーの増加に関連している可能性がありますが、エアドロップを使用したアドレスの週ごとのアクティビティは減少し続けており (上の図に示すように)、これは実際に UNI エアドロップが予想ほど強力ではないことを反映しています。ユーザーの定着率を高めます。

  1. チップの分散化

多くのプロジェクト関係者は、初期の開発が完了した後、ガバナンスの権利と責任を部分的に譲渡し、分散化を実現するために DAO 組織を設立する傾向があります。ほとんどの POS パブリック チェーンは、Defi プロジェクトよりもチップの分散化に対する要求が強い傾向があるため、一部のトークンは通常、エアドロップまたは公募を通じて譲渡されます。

初期の VC やプロジェクト関係者自身の間でのトークン共有の集中を減らすために、ほとんどのプロジェクトは一部のトークンをコミュニティまたは初期のユーザーに配布し、コミュニティのメンバーはチップの再配布を支援してより多くの人々にチップを分散させることができます。

ルマオ党とプロジェクト党の試合

  1. 魔女狩り – いたちごっこ

シビル アタックは、2002 年に Microsoft Research Institute の John R. Douceur によって初めて提案されました。その起源は、1973 年の SF 小説「シビル」にあります。小説のヒロインであるシビル ドーセットは、16 の人格を持つ解離性同一性障害に苦しんでいます。インターネットの世界では、シビル攻撃とは主に、多くの偽のアイデンティティ/アカウントを作成し、複数の異なる実体になりすまして権力と利益を得る目的を指しますが、実際には、それらの背後にいるコントローラーはすべて 1 人の人物です。

魔女の攻撃という現象は Web1 の時代から存在していました。トークンエアドロップの分野に細分化すると、ブロックチェーン自体の「アクセス許可がない」ため、当然KYC手段が不足しており、チェーン上のアドレスは匿名性が強く、コストも極めて低いため、トークンのエアドロップが容易である。 sybil 攻撃者は多数のアドレスを作成して複数のエアドロップ報酬を獲得します。

Airdrop プロジェクトの関係者は、多くの場合、ユーザーに報酬を提供し、ユーザーの利益について合意に達することを望んでいます。身の毛もよだつアクティビティは、プロジェクト チームに短期間で目を引くユーザー データを提供することができますが、魔女のアドレスは報酬を受け取るとすぐに報酬を現金化し、「波」の後は活動しなくなります。明らかに主要なプロジェクト当事者のビジョンに反しています。

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(Aptos はアンチシビルレビューを実施していないため、エアドロップが発行されたときにチェーン上のトランザクション数が一時的にピークに達しましたが、その後は長い間低迷が続いていました)

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そのため、特に攻撃者をターゲットにした「魔女狩り」が不可欠であり、魔女の攻撃に対処するためのさまざまな方法があります。

オンチェーン動作レビュー: この方法は主に、アドレス間の資本関係 (資金の分配または回収、送金相関)、オンチェーン動作の類似性 (インタラクティブなスマートコントラクト、トランザクション間隔、トランザクション時間、アクティブな期間など) を使用してチェーン上のアドレスをスクリーニングします。これは最も一般的なレビュー方法でもあります。

プロジェクト関係者の許容レベルに応じて、一般的に許可される関連付けられたアドレスの上限は 10 ~ 20 です。一部のプロジェクト参加者はまた、レビュー権限をコミュニティに委任し、没収された魔女のエアドロップのシェアを反シビル投稿者に与え、コミュニティのメンバーが積極的に魔女のアドレスを報告することを奨励します。この点で最も典型的な例は、ホップ プロトコルとコネクストです。しかし、「悪魔は道ほど高い」という言葉があるように、エアドロップハンターも常にプロ意識を高めており、上級プレイヤーは細心の注意を払っていることが多いです。

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(チェーン上の魔女のアドレスに関する投稿者の報告に基づいて、Connext コミュニティによって提供されたレポートの 1 つ)

レピュテーション スコア: レピュテーション スコアは通常、さまざまなチェーン上のユーザーのアクティビティ記録 (チェーン上のアクティビティ、トランザクション量、ガス消費量など)、よく知られたアプリケーション (ENS、Lens など) に基づいて構築された ID 認証、および参加の有無 オンチェーンガバナンス(スナップショット、タリーなど)、NFTコレクションのフットプリントなど、多次元指標を使用してチェーン上のアドレスの信頼性とロボットによって制御されているかどうかを分析します。

この方法は主に評判スコアを通じて魔女のアドレスを特定するため、魔女の攻撃者にとっての悪のコストが大幅に増加します (原理は Proof of Work に似ています)。評判スコアリングプロジェクトの代表としては、Gitcoin Passport、Phi、Nomisなどが挙げられます。ただし、評判に基づく分類プラットフォームの中には、私的商品を含む行為を行っており、自社製品を使用するユーザーに高いスコアの重みを付与する場合や、大規模ユーザーを獲得するために、より高い財務要件を設定したり、ユーザーに要求を要求したりする場合もあります。 Twitter、Google、Facebook などの Web2 アカウント情報をアップロードして、その背後にある「人」の実体アイデンティティを証明します。

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・生体情報の検証:個人の生体認証は一意であり変更不可能であり、各人の虹彩、指紋、顔の特徴はそれぞれ異なり、偽造が困難です。エアドロップを発行するプロジェクト当事者にとって、配布された報酬のほとんどが実際のユーザーのものであることは生体情報検証によって確認できますが、この検証は非効率であり、ワールドコインの虹彩認証やセイの顔スキャンによって引き起こされた論争から判断すると、プロジェクト当事者のユーザーの集合体は、生体認証情報は、さまざまな国や地域においてプライバシー漏洩の問題や法的リスクにもつながる可能性があります。

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さらに、所属する国や地域の市民権情報(運転免許証、パスポート、IDカード)をアップロードするためのKYC認証、Soul Binding Token SBT、オフラインまたはオンラインの対面認証によって発行されるPoap、Proof of humanが含まれます。反魔女手段も主流。

実際、魔女使用者を一掃するために合理的な魔女狩り行動を取ることで、報酬分配メカニズムの公平性を確保することができます。しかし、魔女検閲が厳しすぎると、実際のユーザーに誤って害を及ぼす可能性があり、魔女検閲の権限をコミュニティに委任すると、コミュニティメンバー間の感情を破壊し、人々の間の対立を悪化させる可能性もあります。

しかし、いかなる種類の魔女対策手段であっても、違法ユーザーを完全に排除することは非現実的です。潜在的な利益が悪行為のコストよりも高い場合、魔女の攻撃は避けられません (POW と POS は魔女ノードを停止できず、極端な場合のみ可能です)このような行為を最大限に抑制するために)、このいたちごっこを止めることも困難です。

2 人はすべてを失い、人は繁栄する

プロジェクト側とユーザーの間には、表面上はゲーム上の関係性があり、魔女と反魔女という両者の対立が反映されるだけでなく、時にはプロジェクト側がエアドロップやオデッセイミッションの立ち上げなどをほのめかすこともある。 , PUA ユーザーがインタラクションに参加できるように、エアドロップの期待を管理します。 , Lu Mao Party は、エアドロップの有無やエアドロップ配布の具体的なルールを知らなかったため、コストを払って損失を被るリスクを負ってインタラクションに参加しました。すべての資金を使い果たし、プロジェクトの方向性はユーザーにエアドロップ、ホワイトリスト配布、その他の権利を提供することを強制しました。

プロジェクト党と羊毛党の間にはさまざまなゲーム上の関係があるが、水面下では両者は相互に寄生し、相互に利益をもたらす。一方で、グルーミング動作はプロジェクト チェーン上のアクティブ データの重要な部分であり、初期段階でプロジェクトのさまざまなバグを特定し、製品エクスペリエンスの最適化を促進できます。これはストレス テスト (OP およびARBはエアドロップでリリースされる(毎回パフォーマンス上の問題が発生)し、プロジェクト側にもビジネス収入をもたらしたが、これまで富創出効果に頼ってきたWeb3サークルにおいては、多くのプロジェクトが「羊毛育成」に頼るしかなかった。長い弱気相場を生き抜くためのパーティー」。そして、プロジェクト関係者の大多数は、評価額を高めたり、CEX を立ち上げたりするために、ウール関係者にデータを提供してもらうことも必要としています。

一方、ウール党も将来的にはトークンのエアドロップを受け取ることができ、両者は共同して「偽りの繁栄」を築くことになる。

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エアドロップポリシーの変更

  1. エアドロップイニシエーターの関与の歴史

プロジェクト パーティーのエアドロップの歴史の物語は、Uniswap から始まります。流動性が重要なDeFiトラックでは、Sushiが率いるDeFiプロジェクトは、2020年のDeFi夏に流動性マイニングインセンティブを通じてUniswapから大量のユーザー株とロックアップ資金を押収しました(最大121億米ドル)。この前提の下、プレッシャーを受けながら、Uniswapはこれまでにないほど大量のUNIエアドロップをユーザーに発行し、流動性マイニング計画を開始し、DEXの主導的地位を取り戻すためにユーザーを呼び戻し、現在までボスの地位を維持しています。 。

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(2020年、Sushiはヴァンパイア攻撃を開始し、Uniswapから市場シェアを奪いました)

今日、エアドロップは、同じコース内の競合他社からユーザーを奪い、「吸血鬼攻撃」を開始するために使用される従来型の武器の 1 つとなっています。ユーザーを維持するために、プロジェクト開発者も独自の戦略を立てており、競争の激しいレイヤー 2 トラックでは、OP がユーザーにエアドロップを複数回実施して競合他社に圧力をかけています。しかし、過去2年間で、エアドロップ関連の「吸血鬼攻撃」がNFT分野でより顕著になってきました。 NFTの流動性の解放を最大化するBlurが登場する前は、LooksRareやX2Y2などの複数のNFT取引プラットフォームがエアドロップを通じてユーザーを獲得しようとしていましたが、これらの製品自体には差別化された利点が欠けており、リターンの期待が徐々に枯渇すると、ユーザーは自然に購入しなくなりました。プラットフォームの取引量とアクティビティは大幅に減少しており、OpenSea の兄貴分としての地位は依然として揺るぎません。

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(Blur は、OpenSea によって確立された市場シェアの優位性を徐々に侵食しています)

これは、将来のプロジェクト関係者に対する良い警告としても機能します。つまり、プロジェクトの実用性と厳格な要件が依然としてユーザー維持の鍵であるということです。優れた製品は堀であり、エアドロップは飾りにすぎません。

現在、V4 に更新された Uniswap は依然として DEX のベンチマークであり、Blur は弱気市場における NFT の流動性の問題を軽減し、Optimism は主要なレイヤー 2 の 1 つとして、イーサリアム ユーザーに優れた基盤インフラストラクチャを提供します。エアドロップベルトは一時的に人気を博しましたが、実用性と厳格なニーズを欠いたプロジェクトは、最終的には歴史の激流に埋もれてしまいました。

  1. ウール党の関与

メールアドレスを残してプロジェクトコミュニティに参加するだけの軽い体験から、フォローアッププロジェクトに深く参加して初めて報酬を獲得できるチャンスまで、エアドロップトラックはわずか数年で大きな変化を遂げました。優れたプロジェクトが減り、ユーザーが増える (アドレスが無制限) という状況では、プロジェクト当事者とユーザーの間の関係はもはや動的バランスではなくなり、主導権はユーザーからプロジェクト当事者に引き継がれます。ユーザーのエアドロップに対する期待を操作することで、プロジェクト当事者が自発的に、またはGalxe、Layer3、Rabbitholeなどのタスクプラットフォームと共同で「Odyssey」などのアクティビティを開始します。PUAユーザーは「ユーザーを求めるユーザー」から「エアドロップを求めるユーザー」に変わりました。自分たちのコミュニティの「ストリート スマート」。

  1. 努力よりも方向性が重要

多くのウール関係者は、A16Z、パラダイム、コインベースなどの有名な投資機関が投資するプロジェクトをフォローしています。一方で、これらの機関は独自のビジョンを持っており、将来発行されるトークン市場価値の上限はより高くなるだろうと信じています。 ; 一方、それらは有名な大規模機関によって投資されたプロジェクトであり、エアドロップの可能性は十分にあります。

エアドロップブロガー@ardizorのデータ概要によると、有名な投資機関の中で、バイナンス、パラダイム、マルチコインが投資したプロジェクトが最もエアドロップ確率が高く、それぞれ15.4%、11.6%、7.2%となっています。

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(いくつかの有名な VC 投資プロジェクトのエアドロップ率のソース: @ardizor)

羊毛党は、有名VCが投資するプロジェクトの中でも、資金調達額が大きいプロジェクトを好み、資金調達額が大きいプロジェクトは、より良いキャッシュフローとより良い見通しを意味し、エアドロップもより寛大になります。プロジェクト側に著名なVCの支援や高額な資金調達があればエアドロップの確率も高まり、ファンは自然と足で投票し、zkSync、Starknet、Aleo、Aztec、LayerZeroなどの未発行トークンに多額を賭けるようになる。 zkSync (約 400 万のアクティブ アドレス)、Starknet (約 200 万のアクティブ アドレス)、LayerZero (約 300 万のアクティブ アドレス) などのスター プロジェクトに資金を提供しているプロジェクトは、現在、ウール パーティーの人口が密集している領域です。

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(Arbitrum エアドロップのリリース後、1 億米ドル以上を調達した Layerzero と Starknet の 3 つのプロジェクトのアドレス数と毎日のアクティビティは大幅に増加しました。ZkSyncEra は、毎月少なくとも 5,000 の新しいアクティブ アドレスの割合で成長しています。 3 月にメインネットが立ち上げられてから 1 日です)。

  1. 一生懸命働けば働くほど幸運が訪れる

Worldcoin などの非固定株のエアドロップを除くと、今年 2 月にエアドロップされた Arbitrum は、現在のスナップショットの時点で最大のアドレス規模を有しており、その数はなんと 230 万近くに達しています。ますます多くのウールパーティが参加し、エアドロップシェアが固定化されるにつれ、プロジェクトチームは報酬を受け取るユーザーグループの数を減らす必要があります。しかし、魔女の検閲を強化してコミュニティで悪い評判を得るよりは、獲得の閾値を上げ、質の高いユーザーを選別し、ユーザーグループに報酬をより正確に分配する方が良いでしょう。これはプロジェクトごとのエアドロップの一般的な慣行でもあります今日はパーティー。

定量的ベンチャーキャピタル機関である W3.Hitchhiker の Tiga は、プロジェクト側のエアドロップの一般的な分布パターンを発見しました。

開始報酬: ランク 0% ~ 80% のユーザーには、トークンの総量の約 50% が割り当てられます。

中間報酬: ランク 80% ~ 90% のユーザーには、トークンの総量の約 10% が割り当てられます。

最大報酬: ユーザーの上位 10% にトークン総量の約 40% が割り当てられます。

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(エアドロップも存在します。ルール オブ 82 出典: Tiga、W3.Hitchhiker)

この種の段階的なエアドロップは、ユーザーをより適切に階層化し、トークンシェアのほとんどをしきい値に達したユーザーに分散させ、ウールリストの欲求を満たすと同時に、プロジェクトに多大な貢献をした大規模なユーザーグループにも配慮し、それによって深みを与えます。参加者への報酬を最大化し、「全員が必要なものを手に入れる」ことで、それぞれのグループ コミュニティでの評判を高めることができます。

現在の段階的エアドロップの代表的な手法は「エアドロップポイントシステム」であり、ポイントシステムは大きく明示的なポイントと不可視のポイントに分けられます。

・明示的なポイントシステム:mintfun、Blur、Arkhamなどに代表され、プロジェクトはエアドロップされるが、エアドロップの価値は不確実であり(一部は評価を通じて計算および推測できる)、本質はエアドロップを使用したマイニングまたはインタラクティブマイニングの取引です。これはプロジェクト チームによって黙認されている「魔女攻撃」でもあり、ユーザーのロイヤルティを維持するためにエアドロップの期待を利用しています。

・暗黙的ポイントシステム:Connext、Arbitrumなどに代表される、インタラクティブプロジェクトの前にエアドロップがあるかどうかはユーザーには分かりませんが、比較的不人気なインタラクティブリンクにポイントを加算したり、特定の条件を満たすインタラクティブな動作に乗数を与えたりする暗黙的ポイントシステムです。 、ユーザーのロボットの疑わしい動作の一部に対してポイントが減点されます。

段階的なエアドロップの人気が高まるにつれ、最もシェアの少ないエアドロップと最大のシェアのエアドロップの差が 10 倍以上になることもあります。ユーザーがエアドロップの最大のシェアを獲得したい場合は、さらに努力する必要があります。正しい方向を選択するために。そのため、エアドロップコミュニティでは、エアドロップの最大シェアを目指す「プレミアムアカウント」を目指すと言われていますが、この種のアドレスは通常、同じトラック、同じタイプのプロジェクトのエアドロップ条件で使用されるほか、さまざまなランダムなアドレスが使用されます。このプロジェクトの研究では、エアドロップの条件を予測し、「完全一致」エアドロップを満たすだけのインタラクション時間と費用を費やして、深く関わっているユーザーを装います。

しかし、それが報酬を獲得するための基準を引き上げるにせよ、より厳格な魔女検閲を使用するにせよ、最終的には実際のユーザーが本来持っている潜在的な利益を損なうことになります。

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(一生懸命働けば働くほど幸運が訪れる: Arbitrum は、ライトな参加者と、環境に大きな貢献を積極的に行っている人々の間の格差を拡大する)

**エアドロップトラックは赤い海になっていますか? **

エアドロップは、比較的平均的な経済圏を持つ第三世界の国々の Web3 ユーザーの注目を集めており、米ドルの購買力、低コストで高確率のリターン、複数のアドレスと複数のリターンの利点を原動力として、ほとんどのエアドロップ スタジオは彼らはこれらの非先進国で生まれました。多くの主要なエアドロップの洗礼を経験した後、Lumao Studio はインタラクションの規模を拡大するためにキャッシュ フローが改善されただけでなく、ランダムなインタラクション スクリプト、分散された独立した IP アドレス、ウォレットの関連付けの厳格な回避などにより、徐々にプロフェッショナルになりつつあります。 . 対魔女検閲戦術はたくさんあります。

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(Googletrends によると、エアドロップのキーワード検索は低所得および中所得の発展途上国に焦点を当てています)

キャッシュフローやエアドロップサイクルの問題により閉鎖したスタジオもあるが、成熟したスタジオのほとんどはトークンセールや販売ツールなどを通じてリスクを転嫁し、数万のインタラクティブアドレスを維持している。多数のアドレスがプロジェクト パーティに多大なプレッシャーをもたらしています。一部のプロジェクト パーティは、レンズ プロトコルなど、多すぎるウール パーティに対処するために、エントリのしきい値を直接設定しています。ほとんどのプロジェクトは、それに対抗するためにエアドロップのしきい値を上げることを選択しています。 、エアドロップトラック「Active Witches, Zombie Users」に貢献しました。

さらに、Arbitrum エアドロップのリリース後、単一ユーザーが複数のアドレスを持つことが日常的となり、同時にエアドロップ サークルは産業チェーンを開発しており、KOL がエアドロップ チュートリアルを作成し、本人確認プロバイダー、IP 分離と自動化を提供しています。スクリプト ツールのサプライヤー、反魔女機関、さらには mao ユーザーをターゲットにするハッカーはすべて、エアドロップ トラックが成熟しつつある現状を反映しています。

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(エアドロップの限界利益は減少します。出典 @0xNingNing)

一般に、エアドロップトラックは、リスクを回避し、初期段階で高いリターンを期待するユーザーにとっては勝算の高い「ギャンブル」ですが、エアドロップの関与が激化すると、期待リターンは確実に減少します。ユーザーが資本の流動性と不確実な収益期間を犠牲にするエアドロップを投資とみなしている場合、反発、魔女、収益の急激な低下のリスクの下では、最終的な収益は弱気市場時のスポット投資ほど良くない可能性があります。かつての低コストで高いリターンの獲得から、一定のコストを必要とする「アービトラージ」まで、エアドロップの歴史は仮想通貨のプライマリーマーケットの変遷の歴史の縮図でもあります。

仮想通貨の歴史の中で、Coinlist などの 100 倍コインの誕生や、GamefiXTOEarn の金儲けモードは、多数のウールパーティーの追加により徐々に冷めていきましたが、目の肥えた人なら誰でも、高収益モードが今後も続くことを知っています。あまり長くは続かず、ウールパーティーはライフサイクルを加速させるだけです。

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