著者:CM、出典:著者Twitter @cmdefiGameFi に関する現在の理解と、オンチェーンでゲームを突破する方法は、経済モデルだけでは解決できません。「Fantasy Westward Journey」のような比較的収益性の高いゲームをチェーンに直接移行することについてよく話題になりますが、実際、ここには多くの誤解があります。1. 従来のゲームがお金を呼び込み続けるのは、その経済モデルが十分に優れているからではなく、ゲーム自体によって生み出される経済がお金に変換されにくいため、または変換が非常に非対称的であるためです。従来のゲームで 1 対 1 でゴールドをプレイし、ゴールドを引き出すことができる場合も、同様の問題が発生します。2. オンチェーン ゲームと従来のゲームのユーザー ベースは、一桁以上異なります。3. 従来のゲームは、宣伝、経験、露出などの点で広く浸透する可能性があります。プレイしたいときにいつでも断片的な時間を占有することができますが、チェーン上のゲームでは、しきい値やポリシーなどのさまざまな理由により、これができません。4. ゲームプレイ > 経済モデル ゲームプレイはさておき、経済モデルについて話しますが、唯一の目的はあなたを遮断することです。GameFi をどう測定するかという現在の市場段階に戻りますが、核心となるのは、継続的な運用を前提として、トークンが崩壊せず、ゲームプレイが低下しなければ、すでに良いスタートが切れているということです。ケーキの絵は大きすぎて、この時期にこのような壮大な作品が現れることは困難です。
意見: GameFi の挑戦は経済モデルを超えています
著者:CM、出典:著者Twitter @cmdefi
GameFi に関する現在の理解と、オンチェーンでゲームを突破する方法は、経済モデルだけでは解決できません。
「Fantasy Westward Journey」のような比較的収益性の高いゲームをチェーンに直接移行することについてよく話題になりますが、実際、ここには多くの誤解があります。
従来のゲームがお金を呼び込み続けるのは、その経済モデルが十分に優れているからではなく、ゲーム自体によって生み出される経済がお金に変換されにくいため、または変換が非常に非対称的であるためです。従来のゲームで 1 対 1 でゴールドをプレイし、ゴールドを引き出すことができる場合も、同様の問題が発生します。
オンチェーン ゲームと従来のゲームのユーザー ベースは、一桁以上異なります。
従来のゲームは、宣伝、経験、露出などの点で広く浸透する可能性があります。プレイしたいときにいつでも断片的な時間を占有することができますが、チェーン上のゲームでは、しきい値やポリシーなどのさまざまな理由により、これができません。
ゲームプレイ > 経済モデル ゲームプレイはさておき、経済モデルについて話しますが、唯一の目的はあなたを遮断することです。
GameFi をどう測定するかという現在の市場段階に戻りますが、核心となるのは、継続的な運用を前提として、トークンが崩壊せず、ゲームプレイが低下しなければ、すでに良いスタートが切れているということです。ケーキの絵は大きすぎて、この時期にこのような壮大な作品が現れることは困難です。