Web3 ゲーム分野におけるトークンの魔法の使用について: コミュニティを動機づけて動員し、ネットワーク効果を高める

作者:HIRAYAMA SHO

翻訳: ルルロード

要約: この記事は主に Web3 ゲームにおけるネットワーク効果の応用と影響を調査し、新興の暗号ゲーム プラットフォームが独自のトークンやその他の相互接続されたプロジェクトを通じてネットワーク効果をどのように作成および利用するか、およびゲーム プラットフォームがステージ固有のトークンの可能性をどのように使用するかを指摘します。ネットワーク効果を高めるためのインセンティブ戦略は、小規模ネットワーク効果から大規模ネットワーク効果への戦略的経路におけるコミュニティの力と適切なインセンティブの重要性も強調しています。

### 導入

Animoca Brands の研究チームと協力して、Web3 ゲームのネットワーク効果に関する研究を実施しました。目的は、前回の記事で見つかった製品とトークンの経済学の密接な関係を出発点として、Web3 製品のネットワーク効果に関するより具体的な仮説を提案することです。

全体として、Web3 製品が直面している問題の 1 つは、ネットワーク効果を制限する構造的な課題です。さらに、DeFi ゲームと Web3 ゲームには、その開発をサポートするネットワーク効果とトークンエコノミクスの観点から異なるルールがあることは特に注目に値します。

ネットワーク効果から離れたブロックチェーン ゲームの進化

ブロックチェーンベースのゲーム(以下、GameFi)は誕生してまだ5年ほどしか経っていませんが、NFTの利用、投機的需要を生み出すための報酬再分配メカニズムの利用、より持続可能な開発メカニズムなど、すでにさまざまなイノベーションを実現しています。

Axie Infinity と STEPN は、便利でフレンドリーなユーザー インターフェイスとエクスペリエンス、および金銭的インセンティブにより爆発的なユーザーの増加を経験しました。しかし、投機的な需要サポートのみに依存する製品の持続可能性には問題があるため、後続の製品では、より健全なトークンエコノミーを実現するために、投機的依存を可能な限り排除しようとしています。

この変更の賛否両論についてはここでは触れませんが、その投機的な性質を完全に排除したことにより、GameFi の最大の強みの 1 つであるパブリック チェーンを介したグローバル ネットワークへの接続が損なわれてしまいました。投機はネットワーク効果を生み出さず、持続可能ではありませんが、すでに世界的な現象となっています。さらに、DeFi とは異なり、既存のゲームのほとんどは構成可能ではなく、人々間のインタラクションは主にゲーム コンテンツを通じて実現されます。したがって、GameFi は簡単に Web2 ゲームのダウングレード バージョンになる可能性があります。

ユーザー エクスペリエンスに影響を与えることなくトークンを配布でき、同時にユーザー生涯価値 (LTV) 未満の顧客獲得コスト (CAC) を達成し、しきい値を超えた後に自律的に成長する製品を作成するにはどうすればよいでしょうか?答えはネットワーク効果です。

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ネットワーク効果(Nfx)とは、製品やサービスを使用する人の数が増加するにつれて、その価値が増加する現象です。製品のユーザー数が多ければ多いほど、その製品の価値は高まります。

ネットワーク効果について議論する場合、物理的効果、プロトコル効果、プラットフォーム効果、パフォーマンス効果など、ネットワーク効果にはさまざまな種類があることに注意してください。詳細については、この記事を参照してください。ネットワーク効果が異なれば、タイプ、カテゴリ、段階の点で異なる特性があります。たとえば、昔ながらの電話機は、ユーザーが同じネットワークを使用している他のユーザーにのみ電話をかけることができるため、物理ネットワーク効果の恩恵を受ける一例です。単一の電話ネットワークの使用量が増加すると、ユーザーにとっての価値が直接増加するため、単一のネットワークを介して必要なすべての人に連絡できる場合、2 つの電話ネットワークは役に立ちません。そのユーティリティは直接的なものであるため、人々が日常的に使用する際には物理的な端末や回線が必要となり、スイッチングコストが高くつくため、競合他社が代替するには同等以上のユーティリティを10倍以上の効率で提供する必要がある。

ゲームを例に挙げると、ユーザー数が増えるとマッチングにかかる時間が短縮され、コミュニケーションの共通の話題が増え、デジタル空間に仮想社会が形成され、ユーザー一人一人の楽しみも増えます。

Web2 ゲームにおけるネットワーク効果 (Nfx) を促進する要因は何ですか?

従来のゲームおよびテクノロジー分野および Web2 時代では、ネットワーク効果 (Nfx) に影響を与える主な要因には、製品の使いやすさ (使いやすさ)、品質 (品質)、ブランド認識 (ブランド認識)、クリティカル スケール (クリティカル マス) が含まれます。 、補完財およびスイッチングコスト:

  • 製品やサービスの使いやすさと高品質は、口コミを通じてより早く広がるため、自然とより多くのユーザーを引きつけ、維持することになります。
  • ネットワーク効果に対するブランド認知度の寄与は、ユーザーがよく知っていて信頼しているブランドの製品やサービスを使用したり、それについて話したりする傾向が高まることです。コカ・コーラの強力なブランドがその成功に貢献しているのは、消費者が自然に同社製品に対する認識と記憶力を高め、製品に関する情報をより早く広めることにつながるからです。
  • クリティカル サイズ – ネットワークを他の潜在的なユーザーにとって魅力的なものにし、正のフィードバック ループを生み出すために、ネットワークが一定レベルのアクティビティに達するために必要なユーザーの数。クリティカルマスに達した後、ネットワークは急速に成長し、より多くのユーザーが参加するにつれて広く採用される可能性があります。たとえば、Facebook や Twitter などのソーシャル メディア プラットフォームは、十分な数の友人や家族がすでに使用している場合、ユーザーにとってより価値があり、興味深いものになります。
  • 補完製品 - ソフトウェア開発者が特定のオペレーティング システム用に設計されたアプリケーションを開発するのと同じように、特定のネットワークまたはプラットフォームと連携してネットワークをより魅力的にし、ユーザーの参加または継続を促す製品またはサービスです。システムはより多くの価値を追加します。
  • 切り替えコスト - あるネットワークから別のネットワークに切り替えるときにユーザーが負担する金銭的または非金銭的なコストです。これにより、ユーザーが競合するネットワークに切り替える可能性が低くなり、ユーザーがそのネットワークに閉じ込められることになります。特定のネットワークへの有形無形の投資を放棄する意欲がますます薄れています。

Web3 ゲームはネットワーク効果をどのように活用すべきでしょうか?

Web3 ゲームは多くの場合、予算が限られており、インターフェイスやユーザー エクスペリエンスが不完全であるため、ユーザーを引き付けるためにパブリック チェーンの独自の機能を最大限に活用する必要があります。したがって、Web2 ゲームと Web3 ゲームは同じカテゴリに属しますが、ビジネス モデルが異なります。

この方向性をさらに深く掘り下げるために、離散的な仕組みを備えたオンチェーン ゲームをサポートするゲームのアプリケーション/ドメイン固有のロールアップを考えてみましょう (すべてのデジタル ゲームは技術的には離散的ですが、ここではカード ゲームやボードなどの「実際には離散的なゲーム」に焦点を当てます)シューティング ゲームやリアルタイム ストラテジー ゲームではなく、ゲームです)。

フルチェーン ゲームは、すべてのゲーム ロジックをブロックチェーンに保存します。ゲーム ロジックをチェーン上で処理する理由は、情報の透明性とプラットフォームの公平性が向上するためだけでなく、コア コンポーネントをチェーン上に保存することでロジックが構成可能で相互運用可能になるためでもあります。ゲームの動作を表現するために必要なオンチェーン トランザクションの数は限られており、制御可能であるため、ここでは個別のメカニズムを備えたゲームに焦点を当てます。さらに、zk テクノロジーのおかげで、特定の情報を隠す必要があるポーカーのようなゲームもサポートできるようになりました。

Web3 ゲーム分野におけるトークンの素晴らしい使用法: コミュニティの動機付けと動員、そしてネットワーク効果の強化

このロールアップ ソリューションには、乱数生成、情報隠蔽、ユーザー パフォーマンスに基づく評価、オンチェーン アクティビティの可視化など、ゲーム作成者を支援する機能が組み込まれています。ゲームが特定の地域で十分な数のユーザーを獲得すると、その地域でネットワーク効果が形成され、他の地域に展開することでユーザー数を増やすことができます。なお、同期ゲームの場合、ネットワーク効果に影響を与えるのは同じタイムゾーンのユーザーのみですが、ゲームメーカーにとっては地理的な制限はなく、ユーザー数が増えることでより大きなメリットが得られます。

ゲームプロデューサー、ライブブロードキャスター、コンテスト主催者は、パフォーマンスに基づいてロールアップネイティブトークンを受け取ります。ゲームをプレイすることだけでなく、ネットワーク効果への貢献に対しても奨励されるべきです。

さまざまなネットワーク効果を製品に組み込むことの重要性

Web3 プロジェクト、特に非 DeFi アプリケーションが拡張または自立 (またはその両方) に失敗する主な理由は、製品に関するものです。多くの人が持続可能なトークンエコノミーモデルに注目していますが、本当に重要なのは製品そのものです。 Web3 ゲームは Web2 ゲームのほとんどの機能を実現できますが、予算の大きな違い、ユーザー インターフェイスとエクスペリエンスの制限、トークン統合の不合理な設計により、大幅に「弱体化」しています。

nerf = nerf (通常、ゲームのバランスをとるために使用されます)

Web3 ゲーム分野におけるトークンの素晴らしい使い方について: コミュニティを動員し、ネットワーク効果を高める

多くの Web3 ゲームにはネットワーク効果がないか、上の画像の緑色の線で示されているようにネットワーク効果のみがあります。緑色の線は、ネットワーク効果の収束を表します。この効果は最初は有用性を大幅に増加させますが、すぐに特定の値まで減少します。たとえば、地域内のユーザーの数を増やすと、マッチングに必要な時間を短縮できます。 10 秒から 1 秒へのユーティリティの増加は顕著ですが、1 秒から 0.1 秒への減少はユーティリティの大きな増加にはなりません。製品の価値は、その有用性の上限によって決まります。

一方、青い線は、地理的にスケーラブルな製品、複数のゲーム、オンチェーン ゲーム ロジックを構築するためのツール、およびシームレスなユーザーエクスペリエンスを提供します。これらの対策は短期的には爆発的な成長にはつながりませんが、複合的に機能するでしょう。

Web3 ゲーム分野におけるトークンの素晴らしい使い方について: コミュニティを動員し、ネットワーク効果を高める

複数のネットワーク効果を 1 つの製品に統合することで、初期の立ち上げと長期的な成長を達成できます。たとえば、上記のゲームの業界固有のロールアップ オペレーターは、当初、独自のゲームを作成し、トーナメントを組織する必要がありました。しかし、ユーザー数が増えるとコミュニティが形成され、ゲームの待ち時間が短縮されるだけでなく、運営者ではなくゲームを制作したり大会を主催したりするユーザーも増えてきます。

Web3 ゲームにおけるネットワーク効果の例

TreasureDAO エコシステムにおける $MAGIC の魔法の力

現在の Web3 ゲームは、プラットフォームを通じてネットワーク効果を活用することが困難であり、Axie Infinity や STEPN などの人気のあるゲームは、ネットワーク効果にさらされる機会が非常に限られています。しかし、仮想通貨ゲームプラットフォームが複数のポータルを作成し、単一のトークンで複数のプレイヤーグループをターゲットにする方向に進むにつれ、状況は変わり始めています。

TreasureDAO は良い例で、その $MAGIC トークンを使用すると、ユーザーは Arbitrum 上の分散エコシステム内の多くのメタバース プロジェクトに参加できます。プラットフォーム上のさまざまなプロジェクトはすべて $MAGIC を利用し、経済的に接続されているため、各ゲームは補完的な製品として機能し、TreasureDAO エコシステムに価値を追加してネットワーク効果が現れ始めます。

TreasureDAO は、コミュニティを構築し、より多くのプレイヤーを引き付け、最終的に必要なクリティカルマスに到達するのに役立つ無料のゲームアセットをユーザーに提供することで、メタバースの作成にボトムアップのアプローチを採用しています。ゲームを開発する際、開発者は文化の発展も非常に重視しています。

アーティストや開発者はコミュニティ リソースを利用でき、プレイヤーは強化されたゲーム エクスペリエンスを楽しむことができます。 $MAGIC の設計により、異なるゲームのプレイヤーを同じコミュニティに接続することもできます。プレイヤーは、$MAGIC を使用して、異なるゲーム間でアセットを交換できます。この相互運用性は、強力なネットワーク効果も発揮します。さらに、メタバース エクスペリエンスが強化されると、より多くのユーザーが集まり、さらに多くの開発者が集まり、より良いエクスペリエンスが提供されます。時間が経つにつれて、このサイクルはエコシステム全体の発展に貢献します。

$MAGIC エコシステム プロトコルには、Bridgeworld、Smolverse、Tales of Elleria、The Beacon、Battlefly、The Lost donkey、Toadstool、Knights of the Ether、LifeVerse、Lost Samurise、Realm が含まれます。

Web3 ゲーム分野におけるトークンの素晴らしい使い方について: コミュニティを動員し、ネットワーク効果を高める

上図に示すように、TreasureDAO のエコシステムは「1 トークン、複数ゲーム構造」という点で大きな可能性を示していますが、新しいゲームによってもたらされる DAU (デイリー アクティブ ユーザー) の流入は、TreasureDAO のユーザーの減少を補うのに十分な程度です。これは、エコシステムがまだ完全に自立していないことを意味します。

Animoca Brands は、ネットワーク効果を活用して、プロジェクト間の共有流動性プールとトークン報酬を通じて、ポートフォリオ内の多くのプロジェクトを相互に接続します。その中でも、Animoca Brandsがサポートする最初のNFTシリーズ「Mocaverse」は、他のプロジェクトや子会社の複数のコミュニティをAnimocaエコシステムに統合することでその価値を高めるこの相乗効果を実証しています。

上記の例に加えて、ネットワーク効果は、プログラミング言語、開発ツールキット、ノード サービス、トークン標準、トークン発行およびツールなどの EVM 経済モデル領域およびツールでも見られます。新しいEVMチェーンを作成すると、分散型で接続された相互運用可能なエコシステムが形成され、製品のマルチチェーン展開、他のチェーンのインフラストラクチャの利用、異なるチェーンの開発者の潜在顧客の増加など、一連のプラスの効果が生まれます。

水平拡張を実装する EVM 互換レイヤ 1 とは異なり、ロールアップに基づく EVM 互換レイヤ 2 は垂直拡張を実装します。経済モデルはプロトコル レベルでは異なりますが、ゲームなどのアプリケーション層では同様に有効です。さらに、各チェーンとロールアップは特定の地域で強い存在感を示し、ユーザーの認識も異なるため、Uber が同じサービスのアトミック ネットワークを他の地域に拡張するために使用したのと同じ戦略を使用して、ネットワーク効果を高めることができます。

将来のトークン経済モデルに関する仮定

特定の段階または目標に対するトークン インセンティブ

DeFi や GameFi 製品が市場に氾濫する中、管理チームは増大するネットワーク効果の恩恵を受けるためにユーザー ベースを構築する機会を見つける必要があります。一般的なアプローチは、定期的なトークン インセンティブを使用して、初期ユーザー グループからの参加を引き付けることです。

これらのインセンティブ スキームでは、製品がより幅広い視聴者を引き付ける段階に成熟するまで、初期ユーザーのモチベーションを十分に高めるための適切なバランスを維持することが重要です。この期間中、持続不可能な経済モデルに関連する問題を回避するために、トークンのインセンティブを慎重に管理する必要があります。

多くの人が同意しないかもしれませんが、特定の製品カテゴリーは過度に分散化する必要はなく、トークンの設計は不変であるべきではありません。たとえば、トークン発行スケジュールが固定されているということは、経営陣が状況の変化に応じて戦略を変更できないことを意味します。一部の新興DeFi製品とは対照的に、これらの製品は初期段階でトークンインセンティブとして固定予算を割り当て、トークン取得の条件として手数料の支払いやアイテムの購入を要求し、その後収益を国庫に送金することでユーザーを惹きつけている。

ゲームプラットフォームの場合、DeFiに比べて実用的なツールが豊富に提供されるため、プラットフォームの発展に応じてトークンインセンティブの仕組みを調整する必要があります。最初は、流動性トークンの報酬を通じてゲームプレイとコミュニティの協力を奨励できます。プラットフォームが成長するにつれて、安定したエコシステムを維持するためにこれらの報酬を規制することが重要になります。

ゲームのライフサイクルの後半段階で代替戦略を見つけることで、マネージャーはさまざまなサイズのトークン報酬を通じて (またはトークンベースの報酬にまったく依存せずに)、トーナメントへの参加、革新的なゲーム開発、熾烈なリーダーボード競争を奨励できます。

小規模から大規模へのネットワーク効果の進化

タイトルにあるように、より小規模なネットワーク効果を活用するには、戦略を立てる必要があります。たとえば、Uber が都市に一定数のドライバーを抱えた後は、ドライバーを追加するメリットは小さくなります。したがって、プロジェクトの持続的な発展を確実にするためには、最初に小規模なネットワーク効果を達成するためにネットワークを拡張し、次にいくつかの小規模なネットワーク効果を通じてより大規模なネットワーク効果を促進する方法を理解する必要があります。

この傾向は、複数の小規模ネットワーク (Uber、Tinder など) の水平スケーリング モデルと、単一の大規模ネットワーク (電話、アイデンティティなど) の垂直スケーリング モデルの両方で現れていることがわかりました。

これらの傾向は GameFi 分野でも明らかであり、Axie Infinity と STEPN は、まず個々のゲームに合わせてカスタマイズされたトークン インセンティブを通じて漸進的なネットワーク効果を推進することで実現しようとしました。対照的に、TreasureDAO は、プラットフォーム内の個々のゲームの小規模なネットワークを活用して、プラットフォーム全体のトークン ($MAGIC) エコシステムの拡張を促進します。

暗号通貨業界にとって、初期段階のネットワーク効果を引き起こす別の代替手段がコミュニティ内に存在します。企業がトークン インセンティブを利用してゲームの主要プレイヤー ベースを拡大するにつれて、GameFi ビジネスが既存のコミュニティを活用し、時間の経過とともに小規模から大規模に拡大するための青写真が浮かび上がります。これにより、GameFi はネットワーク効果の利点を迅速に蓄積し、最終的にはそのサービスを拡張するための新しい手段を得ることができます。

これは、NFT の Otherside シリーズを使用する Yuga Labs の今後の Legends of Mara ゲームによく反映されています。 Yuga Labs はすでに、Bored Ape Yacht Club とその後のシリーズを通じてコミュニティから多大なサポートを受けており、これを利用して Legends of Mara が初期のユーザー ベースを構築し、最終的にはネットワーク効果を通じてその影響力を拡大することを推進しました。

したがって、成功する製品を作成するには、達成したいネットワーク効果の規模を考慮する必要があります。製品を持続可能にするためには、ガバナンスとトークン発行が柔軟であり、不変トークン設計の古いモデルと区別される必要があります。

要約

Web3 ゲームが大きな可能性を秘めていることは疑いの余地がありません。ただし、管理者は、長期的な成功のために持続可能なトークンエコノミクスの重要性を無視せずに、効率的な成長を達成するためにネットワーク効果を最大限に活用する必要があります。既存の Web2 プロジェクトの成功事例と、ネットワーク効果を巧みに活用して運営を拡大する方法は、貴重な教訓を提供します。 GameFi は進化し続けるため、正しく実行されればユーザーに大きなメリットをもたらすでしょう。

したがって、ネットワーク効果を通じて優れたスケーリングを達成するには、プロダクト所有者が強力なコミュニティと適切なインセンティブに基づいてゲームを設計することが重要です。

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