自律的な世界とフルチェーン ゲーム

「オンチェーン」の 2 つの意味

暗号通貨の世界では、「オンチェーン」には 2 つの異なる意味があります。一般的には、より広い意味でのブロックチェーンの使用を指します。たとえば、チェーンに音楽を追加する(sound.xyz 上の NFT に曲をミントするなど)ことは日常的な操作です。ただし、メディア ファイルや NFT オフチェーンの他のリソース (集中サーバーやインタープラネタリー ファイル システム (IPFS) など) を保存しながら、イーサリアム上で NFT をミントしていることに注意してください。

したがって、「オンチェーン」の 2 番目の古い、より技術的な意味は、すべてのコンテンツがブロックチェーン上に直接保存される NFT またはブロックチェーンベースのプロジェクトを指します。

この形式のオンチェーン ストレージはオフチェーンの代替手段に比べて比較的高価ですが、ブロックチェーンが存在する限りオンチェーン プロジェクトは存在し、構築されるため、かなりの耐久性とオープン性を提供します。

もちろん、これにも範囲があり、ブロックチェーンにほとんど依存しないプロジェクトもあれば、オフチェーン + オンチェーン ストレージの組み合わせを使用するプロジェクトもあれば、完全にオンチェーンであるプロジェクトもあります。この範囲は、ブロックチェーン ゲームのシナリオにも適用されます。

完全なオンチェーン ゲーム

したがって、自己完結型の世界は、ゲーム空間の「完全にオンチェーン」の側面に現れます。このようなプロジェクトでは、ゲームのロジックと状態は完全にオンチェーン上にあり、つまりルールと進行はスマート コントラクトで行われ、**すべてのゲーム データはブロックチェーン上にあり、相互運用性への道が開かれます。 **。したがって、自律的な世界はクライアントに依存せず、誰でも独自のインターフェイスを作成して基礎となるゲームと対話できることを意味します。ゲームモッダーの夢について話しましょう!

**なぜ自律世界が重要なのでしょうか? **

自律的な世界は無限にプレイ可能 (作成者から独立して実行) でき、誰にでもオープンであり、時間の経過とともに進化します。ゲーム自体が独自のプロトコルと世界となり、ユーザーはそれに応じてゲームを構築できるようになります。

これらのゲームのオープン システム + 常時オンラインのアプローチは相互運用性にとって大きな恩恵であり、作成者によって制御されていたクローズド システムであった従来のゲームを根本的に変えます。自律的な世界では、プレイヤーは独自の方法で独自の拡張機能を作成でき、その結果、進化し続けるボトムアップ エコシステムが生まれます。

さらに、この完全にオンチェーン方式で制作されたゲームは、それ自体が経済システムになる可能性があります。彼らは独自の通貨、市場、経済ルールを持つことができ、伝統的な経済と共存できる新しい形態の経済組織を生み出すことができます。 そうですね、これらのゲームは単なるエンターテイメントではなく、メタバースにおける新しい経済構造と社会構造への道を表しています

Autonomous World ゲーム エンジン

ソース:

自律的な世界のシーンは現在小規模ですが、今後 10 年間で大幅に成長するでしょう。そのために、現在進行中の最も重要な初期の作業のいくつかは、「オンチェーン ゲーム エンジン」、つまり独自の世界または自律的な世界を中心に構築されるフレームワークを起動するためのフレームワークの開発に関するものです。たとえば、今注目すべきは次のオンチェーン ゲーム エンジンです。

MUD: Lattice チームによって開発されたこの「マルチユーザー ダンジョン」フレームワークにより、イーサリアム ネットワーク上で複雑なオンチェーン アプリケーションを簡単に作成できます。 2022 年には、このフレームワークを使用して、Optimism チェーン上でボクセル ゲーム OPCraft が作成される予定です。

Keystone: Curio チームによって開発されたこのフレームワークは、実際には、並列ゲーム アクティビティ専用のゲーム エンジンが組み込まれたオプティミズム ベースの L2 チェーンです。 Curio は現在、独自のオンチェーン外交ゲームを構築しており、Treaty はこのテクノロジー スタックの上に構築されています。

Dojo: StarkNet に基づくオンチェーン ゲーム エンジンおよび「ツール チェーン」。Rust および Cairo プログラミング言語をサポートします。

Argus: Argus は、独自のオンチェーン ゲーム クリエーター スタジオ スタック World Engine の開発に取り組んでいるゲーム パブリッシャーです。World Engine は、ゲームをネットワーク上で水平に構築できるようにシャーディングをサポートする L2 です。

要約

2022 年 12 月の Zora Zine で、作家で起業家のヤンシー・ストリックラー氏は、オンチェーン時代が始まったと予測し、この期間は「世界の創造的な文化成果、共有された歴史、情報インフラストラクチャの多くが、オンチェーン上で作成、保存、アクセスする時間」。

私はストリックラー氏の意見に完全に同意しますが、自律的な世界タイプの台頭はオンチェーン時代の繁栄の一部であると考えています。こういったゲームは10年後に振り返ってみれば当たり前ですが、今はその黎明期で本当にエキサイティングです!

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