自律世界の最初の段階: フルチェーン ゲーム

自律世界の最初の段階: フルチェーン ゲーム

作者:1kx

翻訳: メタキャット

植字: MetaCat

歴史的に、新しいコンピューティング パラダイムはそれぞれ、ゲームに新たな可能性をもたらしてきました。

  • トランジスタ、マイクロプロセッサ、テレビ - コンピュータ ゲームの概念
  • PC - ゲーム カテゴリが戦略ゲームやシミュレーション ゲームを含むように拡大されました
  • インターネット - マルチプレイヤー オンライン ゲーム ※ソーシャルウェブ——ソーシャルネットワークゲーム
  • モバイル - カジュアル ゲーム
  • VR - 宇宙ゲーム

変化の新たな章が起こるたびに、新しいチームが新しいモデルやテクノロジーを採用して成功するのが見られます。既存のデザイナーではなく、新興の思想家であるゲーム デザイナーは、各コンピューティング メディアが提供する新しい機能を利用して、まったく新しいエクスペリエンスを発明することができます。これは、それぞれが独自の方法で革新を進めている、ダイナミックな Web3 ゲームのパイオニアにも起こっています。

  • 2017 年、Crypto Kitties は、プレイヤーが新しい子猫を集めて繁殖させることができる最初の暗号ゲームを作成しました。
  • 2018年、Axie Infinityは資産をNFTとしてチェーンに置き、オープンな流動性のあるSLP経済を構築しました。
  • 2020 年、Dark Forest はゼロ知識証明とオンチェーン ゲーム ロジックを組み合わせて、情報を隠蔽でき、参入障壁がなく、スケーラブルな初のオンチェーン ゲームを作成しました。
  • 2021 年に Loot プロジェクトが誕生し、人々が参入障壁なしで使用できるスケーラブルなベースレイヤー IP の象徴となり、ゲームプレイやストーリーラインなどに Loot を組み込んだ何百ものゲームや派生作品が生み出されました。
  • 2023 年までに、新しいフルチェーン ゲーム/自律ワールドの分野が発展し続けます。

**オンチェーン ゲームの継続的な実験を通じて、私たちはオンチェーン アセット、ゲームの状態とロジック、パーミッションレス スケーリング、およびコンポーザビリティによって可能になる新しいエクスペリエンスを発見し、次世代の暗号プラットフォームの可能性として自律的な世界を目指しています。 **1kx では、次世代ゲーム (オンチェーン ゲーム) の開発が 0 から 1 の段階にあると考えています。

自律世界/フルチェーン ゲームとは何ですか?

gubsheep の暗号ゲームの定義を借りてみましょう (短縮版)。

自律世界の最初の段階: フルチェーン ゲーム

チェーン全体のゲームは次のようなゲームです:

  1. すべてのゲーム ロジックとステータス (アセットなど) はチェーン上にあり、スマート コントラクトを通じて実装されます。
  2. ゲームデータの真のソースはブロックチェーンです。ブロックチェーンは、データの二次ストレージとして、または独自のサーバーに保存されたデータの「ミラー」として使用されるだけでなく、すべての意味のあるデータ (資産の所有権だけでなく) がブロックチェーンに保存されます。これにより、ゲームはブロックチェーンのプログラマビリティ、つまり透過的で永続的で許可のない相互運用可能なデータ ストレージを最大限に活用できるようになります。
  3. ゲームはオープンエコシステムの原則に従って開発されています。
  4. ゲーム コントラクトと (通常は) アクセス可能なゲーム クライアントは両方ともオープン ソースです。
  5. サードパーティ開発者は、プラグイン、サードパーティ クライアント、相互運用可能なスマート コントラクト、さらには完全な再展開を通じて、新しいゲーム エクスペリエンスをカスタマイズしたりフォークしたりすることもできます。これにより、ゲーム開発者はコミュニティ全体のクリエイティブな成果を再び活用できるようになります。
  6. ゲームはクライアント (フロントエンド) とは何の関係もありません。

オンチェーン ゲームの文献全体でよく目にするのは、このモデルの同型性が「自律世界」または「オンチェーンの現実」であるということです。命名方法は次の点で似ています。

  1. オンチェーンのゲーム状態。ブロックチェーンがゲーム データと「世界」状態の信頼できるソースです (任意のスナップショットで考えてください)。
  2. オンチェーン ゲーム ロジックはプレイヤーがゲームとどのように対話するかを定義し、現実世界は人々が現実とどのように対話するかを定義します。
  3. オープンエコシステムの原則とベースレイヤーのその他の柔軟な要素、および市民と政府の形でのコミュニティとガバナンス構造を強調します。

世界が「自律」している理由は次のとおりです。

「基盤となるブロックチェーンを持つ世界は、ほぼ最大限に自律的です。誰もがその客観性を損なうことなくルールを強制したり導入したりできます。特定の個人の離脱や裏切りは世界に害を及ぼすことはできません。その物語の境界線は、これまでと同様に厳しいままです。」 - ラティス。

自律的な世界は次のフロンティアです

自律性の世界を非常にエキサイティングにする 2 つの革新的なロック解除:

  1. ゲームの状態とロジックをチェーン上に置くことで、アクションが実際の経済的価値を持つようになり、プレイヤーはチェーン上のゲーム アクションにより注意を払い、より深い没入感を体験し、ゲーム内の巨大なスキンを体験できるようになります。オンチェーン ゲームの検閲への耐性により、プラットフォームのリスクを冒さずにこの没入感を高めることができます。パブリック ブロックチェーン上で実行されるということは、ゲームが永久に存続できることも意味します。
  2. 誰でもゲームを拡張または変更できるようにすることで、オンチェーン ゲームは相互の組み合わせを促進し、モジュール メーカーとゲーム開発者間のインセンティブをより適切に調整し、プレーヤーが標準化されたゲーム エクスペリエンスを制御できるようにします**。これにより、メタバースの相互運用性ビジョンの達成に努めます。 。 **

ゲームの状態とロジックをオンチェーン (およびオープンソース)

オンチェーンのゲーム状態とロジックでは次のことが可能です。

  1. 基礎となるネットワークの継承されたプロパティとしての永続性とフォールト トレランス。ゲーム内の操作、アセットの所有権、取得した認証情報はクリーンで検証可能であり、永久にユーザーに属し、ゲームとその周囲のエコシステムは検閲に耐性があります。
  2. 質権性、資産は取引できるため、本質的に金銭的価値を持ちます (NFT ではない場合は、秘密鍵取引市場)。状態遷移を実行するにはガスが必要です。オンチェーン ゲームへの参加は実際の経済的影響をもたらし、多くの場合、無制限の実質経済成長をもたらします。

「取引にはお金がかかるということも覚えておく必要があります。したがって、ゲーム内での取引アクションは戦略を立てることが最も効果的です。これは、取引にできるだけ多くの知的作業を投入するよう努めるべきであることを意味します。」 --- Bohdan よりミトラウム

これらのプロパティが相互作用するにつれて、フルチェーン ゲームのプレイヤーは、次の理由から「自治世界」とのより深く、より没入的な関係を築くことができると私たちは信じています。

  1. **ゲーム内のアセットと実績に対するより強い所有感。 **私たちは、デゲンスコア、ウォレット分析、ゲームリーダーボード、C4など、オンチェーンのアクションや成果を中心にデジタルアイデンティティを構築している人々を観察しました。これは、価値の高い経済とアイテムを備えた Web2 ゲームでも見られるもので、プレイヤーはゲーム内でレアなアイテムを入手し、自分の所有物を中心にコミュニティを形成するために何千時間も費やし、数万ドルも費やします。資産や成果を真に所有することは、この感情を増幅させるでしょう。証拠として、Dark Forest NFT(Dark Forestの勝利ラウンドで獲得したNFT)も、機能/ユーティリティがないにもかかわらず、歴史的にかなりの金額で販売されていることがわかります。
  2. **ゲームをマスターして、価値の高いアセットや価値の高いタイトルを獲得したいという強い欲求。 **私たちは、Dark Forest プレイヤーがリーダーボードの上位を目指してボット、監視ツール、カスタム クライアントを構築しているのを見てきました。また、Web3 のコミュニティは PFP、特に高価値の PFP に対して強い支持を持っていることもわかります。
  3. プラットフォームのリスクを心配する必要はありません: Web2 では、ゲーム MOD や補助プラットフォームが親 IP やデジタル配信サービスの使用を停止する例が数多くあります。規制の裁定はさておき、オンチェーンの検閲への抵抗、許可のないデプロイメント、寛容なオープンソースのライセンス/文化により、オンチェーンのゲームとその周囲のエコシステムが恣意的にシャットダウンされることはありません。

全体として、オンチェーンの状態とロジックのこれらの効果により、Web3 ゲームは Web2 ゲームよりも没入感が深くなり、寿命が長くなるという仮説を立てています。

パーミッションレス プラットフォームとしての Autonomous World

ゲームの歴史と発展は MOD と密接に関係しています。画期的なゲームの多くは、元々は人気ゲームの MOD として誕生、あるいは普及しました。プレイヤーが自分の好きなゲームの開発に参加したいと考えているという証拠はたくさんあり、最終的には Roblox や Minecraft など、他の人が愛するエクスペリエンスを作成することになることがよくあります。

MOD の人気のマイナス面は、仮に認知度が高まる一方で、主要製品の DAU を共食いする可能性があることです。この事実は、IP を厳密に管理したいという要望と併せて、強力なエンドユーザー使用許諾契約 (EULA) と強制措置につながり、過去 20 年間にわたって改造とトークン化の成長を妨げてきました。

最近では、ユーザー生成コンテンツ (UGC) をベースにしたゲームが、コミュニティによって生み出される価値を捉えているため、解決策とみなされています。 **スタジオは、新しいエクスペリエンスを作成するプロセスを簡素化するために、クリエイター ツールと限られた一連の自由を提供できます。しかし、Web2 UGC は依然として、不十分な EULA 寛容、高い採用率、柔軟性のないトークン化スキーム、および制限された自由などの問題に直面しています。

スケーラブルで許可なく変更可能な自律世界は、次の理由から Web2 UGC よりも強力なソリューションです。

  1. **デフォルトでは、オンチェーン ゲーム ロジックは、変更や拡張のために基礎となるゲームのすべての公開側面を公開します。 **開発者は誰でも、ゲーム スタジオが創造的な自由の限られたサブセット (カスタム マップの作成機能など) を公開する必要がなく、ゲームの状態/ロジックと対話する一連のスマート コントラクトを作成できます。これは、生のゲーム状態を読み取って使用するゲーム、その結果がベース レイヤ ゲームの入力を制御するゲーム、生のゲーム ロジックで関数を直接呼び出すゲーム、状態やコンポーネントを共有する複数のゲームのように見えるかもしれません。
  2. **オープンソースの文化とスマート コントラクト展開の匿名性は、MOD のトークン化と所有権を妨げる従来の Web2 EULA を強制することがほぼ不可能であることを意味します。 **ブロックチェーン上にデプロイされたモジュールと拡張機能は、値の蓄積パラメーター (関数呼び出しの料金) を任意に定義でき、契約 (分散型の場合) は誰にも属していないか、アップグレード可能性は分散型エンティティ コントロールによって決定されます。これにより、作成された MOD が自由に価値を得ることができ、EULA の強制を防ぐことができます。

不十分な情報と古い裁判所の判決に起因する制限的な EULA のせいで、モッダーはその努力に対して著作権保護を主張することができず、簡単にトークン化したり、その作品の使用を制御したりすることができず、悪意のある者による悪用を簡単に防ぐこともできません。ほとんどの EULA によって課されている制限がない場合でも、MOD はフェアユースの範囲外の二次的著作物とみなされます。モッダーは通常、MOD を作成して無料で配布できますが、基礎となるゲームの著作権を侵害することなく、作成した MOD の所有権を主張したり、その作品から法的に利益を得たりすることはできません。 - - ソース:

  1. MOD とゲームのオリジナルの作成者間のインセンティブがより適切に調整され、場合によってはこれらのキャラクターを混合することもできます。ゲーム MOD は完全に独立したソフトウェアとして配布できますが、オンチェーン MOD を介したバリュー ストリームは、ベース レイヤーのコア ゲーム ロジックを通じてルーティングできます。基本ゲーム状態に含まれる MOD や拡張機能が多いほど、アセット、基本レイヤーの実績、またはそれがサポートするアプリケーション アクティビティから派生した資産の価値が高くなります。これは、NFT IP や L1 ブロックチェーンと同じインセンティブ構造であり、開発者が NFT 保有者に新しいエクスペリエンスを提供して IP の価値を高めたり、ブロック スペース要件を増やす dApp を作成したりすることを奨励します。
  2. チェーン上のゲームの場合、コンテンツが追加されるたびに、プレイ可能なコンテンツの多要素の拡張につながります。経済主体や資源蓄積者は、新しいコンテンツによって生じる不均衡から新たな経済的機会を活用できます。ゲーム自体をプレイしたいプレイヤーには、より多くのコンテンツがあり、ゲームを構築/改造したいプレイヤーには、別のゲームをマージして構築できます。

チェーン全体でのゲームの許可のない拡張に関して、私たちは次のように考えています。

  • ゲーム MOD や拡張モジュール (オンチェーンのダウンロード可能なコンテンツまたは DLC) が爆発的に増加するでしょう。
  • 各拡張パックは、さまざまなプレイヤーのアーキタイプにさらに「楽しい」機会を生み出します。
  • このサイクルは、活発で熱心なコミュニティが存在する限り続きます。コミュニティ内には、常に少数の建築業者のグループが存在します。
  • これにより、このゲームは本当に長く続くプレイヤーベースが得られます。
  • 時間の経過とともに、いくつかの拡張機能や MOD が人気になるでしょう。ゲームのエコシステム自体が進化する存在となるでしょう。

世界でのプレイヤーの行動が機能するためには、プラスの結果とマイナスの結果の両方が必要です。ゲーム内で意味のあるスキンを使用する感覚は、どの VR ヘッドセットよりも没入感が高くなります。 Castle では、危機に瀕しているもの、戦うべきもの、そしてそれと戦うための手段が必要です。私たちは、希少な資源をめぐる経済的、政治的、軍事的な紛争によって動かされる世界を思い描いています。最初のゲーム ループは経済的な競争を中心としていますが、時間の経過とともに新しい形態のリスクと競争が導入されます。 - - ソース:

自律世界の最初の段階: フルチェーン ゲーム

自律世界の現状

自律世界の最初のステージ: フルチェーン ゲーム

ご覧のとおり、オンチェーン IP、セルフワールドの開発を容易にするインフラストラクチャ、セルフワールドやその他のオンチェーン ゲームのパブリッシャーを構築するチームが多数存在します。

なぜ自律的な世界に興奮しているのですか?

初期段階の初期段階のベースレイヤー システム、イーサリアムなどの現在の活気に満ちたエコシステムと今日のオンチェーン ゲームの間には多くの類似点があります。

  1. 以前には存在しなかった新しいタイプのアプリケーションを可能にする、既存のプラットフォームとの技術的な違い。
  2. ビジョンや哲学を中心に団結する非常に強力なコミュニティ。多くの場合、テクノロジーの差別化された特性と一致しています。
  3. 強力な初期開発者エコシステム。ビルダーは 1 と 2 を通じて新しいアプリケーションを構築するためにベース レイヤに引き寄せられます。
  4. これらの新しい実験の商業的可能性、実現可能性、または使いやすさについては一般的に懐疑的です。

同じ成長フライホイールを何度も観察します。

  1. 初期コミュニティは、ベース層のコンピューティング特性を使用して、非常にクールで革新的なプロトコルを構築しました。
  2. これらの製品を見た他のビルダーもコミュニティに参加します。
  3. 何千もの実験を経て、非常に成功したアプリケーションが誕生しました。

自律的な世界はこのサイクルの始まりにあります。

今後 3 年間の自律的な世界

今後数年間に起こることが予想されるのは次のとおりです。

  • プレイ可能なオンチェーン ゲームの数は爆発的に増加しており、それに伴い人気ゲームに基づくコミュニティ主導の開発も爆発的に増加しています。最も強力なコミュニティを持つゲームでは、複数のサードパーティ クライアント、ボット、プラグインの開発が行われ、フォークではなくベース レイヤのゲーム拡張機能や相互運用性から分離されたゲーム モジュール、拡張機能、MOD を使用した最初の実験が行われます。これらの MOD の少なくとも 1 つは、基本ゲームよりも人気があるでしょう。
  • 出力が別のゲームの入力であるゲーム、複数の異なるゲーム間で状態を共有するゲーム (したがって本質的に相互運用可能)、インデックス付きのゲーム コンポーネント、システムのさまざまなサブセットの自動変更を含む、不正な UGC 実験フロント エンドを定義します。 **ゲーム要素 (コンポーネントとシステム) のオープンソース実装の利用可能性によって、これらのテクノロジーが急速に発展することが予想されます。 **

### 結論は

私たちは、オンチェーン ゲームは主流のイデオロギーに浸透する新しいパラダイムの始まりであると信じています。そこには、これまで成功を収めてきたネットワークの特質が見られます。現状からの根本的な脱却、独自の価値提案、集中的な取り組み、そして素晴らしいビルダーのコミュニティです。

私たちはフルチェーン ゲームに非常に興奮しており、この分野のサポート、投資、テスト、学習のために皆さんと協力するつもりです。

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