プラットフォームのリスクを心配する必要はありません: Web2 では、ゲーム MOD や補助プラットフォームが親 IP やデジタル配信サービスの使用を停止する例が数多くあります。規制の裁定はさておき、オンチェーンの検閲への抵抗、許可のないデプロイメント、寛容なオープンソースのライセンス/文化により、オンチェーンのゲームとその周囲のエコシステムが恣意的にシャットダウンされることはありません。
ゲームの歴史と発展は MOD と密接に関係しています。画期的なゲームの多くは、元々は人気ゲームの MOD として誕生、あるいは普及しました。プレイヤーが自分の好きなゲームの開発に参加したいと考えているという証拠はたくさんあり、最終的には Roblox や Minecraft など、他の人が愛するエクスペリエンスを作成することになることがよくあります。
MOD の人気のマイナス面は、仮に認知度が高まる一方で、主要製品の DAU を共食いする可能性があることです。この事実は、IP を厳密に管理したいという要望と併せて、強力なエンドユーザー使用許諾契約 (EULA) と強制措置につながり、過去 20 年間にわたって改造とトークン化の成長を妨げてきました。
最近では、ユーザー生成コンテンツ (UGC) をベースにしたゲームが、コミュニティによって生み出される価値を捉えているため、解決策とみなされています。 **スタジオは、新しいエクスペリエンスを作成するプロセスを簡素化するために、クリエイター ツールと限られた一連の自由を提供できます。しかし、Web2 UGC は依然として、不十分な EULA 寛容、高い採用率、柔軟性のないトークン化スキーム、および制限された自由などの問題に直面しています。
スケーラブルで許可なく変更可能な自律世界は、次の理由から Web2 UGC よりも強力なソリューションです。
MOD とゲームのオリジナルの作成者間のインセンティブがより適切に調整され、場合によってはこれらのキャラクターを混合することもできます。ゲーム MOD は完全に独立したソフトウェアとして配布できますが、オンチェーン MOD を介したバリュー ストリームは、ベース レイヤーのコア ゲーム ロジックを通じてルーティングできます。基本ゲーム状態に含まれる MOD や拡張機能が多いほど、アセット、基本レイヤーの実績、またはそれがサポートするアプリケーション アクティビティから派生した資産の価値が高くなります。これは、NFT IP や L1 ブロックチェーンと同じインセンティブ構造であり、開発者が NFT 保有者に新しいエクスペリエンスを提供して IP の価値を高めたり、ブロック スペース要件を増やす dApp を作成したりすることを奨励します。
自律世界の最初の段階: フルチェーン ゲーム
作者:1kx
翻訳: メタキャット
植字: MetaCat
歴史的に、新しいコンピューティング パラダイムはそれぞれ、ゲームに新たな可能性をもたらしてきました。
変化の新たな章が起こるたびに、新しいチームが新しいモデルやテクノロジーを採用して成功するのが見られます。既存のデザイナーではなく、新興の思想家であるゲーム デザイナーは、各コンピューティング メディアが提供する新しい機能を利用して、まったく新しいエクスペリエンスを発明することができます。これは、それぞれが独自の方法で革新を進めている、ダイナミックな Web3 ゲームのパイオニアにも起こっています。
**オンチェーン ゲームの継続的な実験を通じて、私たちはオンチェーン アセット、ゲームの状態とロジック、パーミッションレス スケーリング、およびコンポーザビリティによって可能になる新しいエクスペリエンスを発見し、次世代の暗号プラットフォームの可能性として自律的な世界を目指しています。 **1kx では、次世代ゲーム (オンチェーン ゲーム) の開発が 0 から 1 の段階にあると考えています。
自律世界/フルチェーン ゲームとは何ですか?
gubsheep の暗号ゲームの定義を借りてみましょう (短縮版)。
チェーン全体のゲームは次のようなゲームです:
オンチェーン ゲームの文献全体でよく目にするのは、このモデルの同型性が「自律世界」または「オンチェーンの現実」であるということです。命名方法は次の点で似ています。
世界が「自律」している理由は次のとおりです。
「基盤となるブロックチェーンを持つ世界は、ほぼ最大限に自律的です。誰もがその客観性を損なうことなくルールを強制したり導入したりできます。特定の個人の離脱や裏切りは世界に害を及ぼすことはできません。その物語の境界線は、これまでと同様に厳しいままです。」 - ラティス。
自律的な世界は次のフロンティアです
自律性の世界を非常にエキサイティングにする 2 つの革新的なロック解除:
ゲームの状態とロジックをオンチェーン (およびオープンソース)
オンチェーンのゲーム状態とロジックでは次のことが可能です。
「取引にはお金がかかるということも覚えておく必要があります。したがって、ゲーム内での取引アクションは戦略を立てることが最も効果的です。これは、取引にできるだけ多くの知的作業を投入するよう努めるべきであることを意味します。」 --- Bohdan よりミトラウム
これらのプロパティが相互作用するにつれて、フルチェーン ゲームのプレイヤーは、次の理由から「自治世界」とのより深く、より没入的な関係を築くことができると私たちは信じています。
全体として、オンチェーンの状態とロジックのこれらの効果により、Web3 ゲームは Web2 ゲームよりも没入感が深くなり、寿命が長くなるという仮説を立てています。
パーミッションレス プラットフォームとしての Autonomous World
ゲームの歴史と発展は MOD と密接に関係しています。画期的なゲームの多くは、元々は人気ゲームの MOD として誕生、あるいは普及しました。プレイヤーが自分の好きなゲームの開発に参加したいと考えているという証拠はたくさんあり、最終的には Roblox や Minecraft など、他の人が愛するエクスペリエンスを作成することになることがよくあります。
MOD の人気のマイナス面は、仮に認知度が高まる一方で、主要製品の DAU を共食いする可能性があることです。この事実は、IP を厳密に管理したいという要望と併せて、強力なエンドユーザー使用許諾契約 (EULA) と強制措置につながり、過去 20 年間にわたって改造とトークン化の成長を妨げてきました。
最近では、ユーザー生成コンテンツ (UGC) をベースにしたゲームが、コミュニティによって生み出される価値を捉えているため、解決策とみなされています。 **スタジオは、新しいエクスペリエンスを作成するプロセスを簡素化するために、クリエイター ツールと限られた一連の自由を提供できます。しかし、Web2 UGC は依然として、不十分な EULA 寛容、高い採用率、柔軟性のないトークン化スキーム、および制限された自由などの問題に直面しています。
スケーラブルで許可なく変更可能な自律世界は、次の理由から Web2 UGC よりも強力なソリューションです。
不十分な情報と古い裁判所の判決に起因する制限的な EULA のせいで、モッダーはその努力に対して著作権保護を主張することができず、簡単にトークン化したり、その作品の使用を制御したりすることができず、悪意のある者による悪用を簡単に防ぐこともできません。ほとんどの EULA によって課されている制限がない場合でも、MOD はフェアユースの範囲外の二次的著作物とみなされます。モッダーは通常、MOD を作成して無料で配布できますが、基礎となるゲームの著作権を侵害することなく、作成した MOD の所有権を主張したり、その作品から法的に利益を得たりすることはできません。 - - ソース:
チェーン全体でのゲームの許可のない拡張に関して、私たちは次のように考えています。
世界でのプレイヤーの行動が機能するためには、プラスの結果とマイナスの結果の両方が必要です。ゲーム内で意味のあるスキンを使用する感覚は、どの VR ヘッドセットよりも没入感が高くなります。 Castle では、危機に瀕しているもの、戦うべきもの、そしてそれと戦うための手段が必要です。私たちは、希少な資源をめぐる経済的、政治的、軍事的な紛争によって動かされる世界を思い描いています。最初のゲーム ループは経済的な競争を中心としていますが、時間の経過とともに新しい形態のリスクと競争が導入されます。 - - ソース:
自律世界の現状
ご覧のとおり、オンチェーン IP、セルフワールドの開発を容易にするインフラストラクチャ、セルフワールドやその他のオンチェーン ゲームのパブリッシャーを構築するチームが多数存在します。
なぜ自律的な世界に興奮しているのですか?
初期段階の初期段階のベースレイヤー システム、イーサリアムなどの現在の活気に満ちたエコシステムと今日のオンチェーン ゲームの間には多くの類似点があります。
同じ成長フライホイールを何度も観察します。
自律的な世界はこのサイクルの始まりにあります。
今後 3 年間の自律的な世界
今後数年間に起こることが予想されるのは次のとおりです。
### 結論は
私たちは、オンチェーン ゲームは主流のイデオロギーに浸透する新しいパラダイムの始まりであると信じています。そこには、これまで成功を収めてきたネットワークの特質が見られます。現状からの根本的な脱却、独自の価値提案、集中的な取り組み、そして素晴らしいビルダーのコミュニティです。
私たちはフルチェーン ゲームに非常に興奮しており、この分野のサポート、投資、テスト、学習のために皆さんと協力するつもりです。