前回の強気相場において GameFi が重要な役割を果たしたことは否定できません。新しいコンセプトとゲームプレイにより、GameFi 分野は大きな可能性と強みを示し、多数のユーザーを簡単に参加させるだけでなく、Web 3.0 のトラフィックへの扉も開きました。
しかし、盛大な宴会が開かれると、やがて決裂してしまう。 2021年末から2022年初にかけてGameFiは最高潮に達しましたが、その後は下降傾向にあります。現在、GameFi 全体の市場価値は 95% 以上下落しています。現時点では、パブリックチェーンやNFTを含む一連の軌道は市場が回復すれば復活する可能性が高いですが、GameFiプロジェクトに関しては再開の機会は多くなく、その活力自体は長く続いているようです。野生の金採掘ブームに疲弊してしまった。
いわゆる GameFi は、Game (ゲーム) と DeFi (分散型金融) を組み合わせたもので、NFT トラックとブロックチェーン技術の二重駆動により、GameFi はゲーム業界の運営モデルを大きく変えました。
業界のパラダイムが変化し、ブロックチェーン ゲームの「プレイして獲得」が、従来の「ゲームをプレイするためにお金を支払う」モデルに徐々に取って代わられるようになりました。驚異的なブロックチェーン ゲーム Axie Infinity の人気により、ゲームをプレイして生計を立てる新しい方法が正式に登場しました。その直後、「Play to Earn」モデルは急速な盛衰を経験し、Web 3.0 の重要な部分になりました。
GameFi の利点は明らかです。一方では、主にゲームを通じて分散型ウォレットの概念を多くのユーザーに導入しましたが、他方では、「Play to Earn」モデルは資産所有のためのソリューションを広範囲に実証しました。従来のゲームでは、この資産は企業によって完全に一元管理されています。たとえば、Web 2.0 ゲームでは、プレイヤーは多くの場合、現実世界では価値のない仮想的な報酬を求めて競争するのに数え切れないほどの時間を費やします。
ただし、GameFi の欠点や欠点は無視できません。
まず、「Play to Earn」モードはプレイヤーに誤った期待を与えます。いわゆる「Play to Earn」、ゲームをプレイする目的はこれ以上に明確ではなく、お金を稼ぐことです。お金を稼ぐことだけがゲームをする原動力になってしまったら、「ゲーム」の意味はなくなってしまいます。
さらに重要なのは、ゲームの参加者はプロジェクト側とユーザーに大別され、プロジェクト側はお金を稼ぎたいし、ユーザーもゲームでお金を稼ぎたいと考えているので、一緒に誰がお金を稼ぐのか?この論理は明らかに成り立ちません。このプロジェクトが前向きに発展し、急速に拡大しない限り、古いユーザーは新しいユーザーからお金を稼ぐことができます。しかし、これを達成するのは明らかに非常に困難です。
第二に、いわゆるGameFiは本質的にはDeFiですが、ゲームシェルの層を追加しているだけです。したがって、多くのプレーヤーのデザインは退屈で革新的ではなく、Web 2.0 プレーヤーにとっては悲惨なことになります。したがって、多くの Web 3.0 プレイヤーはゲーム自体には関心がなく、ただできるだけ多くのお金を稼ぎたいと考えているため、より多くのトークンを取得するために必然的にトークンを購入することになります。これは間違いなく、ゲーム経済の長期的な発展にとって有害です。
最後に、そして極めて重要なことですが、現時点では GameFi の収入は持続可能ではありません。前に述べたように、プレーヤーはより多くのトークンを取得するために最初にトークンを購入します。明らかに、この設計では池のバブルの崩壊を遅らせることしかできません。大規模プレーヤーが市場から離れると、必然的に破壊と一連のスタンピードに遭遇することになります。これは、ゲームを完全な奈落に落とし込む。
GameFi の台頭は流星のように短命でしたが、当時、GameFi がブロックチェーン分野で最もホットな新興産業となり、多くの開発者やプレーヤーの注目を集めていたことは否定できません。 GameFi では多くの主要なプロジェクトが誕生しており、これらのプロジェクトは短期間で美しい結果を生み出し、ユーザーと市場に優れた安定性と利益をもたらしています。
主要なプロジェクトといえば、Axie Infinity について言及する必要があります。チェーン ゲームの世界において、Axie Infinity は「ゴールドを作る」ということを極限まで突き詰めた、驚異的なプロジェクトと言えるでしょう。
アクスィー・インフィニティは2018年に初登場したが、当時の反応は平凡であまり注目を集めなかった。しかし、よく言われるように、状況は変わりつつあります。2 年以上の沈黙の後、Axie Infinity は直接反撃し、チェーン ゲーム業界で最大の勝者となり、今年の第 2 四半期にはナンバーワンの NFT ゲームにさえなりました。ゲーム自体の利点はさておき、Axie Infinity の成功は東南アジアのゲーム ギルド YGG の強力なサポートと切り離すことができません。そしてYGGはまさにゲームゴールド稼ぎのギルドです。
Axie Infinity は、デジタルペットの世界を構築するための重要な要素として「ポケモン」を使用しています。プレイヤーはこの世界で「アクシー」と呼ばれる小型ペットを繁殖・育成・取引し、戦闘を通じてタスクを達成したりゲーム通貨を獲得したりすることができる。このチェーン ゲームの初期段階ではコストがかからないことは注目に値しますが、AXS トークンの人気が高まり続けるにつれて、Axie Infinity をプレイする敷居は 3 人のエルフを購入するのに通貨が必要になるところまで上昇しました。アクスィー エルフは生産ツールであり、ゲームの基本的な戦闘条件でもあり、アクスィー ゲームのエルフ戦で SLP トークンを獲得できます。 Axie Infinityのアカウントは、低セキュリティアカウントと高セキュリティアカウントに大きく分けられ、低セキュリティアカウントは投資額が比較的低く、高セキュリティアカウントは収益が高くなります。
2021 年には、サンドボックスの非ブロックチェーン バージョンがリリースされ、非常に印象的な結果に貢献しました。現在までに、このゲームは 4,000 万回以上ダウンロードされ、100 万人以上のアクティブ ユーザーがいます。
ブロックチェーン ゲーム システムに依存して、サンドボックスはブロックチェーン ベースのゲーム プラットフォームに進化し、プレイヤーが自由に自分の仮想世界を作成できるイーサリアム ブロックチェーン上にメタバースを構築します。より人気のあるサンドボックス ゲームには、Minecraft、Terraria などが含まれます。
サンドボックスは主に次のコア要素で構成されます。
1 つ目は土地であり、イーサリアムに基づいて発明された ERC-721 トークンです。このトークンは偽造できず、サンドボックス メタ ドメインのデジタル不動産を表します。2 つ目は資産です。重要な資産) はユーザーによって作成された ERC-1155 トークンです。プレイヤーがランドを埋めるために使用できるもの、3 つ目は Catalyst (触媒)、Catalyst は使用すると破壊される ERC-20 トークンであり、その主な機能はプレイヤー自身の資産のレベルと希少性を定義することです。プレイヤーは小道具を通じて触媒を追加します, そして、NFT は空のポケットを取得します, 宝石で満たすことができます; 4 番目は宝石です. 触媒と同様に, 宝石も使用されると破壊される ERC-20 トークンです. プレイヤーはそれを使用して自分のカスタマイズすることができます資産。
Decentraland は、ユーザーが MANA トークンを使用して独自の仮想資産を購入、管理、所有できるようにするブロックチェーン ベースの仮想現実プラットフォームです。ユーザーはディセントラランドの世界で構築、遊び、交流、取引することができます。同時に、Decetraland は NFT の発行と取引もサポートしており、ユーザーが独自の芸術作品やデジタル資産を使用して MANA トークンを獲得できるようになります。
かつて人々は、GameFi が従来のゲーム業界に完全に追いつくことができると信じて、GameFi に大きな期待を寄せていました。しかし、現実は残酷です。 2023 年には、従来のゲーム業界の価値は 2,500 億ドルを超え、2030 年までに 2 倍になると予想されています。 2023 年 7 月の時点で、ブロックチェーン ゲームの市場価値は 100 億米ドル未満でした。
このデータも理解するのは難しくありません。結局のところ、2021年から2022年はブロックチェーンゲームの市場価値がピークに達する時期であり、これは主にAxie Infinityの急騰後の投機によって動かされています。潮目が引けば、ブロックチェーンゲームのバブルは自然に消滅するだろう。
ただし、これは GameFi に将来的に開発の機会がないことを意味するものではありません。
現在、メタバース プロジェクトの発展には大きな可能性が秘められており、仮想現実技術の継続的な進歩と軽量化の進歩により、メタバース プロジェクトは新しい形のエンターテイメント、仮想ビジネス、社会活動への道を切り開く可能性があり、GameFi はその可能性を秘めています。また、ゲームの新時代を導く機会が再び到来しました。
27k 人気度
13k 人気度
21k 人気度
23k 人気度
17k 人気度
GameFi は論争に巻き込まれています: それはバブルですか、それともまったく新しいゲームモデルですか?
前回の強気相場において GameFi が重要な役割を果たしたことは否定できません。新しいコンセプトとゲームプレイにより、GameFi 分野は大きな可能性と強みを示し、多数のユーザーを簡単に参加させるだけでなく、Web 3.0 のトラフィックへの扉も開きました。
しかし、盛大な宴会が開かれると、やがて決裂してしまう。 2021年末から2022年初にかけてGameFiは最高潮に達しましたが、その後は下降傾向にあります。現在、GameFi 全体の市場価値は 95% 以上下落しています。現時点では、パブリックチェーンやNFTを含む一連の軌道は市場が回復すれば復活する可能性が高いですが、GameFiプロジェクトに関しては再開の機会は多くなく、その活力自体は長く続いているようです。野生の金採掘ブームに疲弊してしまった。
GameFi トラック、具体的には何をするのですか?
いわゆる GameFi は、Game (ゲーム) と DeFi (分散型金融) を組み合わせたもので、NFT トラックとブロックチェーン技術の二重駆動により、GameFi はゲーム業界の運営モデルを大きく変えました。
業界のパラダイムが変化し、ブロックチェーン ゲームの「プレイして獲得」が、従来の「ゲームをプレイするためにお金を支払う」モデルに徐々に取って代わられるようになりました。驚異的なブロックチェーン ゲーム Axie Infinity の人気により、ゲームをプレイして生計を立てる新しい方法が正式に登場しました。その直後、「Play to Earn」モデルは急速な盛衰を経験し、Web 3.0 の重要な部分になりました。
GameFi の利点は明らかです。一方では、主にゲームを通じて分散型ウォレットの概念を多くのユーザーに導入しましたが、他方では、「Play to Earn」モデルは資産所有のためのソリューションを広範囲に実証しました。従来のゲームでは、この資産は企業によって完全に一元管理されています。たとえば、Web 2.0 ゲームでは、プレイヤーは多くの場合、現実世界では価値のない仮想的な報酬を求めて競争するのに数え切れないほどの時間を費やします。
ただし、GameFi の欠点や欠点は無視できません。
まず、「Play to Earn」モードはプレイヤーに誤った期待を与えます。いわゆる「Play to Earn」、ゲームをプレイする目的はこれ以上に明確ではなく、お金を稼ぐことです。お金を稼ぐことだけがゲームをする原動力になってしまったら、「ゲーム」の意味はなくなってしまいます。
さらに重要なのは、ゲームの参加者はプロジェクト側とユーザーに大別され、プロジェクト側はお金を稼ぎたいし、ユーザーもゲームでお金を稼ぎたいと考えているので、一緒に誰がお金を稼ぐのか?この論理は明らかに成り立ちません。このプロジェクトが前向きに発展し、急速に拡大しない限り、古いユーザーは新しいユーザーからお金を稼ぐことができます。しかし、これを達成するのは明らかに非常に困難です。
第二に、いわゆるGameFiは本質的にはDeFiですが、ゲームシェルの層を追加しているだけです。したがって、多くのプレーヤーのデザインは退屈で革新的ではなく、Web 2.0 プレーヤーにとっては悲惨なことになります。したがって、多くの Web 3.0 プレイヤーはゲーム自体には関心がなく、ただできるだけ多くのお金を稼ぎたいと考えているため、より多くのトークンを取得するために必然的にトークンを購入することになります。これは間違いなく、ゲーム経済の長期的な発展にとって有害です。
最後に、そして極めて重要なことですが、現時点では GameFi の収入は持続可能ではありません。前に述べたように、プレーヤーはより多くのトークンを取得するために最初にトークンを購入します。明らかに、この設計では池のバブルの崩壊を遅らせることしかできません。大規模プレーヤーが市場から離れると、必然的に破壊と一連のスタンピードに遭遇することになります。これは、ゲームを完全な奈落に落とし込む。
近年、注目を集めるあのリーディングプロジェクト…。
GameFi の台頭は流星のように短命でしたが、当時、GameFi がブロックチェーン分野で最もホットな新興産業となり、多くの開発者やプレーヤーの注目を集めていたことは否定できません。 GameFi では多くの主要なプロジェクトが誕生しており、これらのプロジェクトは短期間で美しい結果を生み出し、ユーザーと市場に優れた安定性と利益をもたらしています。
アクスィー・インフィニティ
主要なプロジェクトといえば、Axie Infinity について言及する必要があります。チェーン ゲームの世界において、Axie Infinity は「ゴールドを作る」ということを極限まで突き詰めた、驚異的なプロジェクトと言えるでしょう。
アクスィー・インフィニティは2018年に初登場したが、当時の反応は平凡であまり注目を集めなかった。しかし、よく言われるように、状況は変わりつつあります。2 年以上の沈黙の後、Axie Infinity は直接反撃し、チェーン ゲーム業界で最大の勝者となり、今年の第 2 四半期にはナンバーワンの NFT ゲームにさえなりました。ゲーム自体の利点はさておき、Axie Infinity の成功は東南アジアのゲーム ギルド YGG の強力なサポートと切り離すことができません。そしてYGGはまさにゲームゴールド稼ぎのギルドです。
Axie Infinity は、デジタルペットの世界を構築するための重要な要素として「ポケモン」を使用しています。プレイヤーはこの世界で「アクシー」と呼ばれる小型ペットを繁殖・育成・取引し、戦闘を通じてタスクを達成したりゲーム通貨を獲得したりすることができる。このチェーン ゲームの初期段階ではコストがかからないことは注目に値しますが、AXS トークンの人気が高まり続けるにつれて、Axie Infinity をプレイする敷居は 3 人のエルフを購入するのに通貨が必要になるところまで上昇しました。アクスィー エルフは生産ツールであり、ゲームの基本的な戦闘条件でもあり、アクスィー ゲームのエルフ戦で SLP トークンを獲得できます。 Axie Infinityのアカウントは、低セキュリティアカウントと高セキュリティアカウントに大きく分けられ、低セキュリティアカウントは投資額が比較的低く、高セキュリティアカウントは収益が高くなります。
サンドボックス
2021 年には、サンドボックスの非ブロックチェーン バージョンがリリースされ、非常に印象的な結果に貢献しました。現在までに、このゲームは 4,000 万回以上ダウンロードされ、100 万人以上のアクティブ ユーザーがいます。
ブロックチェーン ゲーム システムに依存して、サンドボックスはブロックチェーン ベースのゲーム プラットフォームに進化し、プレイヤーが自由に自分の仮想世界を作成できるイーサリアム ブロックチェーン上にメタバースを構築します。より人気のあるサンドボックス ゲームには、Minecraft、Terraria などが含まれます。
サンドボックスは主に次のコア要素で構成されます。
1 つ目は土地であり、イーサリアムに基づいて発明された ERC-721 トークンです。このトークンは偽造できず、サンドボックス メタ ドメインのデジタル不動産を表します。2 つ目は資産です。重要な資産) はユーザーによって作成された ERC-1155 トークンです。プレイヤーがランドを埋めるために使用できるもの、3 つ目は Catalyst (触媒)、Catalyst は使用すると破壊される ERC-20 トークンであり、その主な機能はプレイヤー自身の資産のレベルと希少性を定義することです。プレイヤーは小道具を通じて触媒を追加します, そして、NFT は空のポケットを取得します, 宝石で満たすことができます; 4 番目は宝石です. 触媒と同様に, 宝石も使用されると破壊される ERC-20 トークンです. プレイヤーはそれを使用して自分のカスタマイズすることができます資産。
分散型
Decentraland は、ユーザーが MANA トークンを使用して独自の仮想資産を購入、管理、所有できるようにするブロックチェーン ベースの仮想現実プラットフォームです。ユーザーはディセントラランドの世界で構築、遊び、交流、取引することができます。同時に、Decetraland は NFT の発行と取引もサポートしており、ユーザーが独自の芸術作品やデジタル資産を使用して MANA トークンを獲得できるようになります。
GameFi の将来はどこへ向かうのでしょうか?
かつて人々は、GameFi が従来のゲーム業界に完全に追いつくことができると信じて、GameFi に大きな期待を寄せていました。しかし、現実は残酷です。 2023 年には、従来のゲーム業界の価値は 2,500 億ドルを超え、2030 年までに 2 倍になると予想されています。 2023 年 7 月の時点で、ブロックチェーン ゲームの市場価値は 100 億米ドル未満でした。
このデータも理解するのは難しくありません。結局のところ、2021年から2022年はブロックチェーンゲームの市場価値がピークに達する時期であり、これは主にAxie Infinityの急騰後の投機によって動かされています。潮目が引けば、ブロックチェーンゲームのバブルは自然に消滅するだろう。
ただし、これは GameFi に将来的に開発の機会がないことを意味するものではありません。
現在、メタバース プロジェクトの発展には大きな可能性が秘められており、仮想現実技術の継続的な進歩と軽量化の進歩により、メタバース プロジェクトは新しい形のエンターテイメント、仮想ビジネス、社会活動への道を切り開く可能性があり、GameFi はその可能性を秘めています。また、ゲームの新時代を導く機会が再び到来しました。