Xingda CEO Li Qiang への独占インタビュー: AR 業界の爆発的な転換点が近づいている

ゴールデン財務記者ジェシー

インターネットの発展はWeb1.0、Web2.0を経て、現在はWeb3.0に向かって進んでいます。このネットワーク発展経路に対応するハードウェアの開発もPCからスマートフォンへと進化を遂げていますが、Web3.0のネットワーク形態に対応するハードウェアはどのようなものであるべきでしょうか。

現在、一般的にVR、AR、MRなどと考えられています。 HuijingxingdaのCEOであるLi Qiang氏は、「FMIF2023 Future Metaverse Innovation Forum」でゴールデン・ファイナンスのインタビューに応じ、現在、テクノロジーの成熟度は最終段階に達しており、2023年には大規模な爆発を引き起こすだろうと述べた。適切な時期が来ます。同氏の見解では、世界的な観点から見ると、AR分野における中国および世界各国の技術開発レベルと発展段階は同じペースで進んでおり、この分野で世界的なリーダーシップを発揮するチャンスがあるという。 Huijing Xingda (およびその前身: Yashi Xingda) は、この分野に 9 年間深く関わっており、業界の山と谷を何度も経験しており、2014 年からこの分野に携わっており、業界の爆発的な成長に自信を持っています。

以下は会話の記録です。

Golden Finance: Li 氏に Huijingxingda と私たちが現在行っていることについて簡単に紹介してください。

Li Qiang: 当社は AR と VR の分野に焦点を当てている深センにあるインテリジェント ハードウェア メーカーで、当社の前身は 2014 年に設立され、国内初の VR AR ソリューション プロバイダーの 1 つです。過去9年間で50種類以上のAR・VRハードウェアを開発し、20万台以上を量産してきました。現在、当社は 3 つの独占的な製品ラインの方向性を持っています。1 つはワイヤレス スプリット AR メガネ、1 つはバードバス ビューイング ソリューション、もう 1 つは小型 AR オールインワン メガネです。

Golden Finance: Huijingxingda は AR と VR の両方の分野に携わっています。VR ブランドは 10 年前には 100 社以上でしたが、現在では 10 社以上になっています。この期間にどのような変化が起こったのでしょうか? ? あなたの経験は何ですか? 観察とは何ですか?

Li Qiang: Huijingxingda は、中国で AR VR ハードウェアの開発に専念した最初の企業の 1 つとして、過去 9 年間に業界の山と谷を数多く経験し、数百の時代を目撃してきました。 VR業界では百花繚乱の花が咲き、数百社がしのぎを削り、優秀なVR企業が徐々に頭角を現していく過程が続いています。

VR企業は2014年に100~150ブランドあったのが、現在は10ブランド程度まで徐々に成長しており、ブランド、リソース、資金、技術、人材、さらには市場シェアさえも少数の優良企業に集約されていく健全な発展だと思います。 . これは非常に良性で健全なプロセスです。私の個人的な見方では、このプロセスはまだ完全に終わったわけではなく、今後さらに10社以上が集結・統合し、最終的にはVR分野の業界大手が3~5社程度になるだろうと考えています。これらのVR巨人が具体化すれば、国内のVR分野の発展にも大きな利益をもたらすだろうし、第一に、優れた技術人材やリソースをさらに集め、業界技術の更なる向上に貢献し、また、VR分野の成長にも貢献するだろう。これにより、国内の VR 企業と世界的な VR 大手企業が競争過程でより大きな競争優位性を獲得できるようになります。

Golden Finance: VR 業界と AR 業界は、総称して ARVR 業界と呼ばれたり、この 2 つが比較されたりすることが多く、AR 業界と VR 業界が非常に類似していることを示しています。現在、VR 業界は AR 業界よりも早く発展しているように見えますが、どう思われますか? VR 産業の発展は AR 産業にとって参考となる重要性を持っていますか?

Li Qiang: AR 製品と VR 製品は、どちらも新しいタイプのニアアイ ディスプレイ プラットフォームだと思います。空間コンピューティング プラットフォームとして、次世代の汎用コンピューティング プラットフォームと産業チェーン、製品形態、製品構造と両方の基盤 これらのテクノロジーには多くの類似点があるため、AR と VR を 1 つの大きな産業として、または 2 つの別々の産業として見るのが合理的です。

同時に、VR と AR の両方の製品プラットフォームは、基本コンポーネント (光学系、チップ、センサーを含む)、完全なマシン プラットフォーム、オペレーティング システム、コンテンツまたは生産性ツール、コンテンツ製造、環境統合などの開発パスをたどります。プロセス、VR 業界の開発速度は一歩先を行っており、VR 業界の発展の道筋は AR 業界にとって非常に参考になる重要性を持っています。

AR 業界と VR 業界は、2012 年から 2013 年にかけてほぼ同時に始まりました。なぜ VR 業界が AR 業界よりも早く発展するのかは非常に興味深いものであり、実際、その後の AR 業界の発展にとって有益です。

私の個人的な見解としては、VR 業界の製品形態や技術開発の方向性は収斂的であるのに対し、AR 業界の製品形態や技術開発の方向性はより発散的であり、これが開発速度の違いの根本的な理由であると考えています。二。

VR 製品は、最初は 0DOF 表示用に設計されましたが、これは非常に初歩的なものでした。当時は、画面は VR ヘッドセットを通してしか見ることができませんでしたが、その後 3DOF 用に開発され、光学系はフレネル レンズでした。現在では、既存のほぼすべての VR ブランドが使用されています。 XR2 プラットフォーム + パンケーキ光学系 + Tousho 6DOF であり、製品技術スタックと技術標準は非常に統一されており、製品は非常に似ています。これにより、大企業が優位性を獲得し、自社の資本、技術、人材、市場リソースの優位性を利用してより大きな市場シェアを獲得し、障壁を確立することが容易になり、VR 業界の発展がより速くなり、集中度が高まります。

AR 製品はその逆です。一般的に使用される基本的な AR 光学ソリューションは 8 つ、製品形式は 3 つ、製品アーキテクチャは 3 つあります。8 × 3 × 3 で 72 種類になります。さらに、カメラの有無にかかわらず、カメラは何台ありますか?他の機能センサーと同様に、その組み合わせは非常に多様であるため、AR 市場は非常に細分化されており、強力なイノベーション能力、速い応答速度、より機敏な意思決定とプロセスを備えた新興テクノロジー企業に適していますが、これは、第一に、AR 業界が本体の観点からより繁栄すること、第二に、技術、リソース、人材の分散により、AR 業界全体の開発速度が低下することを意味します。 AR 産業は VR 産業に比べて成長が遅いと思われますが、日常的に使用するウェアラブル デバイスとしては、AR の普及は容易であり、この観点から見ると、その産業の上限はさらに高くなる可能性があります。

もう 1 つのポイントは、AR 業界と VR 業界の開発経路は非常に似ており、どちらもまず、チップの小型化と低消費電力、光学 FOV、鮮明さ、明るさ、コントラストの向上、カーディナリティなどの基本的なコンポーネントのパフォーマンスの問題を解決します。デバイスのパフォーマンスの問題が解決された後、製品の小型化と人間と機械のエクスペリエンス向上という長い反復プロセスを経て、0DOF から 3DOF、6DOF までの空間計算プロセス、および対応するインタラクション問題の解決が行われます。インタラクティブ インターフェイス、つまりランチャーとインタラクティブ テクノロジ パスには、ボタン、ノブ、タッチパッド、外部ハンドルまたはリング、ジェスチャ認識、音声制御、視線追跡などが含まれます。次に、オペレーティング システムとコンテンツ制作ツールの改善が続きます。エコロジーの改善により、AR VR 業界全体は現段階で比較的成熟した段階に達しており、主要なコンポーネント企業には光学工場やチップ工場が含まれ、中堅企業も含まれます。・AR VR完成機メーカーには、ブランドオーナーやOEM/OEM工場だけでなく、下流のソフトメーカーやコンテンツメーカーも含まれており、それぞれの分野で兆規模の市場を創出し、時価総額数十億のリーディングカンパニーも登場する何十億、何千億。

Golden Finance: Huijingxingda の現在の AR 製品の方向性を詳しく紹介してもらえますか?

Li Qiang: 当社の現在の主な事業セグメントには、AR VR ODM ビジネスとそれに続く OEM ビジネス、および別セグメントの AR 医療が含まれます。

当社の現在のビジネス形態は、Cエンドの消費者と直接向き合うのではなく、Bエンドのビジネスに従事しており、製品ラインの方向性は3つあります:1つはワイヤレススプリットARグラス、もう1つはバードバスビューイングソリューション、もう1つは少量ARです。オールインワンメガネです。具体的なビジネスシーンは枚挙にいとまがありませんが、例えば医療分野では、歯科向けにワイヤレス分割型AR医療用ヘッドバンドを開発し、医師が患者の歯を移植する際にARヘッドバンドを着用します。患者の実際の口腔を見るだけでなく、対応する医療スキャン画像をリアルタイムで表示することもできるため、診断の効率が大幅に向上することは間違いありません。

Golden Finance: 国内外の技術開発レベルの比較は何ですか?

李強: AR VR の世界トップ企業は APPLE や META など最高レベルですが、この 2 社を除けば、AR VR ハードウェア分野の国内と海外の技術レベルは実はほぼ同じです。

プロセスの成熟度やイノベーションなどのいくつかの側面においても、国内のスタートアップ企業は海外のスタートアップ企業よりも優れています。さらに、中国のエレクトロニクス消費は発展しており、実際に携帯電話と完全なサプライチェーンを共有することができます。消費者へのアプローチに関しては、当社には先行者利益があります。

Golden Finance: Pico は昨年 100 万台近くを販売しましたが、VR は包括的なプロモーション段階に入っていますか?現在の市場志向のプロセスにおいて、どのようなボトルネックに遭遇しましたか?

Li Qiang: VR は実際に大規模なプロモーションの段階に入っており、現在全世界で 1,000 万台、国内で 100 万台を超えています。もちろん、質の高いコンテンツが不足していることや、コンテンツ開発による利益が得られず、質の高い開発者によるAR VR分野への投資が不十分であるなど、開発上の問題もあります。ただし、これらの問題は、時間が経過し、業界が成熟するにつれて徐々に解決されます。

Golden Finance: 業界におけるコンテンツ企業の現状はどうなっていますか?

Li Qiang: 現在、AR 業界全体としては、さらなる発展が必要です。現在、業界の爆発的な転換点の前夜にあります。適切な機会がある限り、業界は最終的にはその到来を迎えるでしょう。爆発の中で。具体的には、現在のBサイドビジネスは比較的安定しており、安定と改善の傾向にあり、Cサイドビジネスの現在の市場シェアはまだ比較的低いですが、将来的にはより爆発的であり、より大きな発展の可能性があると考えられます。

Golden Finance: AR に特化して、将来の開発の方向性は何だと思いますか?

Li Qiang: B サイドと C サイドでは開発の方向性が異なります。 B サイドは間違いなく、よりプロフェッショナルなシナリオとより柔軟な構成に移行するでしょう。 C側はまず簡単な機能を使って小型化開発を実現します。コンシューマー向け製品の開発には、常に「足し算」と「引き算」の2つの道があり、「引き算」とは、ガラスをプラットフォームとして軽量化し、小型化していくことであり、Appleは重いものから軽いものへ、この引き算の道を歩んでいます。道。補足しますと、製品開発においては、小型、軽量、見た目の良さ、履き心地の良さをまず追求し、少しずつ機能を追加していくのですが、個人的には後者の方向性がより楽観的です。

Golden Finance: AR メガネの機能をいくつか見てきました。たとえば、このメガネをかけている人は、現実のいくつかのオブジェクトを見ることができます。メガネは、そのオブジェクトが何であるかをユーザーに伝え、検索する機能もあります。オブジェクト。たとえば、携帯電話を見つけるのに役立ちます。この機能についてどう思いますか?

Li Qiang: これは携帯電話の一部の機能の改善と考えることができます。現在、ユーザーは携帯電話で未知の植物などを検索しますが、そのためには写真を撮ってアップロードするというプロセスが必要です。 ARグラスセットを利用することで、この作業を省略することができます。

しかし、この連鎖はさらに拡張されるべきだと思います。たとえば、メガネは他の人が着ているお気に入りの服を識別するのに役立ち、ユーザーがショッピング Web サイトで購入リンクを検索するのに直接役立ちます。

別の例としては、海外旅行の際にメガネを着用すると、道路脇の標識を翻訳するのに直接役立ちます。これも携帯電話の翻訳機能の改良です。

上で述べた機能は携帯電話でも実現できますが、携帯電話を使用するよりもメガネを着用した方が便利で効率的であることは間違いなく、ARグラスの開発の可能性もあります。

ゴールデン ファイナンス: AR が本当に人々の生活に浸透するのはいつですか?

李強: ジャック・マーがアリペイをやっている話を思い出します。初期の頃、アリババの初期チームはアリペイのプロトタイプに取り組んでいたが、ジャック・マー氏は当時チームに「将来、鍵も財布も持たずに携帯電話だけを持って外出できるようになるだろうか?」と尋ねた。時間 未来はすでに実現されています。

AR技術が人々の生活に本格的に浸透すると、ドアを開けることも、タクシーに乗ることも、地下鉄に乗ることも、支払いも、ネットショッピングも、他人とのコミュニケーションも、すべてメガネで解決できるようになるのは間違いないと思います。この時点で、AR は人々の生活に完全に組み込まれています。

この日は近いうちに来るかもしれません。テクノロジーは成熟の域に達していますが、いつの日か誰がこの扉を蹴破って開けてしまうのかはわかりません。私たちは修行者として、他人がドアを蹴り開けるのを待ったり待ったりすることはできず、自分自身がドアを蹴り開けなければなりません。

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