著者: ルーシー、ブロックビーツ
friends.tech がブームの波を引き起こした後、最近では X (旧 Twitter) と組み合わせた新しいプロジェクト TipCoin が再び Web3 界の注目をソーシャル分野に集めています。通貨KOLグループの参加のおかげで、TipCoinは9月1日の正式ローンチからわずか4日間で約10万人のユーザーを集めてツイートやコメントに参加し、ウイルスのようにTwitterページを席巻した。
なぜTipCoinは短期間でこれほど注目を集めたのでしょうか? TipCoin ユーザーはどのようにしてこの Web3 社交行事に参加できるのでしょうか? TipCoinは競争の激しいソーシャルスペースで生き残ることができるでしょうか? TipCoin の何が特別なのかを探るために、BlockBeats は既存の情報を次のようにまとめました。
TipCoin は、Twitter に依存し、暗号通貨を組み合わせた新しいソーシャル プロジェクトです。現在のゲームプレイは、「Web2 巨大トラフィック + Web3 トークン エアドロップ」、つまり、既存の Twitter 関係ネットワークをトラフィックの入り口として使用し、次世代を利用するために要約できます。 Web3 世界のコインのエアドロップは、初期のユーザーを引きつけることが期待されています。
Twitter にログインできるデバイスを持っている限り、共有、いいね、コメント、ツイート、投稿の作成、ブログ、またはインターネット上で Tipcoin に関するニュースを広めるその他の方法で $tips を獲得できます。
インターネットにアクセスできる人なら誰でも TipCoin をマイニングできるため、ユーザーは TipCoin 公式 Web サイトでアカウントをバインドするだけで済み、Twitter でコンテンツを作成、再投稿、コメントするときは、@tipcoineth を付けて $tip タグを追加するだけでマイニングできるようになります。閲覧数やいいね数に応じて返信数、返信数、リツイート数、引用・リツイート数などでポイントを獲得でき、次のサイクル(エポック)のエアドロップ報酬と交換できます。 。参加の敷居が極めて低く、Web2 ソーシャルの巨人である Twitter と組み合わせることで、バイラル マーケティングが生まれます。
TipCoin のゲームプレイに関しては、有名人や話題のトピックをフォローする、お金を稼ぐ、複数のアカウントとやり取りする、サイド戦略など、ポイントをすぐに獲得するためにコミュニティで一般的に使用される 4 つの戦略があります。
その中で、有名人や話題のトピックをフォローするということは、独自のトラフィックを持つ Twitter インフルエンサーや KOL が「毎日のタスク」を完了するだけで済み、その後は自分のトラフィックを使って新たなトラフィックの波を呼び込み、「ファン」の役割を十分に発揮することを意味します。すぐに理解できるように、このモデルは、TipCoin が X アカウントに直接関連付けることを選択した理由の 1 つである可能性もあります。現在、ランキング 2 位の @ix_wilson と 3 位の @Samtopexchange は、どちらもトラフィック収益化ルートを採用しています。 「日々のタスク」のポイント運用方法については、以下の記事で詳しく分析していきます。
クリプトンマネー戦略のほとんどは、ファンベースのないTwitterユーザーをターゲットにしたもので、「日々のタスク」による固定収入に加え、コメントやいいね、リツイートなどと交換できる「クリプトンマネー」が、 Epoch1 ステージのトップ 3 ビット @CryptoYjj はこの戦略を使用しました。 Twitterのフォロワー数万人のインフルエンサーに比べ、@CryptoYjjのフォロワー数は3,000人にも満たないが、数十倍のファン層を持ちながらも上位をキープできる、まさに「金さえあれば」を体現している。 、好きなことをしていいよ。」
マルチアカウントインタラクション戦略では、複数のアカウントを作成してインタラクションし、「ブラシボリューム」でポイントを増やすことができますが、当然ながら、この方法は、Twitter にロボットや偽のアカウントと誤解されることを避ける必要があります。一方で、コミュニティの「助け合い」の力は、特定のユーザーを支援するために広く動員することができ、例えば、現在ポイントランキング1位の@vannypattさんは、抽選の約束もファン層も持たず、しかし、崖のようなポイントランキングを達成し、チャンピオンの座をしっかりと占めています。
部分戦略とは、現在の公式が投稿数やいいね数、閲覧数などの「定量的基準」のみをチェックしているというもので、現在ロボットアカウントが氾濫しているTwitterにとって、ただお金を稼ぎたいだけのユーザーにコストゼロでサービスを提供するものである。機会。さらに、ユーザーがツイートするときに #Vitalik などのタグを追加して、ボットが自発的にトラフィックを引き寄せられるようにすることも検討できます。
しかし、関係者はこれに気づいていたようで、ロボット介入の影響は、その後のバージョンの反復やネットワークのアップグレードで徐々に排除される可能性があると述べています。
9月13日早朝、TipCoinはエアドロップが開始され、Epoch1に参加したユーザーはポイントを$tipと交換できるようになるという声明を正式に発表した。 TipCoin のトークンノミクス モデルとは正確には何ですか?大量のポイントはいくらのチップに交換できますか?
同日午後、関係者は最終的なトークンエコノミクス、流動性、契約の詳細など、$tipのリリース詳細を説明する記事を公開した。
画像出典:TipCoin
トークン TIP の 35% はプラットフォームの報酬に使用され、5% は市場に割り当てられ、5% はチームのロックアップに割り当てられます。残りのトークンは 3 つのエポック報酬に割り当てられます。TipCoin のエアドロップ トークンの割り当て比率は参加エポックに応じて調整されます。エポック 1 では流動性の提供に 15%、エアドロップに 15% が使用されます。エポック 2 では 20% が割り当てられますコインはエアドロップに使用され、エポック フェーズ 3 トークンの 5% がエアドロップに使用されます。次のエポックの終わりに引き換えられなかったポイントは破棄されることに注意してください。
TipCoin の目標は、初期ユーザーに報酬を与えること、製品とプラットフォームの立ち上げを成功させること、価格上昇を達成するために排出量を拡大することの間でバランスを取ることです。 TipCoin は、トークンの 35% をユーザーのために確保し、トークンの 5% をロックし、発行と価格の安定を支援するために流動性供給の大部分を追加します。また、新しいトークンをエコシステムにゆっくりと注入するためのエポック報酬も加え、最終的にトークンは新しいプラットフォームで使用され、量と需要がもたらされます。
一部のユーザーは、リーダーボード上の一部のユーザーのアクティビティが制御されていると指摘しましたが、TipCoin はすべてのユーザーをすぐに取得するのではなく、システムがロボットのアクティビティをより包括的に理解できるように、内部的にマークすることを選択しました。 Epoch で迅速かつ効率的に処理できます。ポイント収集の段階で、操作されたアカウントは大量のポイントを失い、そのポイントは実際にサポートしているユーザーに還流します。
毎週繰り返し「デイリータスク」を達成すると、エポックリストに載るチャンスが得られ、より多くの人に注目され、ツイートが大量に露出するという好循環が生まれます。
最後に、ポイントを $tip に引き換えます。 TipCoin エポックは週単位で測定されます。9 月 1 日に始まり、9 月 7 日に終了しました。公式カレンダーによると、TipCoin は現在 4 ラウンドのエポック サイクルを提供します。進行中のエポック 2 は 9 月 14 日に終了する予定です。一日の終わりに, エポック終了後、エポック内のすべてのソーシャル活動から得られたポイントが計算され、次のエポックでプロジェクト トークン $tip と交換されます。公式発表によると、Epoch1ポイントは9月13日に$tipと同時に引き換え可能になるとのこと。
TipCoinの「デイリータスク」は、初回ツイート投稿で獲得できる10,000ポイントの他に、以下の4つの方法で報酬を得ることができます。 Epoch1 とは異なり、Epoch2 ポイントは元のツイート時刻から 24 時間以内にのみ増加することに注意してください。
ツイートの閲覧、いいね、返信、引用、リツイート、引用によるポイントボーナスは、公式サイトのページに具体的な計算式が記載されています。
最も重要なものは、$tip と @tipcoineth を使用してオリジナルのツイートを公開するオリジナル ツイートで、ポイント倍率は 25 です。その後、ツイートの閲覧、いいね、返信、引用、RT に基づいて、対応するポイントが追加されます。毎日5件のオリジナル投稿を投稿するとポイントが獲得できます。次に、Tipped Quote は、他の人が引用した $tip と @tipcoineth を含む元のツイートを指し、ポイント倍率は 10 です。ポイントを獲得できる引用は 1 日あたり 10 件まで、最大 100 万ポイントまでという制限があります。引用に対しては減点され、最大引用リベートは 10,000 ポイントです。
なお、Tipped Replyとは、他人のツイートの下に$tipと@tipcoinethを付けてリプライを投稿することを指し、ポイント倍率は1倍で、ポイントを獲得できるリプライは1日あたり50件までとなります。同時に、Tipple Reply も既読数、いいね、その他の測定値に基づいて追加のボーナスを受け取りますが、最大 25,000 ポイントの制限があります。最後に、返信されたキックバックは、他の人から返信を受け取ったときにもポイントを獲得できることを意味します。倍率は 1/10 で、1 日あたりの上限はなく、ダッシュボードには表示されません。
TipCoin はまだ真の運用モデルを発表していないため、TipCoin が将来どのように発展するか、そして TipCoin がどのように力を与えるかはまだ不明です。しかし、知られているのは、TipCoin はポイントを獲得するために単純なインタラクティブ形式の「ツイートマイニング」のみを使用しているということです。それはソーシャルネットワークを資産として扱い、日々の共有をタスクの KPI として扱います。社会的行動により注意を払っているように見えますが、無視されます「通常の」社会プロセスで発生するはずの感情的なコミュニケーションと価値観の共有を理解します。
現在進行中のEpoch2では、ポイント獲得の制限時間がツイート投稿から24時間に短縮されており、ユーザーは質ではなく量を増やす時間を確保することが非常に奨励されています。その結果、Twitterページには内容が読めないツイートが大量に溢れていますが、ラベルと指名だけで簡単にポイントを獲得することができますが、これはユーザーに質の高いコンテンツを作成する動機を与えるというTipCoinの本来の目的に反するのでしょうか?
Web3ソーシャルネットワーキングの分野では、いかにしてWeb2ユーザーを惹きつけ、ユーザー増加を実現するかが頻繁に議論されるが、ゲームプレイの難易度を下げ、数万人規模のカーニバルを作り出すTipCoinの能力は、現在のWeb3ソーシャルのブレークスルーとなるのか?ネットワーキング?ソーシャルネットワーキングがもはや情報を共有したり友達を作る目的ではなく、報酬を得る手段になったとき、参加者が 3 分間人気を集めた後は、エアドロップへの期待が彼らのツイートへの熱意を呼び覚ますことはできないかもしれません。
ユーザー維持という点では、TipCoin はまだ開発の初期段階にありますが、ポイントリストからいくつかの問題が見えます。エポック 1 のランキングでトップ 3 に入っていた「クリプトン ゴールド プレーヤー」は、エポック 2 から姿を消しました。彼らの以前の熱意が KPI スタイルのソーシャル インタラクションによって一掃されたかどうかはわかりません。しかし根強いファンも多く、例えばEpoch1で活躍した上位2人の「プレイヤー」はEpoch2でもそれぞれ2位と4位を占めています。
TipCoin は、X を使用してバイラル性を実現し、次の 100 万人のユーザーを TipCoin に参加させることが目標であると主張しています。 Epoch2 は終了に近づいており、次の 2 ラウンドの Epoch では、TipCoin によって提出されたフォローアップの回答が、その「持続可能性」を真に測る基準となる可能性があります。
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Tip Coinがエコノミーモデルを公開 ポイントは何枚のトークンに交換できる?
著者: ルーシー、ブロックビーツ
friends.tech がブームの波を引き起こした後、最近では X (旧 Twitter) と組み合わせた新しいプロジェクト TipCoin が再び Web3 界の注目をソーシャル分野に集めています。通貨KOLグループの参加のおかげで、TipCoinは9月1日の正式ローンチからわずか4日間で約10万人のユーザーを集めてツイートやコメントに参加し、ウイルスのようにTwitterページを席巻した。
なぜTipCoinは短期間でこれほど注目を集めたのでしょうか? TipCoin ユーザーはどのようにしてこの Web3 社交行事に参加できるのでしょうか? TipCoinは競争の激しいソーシャルスペースで生き残ることができるでしょうか? TipCoin の何が特別なのかを探るために、BlockBeats は既存の情報を次のようにまとめました。
チップコインとは何ですか?
TipCoin は、Twitter に依存し、暗号通貨を組み合わせた新しいソーシャル プロジェクトです。現在のゲームプレイは、「Web2 巨大トラフィック + Web3 トークン エアドロップ」、つまり、既存の Twitter 関係ネットワークをトラフィックの入り口として使用し、次世代を利用するために要約できます。 Web3 世界のコインのエアドロップは、初期のユーザーを引きつけることが期待されています。
Twitter にログインできるデバイスを持っている限り、共有、いいね、コメント、ツイート、投稿の作成、ブログ、またはインターネット上で Tipcoin に関するニュースを広めるその他の方法で $tips を獲得できます。
バイラルマーケティングを実現するためのツイートマイニング
インターネットにアクセスできる人なら誰でも TipCoin をマイニングできるため、ユーザーは TipCoin 公式 Web サイトでアカウントをバインドするだけで済み、Twitter でコンテンツを作成、再投稿、コメントするときは、@tipcoineth を付けて $tip タグを追加するだけでマイニングできるようになります。閲覧数やいいね数に応じて返信数、返信数、リツイート数、引用・リツイート数などでポイントを獲得でき、次のサイクル(エポック)のエアドロップ報酬と交換できます。 。参加の敷居が極めて低く、Web2 ソーシャルの巨人である Twitter と組み合わせることで、バイラル マーケティングが生まれます。
TipCoin のゲームプレイに関しては、有名人や話題のトピックをフォローする、お金を稼ぐ、複数のアカウントとやり取りする、サイド戦略など、ポイントをすぐに獲得するためにコミュニティで一般的に使用される 4 つの戦略があります。
その中で、有名人や話題のトピックをフォローするということは、独自のトラフィックを持つ Twitter インフルエンサーや KOL が「毎日のタスク」を完了するだけで済み、その後は自分のトラフィックを使って新たなトラフィックの波を呼び込み、「ファン」の役割を十分に発揮することを意味します。すぐに理解できるように、このモデルは、TipCoin が X アカウントに直接関連付けることを選択した理由の 1 つである可能性もあります。現在、ランキング 2 位の @ix_wilson と 3 位の @Samtopexchange は、どちらもトラフィック収益化ルートを採用しています。 「日々のタスク」のポイント運用方法については、以下の記事で詳しく分析していきます。
クリプトンマネー戦略のほとんどは、ファンベースのないTwitterユーザーをターゲットにしたもので、「日々のタスク」による固定収入に加え、コメントやいいね、リツイートなどと交換できる「クリプトンマネー」が、 Epoch1 ステージのトップ 3 ビット @CryptoYjj はこの戦略を使用しました。 Twitterのフォロワー数万人のインフルエンサーに比べ、@CryptoYjjのフォロワー数は3,000人にも満たないが、数十倍のファン層を持ちながらも上位をキープできる、まさに「金さえあれば」を体現している。 、好きなことをしていいよ。」
マルチアカウントインタラクション戦略では、複数のアカウントを作成してインタラクションし、「ブラシボリューム」でポイントを増やすことができますが、当然ながら、この方法は、Twitter にロボットや偽のアカウントと誤解されることを避ける必要があります。一方で、コミュニティの「助け合い」の力は、特定のユーザーを支援するために広く動員することができ、例えば、現在ポイントランキング1位の@vannypattさんは、抽選の約束もファン層も持たず、しかし、崖のようなポイントランキングを達成し、チャンピオンの座をしっかりと占めています。
部分戦略とは、現在の公式が投稿数やいいね数、閲覧数などの「定量的基準」のみをチェックしているというもので、現在ロボットアカウントが氾濫しているTwitterにとって、ただお金を稼ぎたいだけのユーザーにコストゼロでサービスを提供するものである。機会。さらに、ユーザーがツイートするときに #Vitalik などのタグを追加して、ボットが自発的にトラフィックを引き寄せられるようにすることも検討できます。
しかし、関係者はこれに気づいていたようで、ロボット介入の影響は、その後のバージョンの反復やネットワークのアップグレードで徐々に排除される可能性があると述べています。
トークンエコノミクス
9月13日早朝、TipCoinはエアドロップが開始され、Epoch1に参加したユーザーはポイントを$tipと交換できるようになるという声明を正式に発表した。 TipCoin のトークンノミクス モデルとは正確には何ですか?大量のポイントはいくらのチップに交換できますか?
同日午後、関係者は最終的なトークンエコノミクス、流動性、契約の詳細など、$tipのリリース詳細を説明する記事を公開した。
画像出典:TipCoin
トークン TIP の 35% はプラットフォームの報酬に使用され、5% は市場に割り当てられ、5% はチームのロックアップに割り当てられます。残りのトークンは 3 つのエポック報酬に割り当てられます。TipCoin のエアドロップ トークンの割り当て比率は参加エポックに応じて調整されます。エポック 1 では流動性の提供に 15%、エアドロップに 15% が使用されます。エポック 2 では 20% が割り当てられますコインはエアドロップに使用され、エポック フェーズ 3 トークンの 5% がエアドロップに使用されます。次のエポックの終わりに引き換えられなかったポイントは破棄されることに注意してください。
TipCoin の目標は、初期ユーザーに報酬を与えること、製品とプラットフォームの立ち上げを成功させること、価格上昇を達成するために排出量を拡大することの間でバランスを取ることです。 TipCoin は、トークンの 35% をユーザーのために確保し、トークンの 5% をロックし、発行と価格の安定を支援するために流動性供給の大部分を追加します。また、新しいトークンをエコシステムにゆっくりと注入するためのエポック報酬も加え、最終的にトークンは新しいプラットフォームで使用され、量と需要がもたらされます。
一部のユーザーは、リーダーボード上の一部のユーザーのアクティビティが制御されていると指摘しましたが、TipCoin はすべてのユーザーをすぐに取得するのではなく、システムがロボットのアクティビティをより包括的に理解できるように、内部的にマークすることを選択しました。 Epoch で迅速かつ効率的に処理できます。ポイント収集の段階で、操作されたアカウントは大量のポイントを失い、そのポイントは実際にサポートしているユーザーに還流します。
ヒントポイントの共有に参加する方法
毎週繰り返し「デイリータスク」を達成すると、エポックリストに載るチャンスが得られ、より多くの人に注目され、ツイートが大量に露出するという好循環が生まれます。
最後に、ポイントを $tip に引き換えます。 TipCoin エポックは週単位で測定されます。9 月 1 日に始まり、9 月 7 日に終了しました。公式カレンダーによると、TipCoin は現在 4 ラウンドのエポック サイクルを提供します。進行中のエポック 2 は 9 月 14 日に終了する予定です。一日の終わりに, エポック終了後、エポック内のすべてのソーシャル活動から得られたポイントが計算され、次のエポックでプロジェクト トークン $tip と交換されます。公式発表によると、Epoch1ポイントは9月13日に$tipと同時に引き換え可能になるとのこと。
ポイント獲得のための具体的な計算式
TipCoinの「デイリータスク」は、初回ツイート投稿で獲得できる10,000ポイントの他に、以下の4つの方法で報酬を得ることができます。 Epoch1 とは異なり、Epoch2 ポイントは元のツイート時刻から 24 時間以内にのみ増加することに注意してください。
ツイートの閲覧、いいね、返信、引用、リツイート、引用によるポイントボーナスは、公式サイトのページに具体的な計算式が記載されています。
最も重要なものは、$tip と @tipcoineth を使用してオリジナルのツイートを公開するオリジナル ツイートで、ポイント倍率は 25 です。その後、ツイートの閲覧、いいね、返信、引用、RT に基づいて、対応するポイントが追加されます。毎日5件のオリジナル投稿を投稿するとポイントが獲得できます。次に、Tipped Quote は、他の人が引用した $tip と @tipcoineth を含む元のツイートを指し、ポイント倍率は 10 です。ポイントを獲得できる引用は 1 日あたり 10 件まで、最大 100 万ポイントまでという制限があります。引用に対しては減点され、最大引用リベートは 10,000 ポイントです。
なお、Tipped Replyとは、他人のツイートの下に$tipと@tipcoinethを付けてリプライを投稿することを指し、ポイント倍率は1倍で、ポイントを獲得できるリプライは1日あたり50件までとなります。同時に、Tipple Reply も既読数、いいね、その他の測定値に基づいて追加のボーナスを受け取りますが、最大 25,000 ポイントの制限があります。最後に、返信されたキックバックは、他の人から返信を受け取ったときにもポイントを獲得できることを意味します。倍率は 1/10 で、1 日あたりの上限はなく、ダッシュボードには表示されません。
ソーシャル ≠ ブラシ KPI
TipCoin はまだ真の運用モデルを発表していないため、TipCoin が将来どのように発展するか、そして TipCoin がどのように力を与えるかはまだ不明です。しかし、知られているのは、TipCoin はポイントを獲得するために単純なインタラクティブ形式の「ツイートマイニング」のみを使用しているということです。それはソーシャルネットワークを資産として扱い、日々の共有をタスクの KPI として扱います。社会的行動により注意を払っているように見えますが、無視されます「通常の」社会プロセスで発生するはずの感情的なコミュニケーションと価値観の共有を理解します。
現在進行中のEpoch2では、ポイント獲得の制限時間がツイート投稿から24時間に短縮されており、ユーザーは質ではなく量を増やす時間を確保することが非常に奨励されています。その結果、Twitterページには内容が読めないツイートが大量に溢れていますが、ラベルと指名だけで簡単にポイントを獲得することができますが、これはユーザーに質の高いコンテンツを作成する動機を与えるというTipCoinの本来の目的に反するのでしょうか?
Web3ソーシャルネットワーキングの分野では、いかにしてWeb2ユーザーを惹きつけ、ユーザー増加を実現するかが頻繁に議論されるが、ゲームプレイの難易度を下げ、数万人規模のカーニバルを作り出すTipCoinの能力は、現在のWeb3ソーシャルのブレークスルーとなるのか?ネットワーキング?ソーシャルネットワーキングがもはや情報を共有したり友達を作る目的ではなく、報酬を得る手段になったとき、参加者が 3 分間人気を集めた後は、エアドロップへの期待が彼らのツイートへの熱意を呼び覚ますことはできないかもしれません。
ユーザー維持という点では、TipCoin はまだ開発の初期段階にありますが、ポイントリストからいくつかの問題が見えます。エポック 1 のランキングでトップ 3 に入っていた「クリプトン ゴールド プレーヤー」は、エポック 2 から姿を消しました。彼らの以前の熱意が KPI スタイルのソーシャル インタラクションによって一掃されたかどうかはわかりません。しかし根強いファンも多く、例えばEpoch1で活躍した上位2人の「プレイヤー」はEpoch2でもそれぞれ2位と4位を占めています。
TipCoin は、X を使用してバイラル性を実現し、次の 100 万人のユーザーを TipCoin に参加させることが目標であると主張しています。 Epoch2 は終了に近づいており、次の 2 ラウンドの Epoch では、TipCoin によって提出されたフォローアップの回答が、その「持続可能性」を真に測る基準となる可能性があります。