なぜ「自律世界」が必要なのでしょうか?

著者: @guilty餃子、翻訳: MetaCat

*Q: 私たちはベストセラーゲームの傑作を作ろうとしているわけではありませんし、芸術的な独立したゲーム作品を作ろうとしているわけでもありません。それで、私たちは何をしているのでしょうか? *

**私たちは自律的な世界を作成し、自律的な世界の基礎となるオペレーティング システムも設計したいと考えています。 **

*Q: 自律的な世界とは何ですか?現在の認識において、自律的な世界とゲームの違いは何でしょうか? *

世界の構成には、ルール、基礎となるオペレーティング システム (コード、ブロックチェーン、ノード、コンピューター)、ルールに従って作成されたすべてのもの、人間の居住者、および人間以外の居住者 (つまり、AI) が含まれます。システム自体が生成される場合もあれば、人間の居住者によって作成される場合もあり、後者の作成プロセスも法律に従う必要があります)。

自律的な世界とゲームの違いは、中央制御されたサーバー上ではなく自律的に実行されること、コードを改ざんできないこと、つまり世界の法則を改ざんできないことです。

自律的な世界とゲームの違いは、ルールが表面的ではなく「より基本的な」ものであり、ゲームの一方的な境界に留まることを強いられることです。世界のほとんどのものは「ルールに従う」ことで作成できます

例: 詠唱可能な呪文を作成し、呪文のすべての詳細 (前方フレーム、後方フレーム、攻撃範囲、強さ、詠唱コストなど) を改善します。 独立した世界で「魔法職人」となり、誰もが私たちの世界における宇宙の法則と同じように、世界の底にある改ざん不可能な魔法のルールに従わなければなりません。それに対して、今作のスキルツリーは固定で公式に定義された内容です。

例: 運転可能な乗り物を作成します。自律的な世界における「輸送エンジニア」および「デザイナー」として、すべての創造的手段と設計結果は、世界の基礎となる法則に準拠する必要があります

*Q: 「自律世界」は、従来のゲームを媒体として実現できない可能性はありますか? *

自律的な世界では、世界の設定、法律、または基盤となるオペレーティング システムのコード行を変更する絶対的な権限を持つ企業、スタジオ、またはパブリッシャーは存在できないため、これは困難です。自律世界の開発、更新、参加、保守はイーサリアム モデルに近いものでなければなりません。しかし、現状のゲーム開発手法やマーケティング手法、コンテンツ制作者と消費者の構造などが確立されており、「ゲーム」や産業構造の中で本質的な意味でのイノベーションを行うことは困難です。

パブリッシャー、代理店、スタジオが恣意的にコンテンツを追加したり、プレイヤーの希望に反してルールを変更したりしたために、プレイヤーを失った古典的なゲームの傑作がどれだけあるでしょうか?

つまり、自律的な世界は自律的であり、すべてのルールやコードなど、その根底にあるコードに特定の合意メカニズムが設計されていない限り(一部の設定は世界の住民の合意によって変更可能)、システム全体を自律させることはできません。まったく改ざんされていません**。それは民主主義の世界、安定した法律のある世界、法(法、つまり改ざん不可能なコードによって定義され施行される世界法)によって支配される世界です。

法律をしっかりと施行することで、安定した財産権をサポートできます。作られたもの(オンラインゲームで例えると、入手して構築した装備)はバックエンドの管理者が恣意的に剥奪することはできず、世界の法則を改ざんすることはできないため、その性質や用途などは一切変更されません。法令に基づいて定められたものを前提とし、予期せぬ劣化がない**。オンラインゲームに例えると、公式は新しいバージョンによって新しい価値体系を無断で導入し、古い装備の価値や効果が比較して価値を失うことはありません。

自律的な世界は、一般的な集中サーバーではなく、分散型コンピューティング プラットフォーム (つまり、ブロックチェーン) 上で実行されるため、理論的には永遠に存在することができます。これに対し、集中サーバー上で動作するオンラインゲームは、運営者が一方的にサービスを停止し、運営を停止する場合があります。補足説明すると、これはブロックチェーンの核となる哲学、つまり中央集権的な人為的な政治的干渉を受けず、閉鎖されない金融システムをサポートできることに触れるものであり、ゲームデザインに当てはめると、中央集権化の影響を受けない金融システムをサポートできる 人為的な政治的介入なしに永続的に存続できる世界は、自律的な世界**です。

改ざんできないため強固な所有権を持ち、チェーン上で動作する(シャットダウンできない)ため永続的な性質を持ち、またルールを守りながら柔軟に作成できるため、さまざまな専門知識や興味を持つ人々が利用できるため、背景プレイヤーは長期的に投資し、世界の作成に参加することに意欲的です。したがって、専門分業が可能となり、世界にはさまざまな「産業チェーン」が有機的に形成される可能性があります

そして、さまざまな専門知識、興味、背景を持つプレイヤーが世界で創造的な仕事に参加し、自己実現(自己価値の創造的な表現)を達成できるため、プレイヤーの生活の中心となっています。世界の背後にある実体を非中央集権的に操作することと相まって、プレイヤーのライフバリューを生み出すことができるため、世界の経済システムは有機的に成長し、運営することができます、つまり、計画経済ではなく自由経済です。 、現金報酬システム、短期的なユーザートラフィックと引き換えにお金を燃やします。

つまり、自律世界はゲームよりも性質的により真剣で持続可能な存在であり、一方向消費型の企業が開発したコンテンツと比較して、自律世界はプレイヤーによる分断の創造的行動を促す傾向が強いと言えます。労働と協力のより深い関与。

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