Proof of Play CEO: オンチェーン ゲームがゲーム開発の未来である理由

プレス: オンチェーン ゲーム会社 Proof of Play は 9 月 21 日、a16z と Greenoaks が共同で投資を主導し、3,300 万米ドルのシードラウンドを完了したと発表しました。 Proof of Play の CEO 兼共同創設者である Amitt Mahajan は、Proof of Play 設立の理由、ゲーム開発の将来、および将来の分散テクノロジーの役割を共有する記事を公開しました。 Golden Finance 0xjs の翻訳。

Proof of Play はゲーム スタジオであると同時にテクノロジー企業でもあります。その使命は、楽しくてアクセスしやすいオンチェーン ゲームを作成し、その過程でオンチェーン ゲーム開発を誰にとっても簡単にする新しいテクノロジーを開発することです。

楽しいことが最も重要です

プレイヤーはただ楽しいゲームをプレイしたいだけです。彼らは、お気に入りのゲームが AWS にあるかイーサリアムにあるかは気にしません。残念ながら、現在多くのブロックチェーン製品は複雑であるか、開始するには高価な購入が必要であると考えられています。

これを念頭に置いて、Proof of Play の目標は、基礎となるテクノロジーがプレイヤーには見えない、楽しくてアクセスしやすいゲームを作成することです。スムーズで無料のゲーム体験を提供することで、プレイヤーは最初はゲームを楽しんでくれると信じています。時間が経つにつれて、自分たちがプレイし作成する世界をより深く探索するにつれて、オンチェーン ゲームの利点を発見するでしょう。

私たちは現在、最初のゲーム Pirate Nation の構築と強化に重点を置いています。 Pirate Nation は完全にオンチェーンのロールプレイング ゲーム (RPG) であり、プレイヤーは自分の海賊団を結成し、素晴らしい生き物と戦い、リーダーボードのトップを目指して他のプレイヤーと競うことができます。より多くの人が簡単にオンチェーン ゲームを試すことができるよう、最近このゲームを無料にしました。 Pirate Nation は私たちのサンドボックスでもあり、オンチェーン ゲームをすべてのデバイスですべての人に提供するために解決する必要がある難しい問題を解決するための研究プロジェクトです。

なぜオンチェーン ゲームなのか?

オンチェーン ゲームは、完全に分散型ブロックチェーン上で実行され、すべてのデータを所有するゲームです。フルチェーン ゲームは集中サーバーを使用しません。代わりに、ノードの分散ネットワークがゲームのロジックと履歴を処理し、プレイヤーが有効なアクションを実行できるようにします。その結果、オンチェーン ゲームはより安全で、より回復力があり (ブロックチェーンが存在する限り存続します)、誰でも無限に拡張可能です。

オンチェーン ゲームと他のタイプのブロックチェーン ゲームを区別することも重要です。他の多くのブロックチェーン ゲームは、オプションのダウンロード可能コンテンツ (DLC) やアプリ内購入を NFT に置き換えたストック ゲームです。したがって、プレーヤーはデータベース内のアイテムを購入するためにクレジットカードを使用しなくなり、代わりにブロックチェーンに保存されたNFTを購入します。これらのゲームでは、ゲームサーバーとゲームの継続的な運用は依然として中央集権的な存在であるゲーム作成者に依存しています。それは、プレイヤーがチェスの駒のセットをお金を払って所有しているのに、それでもボードメーカーのボードとルールブックを使用しなければならないようなものです。これは、これらのプロジェクトに対する評価ではなく、その多くは才能あるチームによって構築された優れたゲームですが、むしろプレイヤーがブロックチェーン技術を使用したゲームに時間を投資することを決定する際にマスターしなければならない技術的な複雑さとニュアンスを強調しています。

オンチェーン ゲームは永続的です

従来のサーバーベースのゲームでは、プレイヤーはゲーム内アイテムやその背後にあるユーティリティを所有しておらず、それらが他のプレイヤーによって獲得されたか、支払われたか、または譲渡されたかは関係ありません。会社がゲームをシャットダウンし、サーバー料金の支払いを停止すると決定すると、仮想アイテムとゲーム内でそれらのアイテムを使用する機能が失われます。

ゲーム FarmVille の作成者の 1 人として、私は 3 億人のプレイヤーが 10 億時間以上をデジタル ファームに費やしているのをこの目で見てきました。 2020 年、ウェブからモバイル ゲーム テクノロジーへの移行により、FarmVille は閉鎖され、プレイヤーの何十億時間もの投資が永久に失われました。もっと良い方法があるはずです。

オンチェーン ゲームへの私の旅は、ブロックチェーン上にないデータは本質的に一時的なものであるという観察から始まりました。ただし、イーサリアム ブロックチェーンに保存されているデータは世界中の何千ものノードに複製されており、数千年保存できるデータに最も近いものです。料金を支払えば誰でもイーサリアムにデータを書き込むことができます。多くの意味で、イーサリアムは、そこに置くことを選択した集合的な知識やデジタル アートがすべて含まれている現代のタイム カプセルです。

オンチェーン ゲームを通じて、プレーヤーはブロックチェーン ノードの実行を継続したり、ゲームの完全なコピーを作成したりして、独自に運営および開発を続けることができます。オンチェーン ゲームは真に永続的なゲームです。プレイヤーがキャラクターをレベルアップしたり、世界を作成したり、戦利品を集めたりすると、ゲームプレイの結果はブロックチェーンに永久に保存され、進行状況を失うリスクなく利用できます。誰でもオンチェーン ゲームをスケールできる

初期のコンピューター ゲーム以来、プレイヤーはさまざまな方法でゲームを改造 (MOD) してきました。 Doom に新しいマップを追加する場合でも、まったく新しいゲーム (Half-Life の Counter-Strike、Warcraft 3 の DoTA) を作成する場合でも、モッディングは最初からゲームとゲーム開発の一部であり、文化の一部です。私自身、Quake を改造することからゲーム開発を始めました。

既存のゲームを基にしてリミックスできるようにするには、新しいユニバースを作成するという難しい作業が必要ですが、それを簡素化して、誰でもゲームプレイを作成できるようにします。しかし、ゲームがダウンロード可能なソフトウェアからサービスに移行するにつれて、プレイヤーがゲームを変更する能力は、集中化されたサイロ化されたデータベースとデータのポータビリティの欠如によって制限されてきました。

オンチェーン ゲームはこの傾向を逆転させ、ユーザー生成コンテンツ (UGC) を強化します。デフォルトでは、オンチェーン ゲームはオープン ソースおよびオープン データであるため、誰でもゲームに新しい機能やコンポーネントを追加できます。ゲームからデータを取得して、独自の Web サイトや独自のゲーム クライアントを作成することもできます。これは、Web が最初に作成された方法と似ています。つまり、誰もが公開、リンク、または新しいブラウザーを作成できる、オープンで公的にアクセス可能なプロトコルとコンテンツのセットです。オンチェーン ゲームは、ゲーム開発のオープン、分散型、協調的な性質への回帰です。

進化するゲーム開発

最近のゲームは、多くの場合、いくつかの一般的なゲーム メカニクスを組み合わせ、独自の方法でバランスをとったもので構成されています。ゲーム開発者は、新しいゲームを作成するたびに、同じ仕組みを何度も再作成します。コードとロジックの大部分は同じですが、特定のゲームに合わせてわずかに調整されています。

ソース コードとデータをオンチェーンに配置することで、将来のゲームとコミュニティが構築される基礎を築きます。ブロックチェーン エコシステムでは、これはコンポーザビリティと呼ばれ、アプリケーションが相互に活用してより高速に構築できるようにする強力な概念です。ゲームでは、これにより創造性が向上し、クリエイターがお互いのゲームをすばやくリミックスしたり強化したりできるプラスサム環境を作り出すことができます。規模が大きくなると、創造性が飛躍的に高まります。これはゲーム開発における新しいパラダイムです。

大胆な予測をしてみましょう。最終的には、オンチェーン ゲームはオフチェーンでゲームを作るよりも高速かつ効率的になるだろうと私は信じています。独自のサーバーを実行したりセキュリティを心配したりする必要がなく、時間とお金を節約しながら、開発者がこれまでよりも迅速に開発できるオープンソースのパッケージとモジュールの集合的なコレクションの恩恵を受けることができます。

ゲームを超えて自律的な世界へ

十分に複雑なゲームはゲームらしくなくなり、経済、複雑な統治、政治などの社会に似てきます。今日、MMO には次のようなダイナミクスがあります。仮想アイテムの市場とそれを動かす職人は、現実世界の市場やトレーダーに似ています。 MMO ギルドには、襲撃を管理し、公平な戦利品の分配を決定するための複雑な管理構造があります。

物理世界はゼロサムゲームであり、エネルギーと資源は不足しています。対照的に、デジタルの世界には制限がありません。デジタル不足は、クリエイターまたはゲームデザイナーによって導入されない限り存在しません。ツールを構築する際の私たちの目標の 1 つは、誰もがクリエイターになれるようにし、クリエイターのコミュニティが自分たちの世界のルールを管理できるようにすることです。クリエイターを制限せず、他人の作品を基にして構築することが簡単になるテクノロジーを設計すれば、ユーザー主導のコンテンツが無制限に爆発的に増加すると私たちは信じています。この最良の例は、Minecraft のようなゲームです。このゲームでは、単純な「ブロックの配置」と「ブロックの削除」操作で、ユーザーが宇宙全体を構築したり、他の人が使用できる既製のセット ブロックを作成したり、ゲーム内でコンピューターを作成したりすることもできます。自体。

類似例: コンピューター サイエンスでは、チューリング完全コンピューターは、あらゆる計算を実行できるマシンです。同様に、クリエイターがあらゆるタイプの世界を作成できるチューリング完全オーサリング ツールを作成することも可能です。無限の創造性が、オンチェーン アプリケーションの永続的で構成可能な (ゼロサムではない) 性質と組み合わされると、自立した豊かなデジタル ユニバースを作成することができます。

これらの新しい、完全に分散化されたデジタル ユニバースは、より広範なブロックチェーン エコシステムによって自律世界と呼ばれます。私たちは、オンチェーン ゲームがこの新しいプラスサム デジタル領域への入り口であると信じており、この未来の創造に貢献できることに興奮しています。

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