以前、スタンフォード研究センターは「Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior」というタイトルの論文を発表しました。
また、ChatGPT (GPT-3.5-turbo) を使用して模擬街を作成し、自由なコミュニケーション空間で 25 人の AI エージェントが友情、学習計画、相互調整、情報共有などの擬人化能力を実際に開発しました。モデル ゲーム、カスタマー サービス、その他の分野で非常に幅広いアプリケーション シナリオがあります。
実際、Ubisoft、Take-Two Interactive、Bethesda Game Studios、Electronic Arts、CD Projekt などの世界トップのゲーム開発者は、ゲームの楽しさとプレイアビリティ、そしてゲームの自由度を高めるために、ゲームに生成 AI を使用することをすでに計画しています。 NPC、遊ぶ部屋。
Tsinghua は 7 つの ChatGPT を使用して「狼男」をシミュレートしましたが、結果は予想外でした。
出典: AIGC オープン コミュニティ
コミュニケーション、計画、反映などの大規模言語モデルの擬人化機能を検証するために、清華大学の研究チームは「コミュニケーション ゲームにおける大規模言語モデルの応用の探求: 人狼実験」というタイトルの研究論文を発表しました。
その結果、ChatGPT (GPT-turbo-0301) を通じて構築された 7 人のプレーヤーが、「人狼」ゲームにおいて信頼、対立、変装、リーダーシップといった擬人化能力を実証したが、研究者らは介入や指導を一切行っていないことが示された。
以前、スタンフォード研究センターは「Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior」というタイトルの論文を発表しました。
また、ChatGPT (GPT-3.5-turbo) を使用して模擬街を作成し、自由なコミュニケーション空間で 25 人の AI エージェントが友情、学習計画、相互調整、情報共有などの擬人化能力を実際に開発しました。モデル ゲーム、カスタマー サービス、その他の分野で非常に幅広いアプリケーション シナリオがあります。
実際、Ubisoft、Take-Two Interactive、Bethesda Game Studios、Electronic Arts、CD Projekt などの世界トップのゲーム開発者は、ゲームの楽しさとプレイアビリティ、そしてゲームの自由度を高めるために、ゲームに生成 AI を使用することをすでに計画しています。 NPC、遊ぶ部屋。
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ゲームの背景
この「人狼」ゲームのテストには、人狼 2 名、村人 2 名、魔女 1 名、衛兵 1 名、預言者 1 名の合計 7 名の AI プレイヤーが参加しました。
人狼陣営と村人陣営に分かれており、村人側には一般の村人と特殊キャラクター(魔女、衛兵、預言者)がいます。
人狼の任務は村人を全員殺すことであり、村人は人狼をすべて排除しなければなりません。ゲームに勝つには、村人側がゲーム終了時に少なくとも 1 人の村人が生き残っている必要があります。
キャラクターの特別な能力: 魔女には人を救うか殺すチャンスが 1 回あり、衛兵は毎晩 1 人のキャラクターを守ることができ、予言者は毎晩 1 人のキャラクターの身元を確認することができます。
人狼ゲームの特徴は、プレイヤーは最初は自分の役割しか知らず、口頭でのコミュニケーションと推論を通じて他の人の役割を推測する必要があることです。
したがって、ゲームに勝つためには、プレイヤーは自然言語を理解して使用するだけでなく、他人の意図を判断し、他人の考えを理解する能力も必要です。これは、AI の擬人化能力をテストするのに非常に適しています。 。
ゲーム内で 4 つの主要な能力を示しました
7 つの AI 間で複数ラウンドのゲームを行った後、研究者らは信頼、対立、変装、リーダーシップという 4 つの主要な能力を発見しました。
1. 信頼
「信頼」とは、他のプレイヤーが自分と同じ目標を持っており、それに応じて行動すると信じることを意味します。たとえば、プレイヤーは自分たちに有害な情報を共有したり、他のプレイヤーに加わって誰かを敵だと非難したりすることがあります。
興味深いことに、AI は盲目的に従うのではなく、証拠に基づいて他者を信頼する可能性が高くなります。これは、AI が独自の推論に基づいてグループ ゲームで独立して考えることができることを示しています。
ゲーム全体にわたる AI の信頼行動の変化傾向を研究するために、研究者らは、さまざまな段階でのプレイヤー間の信頼の確立を視覚化する信頼関係テーブルを定義しました。
20 ラウンドの歴史的経験を活用すると、AI は信頼関係、特に双方向の信頼を確立する傾向が強まるように思われます。実際、ゲームの成功を促進するには、必要な信頼関係をタイムリーに確立することが重要です。
2. 対決
「対決」とは、両陣営の相反する目的を達成するためにプレイヤーがとる行動です。たとえば、夜に誰かを攻撃したり、日中に誰かを狼男だと非難したりすることは、対立とみなされます。特別な能力を持つキャラクターも、自分自身を守るために対決的な行動をとります。
以下は日中の AI の会話です。P1 (人狼) は P5 (村人) を排除したいと考えており、人狼は他のプレイヤーを誘導して無実のプレイヤーを排除したいと考えていることがわかります。 (論文中の P5 ポイントは間違って書かれている可能性があることに注意してください。それは不合格です)
代わりに、他のプレイヤーはただ人狼に従うだけでなく、独自の判断に基づいて反対意見を表明します。この行動は狼男が目的を達成することを困難にし、一種の隠れた敵対を表します。
プレイヤー P1 の非協力的で攻撃的な行動が他の人の注目を集めると、AI はそれが狼男ではないかと疑い始めました。そこで、防御力の高い警備員(P3)が翌日の夜にP5を守ることを選択し、AIの対抗能力を発揮した。
「変装」とは、自分の身元を隠したり、他人に誤解を与えたりする行為です。情報が不完全なゲーム環境では、自分の身元や意図を曖昧にすることで生存確率が高まり、ゲームの目的を達成できるため、変装は重要なスキルとなります。
変装して正体を隠すために、P1 狼男は自分が村人であると主張しました。他人の信頼を効果的に欺き、自分自身の安全を高めます。実際、狼男だけでなく、預言者や魔女などの重要な登場人物も、身の安全を確保するために村人に変装することがよくあります。
また、AIは目的を達成するために実際には存在しない出来事を捏造する場合があり、P2の預言者はP1が狼男であることを証明しています。しかし、彼はまだ確信が持てず、こう言いました。「P1 が非常に積極的に話していることに気づきました。おそらく彼は狼男だったのでしょう。」
4. リーダーシップ
「リーダーシップ」とは、他のプレイヤーに影響を与え、ゲームの進行をコントロールしようとする行為を指します。たとえば、複数のラウンドのプレイにわたって、P1 狼男は他の人に狼男の意図に従って行動するようアドバイスする可能性があります。
数十回の戦いの末、最終的には村人たちが勝利したが、その過程でAIの能力は人間とほぼ同等、場合によっては人間を上回った。