著者: Jon Riceジョン・ライス、コインテレグラフ、編纂者: Songxue、Golden Finance有料ブロックチェーンはすでに現実のものとなっています。もちろん、厄介な暗号通貨に携わる私たちにとってはそうではありません。私たちは喜んでウォレットを開いたり、地中に埋められたスチールカードにニーモニックフレーズを刻み込んだり、ブロックされていない取引所を見つけたり、収益を上げるために資産をラップしたり、OpSec のプロフェッショナルになったりします。パーミッションレス ブロックチェーンがオンライン エクスペリエンスのバックボーンとなる場合、次の 3 つの大きな変更が必要になります。彼らは自由である必要があります。それらは邪魔されないようにする必要があります。彼らには慣れが必要です。「無料」とはユーザーにとって無料であることを意味し、「妨げられない」とはアプリを開いたりビデオゲームをプレイするのと同じくらい簡単であることを意味します。そして「馴染みのある」とは、テクノロジーの制限を満たすために一般の人に行動を変えるよう求めるのをやめる必要があることを意味します。現在、これら 3 つの面ではゼロです。実際、私たちは本来あるべき姿からあまりにも遠く離れており、これらの問題に真剣に対処しようとさえしていません。機能不全そのものの根本原因に対処することよりも、機能不全に陥ったテクノロジーを少しずつ改善することに忙しいのです。 。**無料で使用可能**レイヤ 1 ブロックチェーンは、その価値がユーザーを直接収益化することにあると信じる人々によって設計および構築されています。これは誤りです。Google は広告を提供し、間接的に収益を上げます。 Facebook はユーザーのデータから収益を上げていますが、そのプラットフォームの使用料は請求しません。 Apple Store は、ユーザーからではなく、開発者と発行者から 30% の手数料を受け取ります。すべての場合において、支払いは現金ではありません。Google には毎月 850 億件のアクセスがあります。ホームページへのアクセスにわずか 10 分の 1 セントを請求して、直接収益化できれば、理論的には毎月 8,500 万ドルの収益をもたらす可能性があります。しかし、Google エクスペリエンスに対して現金を支払う意思のある人の数は、広告を提供したいと思う人の数に比べてごくわずかであるため、そうはなりません。私たちは間接的な収益化に慣れています。ただし、現在のブロックチェーンプロトコルでは直接収益化が行われるため、トランザクションごとにガス料金を支払う必要があります。Web3 の最も魅力的な前提の 1 つは、Web3 が作成者と消費者の間でインセンティブを調整する可能性を生み出すことです。無数の非代替トークン(NFT)作成者は、そのようなインセンティブを中心にコミュニティを成長させる方法を見つけてきましたが、第一層のブロックチェーン構築者は同じことを繰り返し続けるだけです。料金がどれほど少額であっても、Solana や無数のレイヤー 2 のような企業が段階的に廃止しているため、ほとんどの人は依然として料金を支払おうとしません。**障害物がなくシンプル**私たちは自分たちのアプリにあまり忠実ではありません。毎日のアクティブ ユーザーの約 77% が 3 日以内に Android アプリを放棄します。ダウンロードされたすべてのアプリの 25% が、不適切な入力により数分以内に放棄されると推定されています。Andreessen Horowitz のパートナーで、ゲーム、メタバース、コンシューマ テクノロジーに投資している Andrew Chen 氏は、以下のグラフを共有しました。 「継続率曲線を変える最善の方法は、使用開始の最初の数日間、特に最初の訪問をターゲットにすることです」と彼はアドバイスします。Android アプリの平均保持曲線。出典: アンドリュー・チェン/ケトラ不適切に設計されたアプリケーションのオンボーディング プロセスと、暗号化のオンボーディング プロセスを比較してください。ひどいことかもしれないが、彼らは同じスポーツですらない。暗号通貨は、これまでに生み出されたテクノロジーの中で最も不親切です。テクノロジーに苦労している人にとって、それはデジタル世界で何度も顔を平手打ちされるようなものです。暗号通貨は時間が経ってもフレンドリーにはなりません。したがって、ブロックチェーンは変わらなければなりません。それは、インターネットから携帯電話、テレビに至るまで、私たちが使用する他のすべてのものと同様に、妨げのない体験、バックグラウンドテクノロジーになる必要があります。私たちは彼らがどのように機能するかは気にしません。私たちが気にしているのは、それらが機能するかどうかだけです。**親しみやすくて楽しい**最後に、おそらく仮想通貨業界に対する私の最大の批判は、何十億もの人々に本当にやりたくないことをするよう求めることに対して、私たちがいかに無関心であるかということです。暗号通貨は、Facebook に代わる分散型ソーシャル メディアを作成するのが苦手です。ユニークなゲーム体験を生み出すのは得意ではありません。従来のプロバイダーとユーザーの Web2 モデルを、協力的なインセンティブを備えた Web3 モデルに置き換えることは苦手です。サルの写真、詐欺、Twitter での議論、投機取引を専門としています。だからといって、暗号通貨に用途がないわけではありません。絶対に用途があります。そもそも暗号通貨を必要とした金融システムと不平等の再現をやめれば、暗号通貨がサポートする経済モデルは最終的には権力構造と個人の自律性における決定的な変化としてみなされることになるでしょう。ただし、アプリを開いたり、ゲームのレベルをクリアしたりするのと同じくらい簡単に使えるようにした場合に限ります。それは、人々が実際に実生活で必要としているものだからです。それはすべて愚かで、不可能で、単なる希望的観測です - そうでしょう?これはどれも不可能ではありません。私たちはそれが、市場でニッチな魅力を持つ、従量課金制の基礎となるブロックチェーンを促進することで、非常に裕福になった人がいるからだと信じ込むように条件づけられています。イーサリアムは優れたイノベーションであり、安全で分散型であり、進化が遅いからこそ、分散型金融の基盤であり続けるでしょう。ただし、ゲーマーはガス料金を支払わないため、ゲームに革命をもたらすことはありません。Solana は NFT やおそらくステーブルコインには最適ですが、スマートシティやモノのインターネットには最適ではありません。ブロックチェーン業界は、消費者向けテクノロジーの基盤となるための道が、次の基本的な事実によって妨げられていることを認める時が来ています。* 人々は無料であるべきものにお金を払いたくありません。* 彼らは簡単なはずなのに難しそうに見えることをやりたがりません。* 彼らは私たちの世界観に合わせて自分たちの行動を変えることを望んでいません。こうした現実を受け入れるプロトコルやアプリケーションを早く構築すればするほど、より早く批判者を黙らせ、世界を変えることができます。
意見: 従量課金制のブロックチェーンは決して大量導入されない
著者: Jon Riceジョン・ライス、コインテレグラフ、編纂者: Songxue、Golden Finance
有料ブロックチェーンはすでに現実のものとなっています。
もちろん、厄介な暗号通貨に携わる私たちにとってはそうではありません。私たちは喜んでウォレットを開いたり、地中に埋められたスチールカードにニーモニックフレーズを刻み込んだり、ブロックされていない取引所を見つけたり、収益を上げるために資産をラップしたり、OpSec のプロフェッショナルになったりします。
パーミッションレス ブロックチェーンがオンライン エクスペリエンスのバックボーンとなる場合、次の 3 つの大きな変更が必要になります。
彼らは自由である必要があります。
それらは邪魔されないようにする必要があります。
彼らには慣れが必要です。
「無料」とはユーザーにとって無料であることを意味し、「妨げられない」とはアプリを開いたりビデオゲームをプレイするのと同じくらい簡単であることを意味します。そして「馴染みのある」とは、テクノロジーの制限を満たすために一般の人に行動を変えるよう求めるのをやめる必要があることを意味します。
現在、これら 3 つの面ではゼロです。実際、私たちは本来あるべき姿からあまりにも遠く離れており、これらの問題に真剣に対処しようとさえしていません。機能不全そのものの根本原因に対処することよりも、機能不全に陥ったテクノロジーを少しずつ改善することに忙しいのです。 。
無料で使用可能
レイヤ 1 ブロックチェーンは、その価値がユーザーを直接収益化することにあると信じる人々によって設計および構築されています。
これは誤りです。
Google は広告を提供し、間接的に収益を上げます。 Facebook はユーザーのデータから収益を上げていますが、そのプラットフォームの使用料は請求しません。 Apple Store は、ユーザーからではなく、開発者と発行者から 30% の手数料を受け取ります。
すべての場合において、支払いは現金ではありません。
Google には毎月 850 億件のアクセスがあります。ホームページへのアクセスにわずか 10 分の 1 セントを請求して、直接収益化できれば、理論的には毎月 8,500 万ドルの収益をもたらす可能性があります。
しかし、Google エクスペリエンスに対して現金を支払う意思のある人の数は、広告を提供したいと思う人の数に比べてごくわずかであるため、そうはなりません。
私たちは間接的な収益化に慣れています。ただし、現在のブロックチェーンプロトコルでは直接収益化が行われるため、トランザクションごとにガス料金を支払う必要があります。
Web3 の最も魅力的な前提の 1 つは、Web3 が作成者と消費者の間でインセンティブを調整する可能性を生み出すことです。無数の非代替トークン(NFT)作成者は、そのようなインセンティブを中心にコミュニティを成長させる方法を見つけてきましたが、第一層のブロックチェーン構築者は同じことを繰り返し続けるだけです。
料金がどれほど少額であっても、Solana や無数のレイヤー 2 のような企業が段階的に廃止しているため、ほとんどの人は依然として料金を支払おうとしません。
障害物がなくシンプル
私たちは自分たちのアプリにあまり忠実ではありません。毎日のアクティブ ユーザーの約 77% が 3 日以内に Android アプリを放棄します。ダウンロードされたすべてのアプリの 25% が、不適切な入力により数分以内に放棄されると推定されています。
Andreessen Horowitz のパートナーで、ゲーム、メタバース、コンシューマ テクノロジーに投資している Andrew Chen 氏は、以下のグラフを共有しました。 「継続率曲線を変える最善の方法は、使用開始の最初の数日間、特に最初の訪問をターゲットにすることです」と彼はアドバイスします。
Android アプリの平均保持曲線。出典: アンドリュー・チェン/ケトラ
不適切に設計されたアプリケーションのオンボーディング プロセスと、暗号化のオンボーディング プロセスを比較してください。ひどいことかもしれないが、彼らは同じスポーツですらない。暗号通貨は、これまでに生み出されたテクノロジーの中で最も不親切です。テクノロジーに苦労している人にとって、それはデジタル世界で何度も顔を平手打ちされるようなものです。
暗号通貨は時間が経ってもフレンドリーにはなりません。
したがって、ブロックチェーンは変わらなければなりません。それは、インターネットから携帯電話、テレビに至るまで、私たちが使用する他のすべてのものと同様に、妨げのない体験、バックグラウンドテクノロジーになる必要があります。
私たちは彼らがどのように機能するかは気にしません。私たちが気にしているのは、それらが機能するかどうかだけです。
親しみやすくて楽しい
最後に、おそらく仮想通貨業界に対する私の最大の批判は、何十億もの人々に本当にやりたくないことをするよう求めることに対して、私たちがいかに無関心であるかということです。
暗号通貨は、Facebook に代わる分散型ソーシャル メディアを作成するのが苦手です。ユニークなゲーム体験を生み出すのは得意ではありません。従来のプロバイダーとユーザーの Web2 モデルを、協力的なインセンティブを備えた Web3 モデルに置き換えることは苦手です。
サルの写真、詐欺、Twitter での議論、投機取引を専門としています。
だからといって、暗号通貨に用途がないわけではありません。絶対に用途があります。そもそも暗号通貨を必要とした金融システムと不平等の再現をやめれば、暗号通貨がサポートする経済モデルは最終的には権力構造と個人の自律性における決定的な変化としてみなされることになるでしょう。
ただし、アプリを開いたり、ゲームのレベルをクリアしたりするのと同じくらい簡単に使えるようにした場合に限ります。それは、人々が実際に実生活で必要としているものだからです。
それはすべて愚かで、不可能で、単なる希望的観測です - そうでしょう?
これはどれも不可能ではありません。
私たちはそれが、市場でニッチな魅力を持つ、従量課金制の基礎となるブロックチェーンを促進することで、非常に裕福になった人がいるからだと信じ込むように条件づけられています。
イーサリアムは優れたイノベーションであり、安全で分散型であり、進化が遅いからこそ、分散型金融の基盤であり続けるでしょう。ただし、ゲーマーはガス料金を支払わないため、ゲームに革命をもたらすことはありません。
Solana は NFT やおそらくステーブルコインには最適ですが、スマートシティやモノのインターネットには最適ではありません。
ブロックチェーン業界は、消費者向けテクノロジーの基盤となるための道が、次の基本的な事実によって妨げられていることを認める時が来ています。
こうした現実を受け入れるプロトコルやアプリケーションを早く構築すればするほど、より早く批判者を黙らせ、世界を変えることができます。