メタバースは仮想通貨分野にとって重要な一歩だが、ニューヨーク大学のCBHRはプライバシーの侵害と攻撃の急増を警告し、報告書では危機を回避するための行動を推奨している。メタバースの出現は仮想通貨分野にとって重要なステップとみなされているが、ニューヨーク大学のビジネスと人権センター(CBHR)が発表した報告書は、こうした発展が前例のないプライバシーの侵害と仮想通貨の急速な急増につながる可能性があると警告している。物理的な攻撃性。CBHR レポートは、Web3 コミュニティと政府が、差し迫ったセキュリティとプライバシーの危機を回避するために実際的な措置を講じるよう推奨しています。**プライバシーは前例のない侵害にさらされています**メタバース、拡張現実、または空間コンピューティングは、誰もが 3D レンダリングされた環境で仕事、学習、交流できる宇宙のデジタル反復です。この分野はさらなる発展を遂げており、新たなレベルの没入感をもたらしています。 CBHR は、この没入感がユーザーのプライバシーとセキュリティに潜在的な脅威をもたらすと考えています。報告書によると、仮想宇宙では身体データと宇宙環境が使用され、身体的および精神的状態を含む個人に関する敏感な情報が明らかになる可能性があります。報告書には次のように書かれています。「XR デバイスが収集できるデータの種類と量により、従来のサイバー追跡および監視テクノロジーよりもはるかに侵入性が高くなります。」CBHR は、攻撃者や広告主がこの情報を商業的または政治的利益のために使用し、それによってプライバシーが侵害される可能性があると考えています。このレポートでは、児童虐待やセクハラなど、仮想環境における潜在的に有害な行為についても取り上げています。報告書はまた、理想化されたアバターを使用すると、自分自身の身体からの疎外につながりやすく、現実への不満につながる可能性があるとも指摘しています。Meta、Apple、Microsoft、Nvidia、Sony などの大手テクノロジー企業が主にこの分野に投資しているため、CBHR は 3D イマーシブ ネットワークにおける人権を保護するために積極的な措置を講じる緊急の必要性を強調しています。**レポートの推奨事項**CBHR は、業界に対し、差し迫ったプライバシーとセキュリティの危機を回避するためにいくつかの措置を講じることを推奨しています。推奨事項の 1 つは、ユーザーの身体に基づいて、デバイスの機能に必要のないデータを削除することです。第二に、CBHRは、業界が直面するプライバシーとセキュリティのリスクを制御し、プライバシーとセキュリティのベストプラクティスを組み込んで、3D仮想環境でプロアクティブな監査を可能にする自動化ツールに投資するためのより多くのオプションをユーザーに提供することを推奨しています。報告書には部分的に次のように述べられています。「仮想現実におけるインタラクションのリアルタイム性と一時性を考慮すると、児童の性的搾取やテロリストの募集などの特定の危険な活動を、取り返しのつかない被害が生じる前に検出して対処する唯一の方法は、事前に検知することです。」報告書はさらに、政府がメタバースを含むデジタル産業を監督する権限を強化しながら、包括的な連邦プライバシー法を制定するよう勧告している。
ニューヨーク大学の CBHR は、新興メタバースにおける懸念されるプライバシー問題を示唆しています
メタバースは仮想通貨分野にとって重要な一歩だが、ニューヨーク大学のCBHRはプライバシーの侵害と攻撃の急増を警告し、報告書では危機を回避するための行動を推奨している。
メタバースの出現は仮想通貨分野にとって重要なステップとみなされているが、ニューヨーク大学のビジネスと人権センター(CBHR)が発表した報告書は、こうした発展が前例のないプライバシーの侵害と仮想通貨の急速な急増につながる可能性があると警告している。物理的な攻撃性。
CBHR レポートは、Web3 コミュニティと政府が、差し迫ったセキュリティとプライバシーの危機を回避するために実際的な措置を講じるよう推奨しています。
プライバシーは前例のない侵害にさらされています
メタバース、拡張現実、または空間コンピューティングは、誰もが 3D レンダリングされた環境で仕事、学習、交流できる宇宙のデジタル反復です。この分野はさらなる発展を遂げており、新たなレベルの没入感をもたらしています。 CBHR は、この没入感がユーザーのプライバシーとセキュリティに潜在的な脅威をもたらすと考えています。
報告書によると、仮想宇宙では身体データと宇宙環境が使用され、身体的および精神的状態を含む個人に関する敏感な情報が明らかになる可能性があります。報告書には次のように書かれています。
「XR デバイスが収集できるデータの種類と量により、従来のサイバー追跡および監視テクノロジーよりもはるかに侵入性が高くなります。」
CBHR は、攻撃者や広告主がこの情報を商業的または政治的利益のために使用し、それによってプライバシーが侵害される可能性があると考えています。このレポートでは、児童虐待やセクハラなど、仮想環境における潜在的に有害な行為についても取り上げています。
報告書はまた、理想化されたアバターを使用すると、自分自身の身体からの疎外につながりやすく、現実への不満につながる可能性があるとも指摘しています。
Meta、Apple、Microsoft、Nvidia、Sony などの大手テクノロジー企業が主にこの分野に投資しているため、CBHR は 3D イマーシブ ネットワークにおける人権を保護するために積極的な措置を講じる緊急の必要性を強調しています。
レポートの推奨事項
CBHR は、業界に対し、差し迫ったプライバシーとセキュリティの危機を回避するためにいくつかの措置を講じることを推奨しています。推奨事項の 1 つは、ユーザーの身体に基づいて、デバイスの機能に必要のないデータを削除することです。
第二に、CBHRは、業界が直面するプライバシーとセキュリティのリスクを制御し、プライバシーとセキュリティのベストプラクティスを組み込んで、3D仮想環境でプロアクティブな監査を可能にする自動化ツールに投資するためのより多くのオプションをユーザーに提供することを推奨しています。
報告書には部分的に次のように述べられています。
「仮想現実におけるインタラクションのリアルタイム性と一時性を考慮すると、児童の性的搾取やテロリストの募集などの特定の危険な活動を、取り返しのつかない被害が生じる前に検出して対処する唯一の方法は、事前に検知することです。」
報告書はさらに、政府がメタバースを含むデジタル産業を監督する権限を強化しながら、包括的な連邦プライバシー法を制定するよう勧告している。