インドのゲームと Web3 テクノロジーの統合に関する簡単なディスカッション

著者: PAROMITA GUPTA、コンパイラー: Huohuo/Vernacular Blockchain

ゲーマーはゲームとそのゲームが提供するコンテンツに関心を持っていますが、Web3 にはスペースを分散させ、誰もが自分の技術を試す平等な機会を与える可能性があります。

Rooter 創設者兼 CEO の Piyush Kumar 氏、IndiGG 長老協議会兼 Kratos Studios 共同創設者 Ishank Gupta 氏、Lumikai 創設ゼネラルパートナーの Salone Sehgal 氏、Yudiz Solutions Ltd 社長兼ディレクターの Bharat Patel 氏、CEO の Kapil Dhiman 氏メタスタジオの

**インドは、国内のゲーマー数において中国に次いで第 2 位です。 **この国には 400 社を超えるゲーム会社があり、4 億 2,000 万人という驚異的なオンライン ゲーマーがいます。電通のレポートによると、ゲームプレイヤーの数は 2025 年に 7 億人に達し、年平均成長率は 12% になると予想されています。

Web2 から Web3 に移行するにつれて、データの所有と収益化についてますます意識するようになります。ゲーマーはゲームとそのゲームが提供するコンテンツに関心を持っていますが、Web3 にはスペースを分散させ、誰もが自分の能力を披露する平等な機会を与える可能性があります。

インドのニューデリーで開催された起業家サミット 2023 では、「ゲームが始まった: ゲーム ビジネスの新たな方向性と次のステップ」 と題されたパネル ディスカッションで、パネリストがインドのゲーム空間のダイナミクスとそれが何を意味するかについて議論しました。 Web3 ゲーム起業家向け。パネルディスカッションは、MetaStudios CEO の Kapil Dhiman 氏が司会を務め、Yudiz Solutions Ltd 会長兼ディレクターの Bharat Patel 氏、Rooter 創設者兼 CEO の Piyush Kumar 氏、IndiGG エルダー評議会メンバーおよび Kratos Studios 共同創設者の Ishank Gupta 氏、そしてLumikai 創立ゼネラルパートナー、サローネ・セーガル氏。

1. Web3 ゲームテクノロジーを非表示にする

インドには現在多くのゲーマーがいますが、その基盤は携帯電話が普及した 2000 年代に築かれました。スマートフォンの出現は、若い世代にとってゲームに挑戦する大きな魅力となっており、疫病がこの傾向をさらに促進しました。

「Web3 に関しては、ゲームがニッチ産業から 3 億ドル規模の巨大産業に急速に拡大した約 6 ~ 8 年前のゲーム産業に戻る必要があることを理解する必要があります。** これは主にモバイル ゲームの台頭によるものです。」モバイルゲームはさまざまな壁を越えてきたからです** 壁が取り払われました。ゲームをプレイするのに高価なハードウェアはもう必要ありません。ゲーム人口も大幅に増加しました。女性も大規模にゲームに参加し始めました。 「子供たちはより頻繁にゲームをするようになりました。そして、モバイルがもたらす没入型の体験も魅力的です」と Lumikai の創設者は語った。実際、Lumikai と AWS が発表した最近のレポートによると、今日のゲーマーの 40% は女性であり、女性ゲーマーは週に平均 11.2 時間を費やしているのに対し、男性は 10.2 時間です。 」

「テクノロジー層が目に見えなくなるまで、そして業界の初期の問題を解決できるまでは、Web3 の採用は誰もが思っているよりも遠いと思います」と彼女は付け加えた。

2. 分散型ゲーム事業

「歴史的に、ゲームのバリューチェーンでは、ゲームはサードパーティのプラットフォームにお金を費やし、プレイヤーはこれらのサードパーティのプラットフォームに来て、時間、お金、スキルを費やします。そしてその見返りに、そこから利益を受けるのはそれらのプラットフォームです。そこで、私たちがやりたいのは、ブロックチェーンを使って人々が自分のデータを所有できるようにすることです。ある意味、人々がこれらのゲームに時間とスキルを費やすと、報酬が得られます。その恩恵はゲーム自体に還元することができます」と IndiGG は DAO を共有しました共同創設者兼管理者のイシャンク・グプタ氏。

**すべてはゲームに関するものです。 **

Web2 および Web3 テクノロジについて議論するとき、ゲーマーは 1 つのことだけを気にします。それは、楽しいゲームをプレイすることです。 「ゲーマーは Web2 や Web3 を気にしません。ゲーマーはゲームを楽しむことを重視します。」と Gupta 氏は語りました。

Rooter の創設者兼 CEO の Piyush Kumar 氏もこれに同意します。「私たちにとって、Web3 ゲームを検討するときは、次のいくつかのステップで検討します。ゲームは、第一に、そして第二に、ある程度の牽引力を獲得する必要があります。ゲームは使いやすく、人々は簡単である必要があります」彼は、Web3 ゲームが今後 5 年間で重要な役割を果たし始めると信じており、Web3 ゲームはインドのゲーム市場を大きくするために非常に重要であると信じています。

** 「このエコシステムが成功するには、たくさんのゲームが必要です」と MetaStudios の CEO、Kapil Dhiman 氏は付け加えました。 **

3. 十分な人材の確保

インドはソフトウェア開発者の世界の中心地であり、シリコンバレーの中枢です。技術者は常に新しいものを探していますが、Web3 は最新のツールです。 「ここ数年、人材確保が課題となってきましたが、国際的に人々が直接目にするテクノロジーの出現により、人々はスキルを身につけ、これらの新しいスキルを学び直すことは今では一般的なことになっていると思います。私たちはエコシステムを構築する必要があります。 **Yudiz Solutions Ltd.の会長兼ディレクター、Bharat Patel氏はこう述べています。

4. 投資家の賭け

資金調達の冬は続き、Web3 は深刻な影響を受けていますが、Web3 起業家が独自の製品を構築する余地はまだあります。 「この分野で構築したい人は、2 つのことを持っている必要があります。構築したいものについての非常にユニークな洞察力と、第一世代の (Web3) 起業家が犯した教訓と間違いの理解です。 「彼らは同じ間違いを犯します**。彼らは」と Sehgal 氏は、投資家が Web3 ゲームのスタートアップに投資する際に何を求めているかについて共有しました。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)