Web3 の問題は開始時に止まらない

記事著者: Li Jin 記事編集者: Block unicorn

暗号通貨導入の加速に関する議論では、ユーザー エクスペリエンス (UX) の向上に焦点が当てられることがよくあります。 **一般的な見解は、ユーザー エクスペリエンスの観点から、Web3 製品は遅れをとっており、参入プロセスには複数の摩擦点があり、技術的概念には一定の学習曲線が必要であるということです。Web3 には、より多くの導入を可能にするシームレスなアプリケーション エクスペリエンスが欠けています。 **

暗号通貨のユーザーエクスペリエンスを向上させることは確かに重要ですが、より重要かつ差し迫った障壁は、人々が必要とするものを構築することだと考えています。 Web3 が直面している問題は、ユーザー エクスペリエンスではなく、製品と市場の適合性です。

プロダクトマーケットフィットとは、市場の強いニーズを満たす製品を指します。消費者向け製品の製造業者にとって、消費者向け製品の構築の魅力と難しさは、人間が時代を超えて非常に一貫したニーズを持っていることです。だからこそ、物理的欲求(食べ物、住居、衣服)から心理的欲求(所属、愛、娯楽、敬意)に至るまでの普遍的な欲求を含むマズローの欲求段階説が、ほぼ一世紀経った今でも共感を呼んでいるのです。

消費者向けスタートアップの歴史は、人間のニーズを満たすために新しい方法で革新を行ってきた歴史です。新しい消費者向けアプリは、「10 代の若者によるダンスビデオの作成」など、それほど重要ではない分野での漸進的なイノベーションであると考えられがちですが、実際には、成功したスタートアップは、人々が核となるニーズを達成できるよう支援するという点で、一歩前進したスタイルの改善を提供します。 Amazon では、数回クリックするだけで本 (およびその他すべて) が販売され、商品の購入プロセスが大幅に簡素化されています。 Facebook を使用すると、気になる人々と即座につながることができます。潜在的なパートナーとの実際の接触の数は、Tinder(ソーシャルソフトウェア)とははるかに異なります。

メリットが十分に大きい場合、暗号通貨だけでなく他の分野でも、ユーザーはユーザーエクスペリエンスの障壁を喜んで乗り越え、新しい行動を学ぼうとするという証拠はたくさんあります。例としては、最初の iPhone (タッチ キーボードがありませんでした)、インターネットそのもの、そしてこれまでに大幅に普及したすべての暗号資産とアプリケーション (前回の強気相場では代替不可能なトークン、つまり NFT) が挙げられます。代表的な例)。 **核となるニーズを解決する製品にとって、不慣れで複雑なユーザー エクスペリエンスは妨げにはなりませんでした。 **

ユーザーのニーズは多面的であるにもかかわらず、暗号通貨が独自に対処できる機会に関する議論は、これまで主に金融セクターに限定されてきました。収入は広範なニーズですが、市場が上昇すると投機によって収入を生む商品は、価格が下落すると魅力を失います。特にユーザーがリスクや不確実性を抑えて収入を得る他の方法を持っている場合、これは難しいことです。

**暗号通貨ビルダーにとって、帰属意識、コミュニティ、エンターテイメントなど、他の人間のニーズをよりよく満たす製品を構築する機会を得られたらどうなるでしょうか? **

小規模ではありますが、NFT コミュニティと分散型自律組織 (DAO) は、一部の人々の帰属意識のニーズを満たし、資産所有権に基づいた新しいソーシャル ネットワークを作成しました。金銭的利益の共有は「現実の」関係の基礎にはなり得ないと考える人は、現実世界のつながりの多くは、それが近所の住宅所有者であれ、新興企業の従業員であれ、ポケモンカードのコレクションであれ、所有権に基づいていることを考えてみてください。

**核となるニーズを満たす製品の場合、不慣れで複雑なユーザー エクスペリエンスは障害にはなりません。 **

帰属、尊敬、つながりの問題に対処する新しいコミュニティを構築するための基盤として、オンチェーン資産を活用する機会があります。 2023 年 8 月だけで、イーサリアムとそのレイヤー 2 スケーラビリティ プロトコル上で 9,450 万の NFT が鋳造されました。ユーザーのアクティビティが増加するにつれて、オンチェーンの行動に基づいてユーザーの関心を推測し、豊富なアクティビティ履歴に基づいてユーザーを表面化することが考えられます。 。

オンチェーン メディアは私たちのエンターテイメントの選択肢を広げ、オンラインでの消費と創作に参加できるようになります。 Sound.xyz、Friend.tech、Zora などのプラットフォームでは、ユーザーは可能性があると信じるメディアやクリエイターに賭けて、コンテンツ体験を強化し、これらのネットワークを金融化されたゲームに変えることができます。すべてのメディアが NFT として始まる世界では、私たちのインターネット体験を豊かにする新しい経済的側面が生まれるでしょう。

これらは、暗号通貨が製品と市場の適合性を見つけ、収益を超えたニーズに対処するための始まりにすぎず、ここからさらに実験する余地があります。暗号通貨製品が広く普及し、現在のニッチ市場を超えるためには、暗号通貨では実現できないソリューションで人間の体験を向上させる必要があります。

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