実際、NFT ゲーム広告を許可するという Google の最近の変更は、広範なテクノロジー業界が、業界の信頼できるプレーヤーによって構築された目的優先のブロックチェーン実装を受け入れていることを示しています。私たち自身も観察しているように、ゲーム業界全体で課題や人員削減が見られる年に、ブロックチェーンは企業のゲーム収益を増やすのに役立つ可能性さえあります。
Dacoco では、異世界のメタバースに展開される AI ベースのツールの構築に焦点を当てており、それによって優れたコンテンツを制作するために必要なスキル ギャップや障壁を低くしています。これらのツールを使用すると、アート、ライティング、ソフトウェア開発のスキルを持たないほぼすべての人が、アートを作成したり、Alien Worlds 内で没入型のストーリーを書いたり、ソフトウェア開発やオリジナル ゲームのプログラミングを実行したりすることさえできます。
これらのツールが成熟し、よりユビキタスになるにつれて、異世界でのコンテンツ作成と業界全体が前例のない規模に達すると予想されます。最も重要なことは、AI がメタバースに統合されるにつれて、ブロックチェーン テクノロジーによって提供される透明性と不変のガバナンスを備えた AI モデルの運用の力と重要性が分かるようになるということです。人工知能はほとんどの人にとって情報フィルターとなるため、それをどのように管理するかが、食べ物がどこから来たのかを追跡するのと同じくらい重要になります。
今後数か月は、仮想通貨市場の状況、そしてさらに重要なことに、ビデオゲーム業界全体の状況に大きく依存すると思います。モバイルゲーム業界の変化と成長の困難が今後も続くかどうかは、ブロックチェーンゲームスタジオが来年どのように戦略を実行するかを決定する重要な要素となるでしょう。 PC やコンソールについても同様です。
AI 関連テクノロジーをめぐる興奮が引き続き見出しを独占し、次の Cryptokitties や Axie Infinity レベルのサクセスストーリーが今年起こるのか、それとも来年起こるのか、私たちは見守っていきたいと思います。
ブロックチェーン ゲームの専門家: 2023 年の残りの期間に期待できること
**今年(2023 年)はブロックチェーン ゲームにとって厳しい年であり、すでにその 3 分の 2 が終了しました。しかし、漠然とした変化の兆しが見えてきています。そこで、ブロックチェーン ゲームの専門家に次の質問をしました: **
ベン・カズンズ
ZBD 最高戦略責任者
ブロックチェーン ゲームの問題が (たとえ解決されるとしても) わずか 4 か月で解決すると期待するのは非現実的ですが、過去 1 年間の困難があったからといって、ゲームとブロックチェーン決済の組み合わせの将来が暗いというわけではありません。 業界が直面している主な課題は風評問題です: これは長期的な解決策と仮想通貨側のより良い行動を必要とする体系的な問題です。もちろん、この課題をすぐに解決することはできませんが、教育と有意義で持続可能なブロックチェーン統合の継続的なデモンストレーションを通じて変化を起こすことができます。
実際、NFT ゲーム広告を許可するという Google の最近の変更は、広範なテクノロジー業界が、業界の信頼できるプレーヤーによって構築された目的優先のブロックチェーン実装を受け入れていることを示しています。私たち自身も観察しているように、ゲーム業界全体で課題や人員削減が見られる年に、ブロックチェーンは企業のゲーム収益を増やすのに役立つ可能性さえあります。
Sarojini McKenna
最高経営責任者
**人工知能は急速に注目を集めており、メタバース ゲームと Web3 ゲームは年末までに大きな恩恵を受けると予想されています。 **メタバース エコシステムは、すべてのメタバース市民が楽しめるコンテンツ、ソフトウェア、アートなどを構築する人々のコミュニティとその能力を中心にしています。
Dacoco では、異世界のメタバースに展開される AI ベースのツールの構築に焦点を当てており、それによって優れたコンテンツを制作するために必要なスキル ギャップや障壁を低くしています。これらのツールを使用すると、アート、ライティング、ソフトウェア開発のスキルを持たないほぼすべての人が、アートを作成したり、Alien Worlds 内で没入型のストーリーを書いたり、ソフトウェア開発やオリジナル ゲームのプログラミングを実行したりすることさえできます。
これらのツールが成熟し、よりユビキタスになるにつれて、異世界でのコンテンツ作成と業界全体が前例のない規模に達すると予想されます。最も重要なことは、AI がメタバースに統合されるにつれて、ブロックチェーン テクノロジーによって提供される透明性と不変のガバナンスを備えた AI モデルの運用の力と重要性が分かるようになるということです。人工知能はほとんどの人にとって情報フィルターとなるため、それをどのように管理するかが、食べ物がどこから来たのかを追跡するのと同じくらい重要になります。
マイク・レヴィン
ミスティックムースの創設者
Web3 ゲーム業界にとっては厳しい数カ月でしたが、まだ回復の兆しはあります。いくつかの素晴らしい新しいゲームが発表され、ベータ版または完全リリースが予定されているものもあり、さらに高品質のゲームが登場するでしょう。
Web3 ゲームは、開発者がモバイル アプリ ストアや、Mojo Melee と Amazon Prime Gaming とのパートナーシップなどの他の流通チャネルを活用することで、より幅広いゲーム ユーザーに配信されています。この分野の採用は、Web3 の「エコー チェンバー」ではなくなりつつあるこの分野の将来/発展にとって極めて重要です。
アーロン・バイエルシュミット
ラグナゲームズの共同創設者
今後数か月で大きな変化が起こるとは考えていません。マクロ市場のボラティリティが高まり、年末には反転する可能性がある。大きなマクロ的な推進がなければ、この分野が切実に必要としているプレーヤーの流入は見られそうにありません。 **私たちは、Web3 ネイティブ ユーザーと、この小規模だが価値の高い市場向けのゲームを構築することに重点を置いています。 **
スーザン・カミングス
タイニー・レベル・ゲームズ CEO兼共同創設者
今後数か月のうちに、この分野は傷だらけであり、消費者の信頼を獲得する必要があることに(まだ気づいていない人のために)気づくだろうと私は予想します。あまりにも多くの Web3 ゲーム開発者が NFT ミントに巻き込まれていると思います (私もかつてはその 1 人でした)。 ** FOMO、希少性、最低価格の追求などを強制的に作成される。これは、Web3 がゲームにとって意味するものではありませんでした。 **
デジタル所有権、相互運用性、消費者管理 – これらはすべて素晴らしく効果的であり、最終的には誰にとっても真の価値があります。しかし、これを達成するには、消費者を教育し、真に満足する機会を提供する必要があります。 「Web3 ゲーム」ではなく、ゲームによって。そして、自分が時間を費やしているものをコントロールする能力を望んでいます - 飽きたときに価値を販売して回収する能力、それを他のエクスペリエンスに取り入れ、デジタル資産で新しいエクスペリエンスを構築する能力 、お孫さんへの家宝と考えてください。
これらすべては時間の経過とともに達成される可能性があります。ただし、まず、辞書から NFT を削除し、オプションにします (または後で導入します!)。
ニコラス・ジロット
ウルトラ共同CEO兼創設者
はい、今年は Web3 ゲームにとって困難な年でしたが、状況が改善されつつあるという明るい兆しがあります。最近の DappRadar x Blockchain Games Alliance の第 2 四半期レポートでは、ブロックチェーン ゲームとメタバース プロジェクトへの投資が 2023 年の第 1 四半期と比較して 31% 増加し、9 億 7,300 万ドルに達したことが示されました。
私たちは、ブロックチェーン ゲームは昨年に比べて一定の成熟度を経験していると信じており、今年は昨年に比べて多くのスキャンダルは発生していません。
持続可能な滑走路を建設するための信頼できるプロジェクトに取り組んでいる人々は、今も前進しています。 ゲームファーストの原則は最も重要です。開発者もパブリッシャーも同様にこの分野に属しており、強力で活気に満ちた熱心なコミュニティが重要な役割を果たしています。これがこの業界の進化の仕方だと私は信じています。ゆっくりではあるが着実な A/B テスト、実験、そして Web3 ゲームの世界とその多くの関係者との間でゆっくりとした信頼の構築です。
今後数か月間、より有機的な成長、世界構築、教育が主流となった場合、それはブロックチェーンエコシステム全体にとって大きな勝利となるでしょう。
ジェリー・ソ
Delabs社商業部長
Web3 ゲーム市場は、過去 4 か月間着実に安定してきた停滞から抜け出すことが期待されています。
仮想資産市場の衰退にもかかわらず、Web3 業界は継続的な成長を示しています。アクティブなウォレットアドレスの数は増加傾向にあり、アジアが暗号資産取引の60%以上を占めていることを考慮すると、Web3プロジェクトの数は大幅に増加していることがわかります。
しかし、web3 ゲームの開発を実現するには、web3 を代表する人気作品、つまり「キラーゲーム」が必要です。プラットフォームやテクノロジーが変化するたびに、それはキラーアプリによって推進されます。この傾向は、PC、コンソール、携帯電話、VR 全般ですでに見られています。 Steam では PlayerUnknown's Battlegrounds、任天堂ではゼルダ、Xbox では Halo です。
Web3 の場合は、まったく異なるものになる可能性があります。多くの人がこの場所を争っていますが、それが何であるかを判断するのは時期尚早です。しかし、現在の傾向を見ると、それが「キラーアプリ」によって推進されることは明らかです。
ガブリエル・メレディス
マーフォーク ゲーム
今後数か月は、仮想通貨市場の状況、そしてさらに重要なことに、ビデオゲーム業界全体の状況に大きく依存すると思います。モバイルゲーム業界の変化と成長の困難が今後も続くかどうかは、ブロックチェーンゲームスタジオが来年どのように戦略を実行するかを決定する重要な要素となるでしょう。 PC やコンソールについても同様です。
AI 関連テクノロジーをめぐる興奮が引き続き見出しを独占し、次の Cryptokitties や Axie Infinity レベルのサクセスストーリーが今年起こるのか、それとも来年起こるのか、私たちは見守っていきたいと思います。
アレクサンダー・ゴールディビン
アイロゴスの創設者兼会長
ブロックチェーン ゲームにとって複雑で困難な年を迎える中、近い将来に対する私の見方は慎重ながらも変わりません。私の推測では、今後数か月間でブロックチェーン ゲーム環境に大きな変化が生じる場合は、2 つの重要な触媒に依存する可能性が高くなります。
1 つ目は、新たな資本が注入され、エコシステムが活性化される可能性がある、新たな強気市場の到来です。 2 つ目は、ブロックチェーン ゲームの爆発的な増加であり、知名度、毎日のアクティブ ユーザー、または全体的な市場への影響のいずれの点においても、ピーク時の Axie Infinity に匹敵する、またはそれを上回る大ヒット ブロックチェーン ゲームの出現です。これらのゲームを変える要素がなければ、状況はほとんど変わらないと私は予想しています。