著者:CaptainZ、プロンプトエンジニア 出典:X(オリジナルTwitter)@hiCaptainZ『マスク伝』の新版を読んで以来、私はブロックチェーン業界を第一原理から考えてみるようになり、最近、自分なりの思考枠組みを形成しました。1. ブロックチェーンシステムは、マルチセンターアーキテクチャにより分散化を実現する分散システムです。2. 集中型システムは効率が最も高いですが、公平性に欠けます。分散型システムは比較的公平ですが、効率は低くなります。効率的かつ公平なシステムというものは存在せず、両者の間にはトレードオフの関係があります。3. 効率性と公平性のどちらを重視するかは、その人の世界観と現実によって決まります。ブロックチェーン業界の実務家は公平性により注意を払っているため、特定のサブシステムを分散化することが「正しい世界観」であると考えられています。4. デジタルコンテンツ自体は物理的に代替可能であるが、ブロックチェーンシステムはシーケンスを付加することでデジタルコンテンツの代替性を実現し、デジタルコンテンツの権利確認を実現する本質である。5. ブロックチェーンシステムはマルチセンターであり、複数のセンターは相互に交換可能であるため、認可の問題はなく、これがブロックチェーンのパーミッションレスな性質の本質です。6. 構成可能性はブロックチェーン業界に特有のものではなく、どのインターネット業界でも API インターフェースを提供することである程度の構成可能性を提供できます。ただし、ブロックチェーン上に構築された dAPP は、多くの場合オープン ソースであり、同じグローバル仮想サーバー上で実行されるため、より高度な構成可能性を備えています。7. ブロックチェーンのブロックはさまざまなアドレスのステータスを記録するもので、本質的には会計士 (マイナー) がノードを実行する必要がある会計システムです。書店員には報酬が必要であり、それが暗号通貨が存在する理由です。暗号通貨がなければ、簿記担当者に強制または奨励を与えるために超強力な組織が必要となり、それは分散化の原則に違反することになります。8. ブロックチェーン技術は多くの産業と組み合わせることができ、主な方法はコインの発行とスマートコントラクトの使用です。コインを発行する目的は、特定の権利または機能をマッピングすることであり、スマートコントラクトの使用は、分散化と公平性を維持することです。これらのプロジェクトは、ある程度の効率を犠牲にして、一定レベルの分散化を達成します。9. 「Web3」の定義に問題がある ブロックチェーンシステムはインターネットのバージョンアップではなく、補完的なシステムです。インターネットは集中型システムですが、ブロックチェーンは分散型システムです。ほとんどの人は効率を重視します。 「80/20ルール」によれば、8割の人がインターネットの利用を選択し、2割の人が公平性を重視し、ブロックチェーンシステムに「世界観との共鳴」を見出すことを期待している。10. 現在のブロックチェーンプロジェクトは主に、暗号通貨とスマートコントラクトの使用方法に関するものです。これらのプロジェクトは、コインを発行したりスマートコントラクトを使用したりすることで、さまざまな業界と統合できます。11. ブロックチェーン業界の発展の歴史によると、業界は通常、株式をマップするためにトークンを発行することから始まり、その後スマートコントラクトの使用に移行します。通貨発行段階ではポンジモデルの出現を伴う可能性がある。12. ブロックチェーンシステムは非効率かつ公平な配布システムであり、TPS には物理的な限界があります。したがって、集中型システムを完全に置き換えるわけではありませんが、集中型システムを補完する有用な機能として機能し、公平性を重視する人々のニーズを満たすことができます。この結論は、実際の物理学の第一原理に基づいて導かれます。
ブロックチェーン業界について考える私の第一原則
著者:CaptainZ、プロンプトエンジニア 出典:X(オリジナルTwitter)@hiCaptainZ
『マスク伝』の新版を読んで以来、私はブロックチェーン業界を第一原理から考えてみるようになり、最近、自分なりの思考枠組みを形成しました。
ブロックチェーンシステムは、マルチセンターアーキテクチャにより分散化を実現する分散システムです。
集中型システムは効率が最も高いですが、公平性に欠けます。分散型システムは比較的公平ですが、効率は低くなります。効率的かつ公平なシステムというものは存在せず、両者の間にはトレードオフの関係があります。
効率性と公平性のどちらを重視するかは、その人の世界観と現実によって決まります。ブロックチェーン業界の実務家は公平性により注意を払っているため、特定のサブシステムを分散化することが「正しい世界観」であると考えられています。
デジタルコンテンツ自体は物理的に代替可能であるが、ブロックチェーンシステムはシーケンスを付加することでデジタルコンテンツの代替性を実現し、デジタルコンテンツの権利確認を実現する本質である。
ブロックチェーンシステムはマルチセンターであり、複数のセンターは相互に交換可能であるため、認可の問題はなく、これがブロックチェーンのパーミッションレスな性質の本質です。
構成可能性はブロックチェーン業界に特有のものではなく、どのインターネット業界でも API インターフェースを提供することである程度の構成可能性を提供できます。ただし、ブロックチェーン上に構築された dAPP は、多くの場合オープン ソースであり、同じグローバル仮想サーバー上で実行されるため、より高度な構成可能性を備えています。
ブロックチェーンのブロックはさまざまなアドレスのステータスを記録するもので、本質的には会計士 (マイナー) がノードを実行する必要がある会計システムです。書店員には報酬が必要であり、それが暗号通貨が存在する理由です。暗号通貨がなければ、簿記担当者に強制または奨励を与えるために超強力な組織が必要となり、それは分散化の原則に違反することになります。
ブロックチェーン技術は多くの産業と組み合わせることができ、主な方法はコインの発行とスマートコントラクトの使用です。コインを発行する目的は、特定の権利または機能をマッピングすることであり、スマートコントラクトの使用は、分散化と公平性を維持することです。これらのプロジェクトは、ある程度の効率を犠牲にして、一定レベルの分散化を達成します。
「Web3」の定義に問題がある ブロックチェーンシステムはインターネットのバージョンアップではなく、補完的なシステムです。インターネットは集中型システムですが、ブロックチェーンは分散型システムです。ほとんどの人は効率を重視します。 「80/20ルール」によれば、8割の人がインターネットの利用を選択し、2割の人が公平性を重視し、ブロックチェーンシステムに「世界観との共鳴」を見出すことを期待している。
現在のブロックチェーンプロジェクトは主に、暗号通貨とスマートコントラクトの使用方法に関するものです。これらのプロジェクトは、コインを発行したりスマートコントラクトを使用したりすることで、さまざまな業界と統合できます。
ブロックチェーン業界の発展の歴史によると、業界は通常、株式をマップするためにトークンを発行することから始まり、その後スマートコントラクトの使用に移行します。通貨発行段階ではポンジモデルの出現を伴う可能性がある。
ブロックチェーンシステムは非効率かつ公平な配布システムであり、TPS には物理的な限界があります。したがって、集中型システムを完全に置き換えるわけではありませんが、集中型システムを補完する有用な機能として機能し、公平性を重視する人々のニーズを満たすことができます。この結論は、実際の物理学の第一原理に基づいて導かれます。