Starknet:フルチェーンゲームエコロジーと高品質プロジェクトの開発上の利点の分析

ゴーストを起動 : 2023–08–15

Gamefiの死のスパイラルを経験した後、市場は2023年にフルチェーンゲームにさらに焦点を当て、最も豊かなフルチェーンゲームのエコロジーはStarknetです。 では、なぜStarknetは多くのフルチェーンゲームプロジェクトに受け入れられているのでしょうか。 フルチェーンゲームの開発における利点は何ですか? そして、私たちの注目に値するプロジェクトのいくつかは何ですか? この記事では、これらの問題について詳しく説明します。

チェーンゲーム全体についてあまり知らない人は、最初に建おじさんの以前の記事「9つの質問フルチェーンゲーム」を読むことができます。

スタークネットはフルチェーンゲームの利点を開発します

ソーシャルメディアでは、Starknetは徐々に「フルチェーンゲームの最も人気のある開発プラットフォーム」としてラベル付けされており、2021年にアービトゥルムからStarknetへの移行を発表したLoot Realmsに加えて、カートリッジ、インフルエンス、マッチボックスDAO、Briq、Cafe Cosmosなどのフルチェーンゲームプロジェクトがいくつかあります。

多くのフルチェーンゲームオールインに値するStarknetの利点は何ですか? 著者は、次の点があると考えています。

継続的なスケーリングパフォーマンスの利点(高TPS、低ガス)

ブロックチェーンはフルチェーンゲームのゲームのサーバーであるため、プレイヤーのすべての操作はスマートコントラクトとの相互作用を通じて完了する必要があるため、チェーンがフルチェーンゲームのエコロジーを開発したい場合、高TPSと低ガスのパフォーマンス要件を同時に満たす必要があり、常にアップグレードされているStarknetはそのような可能性を秘めています。

基盤となるアルゴリズムの観点から、Starknetが使用するコアアルゴリズムSTARKは、大規模なコンピューティングアプリケーションにより適しており、検証スケールが大きくなるにつれて、その平均検証時間と証明サイズは減少し続けます。 次の図に示すように、ハッシュ呼び出しが 3072 回の場合、検証時間は 40 ミリ秒、平均スコアは 76.75 回/ミリ秒です。 ハッシュ呼び出しが49152の場合、検証時間は約60ミリ秒、平均は819.2回/ミリ秒であり、校正サイズについても同様です。 したがって、大規模なフルチェーンゲームを作成する際に、STARKアルゴリズムには明らかな利点があり、高いTPSを実現できます。

同時に、STARKで使用される再帰的証明は、オンチェーン検証のコストを削減するのにも有益です。 要するに、再帰的証明は、複数の「上流」STARK証明を1つの証明に圧縮することができ、最終的に、集約によって生成された単一の証明を検証するだけで、複数の「上流」証明の妥当性を検証できるため、単一のトランザクションによって均等に分配されるガスがさらに減少します。

実際のチームアクションから、スタークネットのクォンタムリープのアップグレードも本格化しています。 現在、メインネットはV0.12.0にアップグレードされ、テストネットはV0.12.1にリリースされ、TPSが大幅に改善されました。 将来的には、取引コストも継続的に最適化されます。

ユーザーエクスペリエンスを向上させるためのネイティブアカウント抽象化の無限の可能性

ブロックチェーンのパフォーマンスの要件がハードウェアの観点からフルチェーンゲームの開発を制限する要因である場合、ユーザーの観点から、フルチェーンゲームの開発を制限するのはGamefiよりも悪いユーザーエクスペリエンスです。

最近人気のあるLoot Survivorを例にとると、ユーザーが「攻撃」、「エスケープ」、または「アップグレード」操作を実行するたびに、ウォレットをポップアップしてトランザクションに署名して承認する必要がありますが、これは非常に面倒です。 さらに、これは軽量のミニゲームにすぎず、これが大規模マルチプレイヤーオンラインフルチェーンゲームの経験である場合は、それ以上のプレイアビリティについては話さないでください。

では、Starknetはフルチェーンゲームのこのような問題をどのように解決するのでしょうか。 答えは、ネイティブアカウントの抽象化です。 イーサリアムの2アカウントモデル(EOAとCA)の設計とは異なり、Starknetには「アカウント契約」と呼ばれる1つのアカウント設計のみがあり、ERC-4337を参照してネイティブアカウントの抽象化を実装しています。

アカウントの抽象化の概念がわからない場合は、Jianおじさんの以前の記事「アカウントの抽象化:暗号の世界を簡素化する」を読むことができます。

たとえば、Briq、Loot Realms、およびトポロジチームが1年半前にStarknetハッカソンで立ち上げたクリエイティブ機能であるSession Keyは、Starknetのネイティブアカウントを使用して抽象化されているため、ユーザーはフルチェーンゲームのすべてのアクションに署名する必要がなくなります。

このアイデアは今年も適用され、8月7日にRealmsチームによって開発されたアーケードアカウントがセッションキー機能の最初の実装となりました。 ユーザーエクスペリエンスの向上は、アーケードアカウントを使用してゲームLoot SurvivorをデモンストレーションするLoot Realmsチームによってリリースされたビデオでも明らかです:すべての「攻撃」に署名する必要はなく、あまり長く待つ必要もありません。

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de62f5fee8-dd1a6f-69ad2a.webp)

もちろん、Starknetのネイティブアカウントの抽象化は、セッションキー機能をはるかに超えたフルチェーンゲームのユーザーエクスペリエンスを向上させ、将来的にはさらに多くの可能性があります。

暗号ゲームエンジン: 道場

ご存知のように、ゲームエンジンはゲーム開発に不可欠です。 そのサポートにより、開発者はゲームごとに基本的なシステム(物理、グラフィックス、基本的なゲームメカニクス)をゼロから作成する必要がなくなり、コストと時間の節約をゲームコンテンツの革新に投資することができます。

従来の商用ゲームがこれほど大きく成長できたのは、Unity とアンリアル エンジンの 2 つのゲーム エンジンのおかげです。このエンジンは、フォートナイトやハースストーンなど、おなじみのゲームのほとんどがベースになっています。

開発者の視点から見ると、フルチェーンのゲームエコシステムの規模を促進するためには、開発者がゲーム開発の難易度を下げるのに役立つエンジンが必要です。 その結果、Loot Realms、Cartridge、Briqが共同開発したStarknet初のフルチェーンゲームエンジンであるDojoが今年2月に正式に誕生しました。

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8148f30205-dd1a6f-69ad2a.webp)

ただし、従来のゲームエンジンとは異なり、Dojoは現在、フルチェーンゲーム開発がまだ初期段階にあり、基盤となるブロックチェーンの相互作用に関連するより多くの問題に直面しているため、物理シミュレーションや3Dレンダリングなどの高度な機能を備えていません。 したがって、公式の開示によると、Dojoは4つの方向で開発に取り組んでいます。

*まず、オンチェーンのパフォーマンスをさらに向上させるために専用のL3を構築します。

  • 2つ目は、ゲーム内で不正防止を実行することで、プレイヤーが操作ごとにオンチェーン検証を待つ必要がなくなり、ゲームのスムーズさが向上します。
  • 3つ目は、プレイヤーがローカルで証明の一部を実行し、最後にキーZK証明のみをチェーンにアップロードすることで、ゲームの操作能力とプレーヤーのプライバシー保護を大幅に向上させます。
  • 4つ目は、オラクルと同様に、ストレージの証明を使用して資産を共有することであり、情報の信憑性の証拠を提供しますが、第三者の介入を必要とせず、異なるチェーンの資産の所有権は、ストレージの証明によって証明でき、ユーザーは異なるチェーンの異なるゲームで資産を使用することができます。

ゲーム開発のインフラであるゲームエンジンは、「開発者がゲームを作り、大ヒット作を生み出し、より多くの開発者を惹きつける」という好循環の中で重要な役割を果たしています。 Dojoの開発に伴い、Starknetのフルチェーンゲームの生態学的利点はますます明白になると考えられています。

複雑なフルチェーンゲーム開発に適したプログラミング言語:カイロ

実際、Dojoの前には、フルチェーンのゲームエンジンの兄であるMUDもあり、生態学的量や技術的成熟度の観点から、MUDは基本的にDojoで仕上げられています。

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-df805a2ff7-dd1a6f-69ad2a.webp)

では、なぜまだ Dojo が必要なのでしょうか。 最大の理由の 1 つは、Solidity 言語を使用する MUD とは異なり、Dojo は複雑なフルチェーン ゲームの開発により適したプログラミング言語である Cairo を使用していることです。

Cairoは、STARKに基づいて設計された、Starknet専用のスマートコントラクト言語です。 各コインには2つの側面があり、カイロはSolidityに精通している開発者にとって一定の学習コストがかかりますが、カイロはSolidityよりも現代的であり、多くの開発者はRust言語に似ており、より高度で抽象的な機能を提供できると信じています。

たとえば、STARK証明の生成、オンチェーン検証のコストを削減できる再帰的証明、プレーヤーのローカルでローカルに部分証明を実行するなどの前述の機能はすべて、カイロを介して実装されます。 同時に、カイロはSolidityよりも用途が広く、Starknetの契約開発に適しているだけでなく、他の大規模なサーバーや個人用デバイスで証明可能なプログラムを実行でき、将来的にはより幅広いアプリケーションがあります。

したがって、カイロは、大規模マルチプレイヤーオンラインなどの複雑なフルチェーンゲームに対してより強力な利点を持ちます。 これにより、より多くの開発者がStarknetに引き付けられ、複雑でプレイ性の高いフルチェーンゲームの夢が実現します。

注目に値するアイテムのインベントリ

Starknetのフルチェーンゲーム開発の利点を理解して、現在のStarknetフルチェーンゲームエコシステムで注目に値するプロジェクトを見てみましょう。

戦利品サバイバー

戦利品サバイバーは、現在スタークネットテストネットで実行されている戦利品レルムの軽量ミニゲームです。

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1c75842771-dd1a6f-69ad2a.webp)

プレイして死ぬモード

Gamefiが使用するさまざまな「Xから獲得する」モデルとは異なり、戦利品サバイバーは戦利品レルムチームによって設計された「プレイして死ぬ」モデルを使用します。 ゲームプレイは、プレイヤーがチェーン上の冒険者のキャラクターをミントするために少額のお金を費やす必要があり、冒険者がゲームで死亡した場合、キャラクターの命は没収され、プレイヤーは新しいキャラクターを作成してゲームを再起動する必要があります。 現在、このモデルをグラフィカルに表現できる非常に適切な中国語訳はなく、著者は一時的に「止められない」または「最後まで血なまぐさい戦い」と翻訳します。

貪欲なプレイヤーを引き付けるために富の効果を生み出す「Play to Earn」モデルと比較して、「Play to Die」モードはより持続可能で繁栄しているクリエイターのエコロジーです。 このモードでは、冒険者がゲームで死亡した場合、ゲームの作成者は、最初に冒険者を鋳造するために使用された資金の一部を受け取るためです。

したがって、「Play to Die」モードでのゲームの品質と人気が開発者の報酬を決定し、ゲームが面白くない場合、プレーヤーはチェーン上のキャラクターをミントせず、ゲーム開発者は報酬を受け取りません。 このモデルは、プレイヤーとクリエイターを含むポジティブで繁栄した両面市場の創造を促進します。

Loot Survivorがメインネットで公開された後、ネイティブトークン$Lordsを使用して、チェーン上のキャラクターを作成し、トークンに力を与えることができます。

影響

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-fc47d6de4c-dd1a6f-69ad2a.webp)

Starknetで最も人気のある大規模マルチプレイヤーオンライン宇宙戦略ゲームであるInfluenceもテストネットで実行されています。 このゲームのデザインによると、プレイヤーは小惑星に植民地化し、インフラストラクチャを構築し、リソースを蓄積し、その中で他のプレイヤーと戦うことができます。 しかし、全体として、ゲームはLoot Survivorほど簡単に操作できるものではなく、作者は体験中に多くの問題に遭遇しました。

チームの状況

創設者のChris Lexmondは、いくつかの技術系スタートアップのCTOおよびテクノロジー担当副社長を務めており、チームの他のメンバーはトリプルAゲームの作成のバックグラウンドを持っています。 スタートアップチームとして、チーム力の面でも楽しみです。

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c148ca6f09-dd1a6f-69ad2a.webp)

同時に、プロジェクトは、ネイティブトークンSWAYが発行されると、1%がテストネット参加者に報酬を与えるために使用されると述べています。

ブリク

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d7e0bb6472-dd1a6f-69ad2a.webp)

Briqは、プレイヤーがブロックを自由に使用して、モデルをNFTにキャストしながら、必要な建物を構築できるオンチェーンレゴシステムに例えることができます。 必要に応じて、ミントされたNFTを再度結合または分解することもでき、これは非常に構成可能です。

Briqは実際には多くの可能性を秘めており、基盤となる元のプロトコルのようなものであり、将来的にはフルチェーンゲームと完全に組み合わせることができるため、Briqのユーザーが作成したNFTを使用できるようになります。

カートリッジ

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-788cfc14a6-dd1a6f-69ad2a.webp)

カートリッジはStarknetのフルチェーンゲーム統合プラットフォームであり、プレイヤーはフルチェーンゲームのSteamプラットフォームと比較することに慣れています。 しかし、それはゲーム統合プラットフォームの機能をはるかに超えており、カートリッジコントローラーの開発は、フルチェーンゲームがチェーンに簡単に進むのに役立つだけでなく、プレーヤーのゲーム体験を向上させるのにも役立ちます。 フルチェーンゲームエンジンであるDojoの開発と構築に参加。 独自のフルチェーンゲーム、ロールユアオウン(RYO)を構築します。

カートリッジは、ファブリックベンチャーズ、ヴァルハラベンチャー、チャプターワンなどの投資家とともに、2022年6月にシードラウンドを終了しました。 多次元カートリッジは、将来のスタークネットのフルチェーンゲームエコロジーにおいて不可欠な役割を果たすと考えられています。

もちろん、上記の4つに加えて、Starknetには多くの潜在的なフルチェーンゲームがあり、興味のあるパートナーは次の表を参照できますが、著者はスペース上の理由からここでそれを繰り返しません。

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ee073809b8-dd1a6f-69ad2a.webp)

まとめて考える

今年のETSCCで、Alliance DaoのWill Robinsonは、フルチェーンゲームの開発を制約する4つの問題、つまりUX / UIの問題、スケーリング方法が不確実、標準設計がないと特定しました パターン)と不確実な付加価値。

! [Starknet:フルチェーンゲームエコロジーの開発の利点と高品質のプロジェクトの分析] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3800faad34-dd1a6f-69ad2a.webp)

フルチェーンゲームの開発におけるStarknetの利点に関するセクションによると、Will Robinsonによって提起された最初の3つの問題は、将来効果的に解決できることがわかります。 しかし、最後の質問ですが、フルチェーンゲームに価値はありますか? ご存知のように、ブロックチェーンは仮想世界での資産所有と経済システム確立の問題を解決するため、ゲームの場合、ゲーム内資産をチェーンに配置するだけでなく、ゲーム全体をチェーンに移動する必要がありますか? これはプレイヤーにとって本当に意味がありますか? これはStarknetだけが直面する問題ではなく、フルチェーンゲームエコシステムのすべての参加者が直面する問題です。

記事の最後に、著者はStarknetから飛び出してこの質問に答えようとしたいと思っています、まず第一に、フルチェーンゲームが革新を助長するという理由だけで、ロジックには明らかな抜け穴があります。 そんなことを考えていたら、偶然出会ったヴィタリックの話に触発されました。

子供の頃、ヴィタリックはWorld of Warcraftのプレイに夢中でしたが、その後、ブリザードがゲームのバランスに影響を与える理由でアップグレードで一部のキャラクターのスキルを変更し、ヴィタリックを非常に怒らせたため、ゲームを完全に放棄し、ブリザードのエンジニアに繰り返しメールを送信した後、彼は二度とゲームをプレイせず、従来のゲームには深刻な集中化があり、プレイヤーの声が非常に弱いことに気づきました。

もちろん、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の概念のおかげで、従来のゲームのプレイヤーの声と自由度も近年増加していますが、この自由度は明らかに十分ではなく、プレイヤーは実際のゲームの自律性を必要としています。 これがフルチェーンゲームの存在の機会と意味だと思います。

フルチェーンゲームはUGCを新しいレベルに引き上げることができ、ブロックチェーン上に不変のコアゲームプレイを構築するだけで、プレイヤーにゲームのデザインを最大化し、コンテンツの作成を無限に順応性のあるものにします。 フルチェーンゲームDark Forestを例にとると、プレイヤーは最も基本的なルールに従う限り、たとえば、ゲーム内で独自の資産取引市場を作成したり、ゲームを自動化するのに役立つツールを開発したり、ゲーム内で新しいゲームを作成したりできます。 市場にはすでに100近くのDark Forestプラグインがあり、プレイヤーはこれを使用して対戦相手の領土を視覚化し、戦争を自動化し、トランザクションを一致させることができます。

しかし、上記の操作はコード基盤を持つ人だけが達成できるため、これはフルチェーンゲームの最終的な状態ではありませんが、将来的には、普通のプレイヤーもフルチェーンゲームで想像するすべてのものを構築できると思います。

あなたが信じているので、あなたは見ます。

**免責事項:このサイトのすべてのコンテンツには、一般的な科学と参照のみを目的としたプロジェクトリスクの問題が含まれる場合があり、投資アドバイスを構成するものではありません。 合理的に見て、正しい投資哲学を確立し、リスク予防に対する意識を高めてください。 相互作用および保持する前に、個人的な購入目的やリスク許容度を含むがこれらに限定されない、さまざまな関連要因を考慮することをお勧めします。 **

**著作権表示:引用された情報の著作権は、元のメディアおよび著者に帰属します。 Jクラブおじさんの承諾なく、他のメディア、ウェブサイト、個人が当サイトの記事を転載してはならない場合、Jクラブおじさんは上記の行為について法的責任を負う権利を留保します。 **

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)