1億人のプレイヤーページゲーム「ネオペット」の創設カップルがWeb3ゲームに参入

全文概要:

•利益>ゲームコンテンツ。

•Web3ゲームであるDragginzは、「ペットの飼育」と「オープンワールド」の要素を組み合わせたブロックチェーンゲームです。 目標は、暗号の知識を必要とせずに世界中からプレーヤーを引き付けることです。 インターネットコンピュータブロックチェーンのリバースガスモデルにより、プレイヤーはゲームがブロックチェーン上に構築されていることを知らなくてもガス料金を支払うことができます。

•Dragginzは無料でプレイできるゲームのままですが、スポンサーシップや広告はなく、プレイヤーがトークンを賭けてDAOガバナンスに参加する唯一の理由は、ゲームの将来について楽観的であり、ゲームの構築に参加したいということです。

•ゲームはまだリリースされておらず、ガバナンストークンは最初に20倍に上昇しています。

•ネオペットでは不可能だったことをドラギンズで達成したいと考えています。

1999年11月、Neopetsと呼ばれるWebベースの仮想ペット開発ゲームが開始され、プレイヤーは漫画のペットを育て、世話をし、チャットし、ゲームをプレイすることができました。 また、ゲーム内の仮想通貨「ネオポイント」を使って、様々なゲームアイテムを交換することもできます。

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当時、創設者のアダム・パウエルとドナ・ウィリアムズはノッティンガム大学の学生であり、当初の目標は単に「大学生を楽しませ続け、バナー広告からお金を稼ぐこと」でした。

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当時、インターネット技術は普及したばかりで、インターネットゲームの競争は比較的少なく、発売直後から大成功を収めました。 口コミと口コミの爆発により、「ネオペット」は1か月足らずで毎日60万人のプレイヤーに到達しました。 ピーク時には、このゲームのプレイヤー数は1億4000万人で、月間視聴回数は50億回でした。

わずか数か月後、ネオペットは多額の投資を受けました。 お金はそこにあり、チームはそこにありましたが、アダムはうまくいっていませんでした。 彼はゲームコンテンツ>有益であると信じていますが、収益を生み出すというプレッシャーにより、チームはさまざまなスポンサー広告をゲームに挿入することに注意を向けることを余儀なくされました。

買収されてネオペットを去った後、アダムと彼の長年のパートナーであるドナウィリアムズは2007年にゲームスタジオMeteor Gamesを設立し、パラダイスアイランド、サーフウォーズ、ランチタウンなどの商業的に大成功を収めたゲームをリリースしました。 特にパラダイス島は、ピーク時には毎日40万人以上のアクティブプレイヤーがいました。

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メテオゲームをシャットダウンした後長い間、アダムとドナは沈黙しているように見えました。 しかし、ドナと深く話した後、彼らがイーサリアムブロックチェーンに非常に早く取り組み始めたことを知りました。

2020年、ブロックチェーンゲームの人気により、アダムは開発中の新しいゲームであるDragginzを発表しました。 これは、インターネットコンピュータ(以下、IC)ブロックチェーン上に構築されたブロックチェーンゲームです。 ゲームは「<尼奥宠物>メット<我的世界>」、ペット飼育+オープンワールドとして説明されています。

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ドラギンツはアダムとネオペットで有名にはなりませんでしたが、ガバナンストークンSNS-1が初期価格の1 ICPから史上最高の830 ICPに上昇し、1000倍の「増加の神話」に近づき、ほぼすべてのコミュニティメンバーがオリジナルの「ネオペット」に匹敵することを期待してゲームの発売を楽しみにしていた後、ICコミュニティで議論の波を引き起こしました。 (SNS-1については後述)

DFINITY Foundationの創設者であるDominic Williamsは、「*Dragginzは、Neopetsの開発チームによって開発された大規模マルチプレイヤーオンラインゲームです。 Neopetsは、約1億人のユーザーを抱える最初の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームです。 当時は絶対に革命的でした。 ドラギンツもきっと素晴らしいと思います。 ゲームが正式に主流の世界に入ると、ICネットワークユーザーの総数はすぐに数百万人に増加する可能性があります。 *"

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最近、私はドナ・パウエルにインタビューする機会がありました。 はい、12年間お互いを知っている2人は2008年に結婚の宮殿に入りました。 ネオペットでのアダムとドナの旅とドラギンズの背後にある物語を探りましょう。

ゲーム内容>利益を上げ、2014年にチェーンゲームをやろうと思っていました

アダム・パウエルは、少なくとも2017年以前に、非常に早い段階でブロックチェーンに紹介されたと言わなければなりません。

Axie Infinityの共同創設者であるJizhozの目には、アダムは初期のETHマキシマリストであり、DeFiの開発に非常に強気です。 2018年には、彼はまた、アクシーについての楽観的な見方をジズに表明しました。

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2017年、初期のDeFiプロトコル0xのRedditサブセクションで、TommyEconomicsという名前のユーザーが、注文価格が余分なゼロと書かれたため、注文が500ETHの損失で約定したと投稿しました。 彼は、取引の相手方が彼に連絡し、間違いを逆転させるのに役立つことを望んでいます。 すぐに、スクリーンネームborovanで行くユーザーは、彼が取引相手の一人であると答え、取引のために受け取った163ETHをトミーエコノミクスに返すことを申し出ました。

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暗号の世界は時々大きいが、時には小さいと言わなければなりません。

当時、トミーエコノミクスは同年、トランザクションセキュリティに焦点を当てたパブリックチェーンであるEnergiを設立しました。

カウンターパーティとして、ボロバンは実際にはアダム・パウエルです。

「あなたは熱い男です!」

「私は子供の頃のほとんどをネオペットと遊んで過ごしました。 私を幸せにしてくれてありがとう! "

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こんにちは、ドナ、あなたと会話できて光栄です。 あなたとアダムについて、そしてチームメンバーの経歴を教えていただけますか? **

アダムは5歳でゲームを書き始めました。 子供向けのゲームブックの作成から、MUDタイプのゲーム(多くの場合、テキストの説明に基づくマルチユーザーインスタント仮想ゲーム)、そしてWebベースのゲームの開発まで。 Neopetsでは、コンソールゲーム、ボードゲーム、トレーディングカードゲームもデザインしました。

私たちは気分を良くするエンターテインメントを作るのが大好きなので、私たちのゲームは家族向けで公正であり、利益主導ではありません。

私たちは、Meteor Gamesの元従業員で構成されたスタジオと協力して、Dragginzを開発しています。 彼らの追加は、ブルフロッグプロダクションでのリアルタイム戦略ゲームシンジケートの開発からモバイルゲームモノポリーゴーの開発に至るまで、幅広い専門知識をもたらします。 とスクラブルゴー! 》。

チームのすべてのメンバーは熱心なゲーマーであり、私たちのお気に入りのゲームには、ダンジョンキーパー、キャメロットの暗黒時代、ワールドオブウォークラフト、スライムランチ、ゼルダの伝説時のオカリナ、グレイブキーパーなどがあります。 私はあなたがドラギンツでこれらのゲームを見ると確信しています。

**2000年初頭には、なんと驚くべき数のNeopetsプレイヤーが1億4000万人に達しました。 ネオペットの開発と管理までの道のりについて教えてください。 **

アダムと私は1999年にNeopetsを共同で構築し、当初は開発者、データベースエンジニア、ゲームデザイナー、ライター、アーティスト、グラフィックデザイナー、コミュニティマネージャーとして働いていました。 スケールアップすると、Adamは開発に集中し始め、私はデザイン側に集中しましたが、クリエイティブの方向性は常に一緒に考えていました。

ご想像のとおり、1999年にはクラウドサービスがなかったため、サーバーを自分で購入、インストール、管理する必要がありました。 Neopetsの開発の初期には、多くの厳しい技術的制限に遭遇しました。 スケーラビリティは完全な悪夢であり、ダウンタイムとデータ損失が頻繁に発生します。 何か問題が発生した場合はいつでも、データセンターに車で行って修正する必要があります。 対照的に、インターネットコンピュータでは、完全にスケーラブルであり、データセンターやクラウドサービスさえも必要としないことに感謝しています。 ゲームのすべてのコンポーネントはブロックチェーンに保存できます。

しかし、「ネオペット」の急成長は私たちを驚かせました。 成功の理由は、ゲームコンテンツを毎日更新しているからだと思います。 プレイヤーが解くためのパズルを設定しましたが、非常に複雑なため、答えを見つけるためにHTMLページに隠されたコードをコンパイルする必要があります。

ネオペットの人気が高まるにつれて、収益を生み出すというプレッシャーも高まりました。 社員のほとんどがゲームのスポンサーを探していた時期があり、ゲームの内容を更新するのが難しかった時期がありました。 それが、Adamと私がゲームコンテンツよりも利益を優先することに反対している理由の1つです。 当時は、ゲームのコアコンテンツを開発するためのリソースを増やすために経営陣と戦っていたので、本当にストレスがたまりました!

とにかく、ネオペットはすべて悪いわけではなく、コミュニティは素晴らしいです。 私たちは多くのことを学び、ドラギンツに基づいて構築するつもりです。

ネオペットに触発された****ドラギンズを開発したと聞きましたか? **

Dragginzは、実際にはネオペットの元のアイデアでしたが、実際にネオペットを構築した後、それは異なっていました。 また、Meteor Gamesでこのアイデアを再び実現しようとしましたが、まだ実現していません。 これは私たちの夢のゲームを作るための3回目の試みであり、2014年にWeb3で構築することを検討しました。

**ドラギンツのゲームプレイについて詳しく教えてください。 **

Dragginzは無料でプレイできるMMOで、誰もがドラゴンの卵を持ってゲームの世界にやって来て、アイテムを作成して孵化し、ペットを進化させてから、巨大なゲームの世界で冒険に出かけたり、単に取引したりできます。

Dragginzの目標は、プレイヤーにさまざまなプレイ方法を提供することです。 興味に応じて、あなたは最強のドラギンズ、最も強力な呪文、最もおいしいレシピなどを持つ人になるかもしれません。 これは仮想世界であり、標準的なアップグレードルートに従うのではなく、各プレイヤーに独立した参加者としての感覚を与えたいと考えています。

**「ネオペット」のRedditセクションでは、NFT要素が含まれているため、多くの古いプレーヤーがDragginzについて楽観的ではありませんが、これについてどう思いますか? **

暗号業界以外の多くの人々は、NFTは単なる写真であり、より正確には詐欺に関連していると信じています。 ただし、ドラギンツではNFTは異なります。

いくつか例を挙げましょう。

英国では、ビートルドライブと呼ばれる昔ながらのパーティーゲームがあり、プレイヤーは交代でサイコロを振ってビートルの体の部分を引きます。 次の図に示すように。

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私たちのゲームでは、各ペットはビートルドライブのようなもので、すべてのパーツはNFTです。 2つのフロー(ドラギンツではマナ)を支払う必要があり、サイコロを1時間に1回振ってパーツを引く必要があります。 ペットのすべてのパーツを集めると、ロックが解除されて使用されます。

プレイヤーは、NFTの特定の部分を売却するか、部分的に完成したペットをNFTとして販売することができます。 これは、パーツをポンピングするのに時間と運がかかるため、他のプレイヤーにとって価値があります。 これは基本的にショートカットの料金を支払う方法です。

別の例を見てみましょう。 ドラギンズでは、さまざまな目的に役立つ呪文を作成できます。 普通のプレイヤーは浮かぶ雲を作り、一週間すべての植物に水をやることができます。 あなたが本当に日常的にあなたの庭の世話をすることに興味がないが、それでもあなたが料理や加工などに必要な特別な材料を収穫したいなら、これは理想的かもしれません。

プレイヤーが本当にスペルクラフトに集中すれば、1か月続く雲を作成できるかもしれません。 その後、NFTに変換して、それを必要とする他のプレーヤーに販売することができます。

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プレイヤーが唱えることができるもう一つの呪文はマナ電池です。 プレイヤーはフローを作成してから、さらにフローを入力する必要があります。 これらの完全に充電されたマナバッテリーは、それらを必要とする他のプレーヤーにNFTとして販売できます。

ドラギンズでは、NFTのユースケースの可能性のリストは絶えず拡大しています...

これらの例では、開発者として、NFTの販売から直接利益を得ていないことに気付くかもしれません。 NFTの作成に時間と労力を費やした人だけが販売の恩恵を受けるでしょう。 NFTの販売からすぐにお金を稼ぐようにDragginzを設計したわけではありません。 代わりに、コミュニティがNFTを利用したいと考えている場合、繁栄しているゲーム経済の一部になることができることがわかりました。

ドラギンツのトケノミクスと開発

2021年5月、インターネットコンピューターのメインネットが正式に立ち上げられ、ネイティブトークンICPの価格は非常に高かった。 その後、トークン価格は操作され急落しましたが、作成者のDFINITY FoundationはRugを選択しませんでしたが、ロードマップのルールに従って開発を続けました。

SNS(Service Nerner)はロードマップの重要なステップであり、すべてのエコロジカルdAppはSNSで分散型トークン販売を開始でき、完全に分散型のDAOガバナンスモデルに変わります。 SNS-1トークンは、SNSが正式に開始される前の実験であり、すべてのICP保有者が交換に参加できます、1 SNS-1 = 1 ICP。 SNS-1は、ICエコシステムにおける最初のDAOであり、史上初の完全オンチェーンDAOであると言えます。

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しかし、あくまでも実験なので、開発の方向性はありません。 その後の数か月で、コミュニティのメンバーはDEXを作成し、AIを統合し、SNS-1を強化することを提案しました。

今年の6月に早送りすると、ICのさまざまなDEXに上場しているSNS-1は、30〜50ICPの価格帯で4〜5か月後に突然急騰しました。 SNS-1をたくさん購入し、投票報酬なしで100年間賭ける「クジラ」がいます。 この「クジラ」はアダムです。 彼は十分なSNS-1を蓄積したので、彼の手にある投票権はどんな提案も通過することができました。 これは、アダムがSNS-1をドラギンツのガバナンストークンとして使用することを目的として、SNS-1の完全なクリエイティブコントロールのみを購入していることを意味します。

流動性の低下と強力なエンパワーメントを見越して、SNS-1の価格は6月初旬の47ICPから史上最高の830ICP(約2,400ドル)に急騰し、20倍近く上昇しました。

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**Drāginzは2017年に開発中だったそうですが、ブロックチェーンの採用を検討し始めたのはいつですか? そして、結局、なぜインターネットコンピュータを選んだのですか? **

2014年にイーサリアムを検討し始めたとき、私たちは非常に感銘を受けました。 この新しいテクノロジーの可能性は魅力的です。

1、2年の準備の後、私たちはいくつかの障害に遭遇しました。 当時の主な問題はスケーラビリティであり、必要なプログラミング言語は単に存在しませんでした。 非常に多くの障害に遭遇した後、開発作業は基本的に中断されました。 その後、2017年にInternet Computerの創設者であるDominic Williamsに会い、私たちが構築したいゲームにぴったりのICを紹介してくれました。

それ以来、私たちはICの進歩を興味深く見守っており、約1年前には、本格的な開発作業を開始するのに十分な成熟度があると考えました。

インターネットコンピュータに近づくことができる別のブロックチェーンは今本当にありません。 効率、トランザクション速度、二酸化炭素排出量、セキュリティ、スケーラビリティの点で、他のパブリックブロックチェーンよりもはるかに進んでいます。 逆ガスモデルは、平均的なプレーヤーがゲームをプレイするためだけにガスを支払うことについて何も知る必要がないことを意味するため、私たちにとっても素晴らしいものです。

あなたはSNS-1をたくさん獲得し、SNS-1をドラギンツのトークンにしたいと考えました。 どうしてこうしたんですか。 たぶん、SNSで新しいトークンを発行することはより良い選択肢ではないでしょうか? **

私たちは、独自のSNS分散型トークンオファリングを実施する方法についてDFINITY FOUNDATIONと話しましたが、掘り下げれば掘り下げるほど、これは私たちにとって正しい道ではないと感じました。 私たちはドラギンツのために資金を集めたくありませんでした、私たちが必要としたのはトークンだけでした。 SNS-1はすでに存在し、十分に分散化されているため、採用しました。 いくつかの制限はありましたが(たとえば、DFINITY財団がSNSに名前変更機能を追加するまで、SNS-1という名前をDKP-Draggin Karma Pointsに変更することはできませんでした)、ほとんどの場合、それは私たちのニーズにぴったりでした。

**あなたのチームは最近、SNS-1(DKP)トケノミクスの変更についてDFINITY開発者フォーラムで議論を開始し、多くのコミュニティメンバーがそれを提案しましたが、現時点でこれについて明確な計画はありますか? **

はい、そうですが、現時点ではトケノミクスについては何も明らかにできません(法律顧問によると)。 DFINITY開発者フォーラムでの議論は私たちにとって非常に役に立ち、皆さんのフィードバックを文書化したと言えます。 うまくいけば、来週私はこれについて大きな発表をすることができます!

注:この記事の編集時点で、Dragginzはトケノミクスの変更について次のように発表しました。

• DFINITY 財団が SNS に名前変更機能を追加した後、SNS-1 のトークン名を DKP に変更します。

・SNS-1/DKPは合計10,000個しかないため、ゲーム内での実際の使用に加算すると0.00倍程度の分数になることが多い。 そのため、チームは10月23日にトークンの総数を10億に調整する予定です。 (保有者数も10万人拡大)

•SNS-1 / DKPは膨張しません。 つまり、ゲーム内で公式アイテムを販売する開発チームがサポートする開発チームの運用コストと開発費の当初の計画として追加のトークンは作成されません。 (マーチャンダイジングの前提は、ゲームの内容が十分に良いことであり、ゲームが十分でなければ、誰も何も購入したくないでしょう)

SNS-1/DKPにもデフレメカニズムはありません。 わずかなデフレは有害な取引を防ぐことだけであり、取引が発生すると0.001DKPの取引手数料が燃やされます。

•SNS-1 / DKPをSNSにステーキングすると、投票ガバナンスインセンティブがありますが、トークン報酬ではなく、ゲームの仕組みにおけるある種の報酬があります。

•チームは、ゲームのコンテンツを完全に制御し、Neopetsの運命を回避するために、議決権の52%を保持します。

**トケノミクスに加えて、Dragginzの開発作業はこれまでのところどのように進んでいますか? いつ公開される予定ですか? **

たぶん2024年の後半または2025年の初めですか? 現在、開発は順調に進んでいますが、稼働を約束したくありません。

年末に非常に小さなテストを行う予定ですが、期待が高くなりすぎる可能性があるため、アルファと呼ぶのは公平ではありません。 これは非常に基本的なゲームループとコンセプトテストであり、スケーラビリティと初期ユーザーエクスペリエンスの小規模なテストを行うことを主な目的としています。 単一のテストのために開発を遅らせるものは作成したくないので、実際には単なるスニペットです。

Dragginzは主流のプレーヤーに適応することに焦点を当てています

**ドラギンツはDAOによって完全に管理されます。 それについて詳しく教えていただけますか? コミュニティの自律性に加えて、Dragginzは他のブロックチェーンゲームに比べてどのような利点があると思いますか? **

DAOは、コミュニティが有意義な決定を下すことができることを意味します。 DKP(SNS-1)の保有者は、開発ロードマップに投票し、追加するペット、追加するスキン、開発するストーリーなどを選択できます。

Dragginzは無料で遊べるゲームで、DKPを購入する唯一の理由は、ゲームが好きで開発に参加したいからです。 ゲームに広告やスポンサーシップはありません。 それは自己完結型のゲームの世界です。

Dragginzのもう一つの大きな利点は、インターネットコンピュータのインターネットIDシステムを使用してログインすることだと思います。 これは、主流のプレイヤーがゲームに参加するための障壁の1つですが、プレイヤーが完全にオンチェーンゲームを使用していることに気付くことができる唯一の場所でもあります。 ただし、インターネットIDを使用することのセキュリティ上の利点は、私たちが行う価値のあるものになります。 インターネットIDでは、あなたの身元は完全に非公開であり、私たちの開発者でさえあなたの個人情報にアクセスすることはできません。 私たちが知っているのは、コンピューターのIDがあなたが特定のIDであることを100%証明しているということだけです。

Web2ゲームの成功した創設者、開発者、デザイナーとして、あなたはDragginzについて大きなアイデアを持っていると思います。 では、ゲームが公開されたとき、Crypto以外の主流のプレーヤーを引き付ける計画は何ですか? **

Dragginzは、プレイヤーがブロックチェーンゲームをプレイしていることすら知らないシームレスな体験を提供したいと考えていました。 私たちは、インターネットIDログインを統合して、Webサイトの一部のように見せることに実際に取り組んでいます。 DFINITY Foundationは、インターネットIDをよりユーザーフレンドリーにするためにも取り組んでいます。

私たちは、暗号の知識を必要とせずに世界中のプレイヤーにアピールする素晴らしいコンテンツを備えたゲームを作りたかったのです。 私たちは主流のゲームカンファレンスでDragginzを宣伝し、コミュニティの声に耳を傾けます。 プレイヤーを落胆させるものがあれば、変更します!

**2021年、P2Eの人気は従来のゲームに打撃を与え、ブロックチェーンゲーム/ GameFiスペースに大量のホットマネー、ユーザー、新しいプロジェクトが殺到しました。 しかし、弱気市場の出現により、トレンドとユーザー数の両方が現在非常に低くなっています。 この分野の将来をどのように見ていますか? **

Web3へのゲーム移行は自然な流れだと思います。 これまでで最高のブロックチェーンはインターネットコンピュータです。 他のブロックチェーンでは大きなゲームを作ることはできません。

魅力的なゲームが開発されれば、主流のプレイヤーは自然にWeb3に目を向けるでしょう。 ここでの「魅力」は、トークンやNFTによる迅速な利益ではなく、高品質のゲームでなければなりません。

Web3はまだ初期段階にありますが、これがインターネットの初期の頃であると想像してください。 少なくともドラギンズチームにとっては。 私たちは、本当にエキサイティングなことが待ち受けている新しい時代に突入しています!

凝らす:

上記の項目および意見は、投資アドバイス、DYORを構成するべきではありません。 中央銀行等が発行した「仮想通貨取引の投機リスクの更なる防止及び対処に関するお知らせ」によると、本条の内容はあくまでも情報共有を目的としており、いかなる事業・投資行動も促進・支持するものではなく、読者の皆様には、所在する地域の法令を厳格に遵守し、違法な金融行為に加担しないようお願いいたします。

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