パスカル・ソー、バンクレス寄稿者によって書かれました 翻訳:ゴールデンファイナンスシャオゾウイーサリアム財団の自律世界やダークフォレストやMUDなどの関連インフラストラクチャの推進から、オンチェーンゲームのオープンプロブレムに関するParadigmの研究記事まで、フルチェーンゲーム(FoG)の今後の暗号の物語は多くの注目と議論を生み出しました。さまざまなエコシステムに独自のビルダーとゲーム会社があり、Starknetはフルチェーンゲームに専念するビルダーの活気に満ちたコミュニティを育成することでニッチを生み出しました。 Starknetの検証可能なゲームエンジンDojoであろうと、ブロックチェーンの原則に基づいてゲームを開発し、構成可能性、分散化、透明性の原則を遵守するトポロジー、レルム、カートリッジ、インフルエンスなどのチームであろうと、Starknetテクノロジースタックの独自の機能は、エコシステム内のゲームを新しいパラダイムに移行する上で主導権を握ることができます。**1、フルチェーンゲームとは何ですか? **ゲームとブロックチェーンを組み合わせる方法はたくさんあることがわかりました。 ほとんどの場合、ゲームキャラクターがNFTを着用しているか、ゲーム内通貨がたまたまERC20トークンであるかなど、チェーン上を移動するものはそれほど重要ではありません。 ただし、これらはブロックチェーンをアクセシビリティとして扱っているだけであり、ゲーム作成全体のコア原則ではありません。フルチェーンゲームがしなければならないことは、チェーン上でできるだけ多くのゲームコンポーネントを構成することです。オブジェクトがどのように相互作用するかを示す物理エンジンから、組み合わせて「変更」できるゲームの小道具まで、プレイヤーが操作できる明確で透過的なパラメーターがあります。 その結果、プレイヤーは既存のゲームロジックの上にボットを構築し、モデルとフロントエンドを作成し、ゲームのあらゆる側面の下流の流通市場を開発することができます。最初にこれらのゲームを試してみてください!*トポロジーによる正信Shoshinは、プレイヤーが戦闘機の一連の動きと反応を生成することから始めて、キャラクターを戦闘に展開できる格闘ゲームです。 ほとんどの格闘ゲームと同様に、Shoshinは戦略に関するものです。 相手の攻撃に対処するために回避や受け流しの動きを設定すること、相手が反撃するときの遠距離攻撃の準備、事前に一連の指示を巧みに設定することなどはすべて、相手を倒すための鍵です。*カートリッジであなた自身を転がすRoll Your Ownは麻薬取引ゲームです:「安く買って高く売る」という基本原則に従って(同じ原則が暗号通貨取引にも当てはまります)、プレイヤーは異なる地域間を移動し、ある地域で安い薬を購入し、別の地域でより高い価格で販売してお金を稼ぐ(この場合、収益は紙のコインです)。*レルムと図書館DAOによる戦利品サバイバー戦利品サバイバーは、プレイヤーがモンスターと戦い、生き残るために武器や鎧をアップグレードするサバイバルバトルゲームです。*影響インフルエンスは、プレイヤーとその乗組員が惑星に植民地化し、資源を採掘し、新しい文明を創造する宇宙戦略MMOです。**2. なぜゲームをチェーンに載せたいのですか? **多くの人々は、オンチェーンゲームの構築にはより多くの制限があり、今日最も人気のある世帯名と比較して忠誠心が相対的に欠如しているため、オンチェーンゲームはweb2ゲームよりも悪いと考えています。同様に、多くの人が同じ理由でモバイルゲームを放棄しましたが、Doodle JumpやAngry Birdsなどのゲームの出現により、批評家は、携帯電話のユニークなタッチスクリーン、触覚フィードバックなどを利用する新しいデザインスペースを開発することがいかにエキサイティングであるかを見てきました。 モバイルゲームは、グラフィックスやコンピューティングパワーの点でデスクトップゲームやコンソールゲームと直接競争しようとする代わりに、開発者とユーザーが通常のゲームの従来のルールの外でさまざまな種類のゲームを作成できることを認識するための新しい道を生み出しました。オンチェーンゲームはまだ揺籃期にあり、成熟するまでには時間がかかりますが、Angry Birdsのようなゲーム現象は新しいゲームパラダイムを生み出す可能性があります。 革新的なゲーム内機能に積極的に取り組んでいるチームに焦点を当て、スペースがどのように進化し、最終的に何百万人ものプレイヤーを引き付ける方法についてオープンマインドで検討する必要があります。なぜスタークネットに注意を払う必要があるのですか? **Starknetアーキテクチャには、魅力的なゲーム開発エコシステムとなるいくつかの機能があります。**スマートコントラクトウォレットによるユーザーエクスペリエンスの強化**既存のオンチェーンオペレーションに関する主な不満の1つは、大多数のウォレット(MetaMaskを含む)の基礎となっているEOA(外部アカウント)ウォレットのユーザーエクスペリエンスの低下です。 Starknetアーキテクチャに固有のネイティブアカウントの抽象化により、StarknetはArgentやBraavosなどのスマートコントラクトウォレットを使用して、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させ、ユーザーのオンチェーンインタラクションをイライラさせないようにします。スマートコントラクトウォレットでは、「セッションキー」の生成が可能です。 トランザクションに1つずつ署名する代わりに、1つのトランザクション(従来のゲームの「ログイン」に相当)に署名し、ゲームが終了する前に後続のすべてのアクションに自動的に署名すると想像してください。 操作はまだオンチェーンで書かれていますが、ユーザーエクスペリエンスの問題は解消され、ゲームとのやり取りは他のオンラインゲームと同じくらいスムーズです。**検証可能なゲームエンジン道場**Dojoは、カートリッジのタレンスが率いるStarknetオンラインゲームコミュニティによって開発された検証可能なゲームエンジンです。 Dojo は「検証可能性」を強調しており、すべてのアクションをオンチェーンで書く代わりに、プレイヤーは特定の時間間隔内で、その時間間隔中にオフチェーンで処理されたアクションの正しさを示す証明を作成できます。 これにより、Dojo で構築されたゲームは、現在のオンチェーン ゲームが直面する TPS の制限を超えることができ、毎秒多数の操作を必要とするゲーム (リアルタイム ストラテジー ゲーム、ファーストパーソン シューティング ゲームなど) に役立ちます。**暗号ネイティブビルダーコミュニティ**暗号ゲーム開発者は通常、ブロックチェーン上にゲームのごく一部しか構築しません。 ほとんどのゲームは、単純なNFTミンティングまたはERC20トークンをゲーム内通貨として使用するweb2ゲームよりも高価であり、これは現状です。 特定のチェーンをターゲットにしていないか、構築しているチェーンへの忠誠心がほとんどなく、コミュニティもありません。これらのアプローチは非常に効果的ですが、Starknetのエコシステムは、開発者コミュニティが独自の機能を実現するためにオンチェーンでゲームを構築する方法について第一原則から考えようとするため、通常ではありません。 さらに、エコシステムはまだ初期段階にあるため、エコシステム内のチームによって構築された開発者ツールとインフラストラクチャは、他の潜在的な競合他社でも使用できます。 これはゼロサムゲームではなく、エコシステム内のチームが同じ目標を持って協力する発見プロセスです。**4、今後の展望**オンチェーンゲームはまだアングリーバード現象を見ていません、そしてこのクマ市場は多くの分野とチェーンの熱意をかき消しました。しかし、Starknetには開発の才能が注がれ続けており、その多くはブロックチェーンコンポーネントを多用して製品の面白さを高めるゲームを開発したいと考えています。 一般的にも特にStarknetでも、翌年にカンブリア紀の爆発を経験した2019年のDeFiと同様に、私たちはまだオンチェーンゲームの初期段階にあります。Starknetは注目に値する特に興味深いゲームエコシステムですが、CalderaやConduitなどのチームが提供するArbitrum OrbitやカスタムOPスタックインスタンス、ImmutableX拠点のPolygon zkEVM、Solana、Avalanche、Suiなどのalt L1など、エコシステムによってアプローチが異なります。
スタークネットがフルチェーンゲームのリーダーになると期待される理由
パスカル・ソー、バンクレス寄稿者によって書かれました 翻訳:ゴールデンファイナンスシャオゾウ
イーサリアム財団の自律世界やダークフォレストやMUDなどの関連インフラストラクチャの推進から、オンチェーンゲームのオープンプロブレムに関するParadigmの研究記事まで、フルチェーンゲーム(FoG)の今後の暗号の物語は多くの注目と議論を生み出しました。
さまざまなエコシステムに独自のビルダーとゲーム会社があり、Starknetはフルチェーンゲームに専念するビルダーの活気に満ちたコミュニティを育成することでニッチを生み出しました。 Starknetの検証可能なゲームエンジンDojoであろうと、ブロックチェーンの原則に基づいてゲームを開発し、構成可能性、分散化、透明性の原則を遵守するトポロジー、レルム、カートリッジ、インフルエンスなどのチームであろうと、Starknetテクノロジースタックの独自の機能は、エコシステム内のゲームを新しいパラダイムに移行する上で主導権を握ることができます。
**1、フルチェーンゲームとは何ですか? **
ゲームとブロックチェーンを組み合わせる方法はたくさんあることがわかりました。 ほとんどの場合、ゲームキャラクターがNFTを着用しているか、ゲーム内通貨がたまたまERC20トークンであるかなど、チェーン上を移動するものはそれほど重要ではありません。 ただし、これらはブロックチェーンをアクセシビリティとして扱っているだけであり、ゲーム作成全体のコア原則ではありません。
フルチェーンゲームがしなければならないことは、チェーン上でできるだけ多くのゲームコンポーネントを構成することです。
オブジェクトがどのように相互作用するかを示す物理エンジンから、組み合わせて「変更」できるゲームの小道具まで、プレイヤーが操作できる明確で透過的なパラメーターがあります。 その結果、プレイヤーは既存のゲームロジックの上にボットを構築し、モデルとフロントエンドを作成し、ゲームのあらゆる側面の下流の流通市場を開発することができます。
最初にこれらのゲームを試してみてください!
*トポロジーによる正信
Shoshinは、プレイヤーが戦闘機の一連の動きと反応を生成することから始めて、キャラクターを戦闘に展開できる格闘ゲームです。 ほとんどの格闘ゲームと同様に、Shoshinは戦略に関するものです。 相手の攻撃に対処するために回避や受け流しの動きを設定すること、相手が反撃するときの遠距離攻撃の準備、事前に一連の指示を巧みに設定することなどはすべて、相手を倒すための鍵です。
*カートリッジであなた自身を転がす
Roll Your Ownは麻薬取引ゲームです:「安く買って高く売る」という基本原則に従って(同じ原則が暗号通貨取引にも当てはまります)、プレイヤーは異なる地域間を移動し、ある地域で安い薬を購入し、別の地域でより高い価格で販売してお金を稼ぐ(この場合、収益は紙のコインです)。
*レルムと図書館DAOによる戦利品サバイバー
戦利品サバイバーは、プレイヤーがモンスターと戦い、生き残るために武器や鎧をアップグレードするサバイバルバトルゲームです。
*影響
インフルエンスは、プレイヤーとその乗組員が惑星に植民地化し、資源を採掘し、新しい文明を創造する宇宙戦略MMOです。
**2. なぜゲームをチェーンに載せたいのですか? **
多くの人々は、オンチェーンゲームの構築にはより多くの制限があり、今日最も人気のある世帯名と比較して忠誠心が相対的に欠如しているため、オンチェーンゲームはweb2ゲームよりも悪いと考えています。
同様に、多くの人が同じ理由でモバイルゲームを放棄しましたが、Doodle JumpやAngry Birdsなどのゲームの出現により、批評家は、携帯電話のユニークなタッチスクリーン、触覚フィードバックなどを利用する新しいデザインスペースを開発することがいかにエキサイティングであるかを見てきました。 モバイルゲームは、グラフィックスやコンピューティングパワーの点でデスクトップゲームやコンソールゲームと直接競争しようとする代わりに、開発者とユーザーが通常のゲームの従来のルールの外でさまざまな種類のゲームを作成できることを認識するための新しい道を生み出しました。
オンチェーンゲームはまだ揺籃期にあり、成熟するまでには時間がかかりますが、Angry Birdsのようなゲーム現象は新しいゲームパラダイムを生み出す可能性があります。 革新的なゲーム内機能に積極的に取り組んでいるチームに焦点を当て、スペースがどのように進化し、最終的に何百万人ものプレイヤーを引き付ける方法についてオープンマインドで検討する必要があります。
なぜスタークネットに注意を払う必要があるのですか? **
Starknetアーキテクチャには、魅力的なゲーム開発エコシステムとなるいくつかの機能があります。
スマートコントラクトウォレットによるユーザーエクスペリエンスの強化
既存のオンチェーンオペレーションに関する主な不満の1つは、大多数のウォレット(MetaMaskを含む)の基礎となっているEOA(外部アカウント)ウォレットのユーザーエクスペリエンスの低下です。 Starknetアーキテクチャに固有のネイティブアカウントの抽象化により、StarknetはArgentやBraavosなどのスマートコントラクトウォレットを使用して、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させ、ユーザーのオンチェーンインタラクションをイライラさせないようにします。
スマートコントラクトウォレットでは、「セッションキー」の生成が可能です。 トランザクションに1つずつ署名する代わりに、1つのトランザクション(従来のゲームの「ログイン」に相当)に署名し、ゲームが終了する前に後続のすべてのアクションに自動的に署名すると想像してください。 操作はまだオンチェーンで書かれていますが、ユーザーエクスペリエンスの問題は解消され、ゲームとのやり取りは他のオンラインゲームと同じくらいスムーズです。
検証可能なゲームエンジン道場
Dojoは、カートリッジのタレンスが率いるStarknetオンラインゲームコミュニティによって開発された検証可能なゲームエンジンです。 Dojo は「検証可能性」を強調しており、すべてのアクションをオンチェーンで書く代わりに、プレイヤーは特定の時間間隔内で、その時間間隔中にオフチェーンで処理されたアクションの正しさを示す証明を作成できます。 これにより、Dojo で構築されたゲームは、現在のオンチェーン ゲームが直面する TPS の制限を超えることができ、毎秒多数の操作を必要とするゲーム (リアルタイム ストラテジー ゲーム、ファーストパーソン シューティング ゲームなど) に役立ちます。
暗号ネイティブビルダーコミュニティ
暗号ゲーム開発者は通常、ブロックチェーン上にゲームのごく一部しか構築しません。 ほとんどのゲームは、単純なNFTミンティングまたはERC20トークンをゲーム内通貨として使用するweb2ゲームよりも高価であり、これは現状です。 特定のチェーンをターゲットにしていないか、構築しているチェーンへの忠誠心がほとんどなく、コミュニティもありません。
これらのアプローチは非常に効果的ですが、Starknetのエコシステムは、開発者コミュニティが独自の機能を実現するためにオンチェーンでゲームを構築する方法について第一原則から考えようとするため、通常ではありません。 さらに、エコシステムはまだ初期段階にあるため、エコシステム内のチームによって構築された開発者ツールとインフラストラクチャは、他の潜在的な競合他社でも使用できます。 これはゼロサムゲームではなく、エコシステム内のチームが同じ目標を持って協力する発見プロセスです。
4、今後の展望
オンチェーンゲームはまだアングリーバード現象を見ていません、そしてこのクマ市場は多くの分野とチェーンの熱意をかき消しました。
しかし、Starknetには開発の才能が注がれ続けており、その多くはブロックチェーンコンポーネントを多用して製品の面白さを高めるゲームを開発したいと考えています。 一般的にも特にStarknetでも、翌年にカンブリア紀の爆発を経験した2019年のDeFiと同様に、私たちはまだオンチェーンゲームの初期段階にあります。
Starknetは注目に値する特に興味深いゲームエコシステムですが、CalderaやConduitなどのチームが提供するArbitrum OrbitやカスタムOPスタックインスタンス、ImmutableX拠点のPolygon zkEVM、Solana、Avalanche、Suiなどのalt L1など、エコシステムによってアプローチが異なります。