チェーンゲームのスケーリング戦争:レイヤー2テクノロジースタックインベントリ

によって書かれた wasdmedia.eth

翻訳:メタキャット

組版:メタキャット

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GMゲーマー、

単一のオンチェーンゲームを体験するのはいつも楽しいです。

しかし、基盤となるインフラストラクチャの複雑さを理解することも同様に重要です。

インフラストラクチャは、ゲームの品質、ユーザーエクスペリエンス、およびゲームの全体的な成功に直接影響するため、オンチェーンゲームの成功に不可欠です。 **堅牢なインフラストラクチャは、高速で費用対効果の高い効率的なトランザクションを保証し、複雑なゲームロジックをサポートし、シームレスなゲーム体験を提供します。 **

これらはすべて、プレーヤーを引き付けて維持するために不可欠です。

今日は、これらの課題に対処し、オンチェーンゲーム革命を可能にするために特別に構築されたレイヤー2フレームワークのいくつかを見ていきます。

現在のインフラストラクチャの問題

「画期的なオンチェーンゲーム」の欠如の一般的な説明は、基盤となるインフラストラクチャが「準備ができていない」ということです。 **

その結果、多くのゲームはまだ概念実証段階にあり、シンプルなゲームプレイ、欠陥のあるクライアント、限られたプレイヤーエンゲージメント、限られたMOD開発者エンゲージメントが特徴です。

これは主に、既存のインフラストラクチャと開発者ツールによって引き起こされる重大な制限によるものです。

特に、イーサリアム仮想マシン(EVM)は低速でかさばり、現在のSolidityデータモデルは複雑なゲーム開発に適しておらず、ガスコストとスケーラビリティの制限により、ゲーム展開に適したL1ブロックチェーンがありません。

相互運用性と断片化は、オンチェーンゲームにも大きな課題をもたらします。

テクノロジースタックの多様性はイノベーションを促進しますが、ゲームが相互に、またさまざまなブロックチェーンネットワーク間で相互作用することを困難にします。 **

これらの課題を解決することは、ブロックチェーンベースのゲームの可能性を最大限に引き出すために重要です。

ソリューション: L2

Vitalikが2020年に述べたように、ゲームプロジェクトはロールアップをスケーリングソリューションと見なす必要があります。

ロールアップは、イーサリアムのようなL1ブロックチェーンのスループットと効率を向上させるように設計されたL2ブロックチェーンネットワークです。 マクロ的には、ロールアップは、トランザクションをオフチェーンで集約および処理し、それらのトランザクションの概要をオンチェーンで公開することによって実現されます。 **

このアプローチにより、L1ブロックチェーンの輻輳が軽減され、エンドユーザーのトランザクションがより速く、より安価になります。

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ロールアップには、オプティミスティックとゼロ知識証明 (zk) の 2 つの主要なタイプがあり、それぞれにセキュリティ モデルや開発速度などの独自の設計上のトレードオフがあります。

特にオンチェーンゲームの場合、ロールアップには次のようないくつかの利点があります。

**1. スケーラビリティ:イーサリアムなどのL1ブロックチェーンの高い取引手数料は、多くのゲーマーにとって参入の大きな障壁となっています。 ロールアップは、トランザクションの混雑を減らすことでこれらのコストを大幅に削減し、潜在的なプレーヤーがオンチェーンゲームをプレイするためのより手頃な価格にします。

**2. ユーザーエクスペリエンスの向上:取引手数料が低く、確認時間が短縮されているため、プレーヤーはよりスムーズでスムーズなゲーム体験を楽しむことができます。 これは、ミリ秒ごとに重要なリアルタイムのゲーム体験にとって重要です。

**3. セキュリティ:ロールアップは、最終的にデータをL1ブロックチェーンに固定することにより、高レベルのセキュリティを維持します。 これにより、L1ブロックチェーンのセキュリティがL2にも拡張され、安全なゲーム環境になります。

これらの利点にもかかわらず、オンチェーンゲームのホスティングに関しては、ユニバーサルロールアップでは不十分です。

従来のブロックチェーン仮想マシンは金融アプリケーションに適していますが、さまざまなアプリケーションを実行する汎用ブロックチェーンネットワークには、上記のニーズを満たすスループット機能がありません。

このタスクのために特別に構築された最先端のL2ブロックチェーンが必要です。

そこで、オンチェーンゲーム用に最適化されたロールアップが登場します。

以下では、構築しているさまざまなスタックを見てみましょう。

AltLayer

! [チェーンゲームのスケーリング戦争:レイヤー2テクノロジースタックインベントリ] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/12/images/708b8b7a01afb1b226b791f8ed048515.png) アルトレイヤーの航空写真

オンチェーンのスケーラビリティを強化するための今後の戦略の1つは、水平スケーリングです。

水平スケーリングとは、同じアプリケーションを操作する複数の "非表示" ロールアップが使用され、アプリケーションのユーザー インターフェイスが、容量、場所、特定のアプリケーション設定などの要因に基づいてトランザクションを実行するための適切なロールアップにユーザーをシームレスにガイドする場合です。

AltLayer は、この設計を利用するよく知られたロールアップ スキームです。

AltLayerは現在、2048などのさまざまなオンチェーンゲームのクエストを提供しています。 それらをプレイする機会があった場合は、気付かないうちに自分のエリアをクリックしたときにシャードロールアップを使用します。

AltLayerのもう1つの利点は、NFTの作成や取引などのアクションが他のNFTやゲームに関連する料金に影響を与えないローカライズされた料金マーケットプレイスの作成です。

ただし、このソリューションには、ロールアップ間の通信が不足しているため、すべてのオンチェーンゲームモデルでの作業が困難になるなどの欠点があります。

2022年7月、AltLayerは、バラジ・スリニヴァサンやカイン・ワーウィックなどのエンジェル投資家の参加を得て、ポリチェーンキャピタル、ブレイヤーキャピタル、ジャンプキャピタルが主導する720万ドルの資金を調達しました。

AltLayerで構築されたゲーム:

  • オッティ 2048 ( )
  • セル ( ) *戦利品ロワイヤル()

ワールドエンジン

! [チェーンゲームのスケーリング戦争:レイヤー2テクノロジースタックインベントリ] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/12/images/ed1e29eb8fd427cbfaf68ab749fcdda4.png) ワールドエンジンのマクロ概要

AltLayerアーキテクチャに似た別のソリューションは、Argus LabsのWorld Engineです。

World Engine はシャード ロールアップ SDK を活用して、ゲーム開発者が L1 ブロックチェーンのセキュリティ機能を継承しながら、水平方向にスケーラブルな独自のブロックチェーンを構築できるようにします。

World Engineは、開発者がイーサリアムの広範な開発者エコシステムを活用してロールアップスキームを構築できるようにするEVM互換ソリューションです。 このEVMとの互換性により、World EngineベースのL2は、すべてのイーサリアムウォレットおよびツールとシームレスに統合できます。

Argusは、次のような3つの事業部分を持っているため、単なるオンチェーンゲームエンジン以上のものを構築しています。

*彼らの研究室 *ゲームスタジオ *ゲームパブリッシャー

彼らは最近、Haun Venturesが主導し、Robot VenturesとBalaji Srinivasan、Elad Gilなどを含む多数のエンジェル投資家が参加して1,000万ドルを調達しました。

ワールドエンジンで構築されたゲーム:

*第1回パーティータイトル *エンジンを取ります

! [チェーンゲームのスケーリング戦争:レイヤー2テクノロジースタックインベントリ] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/12/images/df71a902ab908f63a20c299234f40bfb.png) パイマのマクロデザイン

Paima は、オンチェーンゲームや自律的な世界向けの L2 を作成するためのフレームワークです。

Paimaを使用すると、開発者はJavaなどの使い慣れたWeb2プログラミング言語を使用してアプリケーションをすばやく構築できます。 さらに、アプリケーション固有の性質により、各Paima L2は作業時にクロスチェーンブリッジを必要としません。

Paimaは、ユーザーのオンチェーンアクションに基づいてメタデータが自動的に更新されるNFTであるステートフルNFTなど、他のゲームフレンドリーな機能もサポートしています。

Paimaは最近、オンチェーンゲームと自律世界のインフラストラクチャをさらに開発するために、カルダノから140万ドルの助成金を受け取ったと発表しました。

パイマで構築されたゲーム:

*太郎地( ) *ジャングルウォーズ() *タワーディフェンス()

キーストーン

! [チェーンゲームのスケーリング戦争:レイヤー2テクノロジースタックインベントリ] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/12/images/f3515253630d4a25f865f2e2f8e8fdba.png)ウォークラフト:キーストーンエディション

オンチェーンゲーム用に最適化された別のL2フレームワークは、キュリオのキーストーンです。

Keystoneは、OPスタック、EVM互換L2と高周波ゲームエンジンを融合しています。

この動的な組み合わせは、Goプログラミング言語やECSのサポートなどの他の機能と相まって、開発者はオフチェーンゲームに匹敵する高性能のオンチェーンゲームを作成できます。

将来的には、Celestiaのようなデータ可用性層に対するKeystoneのサポートも期待できます。

2022年2月、キュリオはベインキャピタルクリプトとTCGクリプトが主導する資金調達ラウンドで290万ドルを調達しました。

キーストーンで構築されたゲーム:

*ウォークラフト:キーストーン版

###は最後に書かれています

ビルダーは、L2ベースのオンチェーンゲームインフラストラクチャのエネルギーが爆発的に増加しているため、Vitalikのアドバイスを受け入れたようです。

スケーリングの課題は残っていますが、AltLayer、World Engine、Paima、Keystoneなどのオンチェーンゲーム用に最適化されたアプリケーション固有のL2を構築するためのフレームワークは、これらの問題の多くに対するソリューションを提供するのに役立ちます。

もちろん、Playmintのクライアント側の証明や、StarknetやArbitrum Novaなどのオンチェーンゲームの強力なエコシステムを備えた汎用ロールアップなど、将来的に機能する他の補完的なスケーリングテクノロジーがあります。

これまで見てきたように、拡大戦争が到来し、それは始まったばかりです。

これらのL2スタックを本当に際立たせているのは、テクノロジーだけでなく、その背後に集まる活気に満ちたコミュニティでもあります。

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Derya06vip
· 2023-10-12 05:56
👍👍👍
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