日本の高品質チェーンゲームプロジェクトである東京ビーストへの詳細なインタビュー:Web2とWeb3の可能性を探る

TOKYO BEASTは、2023年9月に正式に発表された、日本チームが作成したチェーンゲームをベースにしたデジタルアセットエンターテインメントIPプロジェクトです。 2023年10月17日、HashKey Group傘下のHashKey NFTは、中国コミュニティでのプロジェクトの開発をサポートするために、TOKYO BEASTとのパートナーシップを発表しました。

TOKYO BEASTは、公式ホームページとX(Twitter)アカウントがリリースされてから1ヶ月半が経過して以来、コミュニティやユーザーから多くの注目と賞賛を受けています。 しかし、現在、中国地区に関する報告はほとんどないため、中国人コミュニティの友人はこのプロジェクトについてあまり知りません。 HashKey NFTチームは、この協力の公式発表の機会を利用して、TOKYO BEASTのプロデューサーを招待して、誰もが興味を持っている問題について話し、プロジェクトをより包括的かつ深く理解するのに役立つことを望んでいます。

**Q:まずは、東京ビーストのプロデューサーに簡単な自己紹介をお願いしたいと思います。 **

A: 皆さんこんにちは、東京ビーストのプロデューサー、本橋直樹です。 この機会にTOKYO BEASTを中国コミュニティの友人に紹介できることをとてもうれしく思います。 ゲームプロデューサーとして日本のゲーム業界で10年以上の経験があり、複数のゲームの開発から運用まで制作の全工程に携わってきました。

**Q: 東京ビーストがどんなプロジェクトなのか、簡単に紹介していただけますか? **

A:『東京ビースト』の舞台は2123年で、100年後の東京です。 この世界では、「レプリカント」と呼ばれるロボットが人口を上回り、世界経済を支えています。 「BEAST」として知られるロボットフィギュアは、当時の最もホットでトレンディなエンターテインメントである「XENO-Karate」と呼ばれる競技に出場するために使用されました。

TOKYO BEASTは、デジタルアセットエンターテインメントIPプロジェクトです。 単なるWeb3ゲームではなく、さまざまなモジュラープロジェクトを通じて、TOKYO BEASTのIPワールドを構築し、トークン「TBZ」専用の経済システムを構築します。

2024年までに以下のコアモジュールのリリースを完了する予定です。

**「ベース」:東京ビースト独自のトークン「TBZ」経済モデル。 **

**「ファーム」:NFTをコアデータとした「ビースト」栽培システム。 **

**"試練":夢とロマンチックなヒーローバトルゲーム。 **

**「賭け」:エキサイティングで楽しい競争クイズゲーム。 **

私たちのチームは、日本で有名なゲームプロジェクトの制作に参加した豊富な業界経験を持つ多くのメンバーで構成されています。 私たちの目標は、Web2とWeb3を有機的に組み合わせ、協力してユーザーに新しいエンターテインメント体験を提供することです。 メイド・イン・ジャパンを代表する高品質なプロジェクトをグローバル市場に向けて立ち上げます。

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**Q: このプロジェクトの背景について教えてください。 なぜこのプロジェクトをやりたいのですか? 出発点は何ですか? あなたは私たちといくつかの興味深い舞台裏の話を共有することができます。 **

A:Axie InfinityやStepNのようなプロジェクトは、商業的な成功を収めたと言えますが、この段階のほとんどのチェーンゲームでは、「予算の不足、品質、作品の誠実さ」、「Web2のゲームに無関係な暗号要素を追加するだけ」、「プレイアビリティ、事後計画、投機的な作品がリリース直後に運用チームによって放棄された」とよく耳にします そして他の否定的なレビュー(もちろん、最近比較的高品質であると思われるいくつかのチェーンゲームがありました)。 同時に、ゲーム開発の経験が豊富なチームとして、Web2ではできないが、Web3で実現できる、新しくて面白いゲームエンターテインメント体験を生み出せると確信しています。

東京ビーストのゲームシステムは後ほど詳しく紹介します。 私たちのプロジェクトの最大の特徴は、Web2でゲームを体験したいプレイヤーも、Web3でゲームを体験したいプレイヤーも、自分の幸せな体験を見つけて没頭できることだと思います。 東京ビーストは、Web2とWeb3の間に波及効果の可能性を提供します。

**Q: 東京ビーストの仕組みについて教えてください。 今述べた新しいエンターテインメント体験はどの程度正確にですか? **

A: BASEは主に、東京ビーストの投資・消費機能を実現し、専用トークン「TBZ」を発行することです。 ユーザーはTBZをステーキングしてロックすることで報酬を獲得し、TBZを使用してラッキーチケットNFTを購入して毎週の抽選に参加し、ビーストNFTを獲得するチャンスを得ることができます。

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FARMは、東京ビーストのコアNFT「ビーストnft」を保有し育成する機能です。 父親の能力や外見を継承し、遺伝情報や能力値をランダムに作り変えることができる「Breed」機能を通じて、自分だけの「BEAST」を育て、ゲームの戦闘力のバランスに革命を起こすことができます。 ゲームでは、「プロキシビースト」は「ビーストNFT」のコピーとして機能し、無限に作成してゲーマーが戦うために使用できます。 これらの「代理獣」が戦闘で活発であるほど、「獣NFT」所有者はより多くの報酬を受け取ることができます。 そして、戦いに勝ったという名誉の証明も「BEAST NFT」の価値に直接影響します。

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TRIALSは、プレイヤーがプロキシビーストと「XENO-空手」の試合で戦い、レベルアップしてヒーローになることができるゲームシステムです。 戦闘に参加するパーティーは、4匹の獣のグループを考え出す必要があります。 バトルモードは、戦術的な自動ターンベースのシステムです。

平日は、すべてのプレイヤーがアリーナで自由に競争し、ポイントを獲得できます。 上位20名のプレイヤーが週末にトーナメントに参加し、ランキングに基づいて報酬が分配されます。 独自の戦略で数千種類のBEASTを組み合わせ、BEASTのステータスを強化するアイテムの「mod」を使用する機会をつかむことが勝利の鍵です。

噛みつき機能により、プレイヤーはトライアルウィークエンドトーナメントの勝敗に賭けることができます。 ゲスチップは、トライアルコンペティションに参加すると無料で入手できる「Tチップ」です。 競争の結果を推測すると、トークンを獲得できるようになります。

このように、「トークンホルダー」「NFTホルダー」「ゲーマー」「ベッター」を有機的に組み合わせて、TOKYO BEASTのゲームメカニクスを通じて互いに影響を与え合うことができ、それぞれが異なる楽しさや報酬を得ることができます。

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Q:Web3ゲームの監督とWeb2ゲームの監督の違いは何だと思いますか? Web3チェーンゲームに期待することは何ですか? または、チェーンゲームにはどのようなゲーム体験が必要だと思いますか? **

A:現在のWeb3チェーンゲームの最大の弱点は、プレイヤーベースが小さすぎることだと思います。 あるいは、一般のゲーマーにとって、個人ウォレットや取引トークンやNFTの所有・管理にはまだまだ敷居が高いといえます。

この弱点を克服するには時間がかかります。 今、私たちがしたいのは、Web2プレーヤーとWeb3プレーヤーの両方のニーズを満たし、それらすべてをゲームに参加させることです。 この目的のために、NFTプロキシモデルを設計および開発しました。

ゲームにプロキシビースト(ビーストNFTのコピー)を使用することで、一般ユーザーがウォレットを持っていない、またはWEB3ゲームを開始するときに初期NFTを購入する必要があるという問題を解消できるため、WEB3ゲームに不慣れな多くのプレイヤーも参加できます。

NFT保有者にとって、ビーストNFTの価値は、コンテストでのプロキシビーストの活動によって決まります。 したがって、その価値は、一部のNFTプロジェクトで一般的な「希少性と人気のためだけに実用的ではない」のではなく、「ゲームに多数のプレーヤーとアクティビティがあるため」です。 BEAST NFTのコアバリューは、「東京ビーストコンペティションの活動」によって支えられます。

さらに、無制限のBEAST NFTを必要とせずに、無制限のゲーマーに参加してもらうことは可能です。 これは、発行される問題の数を制御することにより、NFTの希少性を維持するのに適しています。

**Q:他のチェーンゲームと比較して、東京ビーストの何がユニークだと思いますか? あるいは、『TOKYO BEAST』を通じて、今のチェーンゲーム業界にどのような変化をもたらしていきたいですか? **

A:先ほど申し上げたように、TOKYO BEASTは単なるWeb2ゲームやWeb3ゲームではなく、両者の有機的な組み合わせによって生み出される新しい体験です。 これは、従来のWeb2またはWeb3ゲームにはないものです。 特にNFTプロキシモデルとベッティングのメカニズムを通じて、東京ビーストはユニークな個性を持っています。 NFTプロキシモデルについて説明したので、ここでは繰り返しません。

ベッティングに関しては、この仕組みを通じて、Web2ゲームでは見られない情熱や熱狂、名誉に溢れたスーパープレイヤーやNFT保有者を育成できると考えています。 ベッティングは、勝ち負けが私とは何の関係もない観客ではなく、すべてのプレーヤーがゲームに参加することを可能にします。 トーナメントに参加するスーパープレーヤーは、推測者の夢と名誉と戦っています。 人気のある(そして強力な)BEAST NFTの所有者は、競馬の馬の所有者と同じように、同様に名誉感を経験し、他のプレイヤーから尊敬を得るでしょう。

私たちの目標は、スーパープレイヤーとそのサポーターのコミュニティ、人気のあるBEASTNFT保有者がより強いBEASTを育てることが期待され、人気のあるBEASTにも独自のファンを持つことができるコミュニティを作成することです。 コミュニティのさまざまなメンバーのさまざまな要求を満たすことで、プレイヤーは自然にTOKYO BEASTへの愛と忠誠心を形成することができます。 最後に、Web2とWeb3のそれぞれのゲーム体験に影響を与えることなく、Web2とWeb3の相互影響を通じて新しい楽しみが生まれます。 これが東京ビーストならではのエンタテインメント価値です。

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**Q:ご紹介を聞いて、東京ビーストへの理解が深まり、同時に期待が高まりました。 その後、どのプラットフォームで立ち上げる予定か知りたいですか? **

A:PCとモバイル(App Store、Google Play、Android APK)を含む世界に同時にリリースします。 英語版と日本語版の開発をいち早く完了します。

**Q:9月に正式に解禁された後のチームの現在の焦点は何ですか? **

A: 9月の公式発表後、より多くのWeb3ユーザーにTOKYO BEASTについて知ってもらい、注目し始める方法に焦点を当てています。 そのため、公式サイトやX公式アカウントを通じて最新情報を公開し、早い段階でフォローして応援してくださる仲間に「早期エントリーキャンペーン」を開放するよう頑張っています。 イベントに参加すると、さまざまなレベルのブラインドボックスNFT(ミステリーボックス)を入手できる機会があり、ブラインドボックスを開くことでNFTまたはトークンやその他の報酬を獲得でき、ブラインドボックスNFTを保持している所有者も将来いくつかの権利を取得します。 (詳細は12月に発表しますので、お楽しみに)

「早期エントリーキャンペーン」とブラインドボックスNFTに関する情報については、公式Xアカウントをフォローしてください。

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**Q: 東京ビーストの今後の計画は? 次のフェーズはユーザーにどのような驚き、楽しさ、体験をもたらしますか? 今後の予定について教えてください。 **

A: 来年2月から正式にDiscordの公式コミュニティの運営を開始します。 その後、1を完了する予定です。 BASE関数の起動とトークンの交換。 2.ファーム機能が開始され、NFTが正式にリリースされました。 3.トライアルゲームとベッドゲームの機能が正式にリリースされました。

その後、次のモジュールも追加する予定です。

※「フュージョン」:人気のNFT、ゲーム、アニメ、マンガとBEASTのNFTを共同制作・リリース。 ※「ITEMIZE」:ファッショナブルな衣料品を中心に、東京ビーストの世界観を表現したフィジカルグッズの制作・販売。 *「カード」:BEASTをオフラインでプレイできるトレーディング可能な物理的なカードゲームに変換します。 ※『アニメーション』:ゲーム『TRAILS』では表現しきれない『東京獣』の世界を映画・テレビ作品に拡張。 ※「PARTY」:TRAILS特別総会の競技をライブ配信する大規模なオフラインイベントや、NFT所有者限定の集まり。 ※「SPACE」:東京ビーストの世界観を体現するオープンコンセプトの店舗。 ユーザー親和性の高い商業空間と連携し、実店舗展開を図る。

これらのプロジェクトを通じて、完全な東京ビーストIPワールドが実現され、トークンTBZの可用性が豊かになります。

Q:ゲーマーとして、いつゲームをプレイできるか知りたいですか? そして今何ができるでしょうか? **

A:このゲームは2024年までリリースされません。 この段階では、私たちの動きをフォローして、「早期参入キャンペーン」にご参加いただければ幸いです。 イベントを通じて、BEAST NFTを引く機会があるブラインドボックスを手に入れることができ、ブラインドボックスを持った後もいくつかの特典があります。 (詳細は12月頃に発表予定)

ぜひご注目いただき、活動にご参加ください。

Q:最後に、中国のコミュニティでHashKey NFTとのパートナーシップを構築することについてどう思いますか? 特に、中国コミュニティのプレイヤーに伝えたいことはありますか? **

A:ほとんどのWeb2中国語に到達したいゲーマーにはいくつかの困難があるかもしれませんが、Web3の世界では中国のコミュニティがバックボーンです。 中国のコミュニティには日本のゲームやアニメIPが好きなユーザーが多い印象があり、嬉しいですし、ありがたいです。 私たちが取り組んでいるこのプロジェクトは、間違いなくあなたの注目と愛を得ると確信しています。 今後も新しいニュースやイベントの発表を続けてまいりますので、ご興味のある方はXでフォローして応援していただき、大変感謝しております。

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