著者:ショーン、DeSchoolの共同創設者\_Booth出典:ミラー最近のネットワークポリスの物語であるAW(自律世界)が直面した課題と考えのいくつかについて簡単に書きました。 また、メタフォロのYAO先生とタン・ハンが議論の中でDAW(分散型自律世界)の概念を提案してくれたことにも非常に感謝しています。長いテキストを書くためのいくつかのアイデアを蓄積します。### 1.AW(自律世界)とフルチェーンゲームは同じものですか?フルチェーンゲームはAWのアプリケーションです。 AWはまだ初期段階にあり、理論的および技術的インフラストラクチャの両方が非常に未熟であり、フルチェーンゲームのこの段階はAWの方向のリーダーになっています。### 2. なぜAW(自律世界)は前回の強気市場に登場しなかったのに、今は?OPであろうとStarknetであろうと、レイヤー2ロールアップの台頭、計算能力の大幅な向上により、AW(自律世界)の技術サポートが提供され、これらのレイヤー2にもAW(自律世界)などのアプリケーションシナリオが緊急に必要です。### 3.ブロックはコストがかかりますが、資産のみをチェーン上に配置する必要がありますか?レイヤー2ロールアップ+フルチェーンゲームは、将来成功した場合、業界に教育効果をもたらす可能性があり、視点を更新する必要があります。### 4.Mud 2.0はフルチェーンのゲームエンジンであるだけでなく、オンチェーンSQLiteに似たオンチェーンデータベースを提供し、イーサリアムフレームワークになり、スマートコントラクト開発をより強力かつシンプルにします。これはフルチェーンゲームの台頭であり、業界に多大な貢献をもたらしました。 マッドが成功しなくても、この方向性が出て、成功するチームがあります。### 5.AW(自律世界)ガバナンス1> 基盤となるブロックチェーンを持つ世界は、ほぼ最大の自律性であり、誰でも客観性を損なうことなく導入ルールを強制することができます。 部族のルール、王権、宗教、封建的な都市国家を確立することはできますが、この自律的な世界では、分散型ガバナンスが最終的に最大のコンセンサスであり、AWのソフトナラティブ境界に反映されます。2>AWが主流の物語になると、OPもスタークネットも運ぶことができません。 いくつかの人気のあるフルチェーンゲーム、AWおよびその他のタイプのアプリケーションは、おそらく独自のLayer3(アプリチェーン)を持っています。 これらのアプリチェーンのガバナンスのレベルは、AWの理論的基礎に挑戦します:「クラウド上で実行されているコンピューティングの世界では、この世界の寿命は限られています。 ブロックチェーン上で動作する自律的な世界の場合、それは無限に長い寿命を持つ可能性があります。」### 6.ネットワークポリスにはオンチェーン部分が必要ですか? もしそうなら、それはどのような形でしょうか?ネットワークポリスには、地域コミュニティやオフライン部分などのソーシャル部分が含まれますが、チェーン上の部分も間違いなく含まれます。オフライン部分とは異なり、オンチェーン部分は単なる「閉じた組織」(O、組織)ではなく、ネットワークポリス(ネットワーク都市国家)とAW(自律世界)の交差点である「オープンワールド」(W、世界)でDAW(分散型自律世界)を形成する必要があります。 それほど遠くない、2026年の前に、あなたは見ることができます。AW(自律世界)の初期はフルチェーンゲームでしたが、将来的にはフルチェーンゲームだけが存在することはできません。上記の3と4に基づいて、コストと技術的な理由により、オンチェーンアプリケーションを避けたり、分散データベースに夢中になったり、分散型ストレージに完全に依存したりする小規模なパートナーは、未来を再考する必要があります。
DAW:分散型自律世界のビジョン
著者:ショーン、DeSchoolの共同創設者_Booth出典:ミラー
最近のネットワークポリスの物語であるAW(自律世界)が直面した課題と考えのいくつかについて簡単に書きました。 また、メタフォロのYAO先生とタン・ハンが議論の中でDAW(分散型自律世界)の概念を提案してくれたことにも非常に感謝しています。
長いテキストを書くためのいくつかのアイデアを蓄積します。
1.AW(自律世界)とフルチェーンゲームは同じものですか?
フルチェーンゲームはAWのアプリケーションです。 AWはまだ初期段階にあり、理論的および技術的インフラストラクチャの両方が非常に未熟であり、フルチェーンゲームのこの段階はAWの方向のリーダーになっています。
2. なぜAW(自律世界)は前回の強気市場に登場しなかったのに、今は?
OPであろうとStarknetであろうと、レイヤー2ロールアップの台頭、計算能力の大幅な向上により、AW(自律世界)の技術サポートが提供され、これらのレイヤー2にもAW(自律世界)などのアプリケーションシナリオが緊急に必要です。
3.ブロックはコストがかかりますが、資産のみをチェーン上に配置する必要がありますか?
レイヤー2ロールアップ+フルチェーンゲームは、将来成功した場合、業界に教育効果をもたらす可能性があり、視点を更新する必要があります。
4.Mud 2.0はフルチェーンのゲームエンジンであるだけでなく、オンチェーンSQLiteに似たオンチェーンデータベースを提供し、イーサリアムフレームワークになり、スマートコントラクト開発をより強力かつシンプルにします。
これはフルチェーンゲームの台頭であり、業界に多大な貢献をもたらしました。 マッドが成功しなくても、この方向性が出て、成功するチームがあります。
5.AW(自律世界)ガバナンス
1> 基盤となるブロックチェーンを持つ世界は、ほぼ最大の自律性であり、誰でも客観性を損なうことなく導入ルールを強制することができます。 部族のルール、王権、宗教、封建的な都市国家を確立することはできますが、この自律的な世界では、分散型ガバナンスが最終的に最大のコンセンサスであり、AWのソフトナラティブ境界に反映されます。
2>AWが主流の物語になると、OPもスタークネットも運ぶことができません。 いくつかの人気のあるフルチェーンゲーム、AWおよびその他のタイプのアプリケーションは、おそらく独自のLayer3(アプリチェーン)を持っています。 これらのアプリチェーンのガバナンスのレベルは、AWの理論的基礎に挑戦します:「クラウド上で実行されているコンピューティングの世界では、この世界の寿命は限られています。 ブロックチェーン上で動作する自律的な世界の場合、それは無限に長い寿命を持つ可能性があります。」
6.ネットワークポリスにはオンチェーン部分が必要ですか? もしそうなら、それはどのような形でしょうか?
ネットワークポリスには、地域コミュニティやオフライン部分などのソーシャル部分が含まれますが、チェーン上の部分も間違いなく含まれます。
オフライン部分とは異なり、オンチェーン部分は単なる「閉じた組織」(O、組織)ではなく、ネットワークポリス(ネットワーク都市国家)とAW(自律世界)の交差点である「オープンワールド」(W、世界)でDAW(分散型自律世界)を形成する必要があります。 それほど遠くない、2026年の前に、あなたは見ることができます。
AW(自律世界)の初期はフルチェーンゲームでしたが、将来的にはフルチェーンゲームだけが存在することはできません。
上記の3と4に基づいて、コストと技術的な理由により、オンチェーンアプリケーションを避けたり、分散データベースに夢中になったり、分散型ストレージに完全に依存したりする小規模なパートナーは、未来を再考する必要があります。