Robloxの2023年秋–メタバース企業も通勤を強制しましたか?

元のソース: メタバースメタバース

画像ソース:無制限のAIによって生成

最近、RobloxのCEOであるDavid Baszuckiは、来年1月16日までに、従業員は火曜日から木曜日に仕事に戻るかどうかを決定する必要があり、できない場合は2024年4月15日以降に会社を辞める必要があるとリモートの従業員に尋ねました。

「メタバースの最初の株式」として知られるRobloxがこの必須要件の実装を選択した理由は何ですか?

**バーチャルオフィスでの仕事に戻ってみませんか?

RobloxのCEOであるDavid Baszucki氏は、従業員にオフィスに戻るよう求める手紙の中で、仮想ワークスペースは物理的なワークスペースほど「魅力的で、協力的で、生産的」ではないと述べました。 同社は、働き方の未来がどのように機能するかについていくつかの詳細な議論を行い、最終的に再び対面で働き始めることを決定しました。

Baszuckiは、高度にハイブリッドなリモートワーク方法の実現を望んでいましたが、検疫後の最初の対面グループミーティングで「真実の瞬間」を経験しました。 「45分以内に、過去数年間のビデオ会議では起こらなかった3つの別々の会話から、いくつかの自発的なタスクとアイデアを得ました」と彼は言いました。 "

Robloxは、ここ数か月で従業員をオフィスに戻した多くの企業の1つにすぎません。 Zoom は、オフィスから 50 マイル以内で働く従業員に、週に 2 回戻ってくるように指示しています。 アマゾンは従業員に週3日オフィスに戻らなければならないと言い、CEOのアンディ・ジャシーは不満を抱いた従業員に「同意できず、約束できないなら... あなたはおそらくアマゾンで働くことはないでしょう。」 9月現在、Metaの従業員は週3日オフィスに戻っています。 イーロンマスク昨年末に会社を引き継いだ直後にX(旧Twitter)でのリモートワークを終了しました。

流行が完全に落ち着いた後、多くのテクノロジー企業は、リモートで作業を続けるのではなく、従業員が可能な限り会社に戻れるようにすることを選択しました。 おそらく、決定の背後にある同じ理由がBaszuckiが強調したことでした、と彼は言いました:Robloxは対面の仕事に戻り、新参者のために先輩従業員からのオンサイトメンタリングを提供する必要がある「革新的な会社」です。

しかし実際には、非常に人気のある仮想体験プラットフォームを構築した会社であるRobloxは、最近独自のビデオチャットを開始し、Robloxの内部キャリアセンターを作成しましたが、これらはすべて、同社が仮想世界でリモートで作業するという目標に移行していることを示していますメタバースソーシャルプラットフォーム。

ロブロックスの新しいビジョン

Bazookiは、Robloxを、製品自体を超えて、ユーザーがゲームやエクスペリエンスの開発に使用できる場所になる没入型3Dプラットフォームとして再配置しました。 より多くのユーザーをこの没入型3Dプラットフォームに呼び込むために、Robloxは、年齢確認、リアルなアバター、ビデオチャットなど、年配のユーザーに対応する機能を追加しています。 これらの機能は、ユーザーが自分の興味や好みを共有する人々を見つけてつながるのに役立ち、仮想対話から物理対話に移行する可能性があります。

同社は9月の開発者会議で、独自のビデオチャット製品であるRobloxConnectを発売すると発表しました。 この製品を使用すると、ユーザーはRobloxアバターを介して他の人とリアルタイムでチャットでき、アバターはユーザーの実際の顔の動きを模倣できます。 ユーザーは、快適なキャンプ場や風光明媚なマリーナなど、チャット中にさまざまな仮想環境を探索することもできます。

Robloxの最高製品責任者兼CTOはブログ投稿で、Roblox Connectをオープンソース化し、パブリックプラットフォームAPIのみを使用して構築する予定であると述べました。 Roblox Connectを何百万人ものクリエイターが直接利用できるようにすることで、他の開発者がRoblox Connectにアイデアを追加するのを見ることができます。

2023年8月、Roblox内に仮想キャリアセンターが作成され、没入型仮想プラットフォームの詳細を学び、企業の面接の準備をし、Roblox自体が主催するイベントに参加できるようになりました。 将来的には、いくつかの最初のインタビューが経験の中で直接行われることさえあるとRobloxは言います。

Robloxはまた、グッチと提携して、Robloxのゲームである恒久的な仮想空間であるグッチタウンを立ち上げました。 グッチタウンスペースには、カフェ、ミニゲームスペース、プレイヤーがRobloxアバター用の仮想グッチ商品を購入できる仮想ショップなど、さまざまなエリアをつなぐ中央庭園があります。

バズーキは、この相互作用がブランドに前例のない注目とエンゲージメントをもたらしたと言います:「私はちょうどグッチで仮想ファッションショーを経験しました。そこで人々は仮想商品やグッチの財布などを購入し始め、ここで友達と買い物をするのはとても楽しい社交体験です。 "

Robloxはグッチだけでなく他の企業とも協力しており、Robloxは有名なクリエイティブエージェンシーであるVCCPと協力して、プラットフォーム上にVCCP本社のグリーンコートハウスを再建しました。

建物は5つの異なるフロアで構成され、ミニゲーム、VCCPをテーマにした収集品、マングースを比較するマングースのドミノのドミノ骨のセット、セルラーネットワークO2のロボットマスコットであるBublなど、代理店のさまざまなクライアントに敬意を表するアイテムが含まれています。

VCCPパートナーの創設者であるマイケル・サグデンは、テーマ別メタバースには「重力の勢いは存在しない」と述べていますが、ボスはまだそれをしています—VCCPの創設者であるチャールズ・ヴァランスとエイドリアン・コールマンは知的にNPCと名付けられています。

サグデン氏は、Robloxのオフィススペースは将来、より多くの目的に使用できる可能性があると述べた。 「私たちは、従業員のグローバルネットワークが関与し、この素晴らしいプラットフォームについて学び、それが顧客にとってどれほど強力であるかを理解するための真にアクセス可能な学習環境を作成しました」と彼は言いました。 Robloxに設立されたオフィスは、エキサイティングな環境で出会い、社交し、仕事をし、さらには野球をすることができることを意味します。 "

Robloxはオンラインゲームプラットフォームですが、近年、ブランドエンターテインメントや、BBC、Netflix、ナイキなどの企業向けのプラットフォームに進化しています。 しかし、ゲームプラットフォームとしての属性のために、仮想世界のオフィスシーンでの独自の開発は少し「ヨー」です。

** "オフィス" メタバース ソーシャル**

Robloxが2004年に最初に設立されたとき、それはそれ自体を「プラットフォーム」として位置付け、ゲームプラットフォームとしての前身は、没入型の3Dプラットフォームに変わるために一夜にして起こりませんでした。 今のところ、Robloxは、仮想キャリアセンターであろうと他のブランドとの仮想空間であろうと、変換されたときにまだいくつかの「ゲーム」のアイデアを持っていますが、それでも興味深い「ゲーム」のようなものです。

Meta(旧Facebook)とMicrosoftは、オフィスシーンにブレークスルーを集中させました。 Metaは2021年8月にHorizonワークルームを正式にリリースし、Oculus Quest 2ユーザーはそれを直接ダウンロードし、VR環境に入って会議を開催または参加できます。

オフィス環境では、Meta Questリモートデスクトップアプリケーションを使用してVR環境で実際の現実世界のコンピューターにアクセスできる個人のバーチャルオフィスを誰もが利用できます。 また、他のユーザーを招待して仮想会議を主催および参加することで、ユーザーは、PowerPointや作業中のプロジェクトの共有などのコンピューター画面を相互に共有したり、オフィスシーンのカスタマイズ、カレンダーのリマインダー、会議メモなどの機能を使用したりできます。

ザッカーバーグはインタビューで、「今日のアバターは十分に現実的ではありませんが、多くの点で、共通の空間感覚があるため、ズームビデオ通話よりもリアルに感じられます」と述べました。 "

マイクロソフトはまた、今年10月に「Teams」で使用できるメタバース「Microsoft Mesh」のプレビューバージョンをリリースしました。 Teams は Microsoft のチーム コラボレーションおよび生産性ツールであり、Mesh の MR テクノロジの恩恵を受けることで、Teams ユーザーはさまざまな場所で共同作業したり、共有ドキュメントを処理したり、MR デバイスを介して仮想共有ホワイトボードやその他のホログラフィック エクスペリエンスを利用したりできます。

未来はここにありますか? メタバースソーシャルはどんどん近づいています

「ゲームスクール」のRobloxは、バーチャルオフィスシナリオの構築において、「オフィス」メタやマイクロソフトよりも明らかにターゲットを絞っていません。 マイクロソフトは、エンタープライズレベルのサービスと生産性ソリューションにもっと注意を払い、プラットフォームベースの製品に重点を置いていますが、もちろん、VRおよびARデバイスが現在少数のCエンドを占めているという事実によって制限されているため、ユーザーは「Microsoftメタバース」の認識では明らかではないかもしれません。 Metaは、Questシリーズの利点を活用して、Workdroomsがハードウェアレベルの機能を緊密に統合し、より没入型の仮想コラボレーション体験を実現できるようにしています。

しかし、それが「ゲーム」Robloxであろうと「オフィス」であろうと、現在のメタとマイクロソフトは、オフラインの対面作業の効率と快適さを超えて仮想オフィスシーンを完璧にすることはできないようですが、現在、多くのメタバース企業は、独自の利点を通じてメタバースオフィスとソーシャルプラットフォームの構築を加速していますが、Robloxや他の多くの企業は従来の対面作業方法に戻ることを選択していますが、将来のメタバースソーシャルプラットフォームが同じであることを意味するものではありません。

Baszucki氏は、「Robloxがパンデミックの間に仮想プラットフォームで多くのことを成し遂げたことは印象的です。 リモートベースの文化を今も堅持している Dropbox の CEO である Drew Houston 氏は、「従業員に在宅勤務を許可することが未来の道である」と同意しています。 "

メタバース分野におけるこれらの最先端企業の探求と革新は、間違いなく彼らの将来の発展のための強固な基盤を築き、私たちは新しい時代に向かっています。 企業のコラボレーションであろうと個人の創造性であろうと、将来のオープンメタバースソーシャルプラットフォームは、リモートワーク、キャリア機会の増加、社会的方法のためのより豊かで多様な経験と可能性をもたらします。

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