Web 2.5のゲームトラックでは、より強力な物語空間とライフサイクルを持ち、チェーンゲームの供給側と需要側で重要な位置を占めるゲームプラットフォームトラックに特に注意を払います。 **
3.ビジネスモデルとトークンエンパワーメント方法に従って、ゲームプラットフォームを4つのタイプに分けます:強いバインディング、中程度のバインディング(パブリックチェーン)、中程度のバインディング(投資)、弱いバインディング。
Parallelから転換したEchelon Prime Foundationは、ゲームおよびP2Eビジネスの開発に特化したエコシステムであり、エコシステム内のゲームのインフラストラクチャと、より大きなゲームエコシステムをサポートするためのインフラストラクチャ(ウォレット側の安全な通信のためのInb0x、エンドツーエンドの暗号化、マルチゲームユーザー作成グループのボンド、専用のNFT配布メカニズム、オラクルなど)を提供することを目的とした共通ベーストークンであるPRIMEを提供します。 エシュロンのエコシステムの構造を下図に示します。
Gala Gamesには全部で18のゲームがありますが、現在ライブゲームは6つだけで、残りの12は開発中です。 相対的に言えば、Gala Gamesのゲームエコシステムは拡大が遅く、新しいゲームが継続的にリリースされておらず、有名な大ヒットゲームもありません。 Gala Gamesは2022年2月に自社ゲーム「Layer 1 Project GYRI, Gala Chain」を開発すると発表しましたが、現在のところプロジェクトの進捗状況に関する情報はほとんどありません。
チェーンゲームアプリケーションとパブリックチェーンが順番に誇大宣伝されていますが、ゲームプラットフォームは次のアルファを生み出しますか?
著者: Metrics Ventures
暗号市場セカンダリーファンドMetrics Venturesチェーンパレード調査レポートガイド:
暗号市場のセカンダリーファンドMetrics Venturesチェーンパレード調査レポートテキスト:
1 物語の始まり:なぜ私たちはゲームプラットフォームの軌道について楽観的なのか?
Gamefiの波が収まって以来、ブロックチェーンゲームユーザーの優位性は低下していますが、ゲームは依然として業界全体で最も活発なセグメントであることがわかります。 DappRadarのデータによると、2023年第2四半期の時点で、ゲーム業界の1日あたりのユニークアクティブウォレット数は699,956で、業界全体のエンゲージメントの36%を占め、2021年第3四半期以来の低水準ではあるものの、依然として他のタイプのアプリを上回っています。
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ゲームがオンチェーンでどれだけうまく機能しているかに応じて、Crypto Gamesは複数のカテゴリに分けることができます。
Web2ゲームから完全なWeb3ゲーム(フルチェーンゲーム)まで、オンチェーンの資産、オンチェーンのトランザクション、オンチェーンの達成、オンチェーンの経済モデル、オンチェーンのコアロジックなど、途中で交差させる必要のある複数のリンクがあり、現在、多くのブロックチェーンゲームがWeb2.5ゲームと呼ばれるコアロジックに加えてオンチェーンを完成させています。
最近の市場では、オムニチェーンゲームの開発と展望が広く議論されており、ブロックチェーンゲームで最もホットな物語の1つになっています。 しかし、フルチェーンゲームが広く追求される中、Web2.5ゲームが氷点下に落ちたとしても、Web2.5ゲームのビジネスモデルはゲーム業界全体にとって依然として大きな意味を持っていることがわかります - **Web2.5ゲームは、NFTとトークンのインセンティブを通じてゲームの発行とユーザーの獲得のコストを削減すると同時に、地域の制限を破るため、ゲームは初日にグローバルなトラフィックとグローバルな資本流動性を持ち、ゲーム配信の効率を向上させる上で大きな利点があります。 **
(Web2およびWeb3配信の全ライフサイクルについては、下図のFolius Venturesの調査の原著記事をご参照ください。
NFTゲームパブリッシングの顧客獲得コストはゼロに近い傾向にあるのに対し、Web2ゲームの顧客獲得コストは比較的高価であり、RPGやSLGゲームの顧客獲得コストは60-150U/人、ストラテジーゲーム、カジュアルゲーム、ミッドコアゲームの顧客獲得コストは6-20Uの範囲です(データは実務家へのインタビューによるもので、実際の統計と多少の乖離がある可能性があります)。
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これらの利点は、従来のゲーム制作者にとって強い魅力を持ち、供給側でのWeb2.5ゲームの継続的な魅力は、この分野で制作されるコンテンツの豊かさを促進し、その結果、Web3の世界で生まれた真にプレイ可能で持続可能なゲームが生まれ、AAウォレット、高いTPS、低いガス料金のレイヤー1、レイヤー2、さらにはレイヤー3のアプリケーションチェーンの開発により、Web3の世界の敷居はさらに低くなり、よりユーザーフレンドリーになります。 また、ゲームの世界でオンチェーン操作を徐々に非表示にし、よりスムーズな体験をもたらします。 供給側がもたらすリッチなゲームコンテンツと技術側がもたらすユーザー体験の最適化は、Web2.5ゲームの需要側に作用し、業界全体の次の流行を牽引する可能性が非常に高いです。 ** 現状では、供給側から見ても需要側から見ても、短期的には未熟なフルチェーンゲームではこの視点に到達できないので、これがWeb2.5ゲームならではの強みであり、サイクルの観点からも展開する良いタイミングだと考えています。
しかし、Web2.5ゲームの問題や、前回のP2Eの波の後に直面したジレンマに注意を払う必要があります。 これらのゲームのライフサイクルは一般的に短く、特にP2Eゲームは、その主な理由は、資産のライフサイクルが比較的短いこと、ゲームの経済システム設計が単純すぎて粗雑であること、バランスメカニズムの欠如、ゲーム全体の資本化プロセスが明白すぎること、速すぎること、収益化が早すぎること、ゲームに参加しているプレイヤーの投機的な属性が強すぎることです。
私たちは、Web 2.5 ゲームが注目すべき 2 つのコアロジックがあると考えています。
*1つはプレイアビリティとゲームプレイです ※2つ目は、Web2ゲームのゲームパブリッシングやユーザー獲得の面でのメリットです
前回のP2Eでは、2番目のロジックに注意が払いすぎてプレイアビリティが軽視され、より健全で持続可能なWeb2.5ゲームは、より豊かなコンテンツ、より強力なゲームプレイ、科学とある程度の複雑さを備えた経済システムの設計の両方を備えている必要があり、序盤の資産構造が単一になりすぎ、資本化が速すぎることを避ける必要があります。 このようなゲームデザインのもとで、前述したコンテンツ供給側とインフラ側の発展が需要サイドの成長をもたらし、それによってWeb2.5ゲーム産業の発展が促進されると考えており、現在、チェーンゲームもこの方向で発展しています。
要約すると、前述したように、Web2.5ゲームと現在の市場のWeb2.5ゲームに対する認識との間には一定のギャップがあり、市場は一般的にWeb2.5ゲームプロジェクトによって過小評価されており、同時に、P2Eは死んだと信じて否定的な悲観論が支配的であり、特に完全にオンチェーンのゲームの物語が広く追求されている市場環境では、Web2.5ゲームは市場でのけ者になっているようです。
**静寂な場所で雷鳴に耳を傾けていると、Web2.5ゲームに対する私たちの認識と市場の一般的な認識の間には一定のギャップがあり、それがこのトラックが投資の可能性と待ち伏せ価値を持っていると考える重要な理由です。 **
Web2.5ゲームの開発において、以下の理由から、ゲームプラットフォーム/ゲームエコロジーの軌跡について特に楽観的です。
現在、このトラックの主なカテゴリは次のとおりです。
*ゲーム制作
その中で、ゲームプラットフォームと単一のゲームプロジェクト間の拘束関係の強さ、特にビジネスモデルとトークン経済モデルの間の拘束関係の強さに応じて、これらのプロジェクトを4つのカテゴリに分類します。 その中で、Xterioはまだトークンやトークノミクスを発行していないため、ここでは分類せず、プロジェクトの基礎的な紹介のみを行います。
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ゲームプラットフォームは、ゲームに深く縛られてゲーム経済システムの一部になるのではなく、産業チェーンやビジネスモデルの観点から、ゲームの開発、設計、テスト、ユーザー獲得を支援する役割を担い、チェーンゲーム業界のインフラとなり、サービスのこの部分に見合った価値を得る必要があります。
さらに、初期のゲームの経済システムは、ゲームプラットフォームトークンに時期尚早に結びついており、ゲームの投機的および財務的属性を強化し、ゲームのライフサイクルを加速させる可能性が高くなります。 基盤となるトークンを共有することに加えて、既存の強く縛られたゲームプラットフォーム上のゲーム間の相互運用性シナリオの数は限られているため、統合されたエコシステムと呼ぶのは時期尚早です。 もちろん、ゲームが基本的にプラットフォームトークンのエンパワーメントを欠いており、ビジネスモデルとトークンモデルが分離されている場合、投資家を惹きつける物語力も欠くことになります。
要約すると、ビジネスタイプとトークンエンパワーメント方法の観点から、バインドされたゲームプラットフォームは、独立した経済およびビジネスサイクルのロジックのセットを備えた最も健全なタイプであり、Web2.5ゲームのインフラストラクチャとサービスプロバイダーから真に独立しており、生態学の強力な水平拡張能力があり、その経済モデルは、良性の利益結合関係であるゲーム生態学の成功から直接利益を得ることができることも保証します。
さらに、上記のゲームプラットフォームを戦略的ナラティブ、ビジネス能力、トークノミクスなどのいくつかの側面から比較分析し、プロジェクトの評価に基づいて記事の最後にいくつかの考えと判断を示します。
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2 戦略的ナラティブとビジネス能力:進化し続けるか、停滞するか?
2.1 戦略的ナラティブとファンダメンタル分析
具体的には、TreasureDAOはLootエコシステムで誕生し、その後、MAGICを中心に構築されたArbitrum上に構築された分散型ゲームエコシステムに独自に発展し、TreasureDAOエコシステムの各プロジェクトはMAGICトークンを中心に構築されており、それに基づいて各プロジェクトが独自のトークンを立ち上げることができます。 TreasureDAOは、Lootエコシステムから生まれたプロジェクトとして、初期段階でコミュニティのコンセンサスをしっかりと得ており、その後の開発プロセスでは、ゲーム開発者に優しい開発キットの開発を通じて、高品質のゲームが次々と誕生し、そのエコロジカルな人気もThe Beaconの人気ゲームの誕生により短期的にピークに達しました。
Parallelから転換したEchelon Prime Foundationは、ゲームおよびP2Eビジネスの開発に特化したエコシステムであり、エコシステム内のゲームのインフラストラクチャと、より大きなゲームエコシステムをサポートするためのインフラストラクチャ(ウォレット側の安全な通信のためのInb0x、エンドツーエンドの暗号化、マルチゲームユーザー作成グループのボンド、専用のNFT配布メカニズム、オラクルなど)を提供することを目的とした共通ベーストークンであるPRIMEを提供します。 エシュロンのエコシステムの構造を下図に示します。
エシュロンプライムはパラレルTCGから生まれ、パラダイムの出資や数ある大手ゲームメーカーの開発・設計スタッフのお墨付きもあり、昨今のチェーンゲームの分野でも注目と期待を集めているホットスポットでもあり、開発中のパラレルコロニーもAIゲームの物語性はあるものの、P2Eのナラティブロジックにはまだ焦点が当てられており、その後のナラティブ空間の拡大には一定の制約がある可能性があり、現在のエコシステムにはパラレルしかありません TCGとパラレルコロニーは、まだまだビジネスに大きな不確実性がある2つのゲームであり、現在のPRIMEの憶測は、ゲームプラットフォームの物語ではなく、ゲームの物語にまだ憶測しているとさえ言えます。
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Gala Gamesは、イーサリアム上のゲームアグリゲーションおよび配信プラットフォームであり、ブロックチェーンゲームの強気市場の最後のラウンドの主要なプラットフォームです。
エコシステムは、ゲームプラットフォーム、ゲーム、データベース、ランダムアルゴリズム、ノードネットワークの5つの主要部分で構成されています。 その中で、分散型ノードネットワークはGala Gamesの基盤であり、Gala Gamesのジェネシスノードを保有することで、ユーザーはGala Gamesがどのゲームを立ち上げるかを投票し、Gala Gamesとゲームのランニング収入を受け取ることができます。 公式サイトによると、現在オンライン上には合計44,433個のジェネシスノードがあり、さらに、プラットフォーム内のゲームのNFTは、ランダムな割り当てアルゴリズムを通じて報酬としてジェネシスノードにエアドロップされます。 Gala Gamesは、ジェネシスノードの売却を通じて開発資金を受け取り、資金調達なしでプロジェクトの立ち上げ資金を受け取りました。 今年9月4日、Galaプラットフォームは年末までにGalaChainに完全に移行されることが発表されましたが、フォローアップの進捗状況はまだ観察される必要があり、そのプラットフォームの生態学的進歩も比較的遅く、フォローアップのビジネス能力はまだ観察する必要があります。
ゲームのパブリックチェーンは、ゲームプラットフォーム内の重要なカテゴリであり、パブリックチェーンレベルでの物語は、これらのプロジェクトの評価が高くなり、TPSが高く、ガス料金が安いゲームに土壌を提供することもできます。 技術的には、L1、Ethereum L2、Avalancheサブネット、開発中のL3が含まれますが、習得して引き付けることができるゲームリソースは、その開発の堀です。 現在よく開発されているゲームパブリックチェーンの在庫があります。
WemixとOasysは、それぞれ韓国と日本のゲームパブリックチェーンです。
Wemixはフラッグシップゲーム「MIR4」をリリースしたWemadeが構築しており、Oasysの創業メンバーにはYGGの共同創業者、ブロックチェーンゲーム会社double jump.tokyo のCEO、バンダイナムコ総合研究所の社長兼CEO、セガの共同COOなどが名を連ねており、ネットワークの運営を維持するための機関ノードは21カ所あり、そのほとんどが業界では有名なゲーム会社や仮想通貨投資機関です。
Merit Circleの現在のビジネスラインは、主に4つの部分で構成されています:投資/ゲーム/スタジオ/インフラストラクチャは、インキュベーション、投資からインフラストラクチャーまで、ゲーム業界チェーンの複数のリンクをカバーし、奨学金プログラムを完全に終了したことを発表し、ゲームギルドからゲームプラットフォームに変革するという戦略的決意を示しています。
その中で、投資はメリットサークルの最も重要なビジネスであり、その投資対象にはトークン、NFT、エクイティ、および誓約操作が含まれます。 Studiosは、画期的なコンセプトを持つ革新的なプロジェクトのインキュベーションと促進に取り組んでいます。 ゲームはゲームのアグリゲーターとして機能し、インセンティブ付きのコミュニティイベント、メンバー教育、ユーティリティを提供します。 インフラストラクチャの中核部分は最近立ち上げられたBeamサブネットであり、Merit CircleはMCトークンをBEAMトークンに交換する提案も承認しており、ゲームチェーンの物語は将来的に主要な戦略的方向性になります。
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YGGは、奨学金プログラムやゲームプロジェクトの共同インキュベーションに加えて、クリエイター教育プラットフォームであるNas Academyと提携して、YGGギルドバッジ保有者が新しいスキルを学び、収入とキャリアの機会を発見できるようにするWeb3 Metaversityを構築しています。 GAP(Guild Advancement Program)の立ち上げは、eスポーツビジネスの成長に加えて、SubDAOの拡大を通じてゲームコミュニティを成長させながら、ギルドメンバーを鼓舞し、団結させることにも専念しています。 タイ最大のゲームコミュニティとギルドから成長したGuildFiは、現在、ビジネスへの投資に加えて、プレイヤーの参加を動機付けるために、アチーブメントシステムとMetadropローンチパッドを開発しています。 ブロックチェーンゲームの分野における2つの主要なゲームギルドのリソースと産業チェーンのステータスは依然として非常に重要であり、特にブロックチェーンゲームにおけるYGGの主導的地位を過小評価することはできませんが、上記で分析したように、2つのプロジェクトの物語とビジネスはトークンのエンパワーメントに直接関係しておらず、ビジネスの成長が通貨価格を駆動できるかどうかは重要な考慮事項です。
2.2 ビジネス能力分析
本稿では、ゲームプラットフォームのビジネス能力を、ゲームエコシステムの数と発展度に基づいて比較する。 Merit Circle、YGG、GuildFiの場合、3つの投資プラットフォームのリターンとリスクはトレジャリーファンドの安定性に大きく影響されるため、投資リターンとトレジャリー管理能力をさらに比較する必要があります。
2.2.1 ゲームエコシステムの開発
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現在、各プロジェクトエコシステムのゲーム数は上記の表に示されており、具体的な分析は以下の通りです。
TreasureDAOの公式ゲームプラットフォームには合計27のゲームが展示され、その中で最も人気のあるゲームにはThe Beacon、Realm、BattleFlyなどがあり、エコシステムの現在のインフラストラクチャには、エコロジカルハブのBridgeworld、Trove、MagicSwap、TreasureTag、アチーブメントシステムが含まれます。 TreasureDAOはエコシステム内のクロスゲーム接続性を重視しており、最も直接的なのはMAGICを共通の基盤となるトークンとして使用することであり、より進歩的な方法は、ブリッジワールドハーベスターでビーコンとエーテルの騎士団をブリッジワールドに組み込もうとする試みのように、複数のゲーム間の接続を開くことですが、現在のところそのようなゲームプレイ方法は比較的少ないです。
TreasureDAOのデイリーアクティブユーザー数は、The Beaconの熱狂が薄れた後、大幅に減少し、2022年末の約9〜10wと比較して、7月には約10,000人のMAUしかありません。 Marketplace Volumnの7月の月次データは約100万ドルで、人気ゲームが確かに多くのユーザー成長をもたらしていることを示していますが、ゲーム自体のライフサイクルは非常に短く、ゲームの拡張能力は限られており、ユーザーはすぐに失ってしまいます。
エシュロンのエコシステムには、パラレルTCGとパラレルコロニーの2つのゲームしかなく、TCGは現在ベータテスト中であり、コロニーはまだ開発中です。 パラレルTCGは、ETHチェーンをベースにしたトレーディングSF NFTトレーディングカードゲームで、プレイヤーはカードを購入・収集し、異なるカードを柔軟に使用してルールに合ったセットを組み合わせてプレイし、報酬を獲得することができます。 Parallel Colonyは、人工知能、ERC-6551、そしてシムズライクを融合させたナラティブゲームです。
Gala Gamesには全部で18のゲームがありますが、現在ライブゲームは6つだけで、残りの12は開発中です。 相対的に言えば、Gala Gamesのゲームエコシステムは拡大が遅く、新しいゲームが継続的にリリースされておらず、有名な大ヒットゲームもありません。 Gala Gamesは2022年2月に自社ゲーム「Layer 1 Project GYRI, Gala Chain」を開発すると発表しましたが、現在のところプロジェクトの進捗状況に関する情報はほとんどありません。
Xterioは現在、4つの独立した開発プロジェクトと21の協力プロジェクトを含む25のプロジェクトを発表しており、ほとんどのゲームはまだ事前登録と開発の段階にあり、特に4つの独立した開発プロジェクトはすべて開かれておらず、自社開発ゲームの市場をさらにテストする必要があります。
Oasysのエコシステムには、Dappsが展開されているレイヤー2を含む合計6つのVerseがあり、合計31のゲームがあり、17のゲームがプレイ可能になりました。
Immutableのゲームエコシステムは急速に発展しており、ImputableはGameStop、Warner Games、iLogos、Mineloader、Secret6とパートナーシップを結んでおり、エコシステムには合計150+のNFTおよびゲームプロジェクトがあり、そのうち74は公式ウェブサイトに掲載されており、そのうちのいくつかはImmutable zkEVMの立ち上げ後に協力関係に達した新しいプロジェクトであり、まだ一般に公開されていません。 さらに、エコシステムが所有するサークル外のゲームには、Illuvium、Gods Unchainedなどがあります。 Footprintのデータによると、ImmutableXのゲームの取引量は過去3ヶ月間、比較的安定した主導的な地位を維持しており、Immutable zkEVMの導入後、Immutableエコシステムはさらに拡大する予定です。
Roninは、Axie Infinityのアプリケーション固有のチェーンであり、公式WebサイトにはAxie Infinityを含む6つのゲームしかありませんが、DappRadarのデータによると、UAWが比較的高いのはAxieだけです。 Axieの膨大なトラフィックにより、Roninの取引量は依然としてゲームパブリックチェーンで良好な位置を維持していますが、新しいゲームパブリックチェーンはすでにRoninのスペースを圧迫しており、新しいプロジェクトの導入がなければ、フォローアップ開発の不足にも直面します。
Wemixエコシステムには現在、32のゲームプロジェクト、5つのDeFiプロジェクト、9つのNFTプロジェクトを含む47のプロジェクトが含まれています。 さらに、WEMIX PLAYプラットフォームには30以上のゲームパイプラインがあります。
Merit Circleは現在、OhBabyGames、Gameplay Galaxy、Delabs Games、Roboto Gamesなどの主要機関が支援するプロジェクトを含む、シングルゲーム、ゲームインフラストラクチャ、ゲームプラットフォームを含むゲームプロジェクトの78のトークンおよびエクイティプロジェクトに投資しています。 特筆すべきは、Merit Circleが最近、AvalancheゲームサブネットBeamの製品詳細を開示し、BeamがOpenfortと協力してアカウント抽象化の開発を行い、ユーザーがゲーム内資産を管理するのに役立つBeam Companionモバイルアプリと、エコシステム内のNFT取引のためのSphere NFTマーケットプレイスを立ち上げ、開発者がエコシステム上で迅速に構築できるようにBeam SDKを提供したことです。 一連の痛みのないインフラストラクチャは、ゲーム開発者の導入、ゲーマー体験の向上、ユーザー維持の達成にとって重要であり、Beamサブネットの生態学的発展の基盤を提供します。
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YGGは現在、57のゲーム、17のP2Eインフラストラクチャ、9つのゲームギルドを含む83のプロジェクトとパートナーシップを結んでいます。 2023年6月30日現在、ゲームギルドが最も高いシェアを持ち、YGGの収益率も最も高いことは注目に値します。
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GuildFiは初期段階の投資ゲームや戦略的提携ゲームの具体的な数や詳細を明らかにしていませんが、ゲームポータルには25ゲームしか掲載されておらず、そのほとんどが古いプロジェクトであり、海外との協力やエコシステムの拡大能力は他のプロジェクトに比べてやや劣ります。
2.2.2 Merit Circle、YGG、GuildFiの投資ビジネス能力の比較
Merit Circle、YGG、GuildFiの3つの投資プラットフォームについて、その投資能力を水平的に比較しています。
トレジャリーファンドの分配とトレジャリー管理能力の観点から、メリットサークルは多額のトレジャリー($94.1m)を保有しており、トレジャリーファンドの分配をダッシュボードで詳細に開示しており、2023年6月23日現在、AUMはATHよりも25.49%低く、多くのゲームギルドの中で比較的低い減少となっています。 現在、国庫にあるステーブルコインの総額は$38.1Mで、40.49%を占め、残りは主にプライマリー投資エクイティです。 Defillamaのデータによると、YGGトレジャリー($123.77)のトークンの94.05%がYGGであり、リスクに抵抗する能力が非常に低く、YGGの価格が大幅に下落したため、YGGトレジャリーAUMはATHと比較して90%以上減少しています。 GuildFiのトレジャリーAUMは$92.68Mで、ステーブルコインとBTC/ETH/LPの合計ポジションは$71.89Mと高く、77.57%を占めており、3つのギルドの中でステーブルコインと優良暗号資産の割合が最も高いです。 公開されているウォレットアドレスとDebankのデータによると、GFトークンは国庫の総トークンのかなり高い割合を占めています。 したがって、Merit Circleの財務管理能力は3つよりもわずかに優れており、ステーブルコインの準備金と投資においてより合理的な配分を行っており、YGGの財務にあるYGGトークンの94%以上は明らかに不合理であり、GuildFiのステーブルコインの割り当ての割合は、非常に低リスクであるにもかかわらず、ゲーム投資と対外協力能力について人々に心配させます(以下はMerit Circle、YGG、GuildFiの財務準備金です)。
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投資メカニズムとリスク管理の観点から、メリットサークルはここで比較的明確な努力をしており、MIP-6は一連のリスク軽減評価メカニズムを確立しているため、DAOは特定の条件が満たされたときに投資対象の出口を達成できるようにしています(目標が10倍に達した場合など)、リスクを制御するために元本株式の資産を直接売却します、YGGとGuildFiには当面関連するメカニズムがありません。
投資収益に関しては、Merit Circleの最新の財務報告書によると、トークンとエクイティの購入額の合計は28,045,486ドルで、現在45,471,587ドルの価値があり、変動利益は62%で、NFTの購入額の合計は4,834,000ドルで、現在価値があります3,404,852、赤字状態で、2つの合計から48.65%の浮動利益があります。 YGGの現在の買収額は18,369,599ドルで、現在27,247,536ドルの価値があり、変動利益は32.58%です。 一方、GuildFiは、具体的な収入データや投資目標を開示していません。 したがって、Merit Circleの利回りはわずかに優れていますが、チェーンゲームトラックの全体的な環境では、各プロジェクトの全体的な投資収益はそれほど変わらず、それらはすべてNFT投資で損失を被るため、財務管理能力、リスク管理能力、ゲームエコロジカルアキュムメントなど、その投資能力と可能性に引き続き注意を払っています。 **
3 トークノミクス:ゲームの成功の一端を切るには?
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トークンの流通量と将来のロック解除に関しては、現在、TreasureDAOとMerit Circleのみが流通量が高く、残りのプロジェクトのほとんどは流通量が50%未満であり、将来のロック解除によってもたらされる潜在的な売り圧力の観点から、Merit CircleとTreasureDAOが直面するダウンサイドリスクよりも低くなっています。
トークンの供給とエンパワーメントのシナリオに関しては、トークンの供給とエンパワーメントの方法は、ゲームエコロジーとゲームパブリックチェーンで基本的に同じであり、ユーザーはマイニング(パブリックチェーンステーキングまたはゲームマイニング)を通じてトークンを取得し、トークンはさらにエコシステム内の決済媒体(NFT取引ベース通貨またはオンチェーンガス料金)とゲーム消費トークンとして使用され、一部のトークンは消費されてから流通システムに再入力されます(消費後に報酬再分配契約に再入力されるPRIMEなど)。 一部は燃やされます(例:GALA、WEMIXなど)。 その中でも、TreasureDAOのゲームエコロジーはよりトークンに縛られており、MAGICトークンは複数のゲームが参加するための基本条件でもある一部のゲームが直接発行する報酬として使用され、MAGICは各ゲームプロジェクトが競い合う必要があるコアリソースとしても使用されます。
ゲームギルドプラットフォームのトークノミクスは少し異なりますが、その中でメリットサークルは、大きな戦略的変革を遂げたゲームギルドとして、より豊富なトークンエンパワーメント方法を持っており、その主な消費シナリオは次のとおりです。
*ガバナンス:MCトークンを保有しているユーザーなら誰でもMIPを提案し、投票することができます。 特筆すべきは、Merit Circleは非常に高いレベルのDAOガバナンスを有しており、現在合計29のMIP投票が実施されており、これらは主にMerit Circleの戦略的開発の方向性を決定するために使用されています。 MIP-2は投資事業を管理するために投資委員会と投資マンデートを結成し、MIP-6は初期段階のトークンとNFT投資が流動的になったときのリスクを軽減するための構造的アプローチを作成し、MIP-4はゲームプラットフォームとNFTマーケットプレイスの開発を決定し、MIP-17はDAOを再構築しました。 最近完成したMIP-28と29は、MCトークンをBEAMトークンに変換する提案を可決しました。
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対照的に、同じくゲームギルドのYGGとGuildFiのトークノミクスは比較的弱く、主なアプリケーションシナリオはトークン収入を得るためにステーキングすることであり、その中でYGG報酬金庫はYGGトークンの中核的なエンパワーメントであり、ギルドバッジを所有するYGGメンバーはYGGトークンを賭けて、LOKA、THG、GHST、RBW、GuildFiなどのゲームトークン報酬を得ることができます。
4 エピローグ:ゲームプラットフォームトラックの次のアルファ
ここでは、上記のプロジェクトを要約し、包括的にレビューします。 トークンのエンパワーメントとビジネス手法の観点から、私たちはミディアムバウンドゲームプラットフォームの持続可能性と健全性を認識しており、この範囲では、Galaのゲームエコシステムはゆっくりと拡大しており、Galachainの移行をさらに観察する必要があり、チームの論争も以前のWemixと同様に、投資家の信頼に大きな打撃を与えています。 Oasysはゲームリソース、特に伝統的なゲームメーカーに造詣が深いが、まだ人気ゲームを作っておらず、そのゲーム生態はさらに観察が必要であり、トークンの流通量は約10%に過ぎず、潜在的なダウンサイドリスクがある。 Immutableはイーサリアムをベースにした2つのレイヤー2を確立しており、ゲームエコシステムは150+のゲーム協力をしており、その毎日の取引量はゲームパブリックチェーンで主導的な地位を占めています。 Roninのゲームエコシステムはゆっくりと拡大しており、まだAxie Infinityの専用チェーンに偏っており、Axie Infinityの単一のゲームナラティブロジックからまだ飛び出していません。
上記の分析に基づくと、**Merit Circleは、より人目を引くトラックとより高い投資コストパフォーマンスを備えたプロジェクトです。 **
基本的な観点から、Merit Circleはゲームギルドからゲームプラットフォームおよびゲームパブリックチェーンに変貌し、明確な戦略的開発計画と高い実行力、投資指向およびパブリックチェーンプロジェクトのための物語空間、および非常にスケーラブルなビジネスを備えています。 ゲームのエコロジー、トレジャリーファンド管理、チームの戦略的方向性、DAOの運営能力の点で注目に値し、同タイプのプロジェクトをリードしています。 現在、Beamサブネットの構築は、MCトークンからBEAMトークンへの移行からわかるように、Merit Circleの次のラウンドの主な物語となっており、BeamはAvalancheエコシステムの現在の焦点であり、Merit Circleのゲームリソースにより、Beamは他のゲームアプリケーションチェーンよりもプロジェクト関係者を引き付けやすく、最初の立ち上げを完了します。
第二に、プロジェクト評価の観点から、三菱商事の現在のFDVは317,879,400ドルであり、ゲームプラットフォームプロジェクトにおける現在の**の評価額はまだ比較的低く、基本的なナラティブとビジネス能力と比較して相対的に過小評価されており、投資コストパフォーマンスは良好です。
第三に、トークンのチップ構造に関しては、MCの現在の流通量は比較的高く、フォローアップのロック解除の売り圧力は比較的小さく、オンチェーンデータから判断すると、保有者数は2022年末から急速に増加しており、現在の保有者数は約12,000人で、2022年末の2倍です。 上位 100 位以内の 85 のアドレスがまだオープンのままです。 チップ構造に関しては、上位5つが約25%と比較的安定した割合を占めています。
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要約すると、Merit Circleは、Web2.5ゲームプラットフォーム、さらにはWeb2.5ゲームトラック全体でレイアウトと注目に値するプロジェクトであると考えています。 **
また、数あるプロジェクトの中でも、TreasureDAOに代表されるゲームエコシステムはクリプトネイティブの属性が強く、The Beaconの爆発的な普及により、Arbitrumで最大のゲームエコロジーになることに成功しており、今後のエコロジカルな拡大にも注目していきたいと思います。 Echelon Primeは、ゲームプラットフォームとしてはまだ初期段階にあり、他のプラットフォームに匹敵するFDVを支持するカードベースの物語があります。 Xterioには一定の技術的優位性とゲームリソースの背景があり、現在のプライマリーバリュエーションは比較的高いため、XTERのリリース後も経済モデル、流通市場のパフォーマンス、ゲーム開発を追跡し続ける必要があります。 YGGとGuildFiは、古いゲームギルドとして、ゲームコミュニティの構築を模索しており、業界チェーンにはまだ深い蓄積があり、引き続き注意を払う価値があり、トークンエンパワーメントの拡大はトークン価格の上昇をもたらす可能性があります。