出典: メタバース
画像ソース: Unbounded AIによって生成
インターネットの出現は、データの保存方法を永遠に変え、デジタル技術の急速な発展により、高度に最適化された検索エンジン、広く使用されているソーシャルネットワーク、便利なモバイルアプリケーション、高速で効率的なクラウドコンピューティングがもたらされました。
IDCによると、2018年から2025年にかけて、世界のデータの総量は33ゼタバイトから175ゼタバイトに増加し、年平均成長率は26.9%になります。 また、メタバース関連産業のレイアウトの文脈では、企業データがデータ出力の主流となり、データ量は指数関数的に増加するでしょう。
このような大量のデータとデータのサイズは、当面の間、前例のない課題に直面することになります。
メタバースを前にして、最終的に私たちの目の前ではどのように見えるのか、多くの人が疑問に思うと思います。 実際、「1000人の読者の目には1000のハムレットがある」ように、現在のところ、どの業界や機関でもメタバースの明確な定義はありません。 しかし、業界では、メタバースの本質は現実世界と人間社会の仮想化とデジタル化であるという、より合意された見解があります。
複雑な概念から脱却し、より本質的な視点から「デジタル化」を理解したい場合は、純粋なアプリケーションシナリオを見つけるのがよいでしょう。
例えば、「マトリックス」や「ウエストワールド」などの映画は、デジタル世界における人間の生活のあり方を示しています。 その中でも「ウエストワールド」は、メタバースへの技術的なアプローチを提供し、人間を観察し、見るもの、聞くもの、触れるもの、感じるものすべてをAIでエラーがゼロになるまで何度もシミュレーションします。 メタバースが本当にこのようなシミュレーション手法を採用すると、計算の裏で生成されるデータ量が膨大で、保存が困難になることが想像できます。
現在、メタバースのデータは大きく4つのタイプに分けられると考えています。
1.仮想世界全体のさまざまな環境データ。
3.ユーザーがアップロードした個人情報データ、「デジタルヒューマン」とメタバースの相互作用によって生成されたデータ。
4つ目は、ユーザーが現実世界からメタバースに持ち込むデータです。
メタバースの発展に伴い、教育分野など、より多くのデジタルアプリケーションシナリオが出現し、メタバースは、バーチャルリアリティ技術による物理実験や歴史的出来事のシミュレーションなど、より現実的な仮想実験やオンラインコース体験を学生に提供できます。 エンターテインメントの分野では、メタバースは新しいゲームプラットフォームになり、よりリアルなゲーム体験を提供することができます。 医療分野では、メタバースを遠隔医療や手術シミュレーションのトレーニングに活用し、医療サービスの効率と質を向上させることができます。 これにより、ストレージ要件は既存のデータストレージのニーズよりも複雑になります。
さらに、データは仮想世界で忠実度の高いリアルタイムの相互作用を実現する必要があるため、ストレージの安定性、セキュリティ、低遅延、耐久性に対するより高い要件が提示されています。
メタバースの台頭は、データストレージ市場に大きな変化をもたらすでしょう。 これは、任意の場所からの多数のユーザーからのアクセスだけでなく、さまざまなシステムからの多数のアクセスおよびデータ交換要求でもあります。 同時に、アクセスと使用の過程でデータの権利とセキュリティを確保する方法、データの所有権を効果的に保護する方法、およびデータの悪用を防ぐ方法はすべて、データ処理能力にとって大きな課題です。
さらに、メタバースにおけるデジタル資産の価値は、メタバースにおけるデータ保護を無視できない問題にしており、並外れたセキュリティと信頼性が要求されます。
IDCによると、世界の組織の3分の1以上が過去12か月間にランサムウェア攻撃や侵害の被害を受け、システムやデータにアクセスできなくなっています。 メタバースが出現すると、必然的に恐喝の格好の標的になります。
これはまた、従来のアプリケーションシナリオとは異なり、メタバースの没入型で低遅延、および多様なシナリオ特性により、その独自のデータ特性がストレージアーキテクチャの変更を引き起こすことを誰もが示しています。
全体として、デジタル経済の急速な発展に伴い、メタバースの未来は明るいです。 PwCは、メタバース市場が2030年までに1兆5,000億ドルに達すると予測しています。 メタバースの背後にある無限のデータのバックボーンとして、ストレージ業界は必然的に新しい開発サイクルの到来を告げ、データインフラストラクチャ改革の次のラウンドをリードします。
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データが爆発的に増加し、セキュリティが脅かされる中、メタバースストレージはどこへ向かうのでしょうか?
出典: メタバース
インターネットの出現は、データの保存方法を永遠に変え、デジタル技術の急速な発展により、高度に最適化された検索エンジン、広く使用されているソーシャルネットワーク、便利なモバイルアプリケーション、高速で効率的なクラウドコンピューティングがもたらされました。
IDCによると、2018年から2025年にかけて、世界のデータの総量は33ゼタバイトから175ゼタバイトに増加し、年平均成長率は26.9%になります。 また、メタバース関連産業のレイアウトの文脈では、企業データがデータ出力の主流となり、データ量は指数関数的に増加するでしょう。
このような大量のデータとデータのサイズは、当面の間、前例のない課題に直面することになります。
メタバースにおけるデータストレージの巨大な需要
メタバースを前にして、最終的に私たちの目の前ではどのように見えるのか、多くの人が疑問に思うと思います。 実際、「1000人の読者の目には1000のハムレットがある」ように、現在のところ、どの業界や機関でもメタバースの明確な定義はありません。 しかし、業界では、メタバースの本質は現実世界と人間社会の仮想化とデジタル化であるという、より合意された見解があります。
複雑な概念から脱却し、より本質的な視点から「デジタル化」を理解したい場合は、純粋なアプリケーションシナリオを見つけるのがよいでしょう。
例えば、「マトリックス」や「ウエストワールド」などの映画は、デジタル世界における人間の生活のあり方を示しています。 その中でも「ウエストワールド」は、メタバースへの技術的なアプローチを提供し、人間を観察し、見るもの、聞くもの、触れるもの、感じるものすべてをAIでエラーがゼロになるまで何度もシミュレーションします。 メタバースが本当にこのようなシミュレーション手法を採用すると、計算の裏で生成されるデータ量が膨大で、保存が困難になることが想像できます。
現在、メタバースのデータは大きく4つのタイプに分けられると考えています。
1.仮想世界全体のさまざまな環境データ。
3.ユーザーがアップロードした個人情報データ、「デジタルヒューマン」とメタバースの相互作用によって生成されたデータ。
4つ目は、ユーザーが現実世界からメタバースに持ち込むデータです。
メタバースの発展に伴い、教育分野など、より多くのデジタルアプリケーションシナリオが出現し、メタバースは、バーチャルリアリティ技術による物理実験や歴史的出来事のシミュレーションなど、より現実的な仮想実験やオンラインコース体験を学生に提供できます。 エンターテインメントの分野では、メタバースは新しいゲームプラットフォームになり、よりリアルなゲーム体験を提供することができます。 医療分野では、メタバースを遠隔医療や手術シミュレーションのトレーニングに活用し、医療サービスの効率と質を向上させることができます。 これにより、ストレージ要件は既存のデータストレージのニーズよりも複雑になります。
さらに、データは仮想世界で忠実度の高いリアルタイムの相互作用を実現する必要があるため、ストレージの安定性、セキュリティ、低遅延、耐久性に対するより高い要件が提示されています。
最新のアプリケーションがデータストレージの課題にどのように対処するか
メタバースの台頭は、データストレージ市場に大きな変化をもたらすでしょう。 これは、任意の場所からの多数のユーザーからのアクセスだけでなく、さまざまなシステムからの多数のアクセスおよびデータ交換要求でもあります。 同時に、アクセスと使用の過程でデータの権利とセキュリティを確保する方法、データの所有権を効果的に保護する方法、およびデータの悪用を防ぐ方法はすべて、データ処理能力にとって大きな課題です。
さらに、メタバースにおけるデジタル資産の価値は、メタバースにおけるデータ保護を無視できない問題にしており、並外れたセキュリティと信頼性が要求されます。
IDCによると、世界の組織の3分の1以上が過去12か月間にランサムウェア攻撃や侵害の被害を受け、システムやデータにアクセスできなくなっています。 メタバースが出現すると、必然的に恐喝の格好の標的になります。
これはまた、従来のアプリケーションシナリオとは異なり、メタバースの没入型で低遅延、および多様なシナリオ特性により、その独自のデータ特性がストレージアーキテクチャの変更を引き起こすことを誰もが示しています。
最後に書く
全体として、デジタル経済の急速な発展に伴い、メタバースの未来は明るいです。 PwCは、メタバース市場が2030年までに1兆5,000億ドルに達すると予測しています。 メタバースの背後にある無限のデータのバックボーンとして、ストレージ業界は必然的に新しい開発サイクルの到来を告げ、データインフラストラクチャ改革の次のラウンドをリードします。