World Engine:Argusによって開発されたWorld Engineは、オンチェーンゲームをサポートおよびスケーリングするためのシャードロールアップテクノロジースタックとして設計されています。
Keystone:Curioチームによって作成されたKeystoneは、高性能なオンチェーンゲームを促進するためにOPスタックの上に構築されたロールアップフレームワークです。 特に、Age of Empiresのようなゲームなどのリアルタイムストラテジーゲーム向けです。 代表的なゲームが「Treaty」などであるCelestiaを皮切りに、さまざまなデータ可用性(DA)レイヤーをサポートします。
今後の開発見通しと大きなVレビュー
@BTCdayu:GameFiは、プレイするか稼ぐか、常に難しいポイントを抱えていましたか? プレイすると、WEB2ゲーム、Daqing Brother 2、Celda、God of War 5、The Witcher 3、Chicken、Glory of Kingsなどを超えることは困難です。 儲かればDeFiと似たようなことが多く、アウトプットはどんどん落ちていきます。 でも特に楽しみなのはZKのダークっぽいゲームで、戦霧とかランダムとか純粋なブラシ装備とか、ピクセルスタイルで許容範囲だし 装備はすべてNFTで、直接取引されます。
GameFiの開発の過程では、単なる誇大広告という印象を持つ人も多いですが、常に反復的で進歩的でした。 2015年には、ブロックチェーンゲームの幕を最初に開いた最初のブロックチェーンカードモバイルゲーム「Spells of Genesis」が発売されました。 2017年、CryptoKittiesはブロックチェーンの「財務属性」と「NFT」をゲームプレイと組み合わせ、多くのNFTや開発ミニゲームが市場に登場しました。 2019年から2020年にかけて、GameFiが最初に提案され、NFT資産が重要な位置を占め、ゲームのグラフィックとゲームプレイが大幅に改善されました。 その後、Play To EarnとNFTを主なハイライトと属性とするモバイルゲームが登場し、その中でAxieInfinityなどは非常に代表的です。 しかし、そのようなゲームの憶測と憶測は依然として深刻であり、トークンの価値の下落に伴い、そのユーザーの損失は深刻です。
『Otherside』の終盤の形態は自律的な世界になるのか?
著者: アッシャー・チャン
10月6日、Yuga Labsはチェーンゲーム「Otherside」にほぼ完全に焦点を当てた再編を正式に発表しました。 NFTの衰退に加えて、なぜYuga Labsはブロックチェーンゲームをそれほど重視するのでしょうか? 『Otherside』の終盤戦はどのような形になりますか? 最近バズってるDAWって何? DAW開発で直面するジレンマとは? どのプロジェクトに注意を払う価値がありますか?
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『Otherside』の終盤の形は?
Othersideプロジェクトは、究極的にはBAYCエコシステムに接続されたMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)です。 チームは、このゲームにはMMORPGとWeb3対応の仮想世界の仕組みが組み込まれると述べています。 現在、Othersideは独自のメタバースとなり、相互運用可能な体験を提供し、ユーザーがメタバース間を移動できるようになると推測されています。 この点で、このメタバースは、コレクターが土地を所有し、そこに生息するさまざまな生態系やユニークな生き物と交流できるオープンワールドゲームになります。
昨年7月、Yuga Labsのメタバースプロジェクト「Otherside」がクローズドベータデビューを果たしました。 このテストでは、ボイジャーは自由に動いたり、絵文字を送信したり、全力疾走したり、ダンスをしたり、空中フリップを完了したり、保有しているNFTを紹介したり、プライベートライブストリームなどの新機能を体験したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。
これまでの報道によると、Yuga Labsは、BAYCなどのYugaベースのPFPを使用するだけでなく、プレイヤーが独自のPFPでゲームに入り、ゲームキャラクターをカスタマイズできるなど、PFPのプレイアビリティの特徴を模索していると述べています。 このアイデアは、Improbableと共同で開発したOtherside Development Kit(ODK)によって実現でき、クリエイターはキャラクターの形、サイズ、顔、高さ、アクセサリー、モーション仕様などを変更するなど、アバターを構築およびカスタマイズできます。 同時に、Yuga Labsは、さまざまなゲームテンプレートを設定することで、さまざまなゲームジャンルにまたがる体験をプレイヤーに提供することを計画しています。 ミニゲームから奥深いゲームまで、プレイヤーは小さくて親密な空間でも、Otherdeedが作成した1,000人のコミュニティでも、ゲームの楽しさを同時に体験できます。
2023年7月28日、Yuga LabsはOthersideシナリオのデモを行い、40人の「ボイジャー」をロサンゼルスのスタジオに招待し、メタバース内の広大な新しいスペースを披露しました。 このキャンペーンは、BAYC保有者向けに特別に調整されており、独自のNFTキャラクターのIPをビジネスに活用しているコミュニティメンバーからのスナックや製品を特徴としています。 これは公式の「旅行」ではありませんが、デモ中、選ばれたBAYC保有者は、この体験のために作られた巨大な島を横断し、Yuga Labsにリアルタイムで重要なフィードバックを提供することができました。
2023年7月31日、Yuga Labsは、ゲーム、ソーシャルメディア、メタバースを融合させた企業であるRoar Studiosの買収に合意しました。 Yuga LabsのCEOであるDaniel Alegre氏は「Roarのクリエイティブなコンテンツ制作とソーシャル化への献身は、OthersideとYugaのエコシステムに対する当社の大胆なビジョンをより広い規模で加速させるだろう」と語った。
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GameFi開発の道のりと最新のホットスポット
Othersideが今後構築したいと考えているオープンワールドメタバースは、実は広い意味でのDAWと捉えることができ、本物のDAWはWeb2ゲームの抑圧を突破し、ブロックチェーン業界のリーダーになることが期待されています。
DAW(分散型自律世界)は、フルチェーン、オープンエンド、プリセットなしのゲームプレイジャンルです。 これは、プレイヤーがこのデジタルフィジカルリアリティの境界内でゲーム体験を作成、強化、拡張する自由を与える、一般にアクセス可能なプログラム可能なインターフェイスを提供することで、ゲームのストーリーをさらに拡張します。 Web2において、自律世界ゲーム(CAW)の代表格はMinecraftであり、プレイヤーはゲームの明確な最終目標を持たず、自由な創造を促し、多くの新しい遊び方をもたらします。 Web3のDAWとWeb2の世界のCAWの違いは、主に分散化の度合いにあります。
DAWはまだ開発の初期段階にあり、その短い歴史の中で、OPcraftは特筆すべき存在です。 2022年10月、ラティスチームが制作したMinecraftをテーマにした3Dゲーム「OPcraft」が発売されました。 OPCraftでは、単純なルールセットが開発されています。 プレイヤーは、ブロックの破壊、ブロックの作成、ブロックの設置、16 x 16の土地の所有権の獲得(そのブロックの最も高いダイヤモンドステーカーになる)の4つのゲーム内アクションしか実行できません。 ローンチからわずか2週間で、1,500人以上の参加プレイヤーと350万以上のオンチェーンレコードが集まり、ユーザーが作成したさまざまなピクセルアート、個々のプレイヤーが作成したプラグイン、一連の自発的な競争、ギャンブル、グループガバナンス活動、さらには悪意と友好的なプレイヤーの行動を引き起こしました。
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DAW開発における主な技術的ボトルネック
技術的な観点から見ると、DAWを真に実装するには、ゲーム開発フレームワークの欠如、コードの再利用性の欠如、データ構成性の欠如など、オンチェーンゲームで解決しなければならないいくつかの主要な問題があります。 これらの問題の中で、共通のゲームエンジンを構築することは非常に重要であり、現在、それが主な技術的ボトルネックとなっています。
Web2ゲームエンジンと比較して、オンチェーンゲームエンジンは、状態の同期、ゲームのセキュリティ、ガス料金の効率化、最大のコンポーザビリティと相互運用性などの問題に注意を払っています。 現在、市場で最も重要なDWAゲームエンジンは、MUD、Dojo、World Engine、Keystoneです。
MUD: ラティスチームによって構築されたMUDは、ゲームやその他の分野向けのオンチェーンアプリケーションを開発するためのオープンソースフレームワークです。 現在、オンチェーンゲームの大部分はMUD上に構築されており、OPCraft、Skystrife、Kamigotchiなどのゲームを表しています。
Dojo: Dojo は、Starknet の自律型ワールド ゲーム用に最適化されたゲーム エンジンとテクノロジー スタックであり、Dojo は Cairo を活用しているため、Starknet L2 で複雑で透明性の高いゲーム体験を作成しようとする開発者にとって強力な選択肢となります。
World Engine:Argusによって開発されたWorld Engineは、オンチェーンゲームをサポートおよびスケーリングするためのシャードロールアップテクノロジースタックとして設計されています。
Keystone:Curioチームによって作成されたKeystoneは、高性能なオンチェーンゲームを促進するためにOPスタックの上に構築されたロールアップフレームワークです。 特に、Age of Empiresのようなゲームなどのリアルタイムストラテジーゲーム向けです。 代表的なゲームが「Treaty」などであるCelestiaを皮切りに、さまざまなデータ可用性(DA)レイヤーをサポートします。
今後の開発見通しと大きなVレビュー
@BTCdayu:GameFiは、プレイするか稼ぐか、常に難しいポイントを抱えていましたか? プレイすると、WEB2ゲーム、Daqing Brother 2、Celda、God of War 5、The Witcher 3、Chicken、Glory of Kingsなどを超えることは困難です。 儲かればDeFiと似たようなことが多く、アウトプットはどんどん落ちていきます。 でも特に楽しみなのはZKのダークっぽいゲームで、戦霧とかランダムとか純粋なブラシ装備とか、ピクセルスタイルで許容範囲だし 装備はすべてNFTで、直接取引されます。
@roger73005305:最近、多くの大物がゲームファイのトラックについて楽観的だと言っていますが、私の意見は違います。 私の意見では、ゲームファイの本質は依然として資本ディスクであり、個人投資家は充電して金をプレイし、市場に参入した後に市場に参入する資金の流入の要件は非常に高く、通貨圏は今やお金が足りないだけでなく、人手も不足しています。 では、GameFiはいつブレイクするのでしょうか? パイが最高値を更新し、円の外からネギが入ってきて、お金も人も不足せず、誰かが皿を拾いに来るので、GameFiは100倍、1000倍に上昇すると思うので、24年後、25年後の大きな強気相場を待って見てください。 現在、最大の物語は依然として香港市場であり、他の何よりも強力なCFXエコロジカルコインを見つめています。 PPIはすでに50倍で、市場価値は約1200万枚に過ぎず、まだ非常に過小評価されています。
@lanhubiji:GameFiは徐々に独立した存在としてフェードアウトし、プレイ可能なWeb3ゲームとの組み合わせがその出口となります。 GameFiとWeb3ゲームは別物であり、GameFiの焦点はFiであり、これはPlay-to-Earnモデルであり、その結果、プレイヤーはカウンターパーティになり、誰もが危険にさらされます。 Web3ゲームは最初のゲームであり、その後、Web3と組み合わされた新時代のゲームです。
@BTW0205:コインを発行すれば儲かるという誤謬を解けば、真剣に研究開発する必要はなく、DeFiはより良い発展を遂げることができます。 GameFiについても同じことが言えます。
まとめ
GameFiの開発の過程では、単なる誇大広告という印象を持つ人も多いですが、常に反復的で進歩的でした。 2015年には、ブロックチェーンゲームの幕を最初に開いた最初のブロックチェーンカードモバイルゲーム「Spells of Genesis」が発売されました。 2017年、CryptoKittiesはブロックチェーンの「財務属性」と「NFT」をゲームプレイと組み合わせ、多くのNFTや開発ミニゲームが市場に登場しました。 2019年から2020年にかけて、GameFiが最初に提案され、NFT資産が重要な位置を占め、ゲームのグラフィックとゲームプレイが大幅に改善されました。 その後、Play To EarnとNFTを主なハイライトと属性とするモバイルゲームが登場し、その中でAxieInfinityなどは非常に代表的です。 しかし、そのようなゲームの憶測と憶測は依然として深刻であり、トークンの価値の下落に伴い、そのユーザーの損失は深刻です。
GameFiの開発プロセスを通じて、GameFiは財務属性、NFT、トークンメカニズムをゆっくりと「血」に統合してきました。 ブロックチェーンのパフォーマンスの向上とDAWの継続的な開発により、Web3ゲームのプレイアビリティも大幅に向上し、次の強気相場でWeb2ゲームと競合することが期待されます。