Fact.MR レポート:バーチャルリアリティ市場は年平均成長率26%で成長しており、2033年までに2,300億ドルを超えると予想されています

市場調査および競合情報プロバイダーの Fact.MR によると、世界のバーチャルリアリティ市場は26%の高価値CAGRで成長し、2033年までに2,337億9,000万ドルに達すると予想されています。

世界のバーチャルリアリティ(VR)ビジネスは活況を呈しており、人々とテクノロジーとの関わり方を変え、イノベーションを推進しています。 バーチャルリアリティ市場は、今後数年間で大きく成長し、幅広い業界で新たな高みに達すると予想されています。

バーチャルリアリティ業界の主要セグメント

バーチャルリアリティ技術は、ゲームやエンターテインメント業界で人気が高まっており、消費者に比類のない没入型体験を提供しています。 企業はバーチャルリアリティ(VR)をトレーニング、シミュレーション、コラボレーションに使用しており、従業員の交流や学習の方法を変えようとしています。 バーチャルリアリティは、リアルなシミュレーションと魅力的な学習体験を提供することで、ヘルスケアおよび教育業界に革命を起こす予定です。

テクノロジーとソフトウェアの絶え間ない進歩のおかげで、VRはリアリズムとエンゲージメントの新たな高みに到達しました。 VR市場は多様で、OculusやHTCなどの業界大手から、競争とイノベーションを促進する新興企業まで、多くの競争相手がいます。 VRヘッドセットがより手頃な価格になるにつれて、一般の人々がよりアクセスしやすくなり、ユーザーベースが拡大しています。

市場調査の要点

2022年、世界のバーチャルリアリティ市場は184億ドルと評価されました。

バーチャルリアリティ技術の世界需要は、2023年までに231億8,000万ドルに達すると予想されています。

世界の市場規模は、2033年末までに2,337億9,000万ドルに達すると予想されています。

バーチャルリアリティ市場は、2023年から2033年にかけて26%のCAGRで成長すると予想されています。

ヘルスケア部門は、2033年までに31.5%のCAGRで成長すると予想されています。

欧州市場は、予測期間(2023年から2033年)の間に29%のCAGRを記録すると予想されます。

2022年には、商業セグメントが市場シェアの55.3%を占めました。

2022年、アジア太平洋地域は世界市場の40%を占めました。

ジェスチャートラッキングデバイスセグメントは、2023年から2033年にかけて29.5%のCAGRで成長すると予想されています。

半没入型および完全没入型セグメントは、2022年の世界市場シェアの82.9%を占め、予測期間中も28%のCAGRで成長し続けると予想されます。

2022年の非没入型セグメントの収益シェアは16.8%でした。

2022年のハードウェア市場の収益シェアは66.5%でした。

「バーチャルリアリティ市場は、その多様なアプリケーション、手頃な価格、没入型体験に対する需要の高まりにより拡大しています」と Fact.MR アナリストは述べています。 テクノロジーの進歩に伴い、バーチャルリアリティは私たちの日常生活、職場、娯楽のあり方を変える可能性を秘めています。 バーチャルリアリティの未来は、現実と仮想の境界を消し去り、個人や企業に多くの機会を開く大きな可能性を秘めています。 "

没入型体験と業界の変化

バーチャルリアリティの並外れた適応性は、市場の成長を促進する最大の理由の1つです。 エンターテインメント業界では、VRは没入型体験の代名詞となり、ユーザーを360度のシナリオとインタラクティブな物語の中に配置しています。 ゲームの領域は、想像力に富んだ場所の横断からドキドキする冒険の体験まで、仮想現実がゲームの風景を変えることで、プレイヤーに比類のない没入感を提供します。

さらに、企業はトレーニング、シミュレーション、コラボレーションに仮想現実を使用することが増えています。 バーチャルリアリティ技術により、遠隔地でのコミュニケーションが可能になり、地理的な距離がなくなり、チームが同じ部屋にいるかのようにコラボレーションできるようになります。 COVID-19のパンデミックをきっかけに、バーチャルリアリティはリモートワークやバーチャル会議のための重要なツールになりました。

バーチャルリアリティ技術の統合により、教育業界は変貌を遂げています。 教育機関は、仮想現実を使用して、学生を惹きつけ、さまざまな複雑な科目の深い理解を促進する魅力的でダイナミックな学習体験を作成しようとしています。

バーチャルリアリティは、産業および製造業における設計、プロトタイピング、および安全トレーニングにも使用されています。 建築家やエンジニアは仮想現実を使用して3次元空間でアイデアを考案および修正し、産業労働者は現実的な仮想環境で安全指導を受けることで、労働災害の削減に役立ちます。 同時に、バーチャルリアリティ技術は、不動産業界における不動産ツアーのあり方を変えつつあり、潜在的な購入者やテナントが自宅にいながらにして物件を体験できるバーチャルツアーを提供しています。

Fact.MR 出身。

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