行動喚起:現在のインフラで優れたフルチェーンゲームを迅速に作るには何が必要か、他に何が必要か? 何をためらっているんですか。 **
私は週に何度も「Stokaszさん、オンチェーンゲームと仮想通貨の大量採用を促進するために他に何が必要か?」と尋ねられます。 インフラストラクチャのどの部分が欠けていますか? "
私は、オムニチェーンゲームエンジン技術(MUD、Dojo、World Engine、Curioの取り組み、Playmint、Proof of Playのノウハウ)が進歩し、数ヶ月でフルチェーンゲームを作ることがますます容易になっている現在のオムニチェーンゲームインフラの状況に強気です(しかし、企業は何が可能かという水準も引き上げています)。 より難易度の高い設計に注力するにつれて、シンプルな機能の開発期間は短縮されています。
最先端のエンジン技術を使って、2,000万ドル以上を稼ぐゲームを作ることができると思います。 さらに、いくつかの特定のタイプのゲームについては、2023 年 3 月から 4 月にかけてすでに可能になると思います。 ただ、どうやって利益を上げるのかはわかりません(しかし、インフラは整っており、いくつかのプロジェクトではそれが証明されていますが、まだ商業的には成功していません)。
私たちが直面している最大の課題は、ユーザーが喜んでプレイし、お金を払ってくれるフルチェーンゲームをどのように設計するかだと思います。
では、他に何が必要ですか? 正直な答えは、何が「ベスト」なデザインなのかを直感で感じており、私たちや他の企業が試行錯誤しているのを見るのが楽しみです。 しかし、まだ何かが足りず、Dark Forest以降、暗号空間で多くの注目を集めるオムニチェーンゲームは見られません。
メインネットに展開する準備ができているフルチェーンゲームがもっと必要です。 今のところ、テストネットやプレイテストに長くとどまればとどまるほど、スケールアップとスピードアップに時間がかかります。
ビルダー - フルチェーンゲームをメインネットにプッシュします。 ゲームや機能に関するフィードバックをユーザーからお寄せください。 デジタルフィジックス、永続性、危険なゲーム、コンポーザブルなデザインを見せてください。 プレイヤーとプレイヤーを一緒にプレイしましょう!
他には。
優れたデザイン、斬新なテクノロジー、そしてプレイヤーの興味を組み合わせたモデルが必要でした。 2019年のDefiスペースの場合のように、初期評価額を低く抑えて、公正にローンチされました。
要約すると、今何が足りないのでしょうか?
1. ゲームデザイン
2. メインネットのローンチ
3. トークンモデル
これらの問題への対処が早ければ早いほど、収益の流入も早くなり、研究は加速します。
著者について
Stokarz氏は常にブロックチェーン技術に基づく活動に参加する傾向があり、この旅はDeFiに関与し、それを大規模に活用する初期段階から始まりました。 その後、NFTやGameFiの探求を始めました。 しかし、技術的な制約により、これらのプロジェクトの可能性はある程度限られていることに気づきました。 主に金融アプリケーションに焦点を当てており、画像(PFPなど)またはラップされたDeFi(GameFiなど)を介してのみ資産を表現します。
より広い範囲の可能性への欲求は、彼を新しい方向、つまりオンチェーンマルチプレイヤーの統合に導きました。 彼は、これらのゲームを、最終的に完全にオンチェーンのデジタル世界を作るという大きな目標に向けた重要なステップであると考えています。 これらのマルチプレイヤーゲームを基礎要素として使用することで、ブロックチェーン技術の分野における革命的な進化の舞台となると彼が信じているものへの道が開かれます。
オンチェーンマルチプレイヤーで、彼は未知の領域に足を踏み入れ、ブロックチェーン空間で達成可能なことの限界を押し広げようとしています。 この進歩は、個人の旅だけでなく、没入型でインタラクティブなデジタル体験を生み出す上でブロックチェーン技術の可能性を最大限に引き出すためのより広範な動きでもあります。
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フルチェーンゲームに欠けているものは何ですか?
行動喚起:現在のインフラで優れたフルチェーンゲームを迅速に作るには何が必要か、他に何が必要か? 何をためらっているんですか。 **
私は週に何度も「Stokaszさん、オンチェーンゲームと仮想通貨の大量採用を促進するために他に何が必要か?」と尋ねられます。 インフラストラクチャのどの部分が欠けていますか? "
私は、オムニチェーンゲームエンジン技術(MUD、Dojo、World Engine、Curioの取り組み、Playmint、Proof of Playのノウハウ)が進歩し、数ヶ月でフルチェーンゲームを作ることがますます容易になっている現在のオムニチェーンゲームインフラの状況に強気です(しかし、企業は何が可能かという水準も引き上げています)。 より難易度の高い設計に注力するにつれて、シンプルな機能の開発期間は短縮されています。
最先端のエンジン技術を使って、2,000万ドル以上を稼ぐゲームを作ることができると思います。 さらに、いくつかの特定のタイプのゲームについては、2023 年 3 月から 4 月にかけてすでに可能になると思います。 ただ、どうやって利益を上げるのかはわかりません(しかし、インフラは整っており、いくつかのプロジェクトではそれが証明されていますが、まだ商業的には成功していません)。
私たちが直面している最大の課題は、ユーザーが喜んでプレイし、お金を払ってくれるフルチェーンゲームをどのように設計するかだと思います。
では、他に何が必要ですか? 正直な答えは、何が「ベスト」なデザインなのかを直感で感じており、私たちや他の企業が試行錯誤しているのを見るのが楽しみです。 しかし、まだ何かが足りず、Dark Forest以降、暗号空間で多くの注目を集めるオムニチェーンゲームは見られません。
メインネットに展開する準備ができているフルチェーンゲームがもっと必要です。 今のところ、テストネットやプレイテストに長くとどまればとどまるほど、スケールアップとスピードアップに時間がかかります。
ビルダー - フルチェーンゲームをメインネットにプッシュします。 ゲームや機能に関するフィードバックをユーザーからお寄せください。 デジタルフィジックス、永続性、危険なゲーム、コンポーザブルなデザインを見せてください。 プレイヤーとプレイヤーを一緒にプレイしましょう!
他には。
優れたデザイン、斬新なテクノロジー、そしてプレイヤーの興味を組み合わせたモデルが必要でした。 2019年のDefiスペースの場合のように、初期評価額を低く抑えて、公正にローンチされました。
要約すると、今何が足りないのでしょうか?
1. ゲームデザイン
2. メインネットのローンチ
3. トークンモデル
これらの問題への対処が早ければ早いほど、収益の流入も早くなり、研究は加速します。
著者について
Stokarz氏は常にブロックチェーン技術に基づく活動に参加する傾向があり、この旅はDeFiに関与し、それを大規模に活用する初期段階から始まりました。 その後、NFTやGameFiの探求を始めました。 しかし、技術的な制約により、これらのプロジェクトの可能性はある程度限られていることに気づきました。 主に金融アプリケーションに焦点を当てており、画像(PFPなど)またはラップされたDeFi(GameFiなど)を介してのみ資産を表現します。
より広い範囲の可能性への欲求は、彼を新しい方向、つまりオンチェーンマルチプレイヤーの統合に導きました。 彼は、これらのゲームを、最終的に完全にオンチェーンのデジタル世界を作るという大きな目標に向けた重要なステップであると考えています。 これらのマルチプレイヤーゲームを基礎要素として使用することで、ブロックチェーン技術の分野における革命的な進化の舞台となると彼が信じているものへの道が開かれます。
オンチェーンマルチプレイヤーで、彼は未知の領域に足を踏み入れ、ブロックチェーン空間で達成可能なことの限界を押し広げようとしています。 この進歩は、個人の旅だけでなく、没入型でインタラクティブなデジタル体験を生み出す上でブロックチェーン技術の可能性を最大限に引き出すためのより広範な動きでもあります。
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