技術的な制限により、複雑なユーザーインターフェースが障害となった場合、開発者はこの弱点をオンチェーンゲームの強みやユニークなニッチに変えることができます。 Flappy Bird、Stardew Valley、RimWorld、Battle Bothers、Crypt of the NecroDancerなど、ミニマルなグラフィックのインディーWeb2ゲームは、今でも大成功を収めています。 これは、フルチェーンゲームが最小限のグラフィックで足場を固め、強力なストーリー/ゲームプレイで独自のスペースを切り開くことができることを示しています。 ストラテジーゲーム、カジュアルゲーム、シミュレーションゲームは、オムニチェーンゲームの有望な手段のようです。
フルチェーンゲーム:仮想自律経済を解き放つ
来源:MetaCat
ポイント
オムニチェーンゲームは、Web3ゲームに対する人々の理解に挑戦するでしょう。 彼らは、分散型、透明性、パーミッションレスであるブロックチェーンの精神を受け入れています。 簡単に説明すると、オムニチェーンゲームとは、完全にブロックチェーン上に存在するゲーム(ロジック、アニメーション、データなど)です。 ゲームはブロックチェーン上で動作するため、ゲームの世界は永続的であり、「自律的な世界」とも呼ばれます。
具体的には、オムニチェーンゲームには次の属性があります。
論理的にオンチェーン:すべてのゲームアクション、スコア、アセット、アチーブメントはオンチェーンで記録され、スマートコントラクトによって実行されます。 共有状態:ゲームデータはブロックチェーンに保存され、すべてのプレイヤーがアクセスできます。 クライアントに依存しない: ゲーマー コミュニティは、開発者に頼るのではなく、独自のクライアントを作成してゲームを実行できます。
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上記の定義に基づくと、Axie Infinity、The Sandbox、Illuviumなど、前述のWeb3ゲームはこのカテゴリに分類されません。 これらは、「Web 2.5」ゲームに似た最低限のオンチェーンゲームであるか、@3pa15(Dialecticから)によって「弱いオンチェーン」ゲームに分類されます。 これは、それらのアセットがオンチェーンに存在し、ゲームのコアロジックと状態がオフチェーンの中央集権的なノードに存在するためです。 これらのプレイヤーは完全に制御でき、プレイヤー(およびボット)を禁止することができます。 さらに悪いことに、ゲーム会社が翌日にサーバーをシャットダウンした場合、プレイヤーのすべての成果と努力が無駄になります。 対照的に、右端のゲームは「強力なオンチェーン」またはフルチェーンゲームとして知られています。
なぜゲームをチェーンに載せたいのか? **
ここでは、オムニチェーンゲームの利点をいくつか紹介します。
1. パーミッションレス・イノベーション/オープンエコノミー
オムニチェーンゲームは、ある程度の持続性を備えているため、シャットダウンのリスクがなく、プレイヤーがゲーム体験を楽しみ続けることができます。 さらに、DeFiのコンポーザビリティと同様に、スマートコントラクトを通じてユーザー生成ロジック(UGL)を使用してゲームを変更(または改造)する創造的な自由をプレイヤーに与えます。 イーサリアムプロトコルの上に構築されているMakerDAOとCurveを考えてみてください。
Web2ゲームでは、プレイヤーはゲームを変更してユニークにすることができます。 いくつかの例は、GTA5の改造ゾンビやエルデンリングユニバースの原神インパクトキャラクターです。 ただし、MODは通常、ローカルユーザーレベルで実行され、グローバルなゲーム状態を変更するのではなく、個々のエクスペリエンスに影響を与えます。 これらのMODは、実際のゲームに直接統合することはできません**。
対照的に、フルチェーンゲームのインフラストラクチャは、フロントエンド/クライアントに依存しないように設計されていることが多く、さまざまなユーザーインターフェイスに対応でき、単一のクライアントタイプに制限されません。 従来のルールを維持することと、新しいレイヤー 2 ルール**に適応することのバランスを取ります。 基本的なルールに従えば、プレイヤーはトークンを生成し、ギルドシステムを構築し、クエストを作成し、取引システムを開発することができます。 これらのアクティビティを最もよく表しているのが、Dark Forest のようなゲームです。
2. 相互運用の可能性
フルチェーンゲームは、単一のゲームロジックの束縛を取り除き、アセットが単一の仮想世界の境界を突破できるようにします。 この広大なゲームマルチバースでは、アセットはもはやそれぞれのゲームに限定されません。 Valorantの世界で100万ドルのCS:GOナイフを振るうことを想像してみてください、フルチェーンプレイがエキサイティングなクロスプレイの可能性を解き放つことを示唆する魅力的なアイデアです。
3. 高原単位インセンティブ/金融化
プレイヤーに弱い財産権を与えるWeb2ゲームとは異なり、オムニチェーンゲームはより強力なインセンティブを提供し、検閲に強く、不変のスマートコントラクトで恒久的な創造を提供します。 このような環境では、クリエイターはトークン、ゲームの仕組み、ルールを完全に自律的に管理し、ゲーム経済における競争力のあるエコシステムを構築します。
このアプローチにより、ゲーム開発者は、ルールの変更を回避し、プレイヤーが生成したコンテンツを繁栄させ、ゲームの独裁を終わらせることで、活気に満ちたオープンなゲーム環境を育むことができます。 注目すべきは、ブロックチェーンベースのゲームやWeb3プロジェクトは、従来の料金体系と比較して、採用率が比較的低い傾向があることです(例えば、ロレックスの採用率はなんと75%です)。 この経済モデルは、ゲームエコシステム内で報酬と機会のより公平な分配を促進します。
このニッチがどのように進化しているかを探ってみましょう
オムニチェーンゲームのトレンドは、MITの卒業生であるGubsheep(Brian Gu)が開発したリアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム「Dark Forest」の台頭から始まりました。 このゲームでは、プレイヤーは惑星と資源をめぐって競い合い、ZK-SNARKを利用して座標を秘密にし、アクションを検証します。 プレイヤーは一人でプレイすることも、ギルドを結成して他の惑星を征服し、支配を主張することもできます。 もちろん、すべてのアクションはオンチェーンで完全に記録されます。
ゲーマーは、プラグインを使用してゲームの機能、特徴、およびコンテンツを拡張できます。 プラグインをカスタマイズして、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、ゲームの寿命を延ばすことができます。 Nightmarketは、惑星座標を売買するためのエスクロースマートコントラクトを導入し、プレイヤーがゲーム内の成功から利益を得ることを可能にするダークフォレストのプラグインです。
Dark Forest のゲームプレイ
Dark Forestの成功に続いて、新しいフルチェーンゲーム/自律型世界産業が進化しています。 Starknetは、オンチェーンゲームの数でリードしています。 クロスチェーンの有名なゲームは次のとおりです。
複数のプロジェクトが、進行中の問題に対処し、オンチェーンゲーム用のインフラストラクチャ/エンジンを構築するために積極的に取り組んでいます。
フルチェーンゲーム構築の課題
1. 遅延
何千人ものプレイヤーが同時に行動してオンラインゲームで共有状態を更新すると、多くの場合、ネットワークの輻輳が発生します。 転送されるデータ量は膨大であるため、プレイヤーとゲームサーバー間の通信に遅延が発生し、ゲームのリアルタイム性に影響を与える可能性があります。
ブロックチェーンとの同期が遅いと、ユーザーエクスペリエンスが低下する可能性があります。 ブロックチェーン技術にはセキュリティや透明性などの利点がありますが、オンチェーントランザクションの検証と記録に時間がかかるため、レイテンシーの問題が発生する可能性があります。 これは、Dota や Counter-Strike のような、一瞬の判断が重要なペースの速いゲームに特に当てはまります。 このような高強度の環境では、ブロックチェーンは、あなたがこれらのけいれん反射に対処するためにトランザクションキューで立ち往生しているかどうかを考慮しません。
2. ロボット
そのパーミッションレスな性質により、ドメインはボットの水門を開きます。 これらの自動化されたプログラムは、プレイヤーが不当な優位性を得たり、ゲーム内経済を操作したりすることで、ゲーム体験の公平性と完全性を損なう可能性があります。
従来のゲームでは、KYCプロセス、選択的な禁止、高額な参入障壁によりボット攻撃を減らすことができ、悪意のあるアクターがゲームに侵入することを困難にすることができます。 しかし、無料でプレイできるブロックチェーンゲームには、この集中管理メカニズムがないことがよくあります。 そのため、ボットは、分散型のパーミッションレスシステムの規制が非常に困難な場合があるため、この分野での継続的な問題点となっています。
3. 費用
ブロックチェーンベースのゲームの開発は、特にWeb3ゲームエンジン(まだ開発中であり、初期段階)がないと、コストがかかる可能性があります。 ブロックチェーン技術の統合には専門的な知識と開発リソースが必要であり、ゲーム開発者、特にインディー開発者にとってハードルとなる可能性があります。
また、オンチェーンのインタラクションコストやガス代も、プレイヤー、特に仮想通貨ウォレットの概念に慣れていないWeb2プレイヤーに負担をかけています。 これらの追加コストは、プレイヤーがブロックチェーンベースのゲームに参加することを思いとどまらせる可能性があります。 しかし、業界がコストの障壁を減らし、ブロックチェーンゲームをよりアクセスしやすく、手頃な価格にするために、アカウントの抽象化などのソリューションに積極的に取り組んでいることは注目に値します。
この分野におけるその他のトレードオフとその影響の程度は次のとおりです。
来源:ious
開発の方向性
Robbinson氏(Alliance DAOのコアコントリビューター)は、ETHDenver 2023でいくつかの興味深い方向性を発表しました。 これらのアイデアは、ニッチな分野で直面する課題に対する革新的なソリューションを提供します。
エフェメラル チェーン: アクティビティで生成されたデータが特に価値がないシナリオでは、一定の時間が経過するとデータが自動的に消えるように設計できます。 このアプローチの利点は、エフェメラルデータでもオンチェーンでブリッジして永続性を高め、すべての貴重な情報を保持できることです。 アプリのプリコンパイル: Robbinsonは、ゲームアプリケーション用に特別に調整されたチェーンの開発を想定しています。 これらのチェーンは、ゲームループを核としてゼロから構築されます。 例えば、カードデッキをシャッフルしながら、ブロックチェーン上で直接シャッフルすることを想像してみてください。 これはかなりの計算負荷のように思えるかもしれませんが、はるかにシームレスで効率的なゲーム体験を生み出す可能性があります。 バトルロールアップ:ゲーム全体の状態を完全に記録する代わりに、状態の一部のみが保持されます。 この戦略により、ゲームのトラストレスとパーミッションレスが維持され、計算負荷が大幅に軽減されます。 バトルロールアップのアプローチは、ゲームの整合性を犠牲にすることなく、スケーラビリティとパフォーマンスを向上させることを約束します。
楽観的な進め方
解決策や課題は枚挙にいとまがありませんが、根本的な問題は、プレイヤーが「永遠にプレイする」ことを気にしているかどうかです。
要するに、少なくともほとんどの人にとっては、答えは通常「いいえ」です。
多くの人にとって、ゲームは短命な体験です。 彼らは純粋に楽しみ、ゲームが提供する体験のためにゲームをプレイし、通常はしばらくすると離れます**。
ただし、これを気にする筋金入りのゲーマーのグループがあります。 彼らはゲームに多額の投資を行い、培ってきたコミュニティ/フランチャイズにコミットしています。 EVE Onlineはその好例です。 このゲームは20年以上前から存在しており、多くのWeb3ゲームの目標である100,000DAUを今でも有しています。 プレイヤーがゲームに来るのは、開発者が提供する新しいコンテンツのためではなく、他のプレイヤーが推進している豊かで新興の社会的および経済的世界のためにです。 StarCraft 2、Minecraft、RuneScapeなどの他の古典的なゲームは、10年以上経った今でも何十万ものDAUを魅了しています。
オムニチェーンゲームは、これを利用して、プレイヤーが購入するアイテムやゲーム内の努力の結果を完全に制御できる長期的なゲーム経済を構築することができます。 オリジナルのゲームプレイを好みに合わせて再発明し、他のプレイヤーとギルドを結成して長寿を維持することもできます。 ゲームから離れることにした場合でも、新しいプレイヤーは中断したところからシームレスに再開し、進行を続けることができます。
完全にオンチェーンでゲームを構築することは、開発者のイノベーションを刺激する新しいフロンティアです。 イノベーションによって解き放たれた新しい可能性と同様に、インターネット→マルチプレイヤー、モバイル→カジュアルゲーム、AR/VR→スペースインターネット(1kx Ventures)があります。
今、ここにあります:ブロックチェーン→コンポーザビリティ。 **
「イノベーションのほとんどは、青空月面着陸プログラムにコミットする人々の意欲の結果です」 – Gubsheep (Dark Forest)
Gubsheep の Ethereum Devcon シェアは、「有限のプレイは勝つことであり、無限のプレイはプレイし続けること」を見事に引用しています。
このコンテキストで無限のゲームをプレイするということは、次のことを意味します。
*イノベーションを刺激する *新しいルールセットを試す *アイデアを継続的に表現するための新しいツールを開発する
現在のデスクトップゲームやコンソールゲームと真っ向から競争するのではなく、オムニチェーンゲームが新しい道を切り開きました。 このユニークなルートは、ゲーム開発者とプレイヤーに、一般的なゲーム**の従来の境界を超えて、さまざまなゲームジャンルを探求する機会を提供します。
技術的な制限により、複雑なユーザーインターフェースが障害となった場合、開発者はこの弱点をオンチェーンゲームの強みやユニークなニッチに変えることができます。 Flappy Bird、Stardew Valley、RimWorld、Battle Bothers、Crypt of the NecroDancerなど、ミニマルなグラフィックのインディーWeb2ゲームは、今でも大成功を収めています。 これは、フルチェーンゲームが最小限のグラフィックで足場を固め、強力なストーリー/ゲームプレイで独自のスペースを切り開くことができることを示しています。 ストラテジーゲーム、カジュアルゲーム、シミュレーションゲームは、オムニチェーンゲームの有望な手段のようです。
閉会挨拶
すべての画期的なイノベーションの前には、一連の初期課題が伴います。 オムニチェーンゲームは現在初期段階にあり、進化と改善が期待されています。 オンチェーンゲーム開発には多くの利点がありますが、プレイヤー体験を向上させるための強化されたツールとゲームプレイが急務となっています。 オムニチェーンのゲーム空間の進化には時間がかかり、1年か5年かは不明です。 それにもかかわらず、先見の明のある人々がこの分野に積極的に関与し、自律的な世界の概念を現実のものにするためにたゆまぬ努力をしていることは明らかです。 だから、今彼らに料理をさせてください。