9月26日、3億人のプレイヤーがいると主張し、TONエコシステムに属するクリックアンドクリックのミニゲームであるHamster Fightingは、トークンのエアドロップを正式に開始しました。 Hamster Fightは、これまでで最大のエアドロップユーザーベースを作成しましたが、他の大規模なエアドロップと同様に、コミュニティ内で懐疑的な見方が高まっています。 多くのユーザーは、何ヶ月もハードクリックした後、1ドル相当のトークンしか受け取らなかったと報告していますが、出回っている画像は、大量のトークンを受け取っているように見える多数のボットアカウントを示しています。 一生懸命働いているユーザーが、プロジェクトチームの利益のためだけに再び一生懸命働いているのでしょうか? 何億人もの参加者を巻き込んだこのエアドロップブームの裏で、本当の勝者は誰ですか?
平均エアドロップ額はわずか3ドル;「ウィッチ攻撃」防止ルールが注目されている
ユーザー群の大規模な拡大に伴い、エアドロップの配布は『ハムスター格闘』が直面している最大の課題となっています。これまでのJupiterやZksyncなどの大規模なエアドロップ活動では、ユーザー数は数百万に達し、千万人を超えるケースは非常に少ないです。特に『ハムスター格闘』のようなプロジェクトにおいては、初期に「ウィッチ攻撃」(sybil)を防ぐメカニズムが設
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