Partner Pantera: Tinjauan Status Permainan TON

Penulis: Paul Veradittakit, Partner di Pantera Capital; Diterjemahkan oleh: 0xjs@Jinse Caijing

Apa itu TON?

TON (The Open Network) adalah blockchain yang menggunakan Toncoin sebagai mata uang kripto inti, mampu memproses lebih dari 100.000 transaksi per detik, dan terintegrasi langsung ke dalam platform pesan Telegram.

TON memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi kecil dan game yang berjalan langsung di Telegram. Aplikasi ini dapat diakses melalui tautan dalam aplikasi atau bot, hanya dengan satu klik untuk membuka aplikasi tanpa perlu mengunduh perangkat lunak. Di antara 9,5 miliar pengguna aktif Telegram setiap bulan, lebih dari 500 juta orang berinteraksi dengan aplikasi kecil. Misalnya, dompet TON juga terintegrasi sebagai salah satu aplikasi kecil, sehingga memberikan pengalaman masuk yang mulus ke dompet kripto.

Bermain Game di TON

Game biasanya adalah perang antara pengembang game dan platform. Pengembang ingin menggunakan platform yang mudah diakses, mudah didistribusikan, dan murah, sementara platform berusaha membangun moat di sekitar ekosistem mereka, agar pengguna dan pengembang tetap berada di dalam komunitas tertutup mereka, sambil mengenakan biaya tinggi kepada semua orang. Misalnya, Apple App Store mengenakan biaya 30% untuk semua pendapatan.

Namun, dengan blockchain TON, mekanisme insentif untuk pengembangan game dapat dibalik, karena pendorong kesuksesan bersama antara platform dan game adalah dengan meningkatkan penggunaan cryptocurrency seperti Toncoin. Jika lebih banyak orang bermain game yang terintegrasi TON (misalnya melalui token baru, NFT, pembelian dalam aplikasi, airdrop), lebih banyak pemain mungkin akan membeli Toncoin, yang dapat meningkatkan harganya, sehingga menguntungkan pengembang dan platform itu sendiri. Oleh karena itu, mekanisme insentif adalah dengan membuat platform dan game TON semaksimal mungkin inklusif, berbagi game secara luas.

Mengembangkan permainan di TON tidak memerlukan biaya, mendapatkan dukungan pengembangan yang positif, dan permainan tersebut diberi insentif untuk saling membantu tumbuh. Sebenarnya, hanya dengan satu klik Anda dapat mulai membuat permainan, dan Telegram memiliki 950 juta pengguna aktif setiap bulannya.

Permainan Saat Ini di TON

Saat ini, banyak game populer di TON yang menggunakan model "klik untuk mendapatkan uang", di mana pemain dapat memperoleh airdrop token atau hadiah seperti NFT melalui gameplay yang sederhana dan adiktif. Tujuan pemasaran banyak game adalah untuk mendapatkan airdrop token. Game yang paling populer saat ini termasuk Catizen, Notcoin, dan Hamster Kombat.

Game-game ini sendiri tidak inovatif, tetapi popularitasnya meledak, mirip dengan game web2. Salah satu contoh pertama dari game ini adalah Cookie Clicker, game web2 di mana pengguna mengklik cookie, yang memuncak pada 1,5 juta pemain pada tahun 2013. Cats & Soup, sebuah game yang diluncurkan pada tahun 2022 yang memungkinkan pengguna mengumpulkan kucing lucu dengan satu klik, diunduh lebih dari 50 juta kali di seluruh dunia tahun lalu dan menghasilkan $2,2 juta pada kuartal keempat tahun 2023. Baru-baru ini, Farm Merge Valley, sebuah game di mana pengguna menggabungkan hewan ternak menjadi hewan yang lebih besar, dengan cepat mendapatkan popularitas setelah peluncuran platform game tertanam baru Discord.

Permainan-permainan ini dengan cepat muncul dan menghilang karena keterkaitannya dengan mode. Banyak permainan hanya dapat bertahan tidak lebih dari 6 bulan, setelah itu faktor "keren" atau "imut" mereka akan hilang. TON adalah tempat yang sangat baik untuk meluncurkan permainan-permainan ini karena dapat dengan mudah mengakses 950 juta pengguna Telegram setiap bulannya, dan permainan dapat terus digunakan melalui insentif token. Misalnya, Catizen memiliki token $CATI, yang saat ini memiliki FDV >5 miliar dolar, dan telah menetapkan 34% dari semua $CATI untuk airdrop kepada pengguna. 15% pertama telah didistribusikan kepada peserta awal pada bulan September 2024 (150 juta token, senilai sekitar 82.290.000 dolar), sisa 19% akan digunakan untuk airdrop di masa depan kepada pengguna yang bermain game. Lihat presentasi peta jalan Catizen di sini.

Integrasi Catizen dengan TON sangat sukses; permainan dibagikan di grup chat Telegram, pengguna didorong untuk terus bermain game untuk terus mendapatkan airdrop, sementara tim di balik Catizen dapat memperoleh 20% dari total pasokan token di samping pembelian dalam game dan iklan. Faktanya, nilai seumur hidup pengguna yang membayar rata-rata sekitar 35 dolar, sebanding dengan standar game web2 yang sukses.

Catizen masih menjelajahi cara-cara pengembangan baru, seperti melalui staking $CATI, pertanian hasil, proyek kolaborasi airdrop, dan membangun game untuk bergabung dengan Launchpad ekosistemnya.

Dengan memanfaatkan popularitas dan basis pengguna yang ada, Catizen dapat mempromosikan permainan kolaborasi atau mengiklankan permainan lain dalam permainannya sendiri, sambil juga mempromosikan tokennya sendiri.

Catizen memiliki pusat permainan sendiri, memungkinkan permainan diterbitkan di platform Catizen sebagai imbalan kerjasama. Untuk permainan di pusat permainan, mereka menyediakan SDK mereka sendiri, memanfaatkan pengalaman mereka untuk menyederhanakan tumpukan TON multibahasa yang kompleks, sehingga cocok untuk pengembang permainan.

Game TON Generasi Berikutnya

Game Tap to earn adalah salah satu dari permainan pertama yang diluncurkan di TON, dan mereka perlu diuji coba. Sekarang, para pengembang di TON memiliki lebih banyak pengalaman, infrastruktur yang lebih baik, dan pemahaman yang lebih baik tentang mekanisme insentif terbaik. Namun, satu masalah besar dari permainan ini adalah mereka dengan cepat kehilangan pemain. Misalnya, dari bulan Agustus hingga November tahun ini, Hamster Kombat kehilangan 259 juta pemain dalam waktu kurang dari 3 bulan, yaitu 86% dari jumlah pengguna. Oleh karena itu, generasi permainan berikutnya yang didanai dan dibangun di TON adalah permainan sosial, inti, dan DeFi.

permainan sosial

Permainan sosial adalah permainan yang mengintegrasikan kemampuan untuk berbagi sebagai mekanisme inti, memanfaatkan Telegram sebagai platform pesan dasar. Ini mungkin termasuk permainan yang memerlukan berbagi untuk maju. Contohnya, Candy Crush Saga mencapai kesuksesan besar karena merupakan salah satu permainan pertama yang mengintegrasikan papan peringkat dan berbagi ke dalam pengalaman permainan inti. Fitur ini dapat diintegrasikan ke dalam jenis permainan lainnya.

Permainan Midcore

Game Midcore (Midcore Games, yang berlawanan dengan game hardcore) memiliki mekanisme yang lebih kompleks, lebih menarik bagi pemain yang ingin merasakan pengalaman bermain yang lebih kaya. Game ini cocok untuk pemain yang ingin bermain lebih lama, ditargetkan untuk kelompok atau wilayah tertentu, dan memiliki skema monetisasi yang lebih fleksibel.

Gatto adalah contoh klasik, yang awalnya merupakan permainan klik untuk menghasilkan uang, kini sedang beralih ke Midcore. Gatto awalnya adalah permainan mengumpulkan hewan peliharaan, tetapi kemudian memperkenalkan mode permainan PVE, mengintegrasikan fitur yang dapat dimainkan ulang ke dalam permainan.

6AcuVXjaAGpqsuTYLZVh5JKBgXRFp2UAqaHJTFFA.png

Screenshot permainan Gatto PVE

Delabs adalah sebuah studio game yang khusus merilis game inti di Telegram dan TON. Telegram Gaming Accelerator (didirikan oleh Helika dan Notcoin) yang menyediakan dana dan saran untuk game Telegram juga memprioritaskan game inti.

permainan DeFi

DeFi adalah kunci keberhasilan blockchain. Seiring dengan perkembangan alami protokol DeFi di atas TON, beberapa studio game mungkin akan memgamifikasi proses DeFi, baik dalam penyediaan likuiditas, pertukaran, pertanian hasil, atau aspek lainnya.

Ajakan Bertindak

Sekarang adalah waktu terbaik untuk mengembangkan game di TON. Banyak hambatan yang dihadapi game TON awal kini telah hilang; sekarang ada dokumentasi dan dukungan teknis yang lebih baik, desain program airdrop yang telah ditingkatkan, lebih banyak data yang tersedia untuk pengambilan keputusan, dan lebih banyak investor serta inkubator untuk mendukung para pengembang game yang ingin sukses. Mereka memiliki rencana yang lebih baik untuk mengajarkan dan mengintegrasikan pengembang game web2 ke dalam TON.

Misalnya, game sekarang memahami bahwa mereka harus memperhatikan metrik tingkat retensi dan pendapatan per pengguna, dan cara penggunaan Telegram sangat berbeda di berbagai daerah. Menariknya, pengguna di India banyak menggunakan obrolan grup karena batasan jumlah anggota grup di Whatsapp adalah 1.024 orang, sedangkan Telegram tidak memiliki batasan.

Untuk memulai membangun studio game TON berikutnya, silakan lihat sumber daya di bagian bawah artikel.

Janji TON Pantera:

Pantera melakukan investasi terbesar dalam sejarah pada TON pada bulan Mei. Pantera secara aktif berinvestasi dalam ekosistem Telegram.

Berikut adalah daftar perusahaan portofolio investasi Pantera di bidang permainan TON:

  • Helika: Platform analisis data permainan Web3, alat pemasaran, dan infrastruktur manajemen permainan. Mereka juga meluncurkan Telegram Gaming Accelerator, sebuah program selama 10 minggu yang bertujuan untuk membantu studio permainan memperbaiki permainan mereka sebelum diluncurkan di TON.
  • Metateori: Studio game baru-baru ini meluncurkan permainan kasual Gimmecat di TON.
  • Genopets: Studio permainan NFT Solana yang sangat populer, telah menciptakan Genopets: Pixelton, sebuah permainan pertarungan PvP retro yang bekerja sama dengan Genopets.

Sumber:

Dukungan Resmi:

Pusat Sumber Daya Pendiri TON (TON Founder Resource Hub)

Ekosistem TON (TON Ecosystem)

TON Buku Panduan Permainan/Dukungan (TON Gaming Playbook/Support)

Komunitas untuk Pembuat TON Awal

Paket Pengembangan TON (TON SDK)

Penelitian:

Laporan Helika Ton (Helika Ton Report)

Blog TON

Peng加速器/investor:

Penguat Permainan Telegram (Dana 50 Juta)

Investasi Risiko TON

Open Liga (The Open League)

TON Foundation Accelerator

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)