Tìm cách "vượt qua khúc cua", Ủy ban Châu Âu đã đưa ra sáng kiến chiến lược về Web 4.0 và thế giới ảo

Nguồn: Financial Associated Press

Biên tập Shi Zhengcheng

Vào thứ Ba theo giờ địa phương, Ủy ban Châu Âu đã công bố một loạt tài liệu "Web 4.0 và Sáng kiến Thế giới Ảo: Đi đầu trong Chuyển đổi Công nghệ Tiếp theo", cho thấy EU, vốn đang tụt hậu trong thời đại Internet, đang tìm cách tận dụng sự “uốn éo” trong thời kỳ chuyển đổi công nghệ.

(Nguồn: Ủy ban châu Âu)

Trước hết, cần giải thích các khái niệm được đề cập trong tài liệu này.

Ủy ban Châu Âu tuyên bố rằng Internet đang phát triển với tốc độ cực kỳ nhanh. Ngoài Web 3.0 hiện đang phát triển (các tính năng chính là tính mở, phân quyền và trao quyền cho người dùng), **Web 4.0 sẽ cho phép thế giới kỹ thuật số và thực tế đối tượng, Tích hợp giữa các môi trường và tăng cường tương tác giữa con người và máy móc. **Như vậy, Web 4.0 sẽ là sự chuyển đổi công nghệ lớn mang lại một thế giới thông minh, đắm chìm và được kết nối liền mạch.

Liên minh châu Âu kỳ vọng rằng đến năm 2030, thị trường thế giới ảo toàn cầu sẽ tăng từ 27 tỷ euro năm 2022 lên hơn 800 tỷ euro. ** Không còn nghi ngờ gì nữa, thế giới ảo sẽ tác động đến cách sống của con người, mang đến cả cơ hội và rủi ro tiềm ẩn cần được giải quyết.

Đối mặt với khái niệm có phần “ảo” như vậy, Liên minh châu Âu, vốn phấn đấu đi đầu, cũng đã đề xuất một số hành động cụ thể trong khuôn khổ chiến lược.

EU nhấn mạnh rằng Sáng kiến Web 4.0 và Thế giới ảo chủ yếu bao gồm bốn trụ cột. Ba yếu tố đầu tiên phù hợp với các trụ cột của dự án Digital EU 2030: kỹ năng con người, môi trường kinh doanh và dịch vụ công. Trụ cột thứ tư bao gồm các mục tiêu xây dựng cơ sở hạ tầng như sức mạnh điện toán và đám mây, cũng như tính mở và quản trị toàn cầu của Web 4.0 và thế giới ảo.

Bốn trụ cột chiến lược chính của sáng kiến Web 4.0 và Thế giới ảo của EU:

  1. Trao quyền cho mọi người và củng cố các kỹ năng để nâng cao nhận thức, tiếp cận thông tin đáng tin cậy và xây dựng đội ngũ tài năng gồm các chuyên gia thế giới ảo. Đến cuối năm 2023, ủy ban sẽ thúc đẩy các nguyên tắc hướng dẫn cho thế giới ảo và sẽ phát triển một "hộp công cụ dành cho Công dân" để sử dụng rộng rãi cho công chúng trong Q1 năm 2024. Vì các chuyên gia trong thế giới ảo là rất cần thiết, nên Ủy ban sẽ làm việc với các quốc gia thành viên để xây dựng nguồn tài năng và sẽ hỗ trợ phát triển kỹ năng cho những người tạo nội dung kỹ thuật số thông qua các dự án được tài trợ bởi chương trình Digital Europe, cũng như thông qua chương trình Creative Europe** **.
  1. Kinh doanh: Hỗ trợ hệ sinh thái công nghiệp Web 4.0 của Châu Âu hướng tới sự xuất sắc và giải quyết vấn đề phân mảnh. Hiện tại, EU không có hệ sinh thái tập hợp những người chơi từ các chuỗi giá trị khác nhau của thế giới ảo và Web 4.0**. Ủy ban đã đề xuất một dự án ứng viên về thế giới ảo trong chương trình nghiên cứu khoa học châu Âu (Horizon Europe), có thể bắt đầu từ năm 2025, nhằm thúc đẩy nghiên cứu và phát triển lộ trình công nghiệp và công nghệ cho thế giới ảo. Để thúc đẩy đổi mới, Ủy ban cũng sẽ hỗ trợ các nhà sáng tạo và công ty truyền thông ở EU thử nghiệm các công cụ soạn thảo mới, tập hợp các nhà phát triển và người dùng công nghiệp, đồng thời làm việc với các Quốc gia Thành viên để phát triển** quy định về Web 4.0 và thế giới ảo Hộp cát**.
  1. Chính phủ: Hỗ trợ tiến bộ xã hội và các dịch vụ công ảo để tận dụng các cơ hội do thế giới ảo mang lại. EU đã đầu tư vào một loạt dự án số hóa quy mô lớn để giúp các nhà nghiên cứu thúc đẩy khoa học, ngành công nghiệp phát triển các ứng dụng phức tạp và các tổ chức công đưa ra các quyết định chính sách sáng suốt. Ủy ban đang khởi động hai dự án hàng đầu công cộng mới: **CitiVerse, một môi trường đô thị nhập vai có thể được sử dụng để quản lý và quy hoạch đô thị; và một người song sinh ảo của châu Âu sẽ tái tạo cơ thể con người để hỗ trợ việc ra quyết định lâm sàng và liệu pháp cá nhân . **
  1. Định hình thế giới ảo cộng tác, mở, tiêu chuẩn toàn cầu Web 4.0, đảm bảo chúng không bị chi phối bởi một số người chơi lớn.

Tất nhiên, vì khái niệm "thế giới ảo" ở thế giới bên ngoài vẫn chủ yếu dựa trên kính Vision Pro của Apple, nên nhiều phương tiện truyền thông đã tập trung vào mục cuối cùng khi đưa tin: **Liên minh châu Âu cam kết ngăn chặn các công ty công nghệ lớn thống trị tương lai của "metaverse". **

Trong văn bản chính thức, Phó chủ tịch Ủy ban châu Âu kiêm Ủy viên cạnh tranh Vestager phụ trách chống độc quyền cũng nêu rõ: “Chúng tôi muốn đảm bảo rằng Web 4.0 trở thành một môi trường kỹ thuật số cởi mở, an toàn, đáng tin cậy, công bằng và toàn diện cho tất cả mọi người. trung tâm, định hình các quy tắc này phù hợp với các nguyên tắc và quyền kỹ thuật số của EU để giải quyết các rủi ro xung quanh quyền riêng tư hoặc thông tin sai lệch."

Vestager cũng đã đề cập vào tuần trước rằng Trung Quốc hiện không có kế hoạch lập pháp cụ thể cho "metaverse", nhưng dự kiến một loạt luật sẽ được đưa ra trong những năm gần đây, chẳng hạn như bảo vệ quyền riêng tư, chống độc quyền và "AI" đang được xem xét. Đạo luật có thể được áp dụng cho các lĩnh vực mới. **

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)